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26.12.13

Los 7 mejores juegos del 2013

Se acaba el año y es momento de hacer recuento de lo mejor que nos trajo, por lo que empezamos con los 7 mejores juegos que tuvimos.
Cabe aclarar que fue muy difícil compilar esta lista, ya que este 2013 nos trajo muchos títulos, mezclados entre promesas fallidas, nuevas propuestas y éxitos que nadie veía venir.
También tenemos el cambio de generación, que si bien no influyó mucho en la decisión de este conteo, lo será para los próximos años y posiblemente será la última vez que veamos un un juego de Ps3 o Xbox 360 en esta lista.


7. Puppeteer

Este año el género de plataforma pasó a un segundo plano. Para bien o para mal, los FPS impusieron, y cambiaron la manera de pensar de los gamers. Hoy en día muchos ven de mala manera los juegos plataforma e incluso los consideran "no son actuales”.

Puppeteer combina la fantasía con lo mágico y lo sombrío, mezclando personajes buenos y malos, princesas, brujas, gatos negros y castillos. Nuestro héroe, el pequeño Kutaro, he perdido el alma (además de la cabeza) y ha sido convertido en una marioneta. Su misión será reclamar lo que es suyo y así devolver al reino su belleza.


6. Tearaway

Este título es otro acierto de Media Molecule (los creadores de Little Big Planet), que apostaron fielmente por el portátil de Sony con un muy buen resultado.
Utilizando papiroflexia como recurso creativo, crearon un mundo de belleza incomparable para la aventura protagonizada por el carismático personaje de nombre Iota, que tiene como misión entregar un paquete de mensajería. El juego toma prestados elementos de las aventuras tridimensionales y adopta los atributos técnicos del PsVita, sin perder el sentido del humor y la emotividad al contar la historia.


5. Pokémon X/Y

Ha pasado más de una década de la creación de 150 criaturas que ganaron un lugar importante en nuestras vidas y no solo eso, sino, que se transformaron en un fenómeno mundialmente conocido quedando solo por detrás de nuestro querido Mario.
Por eso, no es de sorprender que cada entrega de esta franquicia sea un revuelo para los gamers, y estos títulos no son la excepción.

Pokémon X y Pokémon Y, se caracterizan por ser accesibles y complejos, divertidos para los casuales y desafiantes para los virtuosos. Es el tiempo que hemos perdido con nuestros Pokémon lo que los vuelve tan importantes al grado de querer más a nuestro compañero digital que a una mascota (Si, como lo leyeron).


4. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

La saga de Zelda es una de las más reconocidas dentro del ámbito de los vídeojuegos, tanto que ha sobrepasado esa barrera, y ahora hasta a conciertos de su gran música podemos asistir.

Este título, nos cuenta una nueva historia del reino de Hyrule que continúa donde nos dejó la versión para la Super NES de 1991. Puede que el mundo te resulte familiar, pero el juego en sí ha cambiado mucho: las mazmorras son nuevas, los puzles son otros, la mecánica de juego también es diferente. Y hay otras novedades: esta vez puedes mover a Link por las paredes como si estuviera pintado en ellas, tienes una forma nueva de conseguir objetos clave, entre otras. Como pueden ver, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds es una aventura nostálgica, pero a la vez muy innovadora.


3. Bioshock Infinite

Este título es un FPS y la tercera entrega de la franquicia Bioshock. Anteriormente conocido como Project Icarus, fue desarrollado por Irrational Games y distribuido por 2K Games, siendo dirigido por Ken Levine. Bioshock Infinite no es una secuela directa, tomando lugar y tiempo antes de los eventos ocurridos en las dos entregas anteriores, pero reteniendo aún la misma esencia en elementos de jugabilidad y estructura estética en lo que ambientación se refiere. Situado en el año 1912, el jugador controlará a Booker DeWitt, un ex-agente de Pinkerton en su intento de rescatar a una mujer llamada Elizabeth, quien se encuentra atrapada a bordo de Columbia, una ciudad flotante en decadencia a punto de colapsar.
El arte es impresionante por donde lo quieran ver, y la música es un acierto total para cualquier momento del juego, 100% recomendado (Con mi sello de garantía).


2. Super Mario 3D World

Desarrollado por Nintendo EAD Tokyo para Wii U, es el decimoquinto título de la serie "Super Mario" y el sexto con gráficos en tres dimensiones. #DatoGeek
La historia comienza con Mario y sus amigos disfrutando de una magnífica noche de fuegos artificiales en Mushroom Kingdom, cuando se encuentran con una misteriosa tubería transparente y una princesa/hada muy nerviosa, la cual les cuenta que Bowser se está dedicando a embotellar hadas, para quedárselas como prisioneras (Tan Bowser como siempre).
Este título fue una de las sorpresas más agradables del año, una muestra contundente de que las plataformas no han muerto. Si tienen Wii U no puede faltar en su colección.


1. The Last Of Us

Creo que todo sobre este juego se ha dicho, y si no solo necesitamos una palabra para hacerlo, ¡Épico!
El impresionante despliegue gráfico, una historia que te dejará pegado a tu asiento de principio a fin, y personajes que con cada decisión construyen un vínculo con el jugador que muy pocos juegos actuales logran hacerlo, eso es The Last Of Us.
Naughty Dog logró crear un juego muy sólido que si no lo han jugado, no sé qué están esperando, es un must para su colección (claro, si tiene PlayStation, sino, gracias por participar)

Muy bien mis queridos Padawans, ¿Qué les parece la lista? yo sé que muchos se preguntarán: "¿Dónde está GTA V? es el mejor juego de año bla bla bla bla..." 
Siento decepcionarlos pero en este blog somos anti-GTA y más porque el juego no aporta nada nuevo, y es peor que los títulos de deportes de EA (y eso ya es decir mucho).



24.12.13

Ha llegado Navidad


Como cada año, más o menos por estás fechas, escribo un post en el que muestro mi desacuerdo por las celebraciones navideñas. Este año será la excepción, no por que ya me guste, sino, probablemente, por que me he convertido en un cerdo capitalista comprador de regalos compulsivos y coleccionador de cualquier tipo de estupidez, entonces, si yo puedo ser eso, ustedes pueden festejar cualquier cosa sin que los moleste.

Aprovecho para desearles felices fiestas, y preguntarles, ¿Por qué la gente se felicita en Navidad? no es como que comprar regalos merezca celebración ¿o si y no estoy enterado?

Anyway, espero que tengan un excelente 2014 lleno de metas por cumplir y aspiraciones de superación.
Por mi parte prometo que nuestro blog geek seguirá abierto y con post lo más seguido que mi trabajo lo permita. No se olviden de compartirlo ya que para este nuevo año queremos nuevos "fanseses" y followercitos (Nace un geek a cada momento).

No olviden que en Enero empieza la celebración gamer del año, Winter-een-mas, que para los que no saben, es una celebración creada por Tim Buckley en el cómic en línea CTRL+ALT+DEL. El nombre se deriva de Winter (invierno en inglés, por si no sabían), Halloween y Christmas (navidad en inglés, ya sé que si sabían). Winter-een-mas dura todo el mes de Enero, pero, principalmente se ubica entre los días 25 y 31. La principal celebración es a los videojuegos y a la gente que los juega (o sea, nosotros), agradeciendo la abstracción de la realidad que estos proporcionan.

Si tienes dudas, quejas o sugerencias para el blog o para mi, las pueden enviar a mevaleverga@loquedigan.com, todo junto y sin espacios. Pronto recibirán mi respuesta :)


18.12.13

Llega el "No me gusta" a Facebook


En más de una ocasión se ha mencionado la necesidad de un "no me gusta" dentro de facebook y por fin lo tenemos. Tal vez no de la manera que pensábamos o queríamos, pero ha llegado.

La red social por excelencia de muchos, ha estado buscando alternativas para ayudarnos a comunicar de una manera más personalizada nuestros sentimientos, por lo que dentro de la aplicación de mensajería instantánea Facebook Messenger se ha agregado una colección de stickers con la típica manita que todos ubicamos, haciendo diferentes señas (ninguna obscena por si se lo preguntaban).

Pero, ¿Cómo se llegó a la conclusión de agregar esta colección a FB?
Pues muy sencillo, fue resultado de un “hackathon”, una reunión de programadores de la compañía en la que idean y crean nuevas características o funciones.

Ya podemos conseguir este pack de manera gratuita en la tienda de stickers en Facebook, y usarlas para dejar bien claro a nuestros amigos cuando algo no es de nuestro agrado. O cuando queremos darles una flor virtual, o cualquier otra cosa.

Subasta Geek


¿Te consideras Geek, aficionado de la cultura pop y además te sobran unos cuantos miles de dólares?
Pues esta es tu oportunidad para conseguir esas piezas invaluables que muchos de nosotros mataríamos por tener.

La casa de subastas Invaluable, prepara un evento para el 21 de diciembre en el que los asistentes podrán tener acceso a una amplia gama de props (artículos usados en películas), vestuario y otros objetos que cualquier geek desearía tener en su cuarto.

En la subasta encontraremos piezas de películas como Jurassic Park, Indiana Jones, The Matrix, Tron, Alien, Back to the Future, Batman e Iron Man, además de series icónicas como X-Files, Power Rangers, Star Trek, entre otras (Si, los Power Ranger son icónicos, no se hagan, ustedes querían ser el Rojo o la Rosa).

Los precios de la subasta, como es de suponerse, no son económicos. Se pueden encontrar objetos desde un par de miles de dólares (más de 150 mil dólares para ser exactos).

Aquí unos ejemplos de las cosas interesantes que podrán comprar:

La Hover Board de Mattel que usó Marty McFly en Back To The Future III

El traje de Batman que usó Michael Keaton y cabina del Batimóvil que se usó en la película.

La placa del FBI de Mulder en The X-Files

La llave hexagonal Kriptoniana que se usó en Smallville.

Piezas del traje Mark III de Iron Man

La gabardina que usó Neo en The Matrix: Reloaded

Las orejas que Leonard Nimoy usó en Star Trek para interpretar a Spock

La placa del FBI de Scully en The X-Files


¿Qué les parece, quieren alguno de estos objetos en su colección?
Para consultar el catálogo completo de la subasta pueden dar click aquí

Nuevas USB para celulares


Recuerdo aquellos tiempos en los que cuando necesitábamos compartir algún archivo de un teléfono a otro, teníamos que ponerlos a un rango de 5cm y por medio del infrarrojo esperar unos 15 minutos a que terminara la transferencia (si bien nos iba). Después la tecnología avanzó y poco a poco se fue incluyendo el bluetooth, (magia) que nos permitía transmitir información con otro dispositivo, sin necesidad de estar junto a él, pero con un rango limitado. A este se le unió hace poco NFC que se basa en un principio muy similar, pero favorece la tasa de transferencia. De esta manera se reducía el tiempo de espera para compartir nuestros archivos.

El problema con todas estas tecnologías, es que algunas ya son muy obsoletas, como el infrarrojo y otras no siempre están en todos los celulares como el NFC. La opción lógica para usar sería el bluetooth ¿o no? Pues por desgracia, estaríamos equivocados, ya que muchas veces no podemos transmitir ciertos archivos por las restricciones de nuestros teléfonos, copyright y cosas por el estilo.

Pero ahora de la mano de Sony, tenemos una nueva solución a nuestro predicamento. Siguiendo con su negocio de memorias USB, se les ha ocurrido orientarlas al mercado que más crece en estos momentos, el de los smartphones y tablets. Especialmente con la plataforma Android, que es donde más facilidades encuentran para hacer compatibles las conexiones y aplicaciones.

La nueva memoria de Sony cuenta con dos conexiones, por un lado tenemos la habitual USB 2.0, y por la otra, una microUSB. En cuanto a su diseño, es muy parecido al que ha venido ocupando hasta el momento.

La facilidad que nos da copiar de una computadora hacia nuestro smartphone es mejory más cómoda que la de una tarjeta microSD, además de contar con un formato más resistente.

Por el momento podemos encontrar memorias de 8, 16 y 32GB, a un precio de 20, 30 y 63 dólares respectivamente. Estarán disponibles en enero del año que viene, y será necesario que los teléfonos Android cuenten al menos con la versión 4.0.3.

¿Qué opinan, les resulta algo práctico y que ocuparían?

10.12.13

Una nueva forma de mandar virus, por audio.


Si alguna vez creyeron que por no estar conectados a internet y no usar dispositivos externos en su equipo, estarían protegidos contra virus, se equivocaron.

Científicos alemanes de Wachtberg han desarrollado un malware que es capaz de infectar varios equipos mediante una señal de audio inaudible (ah chinga.. chinga..). Han publicado un artículo en el que se pueden comprobar los resultados de sus investigaciones. En su estudio han conseguido infectar diferentes dispositivos mediante una señal de audio, utilizando una especie de sonar que habría sido pensado para comunicaciones debajo del agua. Sus responsables lo explicaban así:

"Los canales ocultos pueden ser utilizados para eludir las políticas del sistema y de la red mediante el establecimiento de comunicaciones que no han sido consideradas en el diseño del sistema informático."

Para conseguirlo utilizaron micrófonos y altavoces de un par de laptops Lenovo T400 conjuntamente con el software desarrollado por el Departamento de Investigación para Acústica Submarina y Geofísica. Con un módem de "sistema de comunicación adaptativa" fueron capaces de transmitir datos a 20 bits por segundo, llegando a una distancia de 19.7 metros.

La parte positiva es que son científicos los primeros en poner sus manos en esta tecnología, precisamente para estudiar esta posible vulnerabilidad y combatirla. "No me quiero imaginar esta tecnología en manos equivocadas" - @Alexsosa

Lo divertido de esto es que siempre habrá nuevas vulnerabilidades, así que no podremos estar 100% seguros de no sufrir un ataque en nuestro dispositivo. Si les interesa el artículo completo pueden dar click aquí para verlo.

Fibra óptica 10 veces más rápida


Una de las preocupaciones del hombre actual, está relacionada con la velocidad a la que pueda bajar grandes cantidades de datos de Internet en el menor tiempo posible, por lo que muchos científicos se encuentran trabajando arduamente, para hacernos la vida más fácil, al menos en ese aspecto.

Un grupo de investigadores suizo ha desarrollado un método que multiplica por diez el ancho de banda de la fibra óptica al reducir el espacio entre los pulsos de luz que transportan la información, lo que permite que circulen más datos y en menos tiempo.

La principal innovación de esta tecnología es su concepto basado en el tratamiento de la luz y para aplicarla sólo es necesario cambiar la fuente emisora, mientras que otras alternativas ya existentes implican cambiar toda la infraestructura, trayendo como consecuencia un alto costo de inversión.

La tecnología de la fibra óptica transporta la información a través de impulsos luminosos que hasta ahora viajaban dejando espacios sin usar entre unos y otros para evitar interferencias.

Los científicos de la Escuela Politécnica de la Universidad de Lausana (EPFL) en Suiza han ideado un método a través del cual es posible superponer parcialmente estos pulsos de luz como las piezas de un rompecabezas y aprovechar así los espacios que antes quedaban sin utilizar para transportar más información, lo que permite explotar la capacidad total de la fibra.
Este método permite producir de forma casi perfecta estos pulsos de luz llamados Nyquist, lo que soluciona el problema de la aparición de interferencias.

"Estos impulsos unidos en forma de puzzle tienen la capacidad de unirse los unos con los otros, lo que hace que interfieran entre sí, pero no en el sitio preciso donde la información va codificada", explicó en un comunicado el miembro del Grupo para la Fibra Óptica (GFO) de la EPFL, Camille Brès.

La idea de utilizar pulsos de luz en puzzle para mejorar la capacidad de la fibra óptica no es nueva, pero nadie hasta ahora había conseguido llevarla a cabo sin utilizar sofisticadas infraestructuras.
Los científicos de la EPFL crearon un láser y un modulador con el que consiguieron unos pulsos de luz perfectos al 99%, un resultado nunca alcanzado mediante otras tecnologías.

"Nuestros resultados son demasiado buenos para ser verdad", señaló el otro miembro del Grupo para la Fibra Óptica (GFO) de la EPFL, Luc Thévenaz, co-creador de esta tecnología junto con Brès.

Esta tecnología sólo tiene el inconveniente de que no será posible intensificar aún más en el futuro el tráfico de información, ya que si los impulsos de luz se emiten con poca separación entre sí no podrían transmitir la información correctamente.

"Una cierta distancia entre cada uno de los impulsos tiene que ser respetada para evitar interferencias", explicó Thévenaz.

En los sistemas de comunicación modernos, como el intercambio de información entre dos teléfonos móviles, los datos se transportan de una antena a otra a través de fibra óptica mediante pulsos luminosos encendidos que equivalen al número uno y apagados que corresponden al cero.
De este proceso resulta un código binario compuesto por una lista de unos y ceros que permite al receptor descifrar el mensaje original.

Al parecer Steam va en serio.


Empecemos con un poquito de historia para los que no están familiarizados con Steam.

<Background>
Steam es una plataforma de distribución digital, gestión digital de derechos, comunicaciones y servicios multijugador desarrollada por Valve Corporation. Es utilizada tanto por desarrolladores independientes como por grandes corporaciones de software para la distribución de videojuegos y material multimedia relacionado. Además ofrece varias maneras para la comunicación entre los miembros de la comunidad, la posibilidad de utilizar chat de voz en cualquier momento y actualizaciones automáticas para todos los juegos que ofrece.
Para poder disfrutar de todos estos servicios, es necesario estar registrado en el servicio mediante la creación de una cuenta gratuita, a la que se vinculan los videojuegos comprados por el jugador. Estos juegos pueden ser tanto los juegos que se ofrecen para la compra en el propio programa, como ciertos juegos comprados en tiendas físicas.
</Background>

Espero que después de esta pequeña intro, tengan una visión más clara sobre quien estoy hablando, así que continuemos.

Esta plataforma se ha convertido en la favorita de la gran mayoría de jugadores en PC. Hace poco anunciaron que Steam superaba los 65 millones de usuarios, dejando atrás incluso a Xbox Live (Y eso ya son palabras mayores). Pero, ¿de qué sirve tener tantos usuarios registrados sino se cuenta con una buena base de usuarios activos?
Pues la respuesta es muy sencilla, Valve en un comunicado oficial anunció que superaron su récord de usuarios concurrentes al alcanzar y superar la cifra de 7 millones, un hito para la compañía que está demostrando su éxito, incluso frente al lanzamiento de la nueva generación de consolas.

Pero eso no es todo, todos auguramos un futuro brillante para Steam, con su nuevo Sistema Operativo, "Steam OS" (No se rompan la cabeza señores) y su consola Steam Machine (Bravo a los que pensaron los nombres), la plataforma crecerá de forma mucha más rápida.
Como curiosidad, entre los títulos más jugados encontramos algunos Free-to-play como Dota 2, Team Fortress 2 y League of Legends, al igual que juegos exitosos como Terraria, Total Waar: Rome II, The Elder Scrolls V: Skyrim y el clásico Counter-Strike.
Al parecer en esta generación, las consolas y la PC competirán bajo el mismo rublo. ¿Ustedes en dónde prefieren jugar vídeojuegos, en una consola, en su PC, o en un portátil (smartphone, tables, PsVita, Nintendo 3DS)?

Una alternativa a Office en nuestro smartphone


Cada día nuestra vida se vuelve más ajetreada, a cada momento es: "Revisa este e-mail" "Manda este otro" "Corrige la presentación" y miles y miles de frases por el estilo. Por lo que hoy es muestro una excelente herramienta para su smartphone, Polaris.

Polaris es una aplicación que permita gestionar y editar de la mejor forma posible documentos de Office básicos, como documentos, hojas de cálculo y presentaciones (además de PDF).
Este post es sobre la versión 4.0, que si bien no es la más moderna, es un desarrollo gratuito (porque ya los conozco, les gustan las cosas gratis) y  se puede conseguir tanto en la tiendas SamsungApps como en Play Store. Con esta versión se tiene todo lo necesario para poder manipular de manera apropiada los archivos, además de contar con una amplia compatibilidad con formatos 2007 y 2010.

La app es bastante intuitiva y uso es muy sencillo. Una vez que se selecciona el archivo, se abre una nueva pantalla en la que aparece el contenido. Entre las funciones útiles, contamos con zoom el cual nos permite editar de manera fácil el documento. También podremos gestionar tablas, crear de gráficos e incluir objetos y archivos multimedia, entre otras cosas. Otra curiosidad con la que cuenta, es integrar el uso de servicios de almacenamiento en la nube, como Dropbox.

Para instalar esta app necesitamos la módica cantidad de 26 MB y una versión de Android superior a 2.2. Para acceder a la licencia gratuita solo se necesita registrar una dirección de correo electrónico, y listo.



30.11.13

Unboxing PS4

Por fin ha llegado Ps4 a México, y como corresponde a todo buen blog de tecnología fan de Sony, tenemos el unboxing hecho por mi :) Espero para la próxima contar con un poco más de presupuesto, un camarógrafo y un escritor. Espero los guste.

PD. Nunca intenten subir un vídeo HD a YouTube, es lentísimo :(


27.11.13

Aviones de papel a control remoto


En este blog somos fans de Kickstarter (por si no se habían dado cuenta), ya que tenemos la creencia de que muchas buenas ideas no llegan a completarse por falta de dinero. Y aunque es un plataforma que te cobra bastante caro por la ayuda para buscar fondos, ha impulsado a muchos a abrirse camino en grandes mercados y competir con empresas de talla mundial. Claro, no todas las ideas son buenas, pero hay otras bastante interesantes como la que provocó que escribiera este blog y es Power Up 3.0.

Power Up 3.0, es la manera más fácil de cumplir nuestros sueños de volar, y consiste en un instalar una pequeña hélice (con acelerómetro) en un avión de papel la cuál nos permite guiar el rumbo de esté por medio de nuestro smartphone (Actualmente solo con iOS). Por simple que parezca, el creador ha superado la meta de 50,000 USD para su desarrollo, por lo que probablemente lo veamos pronto en el mercado.

Las instrucciones para su uso son muy simples:
  • Doble un pedazo de papel para formar un avión
  • Conecte el Smart Module a su avión de papel con los clips patentados debajo del Smart Module.
  • Inicie la aplicación para conectar con el Smart Module con su iPhone.
  • Empuje el acelerador al máximo y aviente el avión de papel.
  • Incline el smartphone (izquierda, derecha, arriba, abajo) para dirigir el avión.

El pequeño gadget es de fibra de carbón a prueba de golpes, por lo que no tienen que preocuparse de intentar las maniobras Evel Knievel que se les ocurra, cuenta con un control de precisión, para que los movimientos que realicen sean más exactos, y una batería de polímero de Litio, la cual les permitirá volar 10 minutos por carga, que cabe mencionar es por medio de micro-USB y la comunicación se realiza mediante BLE (Bluetooth Low Energy).


Les dejo un vídeo para que vean el funcionamiento de este curioso invento, que podrán conseguir en un futuro por tan solo 30 USD.

Arte con Lego


Creo que todos sin importar género, edad, smartphone y consola que usemos, tenemos una fijación bastante grande con las pequeñas y sensuales piezas de LEGO, y más si estás forman alguna figura impresionante de nuestra vasta cultura pop, como hemos visto con anterioridad en Star Wars, The Lord Of The Ring y otras miles referencias más.
Pero ahora esas pequeñas piezas han dado un paso más allá, formando obras de arte icónicas que ayudan a que la gente se inmerse más en este ambiente, en especial los pequeños. Todo esto de la mano de Nathan Sawaya, que se dio a la tarea de mostrarnos cómo se verían obras maestras en su nueva exposición “The Art of the Brick”, la cual ha sido presentada alrededor del mundo y cuenta con al rededor de 70 homenajes, entre los que podemos encontrar a La Mona Lisa, La joven de la perla, El grito y hasta el David de Miguel Ángel.

Según declara Sawaya, él busca experimentar con la metamorfosis del hombre jugando con los miedos y éxitos que él mismo experimenta, y aunque se le ha cuestionado en varias ocasiones sobre la negativa que mantiene sobre emplear piezas circulares o especializadas para dar mejores efectos, Nathan ha mencionado que todo artista debe de tener una cierta restricción e incentivar la búsqueda de alguna solución creativa a cualquier impedimento.

Contando con cerca de 2.5 millones de piezas de colores distribuidas en sus estudios de Nueva York y Los Ángeles, este curioso artista ha logrado ganarse el respeto de los demás por sus recreaciones, además del hecho de lograr convertir un simple juguete en una forma muy original de expresión. Aquí les dejamos una pequeña muestra de sus obras; si desean ver más les recomendamos entrar a la página oficial de la exposición o seguir la cuenta oficial en Twitter.

Para los que les interesa ver un poco de su trabajo, les dejo unas cuantas imágenes de la exposición.





25.11.13

Guía rápida para pasar de iOS a Android


A nuestro buen amigo Eric Schmidt (nada que ver con Red Skull), ex presidente de Google de 2004 a 2011, probablemente le pareció que para estas fechas navideñas los productos de Apple no eran lo suficientemente buenos para los usuarios, por lo que ha lanzado una guía rápida para cambiarse de iOS a Android.
En su cuenta de Google+ nos cuenta como la mayoría de sus amigos que tienen iPhone se están convirtiendo a Android con los Samsung Galaxy S4 o el Nexus 5, los cuales poseen mejores pantallas, son más rápidos y tienen una interfaz más lograda. Eric dice: “Un gran regalo de navidad para un usuario de iPhone, ¡Un Android!“.
Y así va la guía:
  • Primero: configura tu teléfono Android
  • Enciéndelo, conéctalo a WiFi, inicia sesión con tu cuenta personal de Gmail y descarga desde Play Store todas las aplicaciones que normalmente usas.
  • Confirma que el software de tu Android está actualizado a la última versión 4.3 o 4.4. Debería aparecer una notificación si hay alguna actualización de software.
  • Se pueden configurar cuentas adicionales de Gmail en este momento o  más tarde, dependiendo del usuario.
  • Llegando a este punto, deberás ver tu cuenta de Gmail, y ser capaz de usar algunas de las aplicaciones.
  • Segundo: actualiza tu iPhone o iPad
  • Enciéndelo, conéctalo a la WiFi, inicia sesión en Gmail y actualiza todo el software de tu teléfono iPhone a la última versión (posiblemente iOS 7+)
  • Comprueba que estés usando iCloud para guardar una copia de los contactos. Ve a iCloud (en Ajustes) y actívalo para los contactos. Si no usas iCloud, puedes crear una cuenta rápidamente desde ese menú.
  • En tu cuenta personal de Gmail, ve a Ajustes/Mail, activa la opción de sincronización de contactos. La última versión de iOS, sincronizará tus contactos Gmail y de iPhone.
  • Comprueba que tu iPhone este totalmente sincronizado a iTunes. Tus fotos y música deben estar guardada en tu PC/Mac cuando se haya realizado este paso.
  • En este momento debes ver todo, cuentas, aplicaciones y contactos en tu nuevo teléfono Android. Si los contactos no están, descargarlos manualmente como se muestra a continuación en tu PC/Mac:
    • Ir a apple.com/icloud, iniciar sesión con tu ID de Apple y hacer click en los contactos.
    • En la parte inferior izquierda, hacer click en la rueda, “seleccionar todos los contactos” y “exportar” la vCard dentro del archivo vCard (en descargas)
    • Ir a gmail.com, hacer clic en el botón de Mail/Correo y seleccionar “Contactos”. Se debe ver una lista de los contactos Gmail. Importar el archivo vCard en Gmail/contacts usando el comando “Import contacts” y este añadirá los contactos. Borrar algún duplicado o usar la función “Más/Encuentra & une duplicados”.
  • Ahora si ya debes de tener Gmail, aplicaciones y contactos en el nuevo teléfono. 
  • Tercero: En tu PC/Mac, conecta tu música a Google
  • Descarga Google Music Manager en la PC/Mac e inicialo. Music Manager cargará la música de tu iTunes a la nube. La versión estándar es gratuita y maneja la mayoría de las librerías iTunes. Se necesitará crear una sesión en Google Wallet y dar tu información de tarjeta de crédito. Si en este punto tienes cualquier duda, consulta, https://support.google.com/googleplay/answer/1075570
  • Cuarto: Quita la SIM del iPhone e insertarla en Android
  • Tal vez se necesitará un adaptador de nano-SIM a micro-SIM, después de esto, reinicia tu Android y ya estará listo.
  • Por último, si tienes fotos en tu iPhone, realiza una copia en la PC/Mac y sincronizar el iPhone con iTunes. Aunque aquí también se puede usar Dropbox. Ver: http://support.apple.com/kb/HT4083
  • Las nuevas fotos que tomes en tu Android serán automáticamente cargadas en la cuenta Gmail, así que no necesitas hacer nada. Si las fotos antiguas son importantes, envíalas a Gmail y descargarlas a tu teléfono Android.
Otra recomendación que da Eric en este tutorial, es que uses Chrome en vez de Safari, ya que es mucho más seguro y es totalmente gratuito.

¿Qué opinan, a Schmidt se le botó la canica por andar dando estas recomendaciones, o si es buena idea cambiar de iOS a Android?

20.11.13

El final de un gran reproductor: Adiós Winamp



Posiblemente muchos de mis padawns contemporáneos recuerden que antes de que existiera iTunes, y a la par de Windows Media Player y Real Player, existía un pequeño programa multimedia, que fungía como reproductor de MP3 y fue creciendo rápidamente en el mercado, gracias a sus múltiples funciones y nivel de personalización que te permitía. Si, estoy hablando de Winamp. *Intro_de_Star_Wars.MP3*

Era una época muy distinta a lo que conocemos hoy, han pasado 16 años desde que una pequeña compañía llamada Nullsoft revolucionó la forma en la que escuchábamos nuestra música y creo el programa más popular de 1997 con el cual muchos conocimos el formato MP3.

Adquirido por AOL en 1999 por 80 millones de dólares, Winamp se mantuvo en desarrollo constante prácticamente hasta ahora, incorporando nuevas funciones e incluso haciendo aparición en Android con su propia aplicación oficial. Desafortunadamente para todos los amantes de Winamp, que todavía son muchos, el mercado de los reproductores multimedia ha desaparecido prácticamente tal y como lo conocimos; lo que ha orillado a AOL para cerrar su sitio web y retirar las descargas a partir del 20 de Diciembre.

Atrás dejamos todas esas horas buscando skins, bajando visualizadores y probando plugins que creaba la comunidad. Pero aunque han sido 16 años desde su salida, siempre estará en nuestra memoria como lo que fue, un grande.



Los secretos de PS4



Como muchos saben, la semana pasada salió a la venta el PS4 para el goce de nuestro vecinos del norte. Alcanzando una respuesta impresionante por el público, logrando colocar arriba de un millón de unidades en hogares estadounidenses. Por lo que poco a poco se han dado a conocer sorpresas gratas (y no tanto) sobre la nueva consola de Sony.
En este blog somos partidistas de PlayStation (aunque no nos patrocina, esperemos algún día lo haga), así que hablaremos de las cosas buenas (Por el momento)

PS4 está basada en en el APU AMD Thebe, el que en teoría está conformado por 8 núcleos Jaguar (AMD confirmó que aunque está basado en Jaguar, el APU de PS4 posee algunas personalizaciones hechas a la medida para Sony, entre las que tenemos algunas pocas mejoras que estarán incorporadas en su futura micro-arquitectura Puma; entonces podríamos catalogarlo como una especie de Jaguar+/Jaguar Plus).

En el apartado gráfico, el APU Thebe cuenta con 1152 shader processors, agrupados en 18 Compute Units. Pero capturas al die del APU revelan que en realidad está conformado por 20 compute Units (1280 shader processors), de los cuales 2 se encuentran deshabilitados por motivos aún desconocidos; pero de poderse activar en un futuro, Thebe tendría un rendimiento gráfico muy similar (o superior) al de Pitcairn XT [Radeon HD 7870 (o sea muy cabrón para los que no me entendieron)].

En el interior de la consola se encuentran también 256MB de memoria GDDR3 SDRAM (8 chips de 32MB) y un chip SCEI CXD90025G (chip basado en ARM), este último con funciones desconocidas, sobre las que no hay más que pura especulación.

Otra de las sorpresas es la entrada que se encuentra en el control a lado izquierdo de donde se colocan los audífonos, de la cual Sony solo dijo que es una sorpresa su uso, lo que en resumen significa, "No tenemos idea de por qué lo pusimos, pero ya hay gente buscándole un uso".

Por último, entre otras curiosidades, puede que Uncharted no sea la única sorpresa de Naughty Dog, posiblemente podría regresar Crash Bandicoot a esta nueva generación. La idea surge debido al portal de Amazon Francia, donde se ha encontrado por un instante una ficha (que quitaron en chinga), anunciando un nuevo Crash Bandicoot (posible reboot de la franquicia), que podría estar en desarrollo.

Estos son algunos de los secretos que aun nos tiene Sony, la pregunta es, ¿Qué consola van a comprar? ¿Les emociona tanto como a mi volver a ver a Crash?


La desilusión de Samsung


Samsung se ha caracterizado como una marca capaz de competir y posiblemente ganar en un "tú por tú" con Apple. Su increíble gama de smartphones han revolucionado lo que se creía sobre Android, algo que raramente Google no ha podido lograr bien con sus Nexus.
Pero, como la historia nos ha enseñado, no todas las ideas son buenas (Sino pregúntenle a Nintendo sobre el Virtual Boy) y queda demostrado con la salida del Galaxy Gear, que llegó para competir con el smartwatch de Sony y su misión era abrir mercado para el reloj de Apple y Google que vienen en camino.

Por desgracia, a pesar de las altas expectativas de Samsung en su primer smartwatch, no ha contado con la preferencia de los usuarios. Entre los factores que pueden estar afectando las ventas, se encuentra el precio excesivo, el tamaño gigantesco del gadget y la poca funcionalidad con la que cuenta (o al menos eso creo yo).

Según Business Korea reports, se han vendido hasta el momento menos de 50 mil unidades.
De confirmarse éstos número éste dispositivo será el mas grande fracaso de Samsung en éste año, donde ha venido arrasando con su enorme campaña publicitaria en otros productos.

Samsung ha insistido que el Galaxy Gear es tan solo el primer paso, he incluso David Eun (Ejecutivo de Samsung) comparó el Galaxy Gear con un pequeño tomate verde al que aún le falta madurar. Ocupando esta declaración y su "perspicacia", los de BGR han dicho que para los consumidores parece más bien un tomate podrido *cua_cua_cua_cuaaaa.mp3*.

La competencia por los gadgets de nueva generación empieza, veremos quién al final logra llegar con mayor fuerza a los usuarios.
¿Ustedes tienen algún dispositivo así?

12.11.13

iPhone 5c, una total desilusión


Como ya no puedo burlarme de BlackBerry ni desearles banca rota (porque ya pasó), ahora mi siguiente objetivo es Apple (Si ya sé, me costará trabajo, pero tengo tiempo).
Hace unos meses, exactamente unos días después de que se presentarán el iPhones 5C y el 5S, platicando con un amigo, nos preguntamos ¿Quién compraría un 5C?, teniendo como background que era un iPhone de bajo costo (lo que implicaba un "Quiero un iPhone, pero solo me alcanzó para esto"). Como siempre lo he dicho y es muy bien sabido por todo el mundo, Apple y Starbucks te venden estatus, no realmente el producto en si, entonces nos resultaba un poco ilógico que dentro de su "elite" de productos hicieran algo así, porque podrían venir comentarios de "Ya cualquiera tiene un iPhone, ya no quiero uno", lo que equivale a devaluar la marca. Otro de los puntos que tocábamos es que, en cualquier otra parte del mundo en la que el precio se adecué a lo que dijo Apple que iba a ser, si convenía comprarlo y más si el uso que le dábamos era un poco más rudo, o si somos de las personas que constantemente lo perdemos. Por desgracia en nuestro hermoso país, el precio sigue por las nubes y la diferencia entre modelos es de 1,000 a 2,000 pesos, lo que puede ser mucho para algunas personas, mismas que no van a adquirir un iPhone, comprarán algo a sus posibilidades y necesidades, pero si tu objetivo es ser un wannabe y estar presumiendo que traes un iPhone, aunque eso implique ahorrar todo tu dinero y dejar de comer para comprarlo, mejor te esperas a juntar lo que falta para un 5S, ¿no creen? Podrá sonar muy elitista mi post, pero es el razonamiento de miles de personas que van diario a una Apple Store, ustedes conocerán a alguien así.
Después de buscar mucho en internet para conocer si tuvimos razón en dudar de la nueva estrategia de los  de Cupertino enfocada a "Ser accesible para cada bolsillo" al parecer la tuvimos.

Mientras iPhone 5S sigue siendo todo un fenómeno de ventas en todo el mundo, el panorama con el iPhone 5C no es el mismo. Pegatron, el principal ensamblador de este modelo, culpa al dispositivo de Apple por sus pobres resultados en el último trimestre y de su empeoramiento de cara al siguiente. Y es que Pegatron se estrenaba con iPhone 5c como uno de los proveedores principales de Apple. Esto le ha hecho enfrentarse a la necesidad de un aumento considerable en su capacidad productiva, y por tanto de gasto, para alcanzar no sólo el número de unidades solicitadas, sino para estar a la altura de sus rigurosos niveles de calidad

La diferencia de 100 euros/USD en otras partes del mundo hacen que el stock del iPhone 5c se acumule en los almacenes, sobre todo porque estamos aún en el momento en el que los “early adopters” son los que guían la demanda de los nuevos productos de Apple. Quien sabe si el objetivo del iPhone 5c es alcanzar en el futuro a un grupo de usuarios menos interesados en la tecnología y más preocupados por el diseño (Que aún así es malo, mejor me compro unos Crocs).

El iPhone 5C, ha resultado un problema para los todos los proveedores, las pocas ventas del producto empiezan a sentirse en la cadena de producción y, sobre todo, se ve con la intención de Apple de recortar los pedidos.

¿Ustedes cuál comprarían un iPhone 5S o 5C? ¿Creen que es el principio del fin para la compañía que lo ha tenido todo?

10 maneras de evitar delitos informáticos


Mis queridos Padawans, regresamos a las clases de computación 1.0, en las que el tema de hoy es: ¿Cómo protegerse y evitar delitos informáticos?

Como sabemos, el uso de Internet y redes sociales han incrementado el volumen de ciberdelitos al rededor del mundo y de todo tipo, por lo que a manera de evitárles pasar un mal rato, les comparto 10 cosas que deben de tener en cuenta al ocupar una computadora y los invito a que tengan un poco de sentido común, claro, si les llega un correo de Bill Gates diciendo que son ganadores de "la lotería" de Microsoft, o un Billonario árabe quiere transferir su fortuna y necesita de sus cuentas para depositar el dinero, obviamente no hay que desconfiar de ellos ¿verdad?

Para los que no se encuentran familiarizados con los delitos informáticos, existen de varios tipos:

  • Apareció un virus o un programa maligno en mi computadora.
  • Respondí un correo electrónico fraudulento, ‘engañoso’ o falso, o ingresé a un sitio web que capturó mis datos personales (mis contraseñas, número de tarjeta de crédito o información sobre mi cuenta bancaria) pensando que era una solicitud válida con el fin de tener acceso a información o brindar datos a una organización legítima, como por ejemplo mi entidad bancaria, etc.
  • Alguien hackeó mi email.
  • Alguien hackeó mi facebook (o cualquiera de ese estilo).
  • Respondí a una estafa en línea.
  • He sufrido un fraude con tarjeta de crédito en línea.
  • He sufrido el robo de identidad.
  • Mi teléfono celular fue infectado y se envió un mensaje de texto desde mi equipo sin mi permiso o conocimiento, que luego tuve que pagar.
  • Se bloqueó la pantalla de mi teléfono celular y apareció una alerta que exigía el pago de una multa para desbloquearla.
  • Extravié o me robaron mi smartphone, alguien lo encontró y lo utilizó sin mi permiso.
  • Apareció una aplicación en mi smartphone que yo no había descargado.
  • Recibí una llamada que supuestamente era de una empresa de informática, en la que me informaban que mi computadora estaba infectada.
  • Sufrí otro tipo de delito informático en mi teléfono celular / dispositivo móvil / tableta.
  • Sufrí otro tipo de delito informático en mi computadora de escritorio / portátil.
  • Alguien publicó fotos o videos privados/íntimos míos sin mi autorización.
  • Alguien me contactó en línea de manera sexual e inapropiada.
  • Sufrí acoso, abuso, discriminación cibernéticos u otro tipo de hostigamiento en línea.
  • Recibí mensajes de texto de personas que no conozco, solicitándome hacer clic en un enlace o diciendo que recibí un mensaje de voz y que debo marcar un número que es no es el que corresponde a mi casilla de voz.
  • Recibí imágenes no deseadas de personas desnudas de parte de un desconocido.
  • Recibí imágenes no deseadas de personas desnudas de parte de alguien que conozco.

Y me imagino que seguro hay más que no recuerdo o desconozco.

Según el Reporte Norton, 2013 todos los días, más de 27,397 adultos son víctimas de delitos informaticos, es decir, 19 víctimas por minuto. Así que definitivamente es un tema que no debemos tomar a la ligera. He aquí los puntos.

  1. Poner a nuestros dispositivos una Suite de Seguridad (que incluye Firewall, Antivirus, Anti-Spam, Anti-Spyware y todos los Anti que se les ocurra) y agregar una contraseña de bloqueo para tener acceso. Seguramente han escuchado el "Perdi/Me robaron el teléfono y van a poder ver todo lo que tenía", Pues con estas medidas tal vez lo hagan, pero les va a costar más trabajo.
  2. Evita realizar operaciones o cualquier actividad que implique datos financieros en computadoras públicas, cafés internet o lugares con internet compartido, ya que es muy fácil extraer la información de terceros estando en la misma red.
  3. No te conectes a redes abiertas o que no requieran contraseña y mucho menos si éstas se encuentran en lugares públicos (aeropuertos, cafeterías, plazas, consultorios, etcétera). 
  4. Si compartes internet por medio de tu computadora o smartphone coloca una contraseña de acceso. Además, apaga tu conexión Bluetooth y WiFi después de que compartas los datos.
  5. No dejes abierta la conexión a internet en tu casa u oficina; coloca un password para los que quieren ocuparla (Lo sé, yo apoyo esa propuesta de "Internet libre de todos para todos", pero por su seguridad, no lo hagan).
  6. No descargues aplicaciones/programas que prometan "Acceder a contraseñas de WiFi", "Leer los mensajes de WhatsApp" o cualquiera de ese estilo, podrías estar mandando tus datos a otra persona.
  7. En tus redes sociales sólo comparte información personal con gente que de verdad conozcas.
  8. Siempre que accedas a redes sociales o servicios de correo electrónico en computadoras compartidas, públicas o cafés internet, cierra tus sesiones. Pese a que cierres la ventana del navegador, la sesión podría quedar abierta y alguien podría acceder a tus datos o, incluso, cambiar tus contraseñas. En general no recomiendo entrar en lugares públicos, pero cuando lo hago, mi paranoia me hace cambiar la contraseña de lo que ocupo (Por si les sirve el tip).
  9. No le des click a links enviados en redes sociales, sobre todo, si el mensaje que la acompaña está en otro idioma o vienen frases generales como "Te ves genial en estas fotos" o "Ya viste lo que me regalaron", ya saben, mamadas de ese estilo.
  10. Recuerden el viejo proverbio chino que dice "Si es confidencial no lo subas a Internet", vale más eso que las miles de protecciones y cambios de privacidad de los portales que ocupemos.
Espero les sirva de algo mis queridos Padawans.

9.11.13

EGS 2013


Ahora si es momento de decirles todo lo que encontrarán dentro de la expo y cuales fueron mis impresiones de lo que falto comentar en el post pasado, si no lo han leído, pueden dar click aquí, para conocer todos los detalles. Quise empezar este post con un homenaje al primer EGS que asistí y la primer foto que tome ahí.

Como prometí, en este post voy a tocar como principal tema Xbox One. Siendo objetivo (Y me cuesta mucho trabajo), las maravillas que nos prometió Microsoft no las vi. Para empezar ni si quiera llevaban la consola completa, era un tipo emulador del juego que querían mostrar (ya lo podrá ver en las imágenes), nos dimos cuenta cuando vimos el tamaño real de la consola contra el tamaño que cabía en los booths para probar los juegos.



El control tiene muy buen grip, aunque es muy incómodo apretar los bumpers, y hay un punto en el que el botón ya no es el botón, sino la parte que lo sostiene, haciéndolo complicado de oprimir. Por otro lado por fin encontré el problema que tengo con los controles de Xbox y es que para sostenerlo, el ángulo de la muñeca es menos pronunciado, a diferencia de los de Play Station. Seguro se preguntarán ¿Y eso qué? Pues muy sencillo entre mayor se el ángulo que la muñeca se dobla, es más fácil para el dedo índice apretar los bumpers (o R1, L1) y para medio, los triggers, sino me creen, inténtenlo.


En cuánto a juegos, después de 2 entregas de Dead Rising que (aunque muchos me odien por esto) se me hacen pésimas, creo que en el tercer título de la saga, le dieron al clavo, es impresionante la cantidad de zombies que se encuentran en la pantalla tratando de probar un poco de tu carne, al igual que el despliegue de armas y ataques a tu disposición. La verdad fueron los 11 minutos más entretenidos que pasé con un Xbox One. Tanto me gusto, que solo por ese juego podría comprar la consola de Microsoft, definitivamente es un must. 
Pasando a los demás títulos, continuamos con Ryse, que lo jugué en modo "gladiador", donde te encuentras en la arena del coliseo intentando conseguir la atención del público por medio de muertes. Me gusto mucho la respuesta que tiene el personaje, muy al estilo "cualquiera de los últimos 3 juegos de Batman" porque aunque te encuentres realizando un combo, este se interrumpe para poner defensa o contra-atacar a otro que este por pegarte. Lo que no me encantó fue que de los 10 minutos que tuve para probarlo, 3 estuvo cargando la partida y cuando por fin lo hizo, me saco del juego... por lo que tuve que esperar otros 3 o 4 minutos para volverlo a poner... Esos loadings están mortales y los experimente en distintos juegos, por ejemplo en Forza Motorsport 5 al momento de seleccionar mi carro y después al querer iniciar la carrera.
Killer Instinct me agradó bastante, no fue nada fuera de lo común, yo creo que más que nada fue nostalgia.
Probé otros 2 que reconozco mi ignorancia, no sabía cuáles eran, uno trataba de un wey que se iba arrastrando en su moto y peleaba contra otros carros y motos mientras avanzaba por una autopista. y Otro de un dragón, muy al estilo Drakengard... Los dos me desagradaron bastante...

Entre los proyectos independientes, Oculus Rift (con el perdón de la expresión) fue ¡La mamada! cuando lo probé realmente sentí que estaba en una montaña rusa, el realismo (no de las gráficas sino del movimiento a la par del cuerpo) es increíble, engañas totalmente al cerebro. Es un proyecto que con buena inversión, podría ser el futuro de los videojuegos sin problema alguno. 

Para grata sorpresa jugué Drive Club (Ps4) y me pareció bastante bueno, no tanto como Forza, pero si mucho más que lo que jugué de Gran Turismo, pero aquí dependerá de que tan aficionados sean al realismo dentro de las carreras. 

Entre los juegos de Ps3 estaba Caballeros del Zodiaco: Soldados Valientes, título bastante divertido que les recomiendo ampliamente, claro también ayuda que sean fans de la serie. A diferencia de Dragon Ball: Battle of Z que tiene como punto bueno todos (o casi todos) los personajes pero la jugabilidad se me hizo bastante rara e incómoda, y aún siendo fan (de esos que fueron al estreno de la nueva película) no lo compraría.

Hablando de otros temas, por todos es bien sabido mi odio hacia Game Planet por el robo al despoblado hacía nosotros los Gamers. Pues una vez más lo volvieron hacer, de Viernes a Sábado el precio de todos los "objetos coleccionables" que vendían subió $50, al parecer vieron que en el EGS Night vendieron bastante bien, lo que propició este aumento, lo mas triste es que se van a escusar diciendo que eran precios de promoción o alguna pendejada así. Los invito, si pueden, a comprar sus juegos en otras cadenas.

Bueno mis queridos Padawans, este fue el complemento del primer post sobre el EGS, creo que solo me faltó agregar que sirvió para 2 cosas que me registrara al torneo de PsVita por internet, ya que al final no pude participar el Viernes, "porque me pasé 10 minutos para registrar mi participación en el booth del EGS", así que al ganador disfrute que yo no estuve ahí, porque aún no conozco alguien que le gane a mi poderoso Nathan Drake. Todas las imágenes las pueden encontrar aquí.

8.11.13

EGS Night 2013



Por fin ha llegado el evento que todo gamer espera (claro, si vives en México), el EGS, y más porque este año hacen aparición las nueva consolas que nos llevaran a una nueva generación de videjuegos, donde todo se consolida y apunta al social networking.

Como es costumbre llegue al lugar a las 6.30 hora de la cita. Desde la fila se sentía la emoción y la expectativa de todos los asistentes. Por desgracia en este punto fue cuando la desorganización se hizo presente, ya que por lo que pude observar existían 3 tipos de entradas a este evento, las invitaciones normales, los pases de prensa y los VIP, y al parecer no había diferencia entre ningunas, hasta que comenzó a avanzar la fila. Cuando entramos nos recibieron con el típico trago de bienvenida (que por cierto la chela estaba super quemada, pero eso me pasa por no agarrar whisky desde el principio), y nos dejaron en una parte de la sala de exposiciones no muy grande, sin permitirnos acceso a los juegos, porque iba haber "alfombra roja", (la verdad no vi que alguien pasara por ahí, por lo menos yo esperaba ver a Master Chief desfilar, pero bueno ni modo) esta espera duró al rededor de hora y media. No creo que haga falta describirles la escena, se pueden imaginar a más de 500 gamers apretados, tomando, a unos cuantos metros de las nuevas consolas y sin poder jugar.
Durante esta espera, los únicos que podían pasar eran los que contaban con su brazalete VIP, que cabe aclarar eran aproximadamente un 5% de todos los que nos encontrábamos ahí. Por fin después de una larga espera y molestia de la mayoría que se encontraba ahí, abrieron las puertas.

Aquí es dónde empieza lo interesante, como era obvio, lo primero que fui a probar fue el Ps4, y la verdad mi primera impresión sobre el control, fue excepcional, el grip y la ergonomía están irreales, nunca imaginé que pudiera ser tan cómodo jugar. En cuanto al diseño y tamaño de la consola me parecieron bastante interesantes y no es tan grande como al principio creí. En esta consola jugué Knack, Assassins Creed IV, y Killzone y debo decir que lamentablemente en el aspecto gráfico, no vi nada fuera de lo normal (Una vez más echo la culpa a las pantallas de baja calidad que ocupan en los eventos, ya que cuando fui al stand de Castlevania, parecía que jugaba un título de Ps2 por lo pixelado que se veía). Knack es bastante entretenido, y fácil de jugar, a diferencia de AC IV, que por lo poco que jugué parece ser que la monotonía de las misiones las pasaron a el aburrimiento de investigación marítima. Killzone realmente fue un mind-blowing, el despliegue de efectos, inteligencia artificial y jugabilidad son excelentes, cabe aclarar que lo jugabas a través del Personal 3d Viewer, y con los nuevos X Headphones MDR-X10 de Sony (bastante padres por cierto, pero difíciles de conseguir), lo que daba una experiencia totalmente inmersiva al juego, aunque la parte que pusieron para el demo era muy muy muy aburrida.

Continuando con los stands, el de Castlevania tenía una réplica de Gabriel Belmont muy realista, que al parecer fue lo mejor, tenían mucho espacio desaprovechado y pocas consolas para probarlo.
Junto estaba el de Metal Gear que esperemos tenga algo para los próximos 3 días de eventos.

Pudimos ver el gameplay de Watchdogs, (Que aún no tiene fecha de salida al mercado), por desgracia tiene la marca de Ubisoft y Assassins Creed pintada por toda la cara. Se puede notar en los movimientos que tiene Aiden Pearce (personaje principal) muy parecidos a un asesino, desde la forma de pelear, escalar y caminar (que no se me haría raro que este fuera un cross-over de series, después de que dentro del juego se mencionan varias empresas que aparecen en AC), el mapa y la mira son una réplica exacta de Black Flag, mejorada, pero igual. Se ve bastante bien la idea e historia del juego, pero aún no me encanta que Ubisoft quiera vendernos el mismo esqueleto de un juego con otra historia.

WB llevó un excelente stand en el que podíamos jugar todo lo relacionado con DC Comics, Lego, además de un pequeño museo de Batman por su aniversario.

Sobre Xbox One escribiré mañana, solo les puedo adelantar que aún no podemos ver el tamaño real de la consola porque los que se encuentran para probar, solo dejan ver una pequeña parte, algo que no me da mucha confianza.

Bueno mis queridos Padawans, esto es un adelanto de lo que vimos en la EGS, esperen la parte 2.
Las fotos están en la fan page del blog, pueden dar click aquí para verlas.

PD. Es nuevo el fotógrafo,no lo juzguen jajaja.

6.11.13

Blockbuster en quiebra.


Desde hace algunos años la industria del alquiler de películas ha ido bajando sus ganancias debido a portales de streaming como Netflix, Coinstar o Redbox. Y ahora es el turno de Blockbuster de vérselas negras... Ya se sabía que esta gran cadena sobrevivía gracias a la venta de películas y videojuegos, solo era tiempo para que decidiera colgar la toalla, y bien hecho, cuando tu negocio ya no hace la función para lo que fue diseñado y no evolucionaste a tiempo, no queda algo por hacer.

Pero hay que ser justos, Blockbuster intentó subirse al caballo digital con Blockbuster By Mail, pero por desgracia llegó muy tarde, cuando todo el mercado ya se encontraba disfrutando del steaming desde otra compañia y por lo que se rumora, con un precio más bajo (Este servicio dejará de funcionar a mediados de Diciembre).

Al final la noticia queda en que Blockbuster pondrá fin a su servicio en tiendas y por correo para enero del próximo año.
Blockbuster, que fue comprada por Dish Network en 2010 después de declararse en bancarrota, cerrará las operaciones domésticas, incluyendo aproximadamente 300 locales y todos los centros de distribución.

Dish dijo que las franquicias de Blockbuster, así como sus tiendas licenciadas en Estados Unidos y en el extranjero, seguirán abiertas. También se mantendrán sus acuerdos de licencias que incluyen 15 canales y miles de películas, así que sus clientes todavía tendrán acceso a Blockbuster Home Services (Aunque quién sabe por cuánto tiempo).

El mercado es cruel, y más cuando ese producto o servicio puede pasar a ser digital. Lástima que muchas empresas no prevén el cambio, o aún lo ven muy lejano. Gracias Blockbuster, eres el perfecto ejemplo de sentarse a ver como se va el mercado.
Así que espero que las tiendas fuera de EEUU se pongan las pilas, porque si Netflix implementa el catálogo que tiene allá, será otra batalla perdida.

Ps3 vs Xbox 360, una pelea cerrada


Nos encontramos a pocos días de la salida al mercado de las dos consolas que traen consigo la "nueva generación" de videojuegos. Estas vienen de la mano de grandes representantes de la industria, Microsoft y Sony.
Una nueva batalla inicia, pero... ¿Quién ganó la pasada?, hay muchas maneras de calificar una "victoria", podría ser por la calidad de sus videojuegos, ventas de software, hardware, en linea, etc etc etc. Al final de cuentas a la empresa lo que más le importa es que su consola se venda, ya que de ahí surge todo lo demás. Así bien, al final de una laaaarga pelea entre Ps3 y Xbox 360 en cuanto a ventas, el ganador es...

¿¡Que¡?¿!Un empate¡?
Efectivamente, 80 millones de unidades vendidas.

Esta es la cifra que Microsoft ha anunciado según sus datos internos de venta desde que el sistema fue lanzado en el otoño de 2005, lo que la corona como la 7ª consola más vendida en la historia de los videojuegos tras PlayStation, Ps2, Nintendo DS, Game Boy/Color, Wii y Game Boy Advance.
Aunque la cifra no es de sistemas vendidos a usuarios, sino de unidades "vendidas a las cadenas de tiendas". Microsoft señala que seguirán invirtiendo en Xbox 360, por lo que ésta y Xbox One podrán trabajar juntas.

Por otro lado, las ventas mundiales de PS3 que acaba de anunciar SONY Computer Entertainment son exactamente las mismas. La consola insignia de Sony fue lanzada en 2006 en territorio nipón y en 2007 en Europa.
La compañía ha apuntado el éxito de grandes juegos first party como The Last of Us, que fue capaz de colocar 3,4 millones en menos de tres semanas y aún cuenta con lanzamientos pendientes, como Gran Turismo 6.

Por otra parte, la plataforma Playstation Network suma 150 millones de registrados en septiembre de este año, y ofrece más de 222,000 piezas de contenido para descargar entre videojuegos, DLC's y productos audiovisuales (música, películas, etc.).

Así que en términos generales podemos cantar un empate, aunque Ps3 salió casi 2 años después... Pero no hay que ser quisquillosos y dejarlo como una buena pelea que se llevan ambos bandos.

5.11.13

Nuevas formas de publicidad


Recuerdo aquella película de Tom Cruise, en la que por medio de 3 personas que veían el futuro, se podían predecir y detener asesinatos, por desgracia no vengo a escribirles sobre eso, sino, de una escena, en la que publicidad holográfica bombardea a nuestro héroe, brindándole cosas de su agrado o talla, al scannear la retina mientras pasa por la calle. Recuerdo que al verlo me pareció bastante increíble, publicidad totalmente personalizada (con sus contras que tocaré más adelante) ¿se imaginan, nunca más ver anuncios de cosas sin valor aparente para nosotros?

Pues ahora, esta idea ya no es tan descabellada, en Inglaterra, han surgido anuncios con scanner de rostros, los cuales son capaces de detectar, edad y sexo de los usuarios (¿qué hará con esos feos o feas?).
Al obtener estos parámetros, la cartelera despliega el anuncio adecuado, dependiendo de la persona que lo está viendo. Según la compañía que hace estas pantallas, Amscreen, el escáner de rostros no es más que una cámara con un software que identifica las facciones de una persona. Sí, una tecnología vieja pero que se está usando en la publicidad offline para mejorar la segmentación e impacto de sus anuncios.

El scanner de rostros llegará a las tiendas Tesco para alcanzar a 5 millones de usuarios. Ahora, Amscreen asegura que no está recopilando ningún tipo de información con esta tecnología y, sin embargo, debería hacerlo. Claro, las fotografías de las personas no hay por qué guardarlas; pero sería interesante tener estadísticas de cuántos hombres o cuántas mujeres entre qué rango de edad se están parando frente a los anuncios al día, o al mes. También la información estadística de los anuncios sería útil para saber qué pasos seguir en la creación de una campaña para una marca en específico. Pero, al parecer, en este caso lo que se quiere hacer es simplemente llevar el anuncio adecuado a la persona adecuada.

Creo que no necesito mencionar las implicaciones sobre datos personales que esto puede tener, ya que con tanto espionaje y cosas que se han dicho sobre la NSA, sería otra forma de control o de monitoreo.
Si Google no pudo poner algo así en sus Google Glass, no veo porque Amscreen si, aunque digan que no recopilan ningún tipo de información. En algún momento dijeron que los Extraterrestres no existían, y vean ahora, ya no saben como deshacerse de Chabelo (Pésimo mi chiste lo sé, perdón).

Regresando a nuestro tema, todo está sufriendo una actualización hacia la era digital y aunque algunas industrias van a un paso más lento que otras, al final todas llegarán. En el momento en el que las agencias de publicidad comiencen a conjuntar esfuerzos con los medios digitales y los tradicionales, las campañas que tendremos serán mucho más inteligentes e interesantes, o al menos mas ad hoc a nuestros gustos.