Where I End & You Begin
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20.7.14
Último post
Siempre el primer y último post son los más difíciles. Si, leyeron bien, último, hoy doy por terminada la etapa de Where I End And You Begin, que comenzó como un proyecto escolar y durante 4 años me brindó muchas nuevas experiencias, momentos de alegría, frustración, terminando como una parte muy importante de mi.
Quisiera agradecer a mis seguidores (que son como 7, Pollo vale como 2) que me apoyaron durante este tiempo y compartieron mis post por todas sus redes sociales, en especial a mi noviecita Sandra
-*voz de Sandra* "Me llamo Sandy amod"
-Ok, de Sandy, que también se encargó de administrar la fan page de Facebook y brindarme su comprensión y paciencia en mis distintas criticas por su desempeño (hehehe).
Al excelente diseñador y amigo Alberto Leduc (Bólido) que me ayudó a darle nueva vida al aspecto de la página y espero seguir con su apoyo en lo que viene.
A mi hermano que fue un excelente fotógrafo y corresponsal en todos los eventos que cubrimos.
Y a todos los de la academia que votaron por mi e hicieron posible que le arrebatará nuevamente el Oscar a DiCaprio.
Pero no se preocupen, hay un nuevo proyecto mucho más ambicioso que este, en el que de ahora en adelante podrán seguir leyéndome.
Espero seguir contando con su apoyo, amistad y paciencia.
Una nueva etapa comienza, es tiempo de vivir en movimiento.
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4.6.14
Nintendo por fin hace algo para Wii U
Ya era hora, al parecer la estrategia de Nintendo era esperarse un poco para ver que ofrecían sus competidores y así poder arrancar *grillos.mp3* Bueno, tal vez no era así, pero el punto es que por fin vemos algo de vida en Wii U con Mario Kart 8, que es el juego que más rápido se ha vendido para esta consola, concretamente 1.2 millones de copias al rededor del mundo, además de una que otra consola vendida como consecuencia, lo que sin duda es un buen empujón para los fans de Nintendo de cara al E3.
La rápida aceptación de Mario Kart 8 demuestra que los mejores días de Wii U aún están por llegar y más si está en camino un nuevo Smash que seguro romperá la barrera que acaba de poner MK8. El E3 de este año está a sólo unos días de distancia y girará entorno a nuevos juegos para las consolas, así que hay que estar muy atentos a lo que nos ofrecerán.
Ahora todo queda en manos de Reggie Fils-Aime, el cual deberá llegar con un buen catálogo de novedades dispuesto a mantener el impulso de venta en los próximos meses.
¿Será Nintendo capaz de remontar a Sony y a Microsoft?
¿Cuánto ha vendido Watchdogs en su primera semana?
Ubisoft, empresa responsable de Watch Dogs ha anunciado que en su primera semana ha vendido más de 4 millones de unidades.
Según la compañía (citando datos de las consultoras NPD y GfK) se trata del mejor estreno que ha tenido una franquicia nueva en el ámbito de los videojuegos (Si, si, si, ¿Cuántas veces no hemos escuchado eso? , pero si tenían razón).
Pesé a las fuertes críticas que sucitó el juego, los 2 años de espera hicieron que el hype por tenerlo aumentará, ya no importaba si los gráficos eran inferiores a los mostrados la primera vez o si no iba a correr a 1080p, lo importante era tenerlo.
"Con unos niveles de ventas excelentes y con una gran recepción por parte de los jugadores, Watch Dogs se ha convertido en el juego del momento", afirma Geoffroy Sardin, vicepresidente de marketing de Ubisoft. "Estamos muy orgullosos de este logro, y creemos que la marca Watch Dogs tiene un futuro prometedor", añade. Esperemos que no sea un futuro tipo Assassin's Creed y cada año tengamos una nueva entrega.
"Con unos niveles de ventas excelentes y con una gran recepción por parte de los jugadores, Watch Dogs se ha convertido en el juego del momento", afirma Geoffroy Sardin, vicepresidente de marketing de Ubisoft. "Estamos muy orgullosos de este logro, y creemos que la marca Watch Dogs tiene un futuro prometedor", añade. Esperemos que no sea un futuro tipo Assassin's Creed y cada año tengamos una nueva entrega.
Ubisoft también informa que la companion app del juego, ctOS Mobile, ya ha sido descargada más de un millón de veces. Pero más interesante todavía es que aseguren que la versión para Wii U mantiene su lanzamiento para "otoño de 2014".
En lo personal no puedo decir nada del juego, aun no lo compro porque mi Ps4 ha sufrido una pequeña falla que lo llevará las próximas semanas a reparación por parte de Sony, ni modo, ya no los hacen como antes jajaja. Pero de lo que he visto creo que es un must sin lugar a duda, así que corran a comprarlo.
3.6.14
¿Qué hay para los Gamers en Junio?
Hola mis queridos Padawans, después de un mes intenso de trabajo, por fin puedo regresar a escribir y que mejor que en vísperas del mundial *Silencio incómodo* ¡Del E3, en vísperas del E3!
Se que hubo muchas noticias interesantes este mes, pero para no redundar, comenzaremos con las de Junio, y esperen próximamente que el blog se cambie a una página más grande con diversos temas.
Habiendo dicho esto, comencemos con los lanzamientos que tendremos durante este mes:
Infinity Runner (PC, Mac, Linux)
La historia nos sitúa en una inmensa nave espacial en la que los restos de la humanidad han sido salvaguardados para crear una nueva civilización fuera de la devastada Tierra. Sin embargo algo sucede en el interior de la nave que todo este viaje de cambio plácido se convierte en una auténtica pesadilla. Nuestros protagonista deberá luchar por la supervivencia de la espacie humana dentro de la nave en este shooter en primera persona un tanto futurísta. Salió ayer 2 de junio para sistemas de escritorio y aún no se sabe la fecha exacta para las consolas. ¿A alguien más le recordó Dead Space?
1001 Spikes (PC, Mac, PS Vita, PS4)
Este será un remake de lo que viéramos en ’1000 Spikes’ de Xbox Live hace algunos años. Se han añadido muchas mejoras en el apartado gráfico. Te recordamos que si eres fanático de los 8 bits, este es un título que no querrás perderte. El juego es muy parecido a lo que sería un "Indiana Jones" o "Uncharted" si no ubican la primera referencia, y plantea una dificultad tan extrema que es un gran reto para cualquier gamer. El juego estará disponible el 6 de Junio
Murdered: Soul Suspect (PC, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
Este es uno de esos juegos interesantes del año, sobre todo por su trama principal. Nuestro protagonista es un detective que ha sido asesinado y deberá investigar todas las pistas que nos lleven al por qué del crimen. Desde el lado más fantasmal podremos atravesar muros, espiar llamadas telefónicas y a través de las paredes. El sigilo y la invisibilidad será nuestras armas más poderosas a partir del 6 de junio. Luego haré una reseña dependiendo de lo que me parezca el juego.
Ese mismo día también llegarán otras propuestas: la acción de 'Bloodbath' a PC, PS3 y Xbox 360, 'Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection' a PS Vita, 'Tomodachi Life' en Nintendo 3DS, y las inagotables batallas (ahora en físico) de 'Worms Battlegrounds' en PS4 y Xbox One.
18 de Junio llega 'Battle Princess of Arcadias' para PS3 en Playstation Network.
Se que hubo muchas noticias interesantes este mes, pero para no redundar, comenzaremos con las de Junio, y esperen próximamente que el blog se cambie a una página más grande con diversos temas.
Habiendo dicho esto, comencemos con los lanzamientos que tendremos durante este mes:
Infinity Runner (PC, Mac, Linux)
La historia nos sitúa en una inmensa nave espacial en la que los restos de la humanidad han sido salvaguardados para crear una nueva civilización fuera de la devastada Tierra. Sin embargo algo sucede en el interior de la nave que todo este viaje de cambio plácido se convierte en una auténtica pesadilla. Nuestros protagonista deberá luchar por la supervivencia de la espacie humana dentro de la nave en este shooter en primera persona un tanto futurísta. Salió ayer 2 de junio para sistemas de escritorio y aún no se sabe la fecha exacta para las consolas. ¿A alguien más le recordó Dead Space?
1001 Spikes (PC, Mac, PS Vita, PS4)
Este será un remake de lo que viéramos en ’1000 Spikes’ de Xbox Live hace algunos años. Se han añadido muchas mejoras en el apartado gráfico. Te recordamos que si eres fanático de los 8 bits, este es un título que no querrás perderte. El juego es muy parecido a lo que sería un "Indiana Jones" o "Uncharted" si no ubican la primera referencia, y plantea una dificultad tan extrema que es un gran reto para cualquier gamer. El juego estará disponible el 6 de Junio
Murdered: Soul Suspect (PC, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
Este es uno de esos juegos interesantes del año, sobre todo por su trama principal. Nuestro protagonista es un detective que ha sido asesinado y deberá investigar todas las pistas que nos lleven al por qué del crimen. Desde el lado más fantasmal podremos atravesar muros, espiar llamadas telefónicas y a través de las paredes. El sigilo y la invisibilidad será nuestras armas más poderosas a partir del 6 de junio. Luego haré una reseña dependiendo de lo que me parezca el juego.
Ese mismo día también llegarán otras propuestas: la acción de 'Bloodbath' a PC, PS3 y Xbox 360, 'Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection' a PS Vita, 'Tomodachi Life' en Nintendo 3DS, y las inagotables batallas (ahora en físico) de 'Worms Battlegrounds' en PS4 y Xbox One.
Para el 4 de junio tendremos 'Playstation Vita Pets' y la actualización de 'Ultra Street Fighter IV' a PS3 y Xbox 360.
En cuanto a la segunda semana los únicos lanzamientos confirmados son 'Enemy Front' para PS3 y Xbox 360 el Viernes 13 y para Nintendo 3DS 'Inazuma Eleven GO: Luz' e 'Inazuma Eleven GO: Sombra'.
18 de Junio llega 'Battle Princess of Arcadias' para PS3 en Playstation Network.
19 de Junio, 'UFC' de EA para los amantes de las peleas en PS4 y Xbox One
19 de Junio, 'Pullblox World' para Wii U (eShop) y dos títulos para amantes del ciclismo. Por un lado 'Le Tour de France 2014' para PS3, PS4 y Xbox 360, y 'Pro Cycling Manager 2014' para PC.
20 de junio, 'Atelier Rorona Plus: The Alchemist Of Arland' para PS3 y PS Vita (digital) y las ediciones físicas de 'Broken Sword 5' (PC) y 'Tropico 5' (PC y Xbox 360).
24 de Junio, la expansión independiente para PC 'Company of Heroes 2: The Western Front Armies', 25 de Junio, 'Valiant Hearts: The Great War' (en formato digital) para PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One.
26 de junio, 'Plants vs. Zombies: Garden Warfare' para PC vía Origin, sin olvidar que en agosto le tocará el turno a PS3 y PS4.
27 de junio, la edición física de 'Dead Island: Epidemic' para PC, 'Dynasty Warriors: Gundam Reborn' en PS3, 'GRID Autosport' en PC, PS3 y Xbox 360,'McDROID' en Steam , 'One Piece: Unlimited World Red' en Nintendo 3DS, PS3, PS Vita y Wii U, y 'Sniper Elite III' en PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One.
30 de Junio, 'Transformers: The Dark Spark' para 3DS, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360 y Xbox One
Ahora si Gamers, ya saben qué comprarse este mes, así que vayan ahorrando para sus juegos favoritos.
Mañana comenzaremos con el previo al E3, estén pendientes.
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20.5.14
¿Qué le ha pasado a la dificultad de los vídeojuegos?
Ayer me encontraba cómodamente en mi casa, cuando decidí jugar la campaña cooperativa de Knack con mi hermano, como es costumbre, al empezar el juego escogimos la dificultad más alta desbloqueada disponible, que en este caso se llama simplemente Hard, al cabo de unos minutos nuestra frustración comenzó a crecer, cuando nos dimos cuenta que "lo dificil" de jugarlo en ese nivel, era que de un golpe morías, fue entonces cuando me puse a meditar, ¿En qué momento la dificultad de los vídeojuegos se convirtió en eso, simplemente en que los enemigos te bajarán más?
En mis tiempos y Pepperidge Farm no me dejará mentir, cuando ibas aumentando el nivel de dificultad, tus enemigos presentaba nuevos movimientos, se hacían más rápidos o bajaban tus atributos y/o poderes; había mil y un maneras de que un juego se volviera complicado (Si no me creen, intenten jugar Battletoad a ver si lo terminan o Metal Gear: Solid), pero ahora los desarrolladores han optado por ver la dificultad como un sinónimo de "Pierdes más vida con cada golpe", aunque no todos ocupan la misma fórmula, pondré el caso de los últimos 3 juegos de Batman, en especial Arkham Origins, que cambia los atributos, la velocidad de los NPC y aumenta un poco la potencia de sus golpes, además de observar un decremento de lo mismo en nuestro héroe. Pero no solo eso, si estás jugando la dificultad "Plus" también te quita la advertencia para realizar el counter (esto perdura de sus antecesores que ocupan la misma técnica para esta modalidad), esto es lo que en realidad hace que aumentes tu habilidad para jugar si es que quieres terminar el juego, a diferencia de otros como DMC o Castlevania, que el enemigo sigue siendo el mismo, pero pobre de ti si te da con su ataque más débil porque ahí va media barra de vida.
Hablando estrictamente de cómo ha cambiado la dificultad, esta ha bajado conforme los años, el desarrollador quiere que el jugador termine su juego, no que se quede atorado y decida jugar otra cosa, es por eso que cuando nos podemos pasar un nivel difícil, comienzan a salir los hints del juego e incluso hay algunos que cuando la batalla es complicada y contra muchos, al perder te ponen casi al final de esta con una buena cantidad de vida, para que puedas pasarla sin necesidad de recorrer todo el camino para llegar hasta ahí.
Varias cosas se toman en cuenta para decir que un juego es "difícil" desde el simple hecho de contar con autosave, ¿Recuerdan alguna vez estar jugando Resident Evil (alguno de los primeros) y estar desesperado buscando un ink ribbon y una maquina de escribir para salvar el juego? Ahora no es así, simplemente sigues avanzando y si pierdes, automáticamente regresarás al último checkpoint, sin tener que preocuparte cuando fue la última vez que salvaste.
La dificultad en los juegos se ha vuelto un tema muy subjetivo estos días, por un lado tenemos a los *comillas*Hardcore Gamers*comillas* que toda su vida han optado por juegos con alta dificultad y confían plenamente en la habilidad que tienen con los dedos y por otro lado a los "Casual Players" que pueden estar familiarizados (o no) con los juegos y son de jugarlos una vez, un ratito, en algún momento del mes. Tomando en cuenta a estos dos personajes un desarrollador debe enfocarse en hacía dónde va dirigido su juego o tristemente en quién le comprará más, si decide que el juego va para los HG, tendremos cosas como Dark Souls, Dead Space, Metal Gear, pero de no ser así, veremos más juegos como Uncharted o Knack, que en modo Normal pueden ser fácilmente vencidos, pero cuando subas la dificultad su estrategia regresará a lo que ponía en el segundo párrafo "Pierdes más vida con cada golpe".
En fin mis queridos Padawans, nuestra amada industria se está transformando y tenemos de 2, adaptarnos o dejar de jugar. Yo en lo particular prefiero la primera.
Para ustedes, ¿Cuál ha sido el juego clásico y/o reciente que les haya costado más trabajo terminar?
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