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27.6.13

Se solucionan los problemas del Firmware de PS3


Hace algunos días, Sony lanzó el firmware 4.45 para PS3, pero al parecer no estaba del todo probado, ya que al instalarse muchos jugadores comenzaron a sufrir numerosos errores en la consola, además de impedir la utilización de la misma.

Un portavoz de Sony comentó: "Hemos identificado el problema relativo a la actualización de software de PS3 en la versión 4.45, que ha afectado a un pequeño número de sistemas PS3 a principios de esta semana".

Como medida se retiró la actualización y se prometió una correción, la cual ha llegado el día de hoy, el parche 4.46, que solventa lo problemas de la anterior versión y añade la funcionalidad prevista de desactivar los avisos de trofeos en la consola (¿Qué uso se le puede dar a esto? Solo los de Sony lo saben).

Para los que tengan problemas con la instalación de la actualización por culpa de la versión anterior, deben iniciar la consola en "Modo Seguro" para instalar el nuevo firmware desde una USB. Si no saben cómo hacerlo, abajo les dejo el manual que Sony tiene en su página.

Step 1: Manually Download System Software

  1. You will need a USB Mass Storage device such as a USB flash drive with at least 168 MB of free space. If your PS3 is either CECHA00/CECHB00 series model, you can also use Memory Stick™, SD Memory Card, and CompactFlash®.
  2. Create a folder named “PS3” on the storage media or USB device.
  3. Within the PS3 folder, create a folder named "UPDATE".
  4. Using your computer, click the following hyperlink to begin downloading system software 4.46
  5. Download the update data from the webpage and save it in the "UPDATE" folder.
    • Location: Save in the “PS3” folder > “UPDATE” folder
    • File name: Save as file name “PS3UPDAT.PUP”
Note: If the data is not saved in the correct way, the PS3 will not recognize the update data. The folder name must be in all uppercase letters.

Step 2: Activate Safe Mode

  1. With the PS3 off (power light should be red), touch and hold the Power button, you will hear the 1st beep indicating that the PS3 is powering on.
  2. Continue to hold the power button, and after approximately 5 seconds you will hear a 2nd beep.
  3. Continue to hold the power button and after 5 more seconds you'll hear a 3rd beep, and system will power off (Power light goes red).
  4. Release power button.
  5. Touch and hold the Power button, you will hear the 1st beep, again for PS3 power on.
  6. Continue to hold and after approximately 5 seconds you will hear the 2nd beep for video reset.
  7. Continue to hold and after 5 seconds you will hear a quick double beep.  At that point release power button. 
  8. If you succeeded in activating Safe Mode, you will see a message on screen saying, "Connect the controller using a USB cable and then press the PS button". 
  9. Connect a controller to the PS3 with a USB cable.
If you were not able to get into Safe Mode, your system may need service. Please contact us for further assistance.

Step 3: Manually Update PS3 Software


  1. Connect the storage media to PS3 system.
  2. Select [6 - System Update] and Press X.
    • Please note: Data and settings may be deleted if you choose any of the first (5) options. Please make sure to only choose option [6 - System Update].
  3. Press Start and Select at the same time.
  4. The PS3 system will restart and recognizes the update file in the storage media.
  5. Press right on the d-pad to scroll through the update description and user agreement.
  6. Press X to confirm the update.
  7. The system will now install the new system software and restart automatically upon completion.

Para los que no les gusta el Inglés, aquí tienen los pasos que deben seguir, en español. De nada.

1.- Descarga la actualización y guárdala en una memoria USB. La memoria debe tener dos carpetas, una llamada PS3 y otra con el nombre de UPDATE, donde deberás tener el archivo descargado.

2.- Activa el modo seguro de la consola. Esto se logra mediante un procedimiento en teoría sencillo: al encender el sistema, mantén presionado el botón de encendido hasta escuchar tres bips. Al hacerlo, suéltalo y vuélvelo a dejar presionado hasta oír los dos sonidos y un doble bip. Así deberías activar esta modalidad, en la cual deberás usar tu control conectado con un cable USB

3.- Conecta la memoria USB. En las opciones disponibles en el modo seguro, selecciona la sexta (System Update). La consola se reiniciará y debe reconocer la actualización.


25.6.13

Disney y Sony contra la piratería.

De acuerdo con información de The Wall Street Journal, las empresas productoras, Disney y Sony, han puesto en marcha una estrategia ambiciosa para contrarrestar las pérdidas millonarias que ocasiona la piratería, la cual evita que las personas asistan a las salas de cine.

El plan consiste en poner On-demand las películas que se encuentren en ese momento en cartelera, para que las puedas disfrutar en streaming desde tu laptop, tablet o smartphone, si es que prefieres verla así, en lugar de en el cine.

Corea del Sur es el primer país donde ambas empresas han puesto en marcha este proyecto. Empezaron una fase prueba con películas como Django: Unchained, Wreck-It Ralph, y Brave.
La idea es que al tratarse del mercado más grande de la industria, este sirva como parámetro para definir el rumbo de esta iniciativa. Si todo resulta positivamente, puede que muy pronto más casas productoras se unan al proyecto y lo veamos implementado en más partes del mundo.

¿Qué opinan, creen que es una idea viable en nuestro país?


Orbis -> PS4



¿Recuerdan que hace varios meses antes de saber que el nombre de la consola de Sony sería PS4, había rumores que enfocaban un cambio, debido a que el 4 era un número supersticioso en la cultura oriental y empezó a escucharse mucho el termino clave Orbis?

Pues no era del todo un rumor, ya que el nombre del sistema operativo que lleva PS4, precisamente se llama así, Orbis OS, y está basado en FreeBSD 9.0, para desarrollar su propio software.
Hasta ahora no se había confirmado esta información, pero parece ser que Sony optó por FreeBSD sobre GNU/Linux como todos pensábamos. Este cambio fue primordialmente por dos razones.
La primera se basa en la mayor libertad que ofrecen las licencias de BSD, en comparación con las de la familia GPL, lo cual permite modificación y distribución del código sin necesidad de publicar las modificaciones. Basta dejar una nota en la licencia y listo (Algo así como: "Basado en ________ software licenciado por BSD").
Y la segunda es la propia arquitectura de PS4. Mientras PS3 ocupaba una arquitectura Cell OS propia de Sony, la nueva consola se basa en x86_64, lo que la hace capaz de trabajar bajo BSD con mayor facilidad.

En cierta medida esta opción podría permitir a los usuarios experimentar otros sistemas operativos sobre la consola, como en su momento PS3 lo permitía, hasta que Sony actualizo el firmware, cerrando esta posibilidad.





24.6.13

Diferencia entre un Geek y un Nerd


Desde que se inventó el termino Geek, este se ha asociado con la palabra Nerd, regularmente para describir a personas obsesivas, que se interesan por temas de ciencia ficción, tecnología, videojuegos, y que poseen habilidades avanzadas de matemáticas.
Gracias a los diccionarios de Cambridge y Oxford, estos dos términos se reducen a seres antisociales, aunque no hay un consenso sobre las características concretas que diferencian a estos 2 tipos de personas.

Con esta incertidumbre, el científico estadounidense Blurr Settles, que tiene un doctorado en ciencias de la computación de la Universidad de Wisconsin (Y dice ser un poco de los 2), desarrollo un modelo estadístico basado en más de dos millones de tuits para definir los conceptos. Escribió un blog al respecto y se volvió famoso (Me ganó la idea, maldito).
Estas fueron sus definiciones:
  • Geek: "Un entusiasta de un tema o campo en particular. Está orientado en coleccionar, reunir datos y recuerdos relacionados con su tema de interés. Está obsesionados con lo más nuevo, lo más cool, lo más de moda que su tema tiene para ofrecer".
  • Nerd: "Un intelectual estudioso, aunque de nuevo en un tema o campo en particular. Está orientado en los logros, y centra sus esfuerzos en la adquisición de conocimientos y habilidades sobre curiosidades y objetos de interés".
Aunque ambos adjetivos vienen den Inglés y no se incluyen en el diccionario de la RAE, su uso en español es tan común como en su lengua original, incluso con los mismos significados y dificultades en su definición.
Pero vayamos a la parte "interesante" de post, ¿Cómo llego Settles a estás conclusiones?

La premisa en la que se basó Settles es una frase del lingüista inglés John Rupert Firth, según la cual "uno debe conocer cada palabra por aquello que la acompaña".
"Los significados, están en el contexto que rodea a las palabras", dice Settles.

En un lapso de un mes, Settles recopiló 2,6 millones de tuits en los que se menciona alguna de las dos palabras. A esto le aplicó una fórmula estadística llamada Pointwise mutual information (PMI), que es un tipo de medida de asociación entre dos variables y se suele usar en psicología para medir la forma como los seres humanos juzgan la asociación entre las palabras.

En general no es un modelo muy complejo, es un índice de probabilidades. Mide el nivel de asociación de dos variables. Mientras más veces van juntas dos palabras, más alto es el valor. Es decir, si una palabra nunca está acompañada de la otra palabra, la asociación es baja. Si una palabra siempre va acompañada de una palabra, la asociación es alta.

Con eso, palabras como cultura, moda o cómic tienen un fuerte vínculo con geek, mientras que neurociencia, capítulo o chelista se asocian más con nerd (En el gráfico de abajo pueden ver los resultados).


Entonces, según el estudio, coleccionar objetos pertenece a los geeks, mientras que las habilidades académicas a los nerds; la ciencia y la tecnología aplican a los dos; los hobbies de los geeks incluyen los juguetes y el cómic japonés manga, a diferencia de los nerds que prefieren el ajedrez y el sudoku; por último, leer libros impresos es más de los nerds, mientras que los libros electrónicos son de los geeks, quienes además son fanáticos de la cultura popular a diferencia de los nerds, que admiran la alta cultura.

Aunque Settles dice sentirse satisfecho con sus resultados, admite que los datos están reducidos al nicho de Twitter, por lo que las definiciones no son universales.

Así que teniendo en cuenta estás definiciones y los resultados del experimento, ¿a que nicho pertenecen?

21.6.13

Los personajes más inteligentes de Marvel.


Siempre han habido discusiones en torno a los personajes e historias de los cómics. Regularmente la interpretación se deja al lector, trayendo como consecuencia muchas respuestas ambigüas, que muchas veces se convierten en grandes interrogantes o temas de discordia entre los más asiduos fans.
Hoy este post, será un ejemplo de eso, ¿Quién es el personaje más inteligente del Universo Marvel?
Para saber quién ocupa esta privilegiada posición, me basé en el conocimiento que tengo respecto al tema y los dividí en diferentes grupos para poder ser comparados, empezando por los "menos inteligentes". Sólo el mayor representante de cada grupo tendrá la imagen al principio de la categoría .

Genios, con un IQ entre (140-160)


  1. En este grupo el más representativo es Sage, también conocida como Tessa, es un personaje asociado con los X-Men y el Hellfire Club. Posee una serie de habilidades mentales y fue presentada originalmente como el asistente personal del Hellfire Club Sebastian Shaw, aunque después de revelaría que había sido uno de los primeros mutantes descubiertos por el profesor Xavier. En la actualidad es miembro de un equipo de X-Men interdimensional conocido como los X-Treme X-Men.
  2. Shadowcat (Katherine Pryde)
  3. Namor
  4. Stane
  5. Magneto (alias Erik Lenshirr)
  6. Dr. Curt Connors
  7. Nick Fury
  8. Arnim Zola

Super Genios, con un IQ de 161 a +200


  1. Amadeus Cho, también conocido como Mastermind Excello, es un hacker de computadoras, que apareció por primera vez en Amazing Fantasy vol. 2 º 15 (Enero de 2006). Por lo general se presenta como un personaje secundario en libros con Los Vengadores, o miembros individuales de ese grupo, como Hulk o Hércules.
  2. Hank Pym
  3. Bruce Banner
  4. Hank McCoy
  5. Black Panther (T'Challa)
  6. Dr. Otto Otavius
  7. Spider-Man (Peter Parker)
  8. Madison Jefferies
  9. Charles Francis Xavier
  10. Phineas T. Horton.
  11. Master of the World
  12. Forge (ayudado por sus poderes)
  13. Roger Bochs 

Inteligencia Artificial

  1. Ultron, es sin duda el mejor y más terrible invento del Dr. Henry Pym. Es un robot dedicado a la conquista y el exterminio de la humanidad. Hace años, inspirado por los estudios de la profesora Gregson Gilbert, Pym comenzó a experimentar con la inteligencia artificial. Ultron fue construido con una copia de sus propios patrones cerebrales como base para la programación, sin embargo, el robot heredo además del gran intelecto de Pym, su inestabilidad mental inherente, sólo que sin la conciencia humana.
  2. Vision
  3. Machine Man
  4. Jocasta
  5. Super (Supreme) Adaptoid

Intelectos super-humanos (o aparentemente así), IQ sin medida.

  1. Reed Richards (Mr. Fantastic), es un miembro fundador de los Cuatro Fantásticos. Posee una maestría de la ingeniería mecánica, aeroespacial y eléctrica, química, todos los niveles de la física y la biología humana y alienígena. Él es el inventor de la nave espacial que fue bombardeada por radiación cósmica en su viaje inaugural, ganando la habilidad de estirar su cuerpo en cualquier forma que desee. Aunque en algunos momentos el admite que su Hija Valeria Richards tiene una inteligencia superior.
  2. Dr. Doom
  3. Valeria Richards
  4. Silver Surfer
  5. Adam Warlock
  6. Tony Stark (Iron Man)
  7. Mr Sinister
  8. Thanos
  9. Dr Strange
  10. The Ancient One
  11. High Evolutionary

Inteligencia más allá de la comprensión.


  1. The Contemplator, Al igual que todos los ancianos del universo Marvel, The Contemplator es uno de los seres más antiguos en existencia, su raza fue la primera en surgir después del Big Bang. Es virtualmente inmortal, y ha pasado millones de años en meditación, desarrollando su mente y espíritu, con el objetivo de conocer todos los misterios del universo, para finalmente lograr la armonía casi total con el cosmos. Él cree que el cosmos mismo dicta todas sus acciones. De vez en cuando guía a los seres inferiores dignos hacia la iluminación.
  2. The Celestials
  3. Eternity
  4. The Living Tribunal (Cualquiera de ellos)
  5. The OAA
  6. The Beyonder (pre-retcon)
  7. Galactus
  8. Uatu the Watcher
  9. Supreme Intelligence
Espero que con este post haya aclarado sus dudas. Cualquier comentario o reclamo al respecto, es bienvenido.
Agradezcan a @sandrainigriv, por darme la idea del post.

17.6.13

Lo mejor del E3 2013

Lamentablemente la semana del E3 ha llegado a su fin *llora en silencio*, pero nos ha traído agradables sorpresas, además de los avances para la próxima generación de vídeojuegos, para mi es un placer (como siempre), mantenerlos lo más informados posibles, por medio de mis reseñas de las conferencias más importantes o emblemáticas de la expo. Para finalizar mi colaboración del evento me gustaría destacar lo que a mi punto de vista fueron los 7 grandes momentos del E3 (¿por qué 7? porque 5 son muy pocos y 10 me da flojera escribir :P ).

7. Dead Rising 3/ The Order: 1886
Este es un empate absoluto, no pude decidirme entre los 2 juegos y curiosamente cada uno es exclusivo de cada consola. Por un lado la agradable sorpresa de un Dead Rising que me llamará la atención (Cabe aclarar que las primeras 2 partes se me hacen pésimas), realizado nuevamente por Capcom Vancouver, pero ahora con un contenido más serio y oscuro, dejando de lado las tonterías que caracterizan la serie. La nueva generación le cayó bien al título, ya que incremento el tamaño del mapa y el número de zombies que nos perseguirán durante nuestra aventura. Creo que alguien aprendió que The Walking Dead vende.
Del otro lado tenemos la nueva IP a manos de Ready at Dawn, donde vemos una ambientación un poco gastada pero interesante de un Londres steampunk/victoriano (hasta parece que sé de lo que hablo), con personajes equipados con armas muy al estilo Hanzel y Gretel (la película que salió hace poco) y criaturas sobrenaturales que muy posible sean vampiros u hombres lobo. Además de los detalles obvios y los clichés marcados que podemos encontrar parece un título al que tendremos que seguirle la pista, será una buena opción para PS4.




6. Ryse: Son of Rome
Crytek regresa con un nuevo juegos que logró impresionar a muchos dentro de la expo, mostrando estar a un gran nivel técnico.
Pudimos observar un gran espectáculo militar, con miles de soldados en movimiento dentro del campo de batalla, sin contar con el aspecto crudo y sangriento que a diferencia de muchos juegos que lo ocupan como recurso para vender, parece justificado con la historia.
Creo que será una de las pocas razones para comprar un Xbox One sin ser criticado.



5. Final Fantasy XV
El juego que podría apostar, ha sufrido más retrasos en su historia, es Final Fantasy Versus XIII y una muestra de esto, es que en el E3 cambio su nombre a Simplemente Final Fantasy XV y su ambición por este proyecto ha lanzado su desarrollo a la próxima generación de consolas. 
Yosuke Matsuda, CEO de Square Enix pidió disculpas a los fans, garantizando un futuro brillante para la saga que ha sido el pilar de esta compañía.
El título apuesta por un sistema de acción más directa, con grandes escenarios y enormes criaturas para combatir, como nos tienen acostumbrados. El despliegue de gráficos fue espectacular y pudimos observar el uso del Luminous Engine. Todo indica que Square Enix basa sus esperanzas del futuro en este juego y en la tercera parte de Kingdom Hears. Como fan de esta desarrolladora les deseo que así sea.


4. Castlevania: Lords of Shadows 2
Una de las más grandes y gratas sorpresas de Konami es la presencia de Lords of Shadows 2, que nos trae el final de esta sorprendente e intrigante historia, donde estaremos una vez más en el lugar de Gabriel Belmont.
Al parecer MercurySteam ha hecho un excelente trabajo en adaptar nuevas mecánicas de combate y agregar impresionantes enemigos además de recalcar el talento artístico, al momento de mostrarnos los escenarios, que muy probablemente desafían las limitaciones tecnológicas de la actual generación de consolas.



3. Destiny. 
Bungie y Activision nos trajeron una presentación muy ambiciosa de su nuevo título, con una excelente presentación audiovisual y dirección artística, revelando el primer ingame, que ha ayudado a tener una visión más clara de la linea que sigue este juego.
Por lo que pudimos observar tendremos misiones compartidas con otros jugadores, arsenal y equipo bastante amplio, además de eventos públicos en los que enfrentaremos a un mayor número de enemigos.
Por fin todos aquellos que tenemos PlayStation contaremos con nuestro Halo.
Aplausos para Bungie y su: "Hola Microsoft, te vendo los derechos de Halo, y con eso haré una mejor saga que sea multi-consola".


2. Titanfall
Dicen que siempre la primera impresión es la que más vale, y fue algo que el equipo de Respawn logró con su mecha first-person shooter multijugador para Xbox One, PC y 360.
Y que mejor lugar para mostrarlo que en el espacio de honor en el cierre de la conferencia de Microsoft. Claramente fue de las mejores cosas que pudimos observar después de una larga lista de "Esto no se debe de hacer" que vimos en la presentación.
El juego es bastante rápido y dinámico con armaduras que me hicieron recordar Dead Space. Aditamentos como los jetpacks dan un gran margen de movilidad para realizar impresionantes movimientos y destruir a nuestros oponentes de una manera espectacular. Los enormes y rápidos exoesqueletos conocidos como Titantes, dan un cambio al juego, planteando diferentes alternativas de combate. Pero no hay nada como ver el treaser.


1. La estrategia de Sony
Finalmente la gran sopresa la ha dado Sony con su PS4, consiguiendo capitalizar sus fortalezas de una manera muy sencilla, ocupando las debilidades de Microsoft. Como todos sabemos Xbox One confirmó una de las peores previsiones para la política DRM, agregando conexión obligatoria una vez cada 24 horas, imposibilidad de prestar físicamente los juegos una vez asociados a la cuenta y limitaciones en las ventas de segunda mano, sólo posibles en tiendas autorizadas, obviamente con restricciones y costos por la transacción. Ante los medidas radicales de Microsoft, Sony tenía casi ganada la batalla, lo único que tenía que hacer (e hizo) es no seguir la misma linea. Así que básicamente ofreció casi lo mismo que tienen los usuarios actualmente con PS3, una consola que no necesita conexión para jugar, juegos que se pueden prestar o vender libremente (dependiendo las políticas que marque la desarrolladora) y un diseño que si bien de es de lo mejor que he visto, te hace recordar un poco el PS2.
No puedo evitar darle crédito al equipo de Sony por darle al publico lo que ya tenia pero de una  manera que todos sintieron que ofrecían algo nuevo.

Ahora respecto al precio, Sony optó por eliminar el online gratuito, siendo necesaria una cuenta de PlayStation Plus, a cambio de bajar el precio de la consola 100 dólares a comparación de Xbox One. Una medida que era estratégica y fundamental para darle la estocada final a Microsoft. 
Al parecer aprendieron de los errores suscitados en la salida del PS3, donde pecaron de arrogancia, contándoles varios años de pérdidas muy altas.

La conclusión es clara este E3 ha sido de sony, dejando PS4 con una ventaja tal vez no absoluta pero bastante adelante de su competidor, apoyada por un buen precio de salida y una gran variedad de juegos.


NOTA para el lector:
Si se preguntan porque Metal Gear V no está en la lista, es simplemente porque ya lo vimos mucho, al igual que Watchdogs, quise dar lugar a cosas innovadoras. Transistor también fue de lo bueno que pudimos observar, pero no es tan impactante para estar en este conteo, al igual que Battlefield 4, que parece lo mismo una y otra vez.
Por otra parte Mirror's Edge 2 no confirmo fecha de salida por lo que decidí dejarlo fuera, con un gran asterisco para tenerlo en la mira para otro post.
Por cierto, la serie de MG debió terminar hace mucho y Watchdogs es un GTA sobrevalorado (Punto final).

12.6.13

Conoce las consolas de la nueva generación


Ahora que ya hemos visto lo que nuestros 2 grandes competidores nos ofrecen, Xbox One de Microsoft por un lado y PlayStation 4 de Sony por otro, hay que tomar en cuenta algo muy importante (o al menos yo lo veo así), el diseño de la consola y el control. Les dejo un modelo 3D-360° de cada una de las consolas para que aprecien los detalles y opinen cual les parece mejor, la videocasetera de Microsoft o el Xbox One en Italica de Sony.

Xbox One



PS4

11.6.13

E3 2013: Ubisoft


Llegamos a la conferencia que después de la de Nintendo siento es la menos esperada, Ubisoft.
En el escenario nos acompaña nuestra anfitriona de la noche Aisha Tyler (Pésima por cierto) y Jerry Cantrell, guitarrista de Alice in Chains para mostrarnos el regreso Rocksmith en 2014, su simulador musical que permite usar una guitarra de verdad.
Entre las novedades vemos Session Mode, donde literalmente la banda responderá a tus acciones.
Tom Clancy's: The Division nos muestra un mundo delicado en el que cualquiera que conozca el sistema puede controlarlo... Se ve muy igual a Watch Dogs, al menos en el teaser, aunque este habla de una infección basada en un protocolo llamado Dark Winter .


Ahora tenemos en pantalla a nuestro agente secreto favorito (número dos) Sam Fisher en Splinter Cell Blacklist.
Debo ser honesto, nunca he jugado un Splinter Cell, pero este no cabe duda que lo compraré y su edición limitada con avioncito me hace ojitos.

Rayman, uno de los personajes mas representativos de Ubisoft se hace presente en el E3 con su título Rayman Legends, lo tendremos el 3 de septiembre. Cabe destacar cómo siempre, el arte impecable de este juego, de las mejores que he visto.
Títulos así deberían responder la pregunta ¿Por qué amamos los vídeojuegos?
En el teaser podemos observar un multiplayer competitivo y batallas épicas en más de 120 niveles.


Louis-Pierre Pharand muestra Mighty Quest for Epic Loot, un divertido free-to-play que parodia los juegos de rol, donde la dinámica es muy simple "Robarle al vecino y proteger lo tuyo".
La beta de PC ya se encuentra disponible.

Para los fans de South Park y todos aquellos que dudaron que llegaría, presentan: South Park the Stick of Truth. lo tendrémos para este diciembre... o el próximo... o alguno...


Yves Guillemont, CEO de Ubisoft, aparece en el escenario, llega lo que mucho se había rumoreado sobre un juego de carreras, The Crew, es la nueva IP de conducción para la siguiente generación de consolas.

Julian gerighty

Vemos el gameplay, comenzando en un garage. Ahora todo es velocidad y persecuciones en las calles de la ciudad. The Crew, saldrá en Xbox One y PS4. Fecha: Primavera de 2014
Sin duda una gran batalla contra Forza Motorsport 5, por lo que pudimos observar.
Será de mundo abierto a través de todos los Estados Unidos, y planea ser un juego completamente en linea, para hacerlo aún más dinámico y totalmente personalizable.
Nos muestran el cooperativo de 4 jugadores, que no es nada impresionante, en realidad parece un juego para la actual generación, creo que Forza no tiene de qué preocuparse.



Dominic Guay entra a escena para hablarnos del ya tan gastado Watchdogs.
Otro título del año pasado, nos muestran el teaser que soltaron en la mañana antes de la conferencia de Microsoft. "Todos estamos conectados. Nadie es intocable en Watch Dogs"

Just Dance 2014 invade el escenario, por desgracia no veo bailarinas por ningún lado. Tendrá canciones de PSY, One Direction, etc y ahora podrán jugar hasta 6 jugadores al mismo tiempo.
En el teaser vemos que se juega en Wii U, que por fin hace aparición. Just Dance 2014 estará disponible en Octubre de 2013 para todas las consolas.

Llegan los locos y nada graciosos Rabbids, se anuncia su juego, Rabbids Invasion, como un programa de TV en el que podrás también jugar
Adrian Lacey confirma que Rabbids Invasion estará disponible para XBOX One y dispositivos móviles únicamente.

Vemos Assassins Cred IV en un nuevo vídeo. En Black Flag serás un pirata entrenado por asesinos.
Jean Guesdon nos habla un poco al respecto, en lo personal me gustaron las batallas navales mostradas, y eso de golpear gente en una cantina y zarpar a la mar es un buen modo de vida.

10.6.13

E3 2013: Sony


Estamos listo para la última sorpresa del día, por fin conoceremos cómo luce nuestra nueva consola.

Empieza la conferencia con un pequeño retraso de 15 minutos, con el arte de los botones por todas las pantallas, observamos fragmentos de diferentes juegos y palabras como PsVita por todos lados.

Entra a escena Jack Tretton, CEO de Sony America, da las gracias al publico y a todas las personas que están viendo el evento, por el apoyo brindado.
PsVita, es el primer tema, tenemos estadística sobre el portátil, 60% de las ventas de PlayStation Vita han sido por PlayStation Store.
Algunos de los juegos que vendrán serán Counter Spy, Destiny of Spirit, Killzone Mercenary, Tearaway, FFX y XII, Dead Nation, Arkham Origins, The Walking Dead y su nuevo capítulo en Agosto, entre otros.
Tretton nos recuerda que PS4 está desarrollada de forma que la comunicación con PS Vita viene integrada desde el hardware.

Ahora si, el primer juego en mostrarse es The last Of Us, que esta a pocos días de su salida, sin lugar a duda se merece estar en este E3.
Puppeteer es el segundo en mostrarse, con un gameplay agradable, el tercero es Rain con su impecable música, y por su puesto no podía faltar Beyond: Two Souls, con fecha de salida 10.08.13.
Pura Joya para cerrar el ciclo de PS3. Gran Turismo 6 se cuela al vídeo haciendo gala de grandes gráficos. Al parecer ha sido el E3 de los juegos de carreras.
Nada mal para ser lo último que recibirá PS3 después de 7 largos años de vida (¿ya 7? que rápido).
Vemos Arkham Origins en las pantallas con un nuevo teaser del título, con Black Mask, The Joker  y Deathstroke como enemigos icónicos. Fecha de lanzamiento 10.25.2013. DLC exclusivos para PS.



GTA V llegará con un bundle edición especial con PS3 y audífonos por un precio de 299 USD.

Andrew House CEO de Sony Entertainment entra ha escena para contarnos un poco de PS4 que ya sabíamos.

Por fin vemos el vídeo con la forma de la consola, muy parecido a Xbox One pero en pequeño y con bordes más estilizados y a diferencia de la consola de Microsoft, se podrá usar vertical y horizontalmente.

Sube al stage el presidente de Sony Pictures y Sony Music, Michael Lynton, para mostrar los servicios que tendrá PS4, como Redbox de Verizon, Netflix, eventos de pago por evento y en vivo on demand, Flixster y Video/Music Unlimited.

Regresemos a los juegos, Shu Yoshida, Vice Presidente de Product Development de World Wide Studios, nos dará la introducción. Es el hombre más feliz que he visto, siempre una sonrisa en su cara.
Nos explica cómo los usuarios ocupamos plataformas sociales para comunicarnos con las empresas.
Nos comenta que más de 30 juegos de PS4 se encuentran en desarrollo, 20 de ellos están planeado para el primer año y 12 son nuevas IPs.

Vemos en pantalla un nuevo IP por parte de Santa Monica Studios, se trata de The Order 1866, un juego de Ready at Dawn ambientado en un Londres steampunk/victoriano cargado de monstruos.



El segundo título es Killzone Shadowfall, que sigue dejándome boquiabierto con cada teaser.
Driveclub nos muestra un pequeño sneak peak.
Infamous: The Second Son hace aparición para contarnos un poco más sobre la historia y origen de nuestro personaje, ya no se ven tan lames los poderes que tiene, se ve mejor cada vez que lo muestran.
Ahora tenemos un vistazo de Knack, el primer videojuego de PS4 que vio la luz.

Shu confirma que Killzone: Shadow Fall, DriveClub, Knack y The Second Son, estarán disponibles a la salida del PS4.

The Dark Sorcerer es una demostración técnica de Quantic Dream en tiempo real para demostrar el poder del PS4, se ve extremadamente bien, no me ha impresionado, pero si me hizo reír.

Adam Boyes nos muestra una alianza con Supergiant Games. Amir Rao y Grag Kasavin nos hablan de la compañía y su primer juego para PS4 de nombre Transistor. Cuenta con arte muy impresionante, pero el juego no luce nada fuera de lo normal.



 PS4 está desarrollando un catálogo más amplio de juegos Indie, podemos ver el enfoque artístico de varios juegos que estarán disponibles.
Sony dejará a los desarrolladores pequeños publicar sus propios juegos. Entre los que vemos se encuentran: Don't Starve, Mercenary Kings, OctoDad, Dadliest Catch, Ray’s the Dead, Outlast, Galec-Z, Secret Ponchos,entre otros que conforman un total de 17 juegos que debutarán exclusivos para PS4.

Anuncian que Diablo 3 será para PS3 y PS4 y tendrán contenido exclusivo de Uncharted, que raro se oye eso.

Tetsuya Nomura de Square Enix nos enseña un vídeo de Final Fantasy Versus XIII, después de tanta espera por fin sabemos que sigue en pie. El vídeo está lleno de acción y nos confirman que ahora se llamara FF XV.

¡Kingdom Heart 3 para PS4! no hace falta decir más, quiero un PS4. Luce un movimiento muy elegante y refinado en lo poco que vimos del teaser.

Ubisoft aparece con Assassin's Creed Black Flag, vemos el gameplay, pero después de tantos AC ya no me emociona. Parece que el demo no está bien terminado, se traba por momentos.
Las batallas entre barcos se ve interesante.
Gráficamente no pinta nada mal, aunque el gameplay parece seguir la línea de sus antecesores, sobre todo ACIII. A mi parecer es lo más feito de la presentación. ¡Oops! al final terminaron quitándolo por que se quedó pasmado.


Volvemos a ver Watch Dogs y nos cuentan lo mismo que ya sabemos sobre el juego.
Pero por fin vemos el gameplay en tiempo real, luce muy muy impresionante, solo que no puedo evitar comparar características con GTA, algo que me rompe el encanto. Pero al menos no son crímenes sin sentido.
Tiene unos movimientos impresionantes, vale mucho la pena darle una oportunidad. Ademas permite una segunda pantalla por medio de una tablet.
DLC exclusivos para PS que incluye una hora adicional de historia y trajes para Pierce.



Vemos en la pantalla NBA 2K14, The Elder Scrolls Online y Mad Max.

Jack Tretton regresa para decirnos que habrá 140 juegos para PS4 el primer año.
Ahora un anuncio importante, y con esto siento que Sony le ha ganado a Microsoft. No habrá restricciones sobre el manejo de juegos usados. No necesita estar conectado a Internet para jugar. No hace falta conectarse cada 24 horas para actualizarse, Golpe tras golpe para Xbox One.

Las membresias de plus serán validas al pasar a PS4. Mismos precios y beneficios que los que se cuentan actualmente.

Bungie y Activision juntos para crear Destiny, podemos ver el estreno mundial, que nos sitúa varios años en el futuro donde al parecer una raza de aliens ha tomado el control de la tierra, imposible no ver la influencia de Halo aquí.
Vemos el gameplay terminar con la frase "Destiny: Become Legend. 2014!"



Hablando de Gaikai y del servicio de nube, llegará a PS4 en 2014, empezando en Estados Unidos.

Por fin, el precio de mi nueva consola será de 399 USD, 399 Euros o 349 libras.

No sé qué opinen ustedes, pero Sony hizo bien su trabajo, y creo que Play Station será LA consola de la próxima generación.


E3 2013: Electronic Arts



La segunda conferencia del día, Electronic Arts opta por mostrar un vídeo con miembros de Respawn explicando el proyecto y nuevas imágenes de TitanFall como inicio.

Se habla sobre Frostbite 3 y Sports Ignite, los nuevos engine que EA ocupará para abrirse camino en esta nueva generación de consolas.
Ahora veremos que juegos se están realizando con estos estupendos engines. El primero en aparecer es una agradable sorpresa ¡Star Wars BattleFront is in da house! aunque con un teaser demasiado corto para apreciarlo bien.
El segundo juego en aparecer es Need For Speed: Rivals y entra Marcus Nilsson a escena para mostrarlo.
El juego está basado en la rivalidad de Corredores vs Policías (Orale un concepto super innovador, no se me hubiera ocurrido). Durante la demostración del gameplay podemos ver como una persona juega desde la consola y el otra por medio de una tablet, da pistas a la policía para llevar acabo el arresto (Fuera de los excelentes gráficos, no le veo nada rescatable a este juego).
Need for Speed: Rivals estará disponible para Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3 & PC.



Aaron Paul actor de la serie Breaking Bad entra a escena y nos da avances sobre la película de Need for Speed y cómo fue grabada. Su participación es tan rápida como el teaser de la película, como 20 segundos solamente.
Estará en cartelera el próximo año.

Aaryn Flyn, nos trae algo realmente emocionante, el teaser de Dragon Age: Inquisition, a cargo de Bioware usando Frostbite 3, donde podemos ver un gran despliegue de efectos. Será un universo medieval en mundo abierto. Lo tendremos disponible para otoño de 2014.

Ahora, lo que no puede faltar nunca en EA, el catalogo deportivo de la mano de Andrew Wilson.
Comienza con NBA Live 14, franquicia que descontinuó y decidió iniciar de cero. Observamos Sports Ignite  en acción.
Kyrie Irving será la imagen del título. Lo importante es ¿Será competencia para 2K?
Por lo pronto el gameplay de NBA Live 14 muestra inteligencia artificial de calidad y mejoras en la animación.

El segundo de la lista es Madden 25, presentado por Cam Webber. Podemos ver un gameplay con muchísimas mejoras como players sense. EA está apostando por más precisión en el movimiento, para brindarnos un juego mucho más dinámico y fluido.
En esta entrega tendremos al RB de los Vikingos, Adrian Peterson en la portada.
Y estará disponible para PS4 y Xbox One.



El tercero en la lista viene encabezado por la gran estrella del fútbol, Messi. La presentación es por partes en español. FIFA 14 cuenta con mejores gráficas que te harán sentir en un estadio lleno de aficionados.
Sin lugar a dudas, el futuro del fútbol que los jugadores y aficionados esperan, estará disponible para Xbox One y PS4.

El último juego por parte de EA Sports es UFC, presentado por Bruce Buffer, con ayuda de 2 peleadores Jon Jones y Benson Henderson (En este momento se puso muy pero muy aburrida la conferencia).
El Gameplay te hará sentir y vivir cualquier castigo dentro de UFC según los dos expertos en escena.
Lo tendrán disponible para la primavera del 2014 en PS4 y XboxOne

No podía faltar DICE en el escenario con Battlefield 4. En pantalla vemos armas y explosiones por tierra, mar y aire.
El demo que estamos observando es modo multijugador con 64 personas jugando en vivo.
El juego nos permitirá tomar control del curso de la batalla a través del modo Commander.
"Battlefield 4 quiere hacerse con la corona de primer gran juego de la next-gen. Y por lo que muestra, lo puede conseguir." IGN tiene una opinión muy alta del juego.

Para finalizar, Electronic Arts nos deja ver el primer vistazo a Mirror's Edge 2 con la leyenda al final teaser..."llegará cuando esté listo", que no nos dice mucho sobre el juego.

Hasta aquí lo más importante de la conferencia, ¿Cuál es el juego que mas los emociona?

Xbox One y sus políticas aterradoras


Entre las cosas escalofriantes, rumores y no tan rumores que se formaron entorno a Xbox One destacaban las políticas de privacidad, la conexión permanente, la reventa de juegos, entre otras cosas. Pero, para que no se queden con dudas, nada mejor que explicar lo que se sabe al respecto.


1.- "Xbox One necesita estar siempre conectado".

En la nueva Xbox One, podrá jugarse offline hasta por 24 horas si es tu consola primaria o una hora si estás en la de alguien más. Aunque podrás utilizarla para otras cosas mientras no está conectada a Internet, como ver  Tv y películas (¡Uoooorale hace lo mismo que mi Blu-ray!). Para volver a "reactivar" tus 24 horas necesitas conectar tu consola nuevamente, esto es con la finalidad de revisar si adquiriste, vendiste, cambiaste o prestaste un juego, además de buscar actualizaciones del sistema. Los títulos que fueron diseñados para tomar ventaja de algún servicio en la nube requerirán de una conexión obligatoria.
En el informe de Microsoft podemos leer, que para asegurar el trabajo optimo de Xbox One y poder ofrecer experiencias descritas, fue diseñado para una conexión de banda ancha de 1.5 mbps.


2.-"¿Qué pasará con los juegos usados?".

Microsoft al parecer no quiere ser TAN malo y terminar como villano en este aspecto, “Hoy en día, los gamers deciden vender sus viejos discos por crédito o dinero, diseñamos Xbox One para que los publishers te permitan cambiar tus juegos con tiendas participantes. Microsoft no cobra una cuota de plataforma a tiendas, publishers o consumidores por permitir la transferencia de estos juegos.”
En pocas palabras si habrá venta de juegos usados, solo en el caso de algunos títulos en donde su desarrolladora lo permita y posiblemente con una cuota del publisher que haga la transferencia.


3- "Si quiero prestar mis juegos ¿Qué pasa?".
Microsoft dice que prestar juegos estará permitido, pero en una forma limitada y ciertamente diferente a como lo hacemos hoy en día. “Xbox One es diseñado para que le puedas dar tu disco a un amigo. No se cobra alguna cuota como parte de estas transferencias. Hay dos requerimientos: solo se los puedes dar a personas que han estado en tu lista de amigos al menos 30 días, y cada juego solo puede darse una vez.” 
Esta táctica de la lista de amigos, la veo como una buena manera de comprobar que efectivamente se lo estás prestando a un conocido. Pero, eso de solo poder compartirlo una vez no suena nada nada bien, posiblemente perderé muchos amigos por esto (¡Ja!).

En cuanto a familiares, hasta 10 jugadores pueden tener acceso a tu librería compartida de juegos desde una consola, y podrás tener acceso a tu librería completa de juegos desde cualquier Xbox One que esté conectado a la red. 

Lo siento Blockbuster, ya no habrá rentas de vídeojuegos, un mercado menos para ti.


4.- "¿Kinect me espiará en todo momento?".

Como pudimos ver en las presentaciones de Microsoft, Kinect es una parte esencial de Xbox One. El problema que sucita, es la cantidad de información recolectada sobre los usuarios y el uso que se le hace a esta.

Cada usuario puede controlar lo que Kinect puede ver y escuchar: por diseño, determinarás que tan responsiva y personalizada será la configuración de para ti y tu familia. 
El sistema te llevará por opciones de privacidad, como conectarse manual o automáticamente, configuración de privacidad y notificaciones de cómo los datos son usados.

Si no quieres que el sensor de Kinect esté encendido mientras juegas podrás pausarlo y desactivar las características de encendido y apagado por medio de voz, aunque en el caso que el juego lo requiera, tendrás que activarlas para aprovechar todos los features.
Podrás jugar títulos o disfrutar aplicaciones que usan datos como videos, fotos, expresiones faciales, ritmo cardiaco y más, pero estos datos no saldrán e tu Xbox sin tu consentimiento.

Podrás usar otros métodos de entrada para controlar tu televisión, juegos y otras experiencias de entretenimiento, como el control mientras Kinect esté pausado.


En fin mis estimados Padawans, sigo sin convencerme por el juguetito de Microsoft, habrá que esperar la conferencia de Sony para confirmar mi nueva consola, ustedes qué opinan

E3 2013: Microsoft


Ahora si mis queridos Padawans, ha llegado el momento del año más esperado por los gamers, el E3, y ya conocemos nuestros competidores para la nueva generación de consolas.
Es nuevamente el turno de Microsoft para mover sus piezas en esta batalla y aclarar todas las dudas que surgieron entorno a Xbox One.
Como siempre, me encuentro en primera fila para traerles lo más interesante de esta conferencia, comencemos.

Iniciamos con un vídeo de Metal Gear Solid V, mostrándonos las capacidades del Fox Engine, que ya hemos visto con anterioridad.

El primero en subir al escenario es Don Mattrick, acompañado sorpresivamente por Hideo Kojima, aunque la participación de este último se limitó a unos pocos segundos frente a los reflectores.

Entra Yusuf Mehdi para hablarnos de una nueva Xbox 360 totalmente re-diseñada (Este es el primer momento WTF de la conferencia, ¿enserio, otro 360?), con 2 juegos gratis por cada mes de suscripción Gold a partir de Julio. (Bien ahí, copiando lo que ya hizo Sony con su servicio Plus, me alegra por los usuarios de Xbox, ya les tocaba tener juegos gratis).
Vemos un vídeo con tanques disparando, posiblemente World of Tank para 360. Si, exactamente eso era, el juego de WarGaming en su versión para Xbox. Nada impresionante para mi gusto, Victor Kisly nos habla al respecto, y menciona que es gratis para usuarios Gold.

Lo nuevo para 360 empieza con el juego de Max: The Curse of Brotherhood, un Arcade bastante coqueto, que tendrá un costo de 1200 Microsoft Points, les dejo el teaser.


Pasa el turno a Dark Souls II, con un teaser nada convincente para mi gusto, con fecha para Marzo de 2014.

Phil Spencer al escenario hablando del desarrollo de nuevas IP, empezando por Ryse: Son of Rome para Xbox One, una exclusiva de Crytek. Vemos un poco del gameplay, haciendo parecer por momentos God of War, claro, quitando los super poderes de Kratos. Puedes manejar tu ejercito en distintas situaciones, como avanzar hacia un castillo mientras te disparan flechas. Se ve muy interesante, tomando en cuenta lo realista, crudo y sangriento del concepto.
Ryse permitirá órdenes por voz vía Kinect, tiene quick time events a cámara lenta.
Cevat Yerli de Crytek nos deja muy claro que solo es para Xbox One. Creo que esto es de lo mejor que veremos en la conferencia.

¡Oh por dios!, lo que todos esperábamos, Killer Instinct está de regreso, exclusivo para la consola de Microsoft.

Ted Price de Insomniac viene a hablarnos de Sunset Overdrive, un título de acción, donde solo vimos puro parkour, bichos/extraterrestres feos, y armas que lanzan discos de vinilo (Se ha terminado el ingenio de los desarrolladores).

Se muestra en pantalla la historia de la escudería McLaren, hablando sobre las innovaciones dentro de sus potentes maquinas de carreras para presentar Forza 5, con un lindo carrito en escena, el McLaren P-1 (solo hay dos en el mundo y uno está aquí) presentado por Dan Greenawalt, que nos enseña un poco del manejo dentro del juego. No soy fan de los juegos de carreras pero parece un must aunque no seas un gran seguidor de los circuitos.

Phil Harrison ahora en el escenario dándonos algunas estadísticas, de esas que regularmente a nadie (excepto a los que pagan los cheques) le interesan.
Vemos en pantalla Minecraft Xbox One Edition, que para mi es de lo más tonto que he visto en esta conferencia, y promete mundos más grandes y un multiplayer más robusto.


Sam Lake sale a escena y nos enseña más de Quantum Break, que es un experimento transmedia, Juego + serie de televisión que se comunican (no sé oye nada padre). Lo rescatable del teaser es la opción de paralizar el tiempo.

En pantalla D4, juego de Microsoft Studios que no se ve para nada bueno, pero nos lo quieren vender como una "jornada de descubrimiento" (¡Bah!).


Dave McCarthy de Microsoft Studios nos trae Project Spark, un juego en el que por medio de comando de voz podemos crear mundos para nuestro propio vídeojuego y  directamente a jugar en ese nivel, además de ver cómo lo crea con SmartGlass desde una tablet.
Se pueden agregar detalles como enemigos, ciudades y todo lo que podamos imaginar. Además de mezclar los diseños de otros usuarios y personalizarlos.
En palabras de McCarthy "Project Spark nos traerá un mundo que retará a nuestra imaginación".
A mi punto de vista es un Little Big Planet a gran escala, interesante y bien hecho.




Marc Whitten entra hablando de la arquitectura del Xbox One y nos enseña la experiencia con SmartGlass en los videojuegos como second screen, no como para jugar, más bien al estilo de cuando ves un BluRay y tiene app para tu smartphone o tablet, de esas que te dan contenido extra e información inútil sobre lo que estás viendo.


Nos muestran un poco de Killer Instinct, con la función de upload studio para publicar vídeos de nuestros juegos y la unión con el servicio Twitch para streaming en caso de querer compartirlos en vivo.


Los Microsoft Points desaparecen por fin, adaptándose a la moneda que ocupe cada usuario.

Otro juego exclusivo del Xbox One aparece, Crimson Dragon, rodeado de abucheos por el público por la falta de audio.

Josh Bridge presenta Dead Rising 3, que empieza 72 horas después del outbreak,
vemos a nuestro personaje rodeado por miles de zombies, intentado escapar de la ciudad creando e improvisando armas. Al parecer habrá momentos en que la mejor estrategia será correr.

John Mamais nos da un vistazo The Witcher 3: Wild Hunt, otro juego exclusivo para Xbox One, nadie en la audiencia luce emocionado, aunque podemos ocupar SmartGlass para manejar nuestro inventario y comandos de voz para cambiar de armas rápidamente. El teaser se ve bueno, nada apantallante, pero acertado para aquellos que les gusta lo místico, ya saben sirenas, huargos, hadas, cosas por el estilo.

De EA Patrick Soderlund llega para hablarnos de Battlefield 4 y nos anuncia que corre a 60 fps, nuevamente nos quedamos sin audio y Soderlund se molesta por las burlas. Por fin empieza el vídeo, podemos observar el gameplay, un FPS que no muestra nada nuevo, apostando por la espectacularidad de las explosiones (Michael Bay estaría orgulloso). El DLC map pack estará disponible primero en Xbox One.

Vemos en pantalla ahora un poco de Below, de los creadores de Swords & Sorcery, el juego se ve interesante, al estilo roguelike.

Se muestra en la pantalla vídeos de juegos exclusivos de distintos desarrolladores, ninguno que valga la pena mencionar.

Bonie Ross de 343 industries, nos platica sobre lo que se ha hecho con la serie de Halo, y nos confirma un nuevo juego para Xbox One durante el próximo año.

Por fin uno de los anuncios esperado, Xbox One lo tendremos en Noviembre y costará 499 USD, 499 Euros o 499 Libras, según la región, o eso dio a entender 0_o

Por último vemos un vídeo de Respawn Entertainment que nos trae TitanFall. El teaser habla muy buen del juego, mostrando un gran despliegue de tácticas y arsenal a nuestra disposición. Es un mecha-third-person-shooter-parkour, o al menos así empezaría describiéndolo.
Vince Zampella nos habla de su juego y nos muestra el gameplay. Muy bueno para mi gusto, sin duda será un gran icono para Xbox One, aunque no puedo evitar la comparación con StarHawk y Bioshock en algunas cosas.


Y con este nuevo juego termina la conferencia de Microsoft.

Ahora repasemos lo que tenemos, ya hay fecha de salida, precio dudoso y juegos, lo importante es, ¿lo que vieron los convenció de comprar uno? porque por 2 o 3 juegos buenos que vi, no quiero un disque centro de entretenimiento en mi cuarto, ¿ustedes si?



4.6.13

Todo lo que querías saber y temías preguntar sobre el Bosón de Higgs


He hablado varias veces sobre esta partícula y descubrimientos que el CERN ha realizado al respecto, pero al re-leer mis post lo he escrito de una manera ambigüa, en la que doy por hecho que entienden todo lo que pongo (y tal vez si lo hacen), por eso he decidido dedicar un post para explicar por completo todo lo que sé (y me pueda fusilar de Wikipedia) sobre el Bosón de Higgs, para los que nunca me entendieron, lo hagan.

¿Qué es el Bosón de Higgs?
Es el nombre que se le da a una de las partículas elementales de la naturaleza, que ha sido conocida como "el eslabón perdido" del modelo estándar de la física de partículas, modelo con el cuál podemos describir las partículas que conocemos, cómo interaccionan y todas las medidas que se han podido hacer hasta ahora, pero faltaba un mecanismo para explicar cómo se genera la masa en las partículas, que es algo fundamental, y si en él, el mundo no existiría como lo conocemos. El Bosón de Higgs fue planteado en 1964 por el físico británico Peter Higgs (con un poco de ayuda de François Englert) como el agente que dio masa a la materia después del Big Bang, hace 13,700 millones de años, lo que hace posible la aparición de estrellas, planetas y de la vida. En honor a él lleva su nombre. Según el modelo propuesto, no posee espín, carga eléctrica o color, es muy inestable y se desintegra rápidamente, su vida media es de un zeptosegundo.

¿Por qué se le conoce como "La partícula de Dios"?
A diferencia de lo que se cree, no se le dio este nombre por ser la partícula que da origen a la materia y a la vida, ya que en realidad solo dota de masa a la materia no la crea. El termino fue acuñado por León Lederman que buscó un terminó para comercializar esta partícula en su libro, el cual fue bien recibido por el público y le hizo merecedor de un premio Nobel de física.

¿Por qué es importante el Bosón de Higgs?
Es importante por que puede avalar teorías y modelos como la supersimetría, además de cerrar lineas de investigación y teorías que no podrán ser comprobadas.
Además, conocer mejor la física de partículas nos ayuda al entendimiento de un componente fundamental del universo, la materia oscura.

¿Cuál ha sido el papel del CERN en todo esto?
La Organización Europea para la Investigación Nuclear (CERN) que conserva las siglas en francés del Centro Europeo para la Investigación Nuclear, es, como ya mencioné, una organización internacional e intergubernamental, con sede en Ginebra (Suiza), constituida por 20 países miembros.
Actualmente el acelerador de partículas, ha detenido su actividad hasta 2015, para poder incrementar su potencia al doble de la actual.

En Junio de 2012  Rolf Heuer, director general del CERN, confirmo el posible hallazgo de una partícula que podría ser el deseado Bosón de Higgs y calificó el experimento, de ser así, como un avance histórico. Aunque Heuer advirtió que queda mucho trabajo por delante para confirmarlo, la revista Science lo declaró como el descubrimiento científico del año.
El 14 de marzo de 2013 el CERN, con dos veces más datos de los que disponía en el primer anuncio, encontraron que la nueva partícula se ve cada vez más como el Bosón de Higgs, por la manera en que interactúa con otras partículas y las propiedades cuánticas que posee. Pero aun no están seguros, ya que se puede tratar quizás, del más liviano de varios bosones predichos en algunas otras teorías fuera del Modelo Estandar.

Esto es todo lo que se me ha ocurrido para que quede mejor entendido el tema, y solo habrá que esperar a la confirmación positiva sobre el descubrimiento.

¿Adiós al Jailbreak?


La noticia más comentada de ayer (si, de ayer, pero estuve ocupado para escribirla), fue que tres investigadores del Instituto Tecnológico de Georgia, han encontrado un método más eficiente que el Jailbreak.

La demostración será en la conferencia de seguridad Black Hat, que se lleva a cabo del 27 de Julio al 1 de Agosto en Las Vegas. Pero mientras llega ese momento, los investigadores han publicado un comunicado asegurando que pueden comprometer la seguridad de un dispositivo iOS en menos de 60 segundos, tras conectar un cargador modificado.

Para el diseño de dicho cargador, han examinado los sistemas de seguridad que Apple utiliza para evitar la instalación de software sin licencia, y después aprovechar las posibilidades de la conexión USB para eludir estos mecanismos de defensa. Como resultado a esta teoría tenemos a "Mactans", nombre que se le ha puesto a este cargador construido sobre una placa BeagleBoard (Una mini computadora al estilo Raspberry Pi desarrollado por Texas Instruments con un costo de 45 USD). Eligiendo este modelo para probar que es sencillo y barato construir uno de estos cargadores.

Apple ya ha sido avisada sobre este exploit, aunque hasta el momento, no se han puesto en contacto con los investigadores que descubrieron la vulnerabilidad, que esperemos, no sea resuelta tan fácilmente ;)

"Los dispositivos iOS de Apple son considerados por muchos como más seguros que otras opciones en el mercado, para evaluar esta creencia, investigamos hasta qué punto se consideran las amenazas de seguridad al llevar a cabo actividades cotidianas como cargar el dispositivo. Los resultados de la investigación fueron alarmantes, pues, a pesar de los mecanismos de defensa, se logro instalar software sin licencia en dispositivos de la generación actual y con la última versión del Sistema Operativo, sin realizar jailbreak o contar con interacción del usuario." Comentó uno de los investigadores.

¿Qué opinan, hasta aquí llego la seguridad de Apple, o podrá hacer algo al respecto?

¿Halo para Windows 8?


Después de los rumores de los dominios registrados por Microsoft, ahora se confirma una nueva entrega de Halo, que llevará el nombre de Spartan Assault. Será un juego exclusivo de Windows 8 y Windows Phone 8, así que serán muy pocas las personas que pongan las manos en este juego, si tomamos en cuenta el gran fracaso que han tenido las 2 plataformas.

Este título no será un FPS como nos tiene acostumbrado el universo Halo, será más bien un juego de acción con vista isométrica. El juego está desarrollado por 343 Industries y Vanguard Games, teniendo como tiempo cronológico sucesos entre Halo 3 y Halo 4, permitiéndonos vivir las primeras misiones del programa Spartan Ops, ya sea bajo el papel de Sarah Palmer o el Spartan Davis, en la lucha contra las fuerzas Covenant.

El juego está planeado para jugar con control táctil, pero también nos dará la opción (de así quererla) de ocupar el teclado y el mouse para interactuar a lo largo de los 25 niveles que se han confirmado que tendrá la historia. Además estará integrado con Halo 4, en el sentido de desbloquear emblemas y otras historias para éste, según vayamos ganando experiencia en Halo: Spartan Assault.

Tendremos más detalles posiblemente en el E3 o para antes de su fecha de lanzamiento en Julio, lo único que se sabe es que su costo será de 6.99 USD, además de que se le dará continuidad con marcadores online, desafíos semanales, más de 40 logros y micropagos por si no tenemos la suficiente experiencia y paciencia para desbloquear armas y habilidades, o como dirían en el bajo mundo Pay-to-Advance.

Si bien no soy fan asiduo de esta saga, la jugabilidad me pareció muy interesante, recordándome esos buenos tiempos de Dead Nation.

3.6.13

Virus en Skype

Desde que Skype fue adquirido por Microsoft, se ha convertido en el principal programa de mensajería y comunicación de Windows, dejando de lado al tan conocido y descontinuado MSN Messenger. Pero al parecer, heredó de este último, ser el objetivo principal de cibercriminales (Se oye eso bien acá) para distribuir malware de forma masiva y rápida, tomando ventaja de la curiosidad y poco cultura informática de las personas.

El virus se esparció enviando mensajes sin el consentimiento del usuario, entre todos sus contactos con mensajes en español del estilo: “Esta es mi foto favorita de ustedes", "¿Son estas realmente tus fotografías?" o "Jaja, esa foto extraña de tu perfil", acompañados de un enlace, donde la URL acortada apunta a la descargara un archivo ejecutable desde Hotfile.com llamado skype-img-04_04-2013.exe, que repite el mismo proceso con cada usuario que de click en el enlace.

Hasta el momento, el software malicioso ha infectado a más de 300 mil usuarios alrededor del mundo, de los cuales más de 65% son de América Latina, destacando la infección en 5 países, Colombia, México, Guatemala, Costa Rica y Rusia (A nivel mundial, ya se que Rusia no esta en Latinoamérica).

El laboratorio de seguridad de la compañía ESET señaló en un comunicado que el "pico de infecciones" ocurrió el lunes pasado, con más de 35 mil afectados en Colombia, por lo que resulta importante la prevención (Así que por favor, tengan un poquito de sentido común en cuanto a las cosas que descargan y abren).

"Tenemos motivos para pensar que se trata de nuevas versiones de una amenaza que comenzó a circular en marzo de este año, y que con nuevas variantes también se están propagando por el chat de Google", comentó el gerente de Educación y Servicios de ESET Latinoamérica, Sebastián Bortnik.

Dmitry Bestuzhev, analista de malwares de Kaspersky Lab,  ha explicado que este malware tiene la particularidad de realizar varias acciones ocultas comunicándose remotamente con un servidor de C&C en Alemania, y convierte a la máquina infectada en un esclavo generador de Bitcoin (Esta práctica se conoce como "minería de Bitcoin", para la cual se necesitan muchos recursos de CPUs disponibles, los cuales el malware aprovecha de cada uno de los equipos infectados que va a tener trabajando para él, haciendo crecer significativamente el consumo de recursos de nuestra máquina).

Entonces ya saben, no abran enlaces raros que reciban, o pregunten al contacto que se los envió antes de dar click.