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31.10.13

Vídeojuegos: Una industria millonaria


La industria de los videojuegos sigue aumentando en ingresos, aunque parece que los distintos participantes estará obligados a renovarse si quieren seguir atrayendo el interés de los usuarios (No creo ser el único que piense que esta será la última generación de consolas).

No es de esperarse que el auge de la industria vaya enfocado al uso de consolas, ya que esta misma se formo en base a ellas y la mayoría de los gamers sienten cierto aprecio y nostalgia al jugar de esta manera.

Y así como yo me dí cuenta, también lo ha detectado Gartner (Que para los que no saben es una empresa consultora y de investigación de las tecnologías de la información), que prevé que esta industria pasará de mover 79.000 millones de dólares (cifra de 2012) a 93.000 millones de dólares en un año, entre hardware y software. Y, para 2015, esta cantidad debería haber alcanzado ya los 111.000 millones de dólares.

"A medida que los smartphones y tablet crezcan, la categoría de juegos móviles mostrará el mayor crecimiento de todos, debido al valor de entretenimiento que proporcionan los juegos en comparación con otras categorías de aplicaciones", señala Brian Blau, director de investigación en esta consultora.

"En contraste", señala, "los dispositivos portátiles dedicados y los juegos tradicionales de PC tendrán un papel menor en el mercado y dejarán de ser plataformas de juego importantes" en el futuro.
Aunque no me encuentro tan seguro respecto a lo último, creo que es una buena visión de o que nos espera.

La princesa besó el iPhone 5s y... no pasó nada.


Para todos aquellos que hoy irán a la venta nocturna de Apple o están próximos en adquirir el iPhone 5s, les tengo malas noticias. A pesar de ser el gadget insignia de los de la manzanita, y que el recibimiento del público mundialmente está creciendo a un nivel más que prometedor, no todo es tan favorable en cuanto a su diseño. La propia compañía ha reconocido la existencia de defectos de fabricación, que han provocado problemas técnicos en las baterías.

Según The Verge, Apple confirmó esta circunstancia al New York Times, revelando que los fallos de fabricación habrían causado problemas en las baterías de algunos consumidores. “Hemos descubierto un contratiempo técnico en la fabricación en un número muy limitado de estos modelos que forzaría una recarga mayor de las baterías o una reducción de la vida útil de las mismas”, ha explicado al rotativo la portavoz de la firma, Teresa Brewer, quien ha añadido que “estamos poniéndonos en contacto con nuestro clientes y les ofreceremos smartphones que reemplacen estas unidades averiadas”, ha anunciado.

El propio New York Times ha puntualizado que “no es lo mismo una batería defectuosa que un problema de fabricación”, indicando con esta afirmación que los componentes averiados no son motivo de culpabilidad para la empresa.

Aunque eso no es todo, también se ha detectado que el acelerómetro se encuentra mal calibrado. Pero no hay que preocuparse, no notarás este error a menos que juegues a títulos en los que te pidan girar el iPhone (Y solo hay pocos miles de esos...). El problema también afecta a la brújula. Así que si no utilizas estos componentes a diario, realmente no te darás cuenta del problema (dijo nadie nunca).

Apple ha declinado por el momento dar la cifra de smartphones afectados por estos errores, pero el interés en los modelos 5S (Y su versión barata el) 5C sigue creciendo.

Yo lo pensaría dos veces al comprar alguno de los dos, no vaya a ser la de malas que me toca el chafita :(

Aparece un Xbox One ¡Gigante!


Estamos a menos de 1 mes de la salida de la nueva consola de Microsoft y como era de esperarse, la publicidad se incrementa con cada día que pasa. Lo interesante, es que al parecer el publicista es amante de Pacific Rim, lo que explicaría la aparición de una réplica gigante en las calles de Vancouver.
El enorme Xbox está ubicado entre las calles de Nelson y Seymour (Por si quieren ir a verlo) y sus medidas son: 12 metros de largo y 6 de ancho.

Se sabe que el proyecto es parte de la campaña de Microsoft "Xbox One Source", y en su sitio, los usuarios canadienses de Xbox Live pueden hacer una petición con su gamertag para que la réplica del Xbox One sea completamente revelada, o más bien desbloqueada (jojojo ¿Entendieron?).

La campaña hace referencia a que la consola es un dispositivo “todo en uno”, lo que lo hace perfecto para cualquier sala.

El Xbox One gigante de Vancouver fue encontrado por el usuario de Reddit soupyhands y por declaraciones de Microsoft ya se sabe que adentro hay una sorpresa, aunque nadie sabe exactamente de qué se trata.

Esta no es la primera vez que Microsoft crea alguna versión para Jaegers de sus productos, pues ya se habían visto “gadgets” como una Surface gigante en Londres. Al parecer las antiguas formas de publicidad y marketing han muerto.

Ustedes ¿Qué creen? ¿Les emocionaría ver una consola enorme por la calle?

Viendo la imagen y sin exagerar, dudo que diste mucho del tamaño real de la consola (jojojo).
Pd. Si, acabo de ver Pacific Rim, por eso las referencias.

29.10.13

¿Te acuerdas de Windos 1.01? Regreso, en forma de fichas


Irónicamente en una época tan avanzada en tecnología como en la que nos encontramos, muchas veces nos llama más la atención lo retro que lo último en el mercado (Malditos Hipsters *Agita su brazo hacia el cielo*). 

Si bien, ya existían en el mercado simuladores que nos hacían recordar viejos juegos de consolas ya descontinuadas, ahora la nostalgia nos quiere alcanzar de otra forma. ¿Alguno de ustedes recuerda cómo se veía el sistema operativo por excelencia que lo empezó todo? (Si, hablo de Windows).
Si no lo recuerdan, no se preocupen, Jeff Parr, programador entusiasmado por el software retro, se propuso revivir Windows 1.01, desde un navegador de internet, sin hacer uso (como se hacía antes) de los molestos floppy disk (Si no los conocen, pregunten a sus padres).

Para los que no recuerdan los inicios de este Sistema Operativo, se rumora que corría el año de 1985 cuando a alguien se le ocurrió el uso de objetos en pantalla, como representación gráfica de las acciones que llevaba a cabo el usuario, lo que se denominó interfaz gráfica de usuario orientada a objetos, lo que a la larga se convirtió en los cimientos de lo que hoy es Microsoft (Y muchas otras empresas).

La llegada de Windows 1.01, superponía al auténtico sistema operativo que daba vida a la computadora, el amado por muchos y odiado por otros MS-DOS. Si poco a poco empiezas a recordar, en sus inicios teníamos una gran gama de programas (nótese el sarcasmo) pudiendo utilizar los programas Notepad, Paid o Writer (lo que ahora conocemos como Notepad).

Para todos aquellos que quieran ver como sufríamos en nuestra infancia puede entrar a ver Windows 1.01 dando click aquí. Les advierto, entren bajo su propio riesgo, se rumora que ha llegado a quemar pupilas y a volver loca a la gente por la impresión causada.

23.10.13

Adíos Wii


Nuestra compañía favorita de videojuegos (al menos para los que tenemos más de 25. Y si, con todo y sus errores), ha cumplido lo que amenazó a principios de este mes, cesar la producción de Wii, para centrarse enteramente en su sucesor, el Wii U (Que no ha tenido el éxito esperado, por cierto).

Esta innovadora consola lanzada en 2006, dio la antesala para que empresas como Microsoft y Sony, vieran un poquito más alla y se aventuraran en nuevos proyectos, como fue Kinect y Ps Move.
A pesar que a mi punto de vista, no es una consola que pertenezca a la generación de Xbox 360 ni Ps3, logro ser bastante exitosa, vendiendo 100 millones de unidades en todo el mundo. 

Mientras que el Wii triunfo en los mercados internacionales durante los últimos siete años, Wii U ha tenido un lanzamiento débil (aunque esa idea de ofrecer retrocompatibilidad es bastante buena). Siendo realistas, Wii U va a tener un fin de año bastante complicado, ahora que debe enfrentarse a dos grandes (Obviamente hablo de Ps4 y Xbox One).

Cuando el Wii fue lanzado al mercado, sufrió una lluvia de críticas por no contar con un procesador potente ni ofrecer juegos de alta calidad gráfica (La mayoría de ellas por mi parte, y lo sostengo). Pero a pesar de eso, consiguió superar en ventas al Ps3 y al 360 en todo el mundo. Los fans de Nintendo apostaron por su catálogo y juegos habituales (Nada tiene que ver que la estrategia de Nintendo sea vender nostalgia una y otra vez).

Pero en fin, le decimos adiós a un grande.

La importancia de BlackBerry Messenger


Como saben, desde hace unos cuantos meses, la empresa canadiense ha hecho públicos los problemas económicos que afronta. Aunque al parecer, eso no impidió que este Lunes (en un acto desesperado) haya sacado la versión de su famoso mensajero para Android y iOS.
La salida de esta app programada para Septiembre, se retrasó debido a una filtración que ocasionó problemas en varios teléfonos. Pero ahora la respuesta del púbico ha sido más que asombrosa. A solo 24 horas de su llegada a las stores, ha conseguido 10 millones de descargas, lo que nos hace darnos una idea del poder que algún día tuvo esta (mediocre) marca y que poco a poco se ha ido perdiendo por falta de innovación.

En el blog de la empresa aparece un agradecimiento a clientes nuevos y viejos, ademas de alentadoras palabras para los empleados y socios por el compromiso y entusiasmo (Aunque si lo leen a detalle, parece que se están despidiendo). También han señalado que BBM se ubicó en los primeros lugares de la App Store de Apple en varios países, entre ellos: Estados Unidos, Canadá, Reino Unido e Indonesia.

Entre las funciones de esta app tiene está:
  • Chat de BBM: conversaciones reales e inmediatas con amigos que tengan dispositivos Android, iPhone y BlackBerry. Con BBM, los usuarios no solo saben cuándo los mensajes se entregan y se leen, sino que también pueden ver cuando el contacto está respondiendo el mensaje.
  • Más que solo chatear: con BBM, se pueden compartir archivos, como fotos o notas de voz, en un instante.
  • Últimas novedades al alcance del grupo: con los Grupos de BBM, se pueden invitar hasta 30 amigos a chatear juntos y compartir álbumes de fotos, archivos y calendarios.
  • Publicar actualizaciones y mantenerte informado: publicar un mensaje personal, cambiar la foto de su perfil y actualizar su estado en forma sencilla, y les avisa al instante a sus contactos, en la sección Actualizaciones.
  • Un PIN único: cada usuario de BBM tiene un PIN único para no tener que compartir su número de teléfono ni su dirección de correo electrónico con un contacto nuevo u ocasional.

Así que no se sorprendan si regresa la moda de escuchar "Pásame tu PIN" (Mátenme por favor).

PD. ¿Será suficiente esta app para salvar el camino de fracasos que ha tenido últimamente la empresa?

17.10.13

Interne a través de la luz.


En sus inicios, Internet trabajaba mediante una conexión fisica al módem... Tiempo después, la ciencia nos permitió que esta conexión fuera más rápida, ademas de darnos la opción de poder conectarnos a la super carretera de la información de forma inalámbrica. Ahora, investigadores chinos del Instituto de Física Técnica de Shanghái (en China, por si no sabían mis Padawans norteados) han logrado transmitir a información a través de la luz, en lugar del tradicional uso de ondas de radio (Wi-fi).

Utilizando un diodo emisor de luz (led) de un vatio, el equipo de estudiosos, liderado por el profesor de tecnología de la información Chi Nan (Ah chinga ¿cómo?), consiguió que cuatro ordenadores se conectaran a Internet, según explicó el propio investigador.

Integrada con microprocesadores, esta pequeña bombilla puede lograr flujos de datos de hasta 150 Mb por segundo, señaló Chi (Nada que ver con el que tiene Gokú) al respecto de esta nueva tecnología, que también se investiga en Edimburgo (Reino Unido) desde 2011 y ya se ha empezado a denominar en círculos académicos "Li-fi" (por "light", luz en inglés).

Varios ordenadores con "Li-fi" se mostrarán ya en la próxima Feria Internacional de la Industria de Shanghái, a partir del 5 de noviembre.

Según Chi, también profesor de la universidad shanghainesa de Fudan, este nuevo sistema supera en eficiencia al tan extendido Wi-fi y abaratará costes en la transmisión de Internet.

"Con los móviles se han establecido por todo el mundo millones de estaciones para mejorar la señal, pero la mayoría de la energía (un 95 por ciento del total) se consume en sistemas de refrigeración", explicó Chi para explicar la ineficacia de los actuales sistemas Wi-fi.

Frente a ello, "allí donde haya una bombilla, habría señal de internet", defiende el profesor de la Universidad de Fudan, quien subrayó que todavía queda mucho para popularizar el "Li-fi", ya que exigiría un rediseño de muchos de los equipos emisores y receptores de telecomunicaciones.

¿Cómo ven mis queridos Padawans? Internet a través de la luz. Suena coqueto ¿no creen?

14.10.13

Nuevo impuesto a los videojuegos.


Hay veces, que con noticias como está, me pregunto, ¿De dónde sale tanto pendejo para gobernarnos? Y ahora no hablo de nuestro excelso presidente (nótese el sarcasmo), sino de los otros idiotas que mantenemos con nuestros impuestos y aún así siguen inventado nuevas estupideces. (Tres groserías en un párrafo de 3 renglones, para que vean mi enojo).

Bueno, según la edición del Viernes 11 de octubre (del año en curso), el periódico Reforma, nos trae un artículo en el que expone que los diputados del PRI y del PRD analizan la posibilidad de gravar con impuestos a los videojuegos, junto con otros artículos, para compensar que ya no habrá IVA para colegiaturas y renta *contando hasta 1'000,000*.

Esta nueva medida tiene como objetivo recaudar $40,000 millones de pesos que se había estimado originalmente con el impuestos a las colegiaturas y rentas; sin embargo, luego de que la reforma hacendaria fuera negociada, los diputados analizan formas de reemplazar el dinero.

Por otro lado, los panistas rechazan la reforma fiscal y permanecen al margen de las negociaciones (¡Cuántos más Calderón!, digo.. ¡Dónde estás Calderon!). Esto quiere decir que la propuesta será llevada por los otros 2 partidos. Otros artículos que podrían verse afectados son la cerveza, el tabaco, los cosméticos y la comida chatarra (Que aunque tomo y fumo no pretendo hacer dramas por eso).

En la nota podemos leer, "Así, el impuesto al refresco pasaría de uno a dos pesos, y con ello no prosperaría la propuesta de gravar el azúcar, como pidieron las empresas embotelladoras. Con un impuesto especial al refresco de 2 pesos se podrían recaudar cerca de 24 mil millones de pesos. Sin embargo, las empresas tabacaleras presionan a los legisladores para reducir el monto del impuesto. Además, perfilan la posibilidad de gravar la cerveza con otro peso por cada 355 mililitros, lo que daría otros 10 mil millones de pesos. La comida chatarra o "no saludable," los videojuegos y los cosméticos son otros productos que serían gravados para compensar los recursos que no ingresaran por excluir las modificaciones al IVA."

De por si, los precios que pagamos por consolas y software es extremadamente caro, no quiero imaginar a cuanto ascenderá comprar ahora nuestra forma por excelencia de entretenimiento.
Por otro lado recuerden que se acerca el lanzamiento de las nuevas consolas. Xbox One saldrá a la venta en México el 22 de noviembre, a un precio de $8,500 pesos. PlayStation 4 saldrá el 29 de noviembre, a un precio de $7,500 pesos.

Y por su bien más les vale que no prospere esta propuesta, porque me cae que no solo voy y cierro Reforma, advertidos están. 

¿Apple y Microsoft juntos?


Seguramente muchos de los que leyeron el título solo entraron por morbo, o por infarto, en caso de ser fanboys de Apple.
Pero la verdad es que se sospecha de una alianza entre estos 2 grandes monstruos tecnológicos, y nada más y nada menos que para lo que fue la creación del iPhone 5S *infartos masivos al leer esto*.

Este nuevo teléfono de Apple sigue dando que hablar y en esta ocasión lo hace por un extraño fallo que muchos usuarios han comenzado a hacer público con quejas en los últimos días.

Y es que el nuevo dispositivo insignia de los de Cupertino, sufre reinicios involuntarios, para los que Apple no ha dado por el momento una causa exacta de forma oficial y que nos hace recordar esa linda pantalla azul en Windows que a todos nos encantaba ver cuando "crasheaba" nuestra computadora

Dicha pantalla azul aparece cuando se selecciona la multitarea mientras se está ejecutando la aplicación con un documento. La solución más aplaudida y que soluciona dicho error es la de deshabilitar la sincronización de iWork en iCloud.
Ahora tendrán que esperar una nueva actualización que solucione este problema, ya que la actualización 7.0.2 de iOS que iba enfocada a problemas de seguridad con la pantalla de bloqueo no resuelve este problema.

Ya pueden respirar, y entender el título, espero que no se hayan aventado por la ventana al leerlo.

La primera llamada móvil


Ahora es de lo más normal recibir al menos una llamada al día a nuestro celular, pero hubo tiempos en lo que esto era más difícil de lo que creen (bueno excepto para los forever alone, ustedes nunca reciben ninguna). Los primeros celulares pecaban en el aspecto de portabilidad, literalmente tenías que cargar una caja enorme (muy al estilo de los vendedores de discos en el metro), aunque gracias a grandes empresas y mucha competencia, estos se han hecho cada vez más ergonómicos y fáciles de transportar (Excepto los padfones, esos siguen siendo una grosería).

Pero me he desviado un poco del tema, tal día como ayer 13 de Octubre, de 1983 Bob Barnett, que entonces era presidente de la operadora Ameritech, llamó desde un teléfono móvil en el estacionamiento del estadio Soldier Field en Chicago a un teléfono en Alemania (a parte de larga distancia).

El otro interlocutor de aquella primera llamada móvil comercial (obviamente para llegar a esta, hubo pruebas anteriores) no era otro que el bisnieto de Alexander Graham Bell, que recibió la llamada mientras conducía su convertible (obviamente se había preparado para recibir la llamada).

Aquella llamada se hizo a través de un Motorola DynaTAC 800X, teléfono que pesaba casi 800 gramos y que tenía un precio de 3,995 dólares de 1983 (que equivalen a unos 9,000 dólares actuales). La red móvil utilizada en aquella llamada era la denominada AMPS, y fue desarrollada por Bell Labs.

Aquel DynaTAC inició la era de la telefonía móvil comercial y fue una de las claves de la relevancia que Motorola iría ganando con los años (Y que perdería más tarde). En aquellos primeros años pocos podían permitirse contar con un teléfono móvil, y desde luego pocos podían imaginar lo que llegaría a ser la telefonía móvil 3 décadas después.
Si se preguntan: Querido maestro Jedi, ¿Por qué si la fecha era ayer, lo escribiste hasta hoy? Muy fácil mis queridos Padawans, no trabajamos los fines de semana, esos días los becarios trabajan en la mina para conseguir los pocos recursos que tenemos para el blog.

9.10.13

Google Play Music en México


Lo único bueno de la época en que vivimos, es que todos los servicios y productos los podemos encontrar en más de una marca, resultando en un catálogo más amplio y de mejor calidad (casi siempre).

Siguiendo con la introducción, un nuevo competidor se une a los servicios de música streaming, y es nada más y nada menos que Google Play Music, la plataforma cuenta con un catálogo inicial de más de 18 millones de canciones. Pero no todo es streaming, también podrás comprar tus canciones y álbumes favoritos, además de contar con espacio gratis en la nube para almacenar miles de canciones.

A diferencia de otros servicios, Google Play Music ofrece tres opciones para satisfacer al público: la versión gratuita, la de compra de canciones y álbumes y la de acceso ilimitado.
Por un lado, el usuario tendrá acceso gratuito a un "locker" en la nube para subir 20 mil canciones y escuchar música a través de cualquier dispositivo Android o desde un navegador web ingresando al portal desde una PC (Windows/Mac).

Las canciones no se podrán compartir (las compradas) y no incluirán anuncios publicitarios para su reproducción.
El "locker" es independiente al espacio de Google Drive y no hay la opción de comprar más espacio para guardar más canciones (por lo pronto).
El precio de las canciones y álbumes, será establecido por las disqueras (Algo que no me parece del todo tan buena idea).
Por otro lado, el servicio de “Acceso Ilimitado” permite escuchar millones de canciones de las principales discográficas y sellos independientes vía streaming e integra la función off-line para almacenar canciones en la memoria interna del dispositivo a través de la aplicación de Google Play Music (Muy al estilo de la versión completa de Spotify). En este modo, los usuarios podrán crear y escuchar radios así como tener “recomendaciones inteligentes” a partir de sus gustos y compartir canciones o listas de reproducción en Google+.

La versión ilimitada, tiene un costo de 99 MXN al mes, pero por promoción los usuarios tendrán acceso gratuito los próximos 30 días, y en caso de que se suscriban durante ese tiempo obtendrán el precio early adopter de 79 MXN al mes.

La única pregunta que tengo es, ¿Qué tan tarde llega Google a este mercado y cuál será el recibimiento de la gente? En lo personal no estoy tan a gusto con Spotify ni Unlimited Music de Sony, así que le daré una oportunidad a ver qué tal me funciona.

7.10.13

5 años de Spotify


Puede que en nuestro país sea relativamente nuevo el servicio, pero, hoy 7 de Octubre, Spotify cumple 5 años de brindarnos música vía streaming.

El programa fue lanzado el 7 de octubre de 2008 al mercado europeo, mientras que su implantación en otros países se realizó a lo largo de 2009 (No, esos "otros países", no incluía México). Su sede se encuentra en Estocolmo, y ha firmado acuerdos con grandes casas discográficas como: Universal Music, Sony BMG, EMI Music, Hollywood Records y Warner Music entre otras.

Desde su creación se han alcanzado 6 millones de suscriptores con algún paquete de paga, y 24 millones de usuarios activos al mes, en 32 mercados al rededor del mundo.

En septiembre de 2009, Spotify, penetró en el universo iPhone y Android, con el objetivo de poner la música al alcance de todos y en cualquier momento. Poco después fue cuando se creó la primera App de Spotify para algunos smartphone como Nokia o Samsung.
Por fin, en abril de 2010 tuvo lugar el lanzamiento que revolucionó el mercado: el servicio Free y Unlimited.
Spotify ha logrado acercar la música a las personas, haciendo posible que descubran y compartan nuevos artistas, prueba de ello es la integración con Facebook en septiembre de 2011.

Entre las curiosidades que podemos mencionar para estos 5 años de vida, tenemos:
  • El horario en el mundo, cuando más se escucha música en Spotify, se presenta los jueves por la tarde de 16:00 a 17:00 horas.
  • Hay aproximadamente un billón de playlists creadas en Spotify.
  • La canción más escuchada en el mundo en estos 5 años ha sido Thrift Shop de Macklemore & Ryan Lewis.
  • La banda más popular en Spotify es Coldplay.
  • 12 millones de playlists incluyen en su título la palabra 'love'
  • Spotify Five: Top Hits of our First 5 Years
    • Macklemore & Ryan Lewis – Thrift Shop - feat. Wanz
    • Gotye – Somebody That I Used To Know
    • Imagine Dragons – Radioactive
    • Macklemore & Ryan Lewis – Can't Hold Us - feat. Ray Dalton
    • Carly Rae Jepsen – Call Me Maybe
    • Swedish House Mafia – Don't You Worry Child (Radio Edit) [feat. John Martin]
    • Avicii – Levels - Radio Edit
    • Daft Punk – Get Lucky - Radio Edit
    • David Guetta – Titanium - feat. Sia
    • Rihanna – Diamonds
    • Fun. – We Are Young - feat. Janelle Monáe
    • Rihanna – We Found Love
¿Qué opinan de este excelente servicio de streaming? ¿Lo han ocupado, o ya son suscriptores asiduos?

3.10.13

Edificio genera energía mediante algas


Cada vez más preocupados por la ecología y el medio ambiente, hemos visto cambios sustanciales en la forma de conseguir energía, y este es un claro ejemplo.

Este edificio en Hamburgo, funciona gracias a la energía de algas (si, algas). Como pueden ver en el vídeo, la fachada verde, está hecha con paneles de vidrio, rellenos de un líquido verde con burbujas de gas que se elevan a la superficie, que en realidad son micro-algas bio-reactivas.
El burbujeo incesante que producen, se encuentra vinculado a la presencia de un bio-reactor integrado, que suministra calefacción a los quince departamentos.

Martin Kerner director del proyecto comentó: “El calor se genera aquí en la fachada, mediante los bio-reactores, la energía se envía después a la central. El calor almacenado se distribuye en el sistema de calefacción para calentar el edificio y el agua.”

Laura Gador, una de las inquilinas de este edificio "alimentado" con algas, nos cuenta que su balcón parece un acuario con algas que se reproducen constantemente. “Creo que ahorro cerca de 1000 euros al año, ya que casi no pagamos calefacción, pues la construcción pasiva está muy bien aislada.” dijo la señora Gador.
Esta “casa pasiva” se basa en un diseño de construcción, que en función del clima, busca el bienestar y el ahorro de energía.

Además, este edificio inteligente, anticipa el frío invernal, almacenando en el sótano el calor generado durante el verano.
El arquitecto Dietmar Walbert opinó:“Hay una visión de futuro y sobre todo responde a cuestiones que ya nos planteábamos hace 30 años.”

Para los que tenían la dudar, los diseñadores del proyecto recuperan las algas inservibles, y con ellas fabrican un complemento para bajar de peso, rico en minerales.
¿Qué opinan, les interesa comprar un departamento así?

 

1.10.13

Un adiós a la NASA


Todo sabíamos que la carrera hacía el espacio hace muuuuuchos años, había dejado de interesarle a la mayoría de las personas (claro siempre habrá niños queriendo ser astronautas, pero no cuentan), por lo que estábamos conscientes, que solo era cuestión de tiempo para que alguien viera sin utilidad el costoso trabajo de la NASA y así fue...

La National Aeronautics and Space Administration (o sea... La NASA), se encuentra entre las agencias afectadas por el cierre del Gobierno de Estados Unidos, después de que demócratas y republicanos no llegaran a un acuerdo en el Congreso para evitar la paralización de la administración pública.

El presidente Barack Obama, ya había alertado este lunes de que la agencia espacial experimentaría un cierre "casi total" en el caso de que se llegara a esta situación, por lo que al darse, se dio el siguiente comunicado "La NASA se apaga casi por completo, pero el Control de Misión permanecerá abierto para apoyar a los astronautas que sirven en la Estación Espacial Internacional (ISS)".
Con esto se refiere, a los dos astronautas que actualmente se encuentran en el módulo espacial, Karen Nyberg y Mike Hopkins (Bonita sorpresa, regresar sin trabajo). 


Con el cierre del Gobierno, la NASA dará fin a la mayoría de sus operaciones, ya que solo 600 de los 18,000 empleados que tiene actualmente seguirán trabajando (Bien me decía mi madre, "Ser astronautas es para listos y tú no lo eres" digo... "Estudia algo de verdad, Astronauta.. ¡Bah!". 
Se ha explicado que, según el plan, los satélites y las naves espaciales actualmente en el espacio se mantienen, a pesar de las medidas, pero los datos que estos envían se podrán ver afectados.

En algunos casos se pasará el trabajo a las agencias asociadas con el proyecto. Mientras, se ha dejado ya de trabajar en las naves espaciales y satélites que aún no han sido lanzados. En este sentido, el Ejecutivo de Estados Unidos ha indicado que hay ciertas actividades que se irán dejando de manera escalonada, dependiendo de si estas son de naturaleza peligrosa (por ejemplo, partes del satélite pueden necesitar ser enfriadas).

<Wiki Dato>
La NASA cuenta actualmente con una flota de naves espaciales y vehículos de exploración en diferenes partes del Sistema Solar y del espacio exterior. Muchos satélites están en órbita alrededor de la Tierra para estudiar el planeta, mientras otras orbitan la Luna, Mercurio, Marte y Saturno. Los rover Curiosity y Opportunity están ahora desplazándose por la superficie marciana. Además de naves espaciales, la agencia también tiene competencias en el Telescopio Espacial Hubble y el Telescopio Espacial Spitzer, que observan el Universo, y sobre el Observatorio de Dinámica Solar, que estudia el Sol. New Horizons se encuentra viajando a través del Sistema Solar exterior desde 2006 y se espera que a partir de julio 2015 sobrevuele Plutón. También tiene en marcha la misión Juno, que ya ha cubierto la mitad de la distancia que recorrerá hasta Júpiter, hasta donde se espera que llegue en 2016. Finalmente, la NASA también trabaja con Voyager 1, la nave espacial que más lejos ha llegado en la historia.
</Wiki Dato>


¿Qué opinan, los alienígenas que tenemos en la tierra perderán su hogar? (Y no hablaba precisamente de extraterrestres)