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29.4.14

Cortana, la asistente virtual de Microsoft y sus restricciones de edad.


La competencia por nuestro dinero continúa arduamente, "Voy a sacar el smartphone más delgado", "El mío tiene la pantalla más grande", "El de nosotros tiene un mejor procesador", "Viene con una cámara de 20 Mpx", bla.. bla.. bla.. ¿Apoco no escuchan eso muy seguido?
Ahora el mundo se ha convertido en un gran parade de marcas que nos ofrecen cosas que hace algunos años no podríamos imaginar, ese es el caso de un buen asistente virtual.

Siri, tal vez no el mejor, pero el más conocido, ha hecho un gran trabajo a la hora de brindarnos apoyo al manejar iOS, pero no es el único, hay cientos de fabricantes que quieren hacer la diferencia en este ámbito, de los cuales podemos contar a Google con su Google Now para Android y a Microsoft con Cortana. Esta última es la que da pie a este post, ya que con la llegada de Windows Phone 8.1, tuvimos la oportunidad de conocer a la asistente del famosísimo Master Chief (Hablo de la serie de Halo), la cual ha ido incrementando su fama por lo buena que es en cuanto a respuestas al momento de pedirle ayuda y porque es la asistente de un ídolo de los videojuegos, aunque lamentablemente por ahora solo entienda el idioma inglés.

Sin embargo, Cortana obedece a la Ley de Protección de la Privacidad de los Niños de Internet de Estados Unidos, conocido como COPPA y dicha ley estable que ningún menor de 13 años puede compartir información a través de Internet sin la autorización de sus padres.

Por eso, si tienes menos de 13 años y tienes una cuenta de Microsoft asignada a un smartphone con Windows Phone 8.1, Cortana verificará tu edad mediante tu fecha de nacimiento y con su voz te dirá "Lo siento, necesitas ser un poco mayor para que yo te pueda ayudar".

Claro, como hoy en día los niños son más inteligentes que uno mismo, ellos solo cambiarán su fecha de nacimiento o se crearán otra cuenta usando una fecha falsa y podrán tener acceso igual a Cortana (En caso de hacerlo no digan que sacaron la idea de aquí).

La pregunta aquí sería, ¿Qué problemas morales implica que alguien menor de 13 años tenga un smartphone, no creen? no veo cuál sea el problema si ocupa o no una de sus herramientas, ¿O ustedes qué opinan?

Adiós Nokia


Desde hace algunos días se confirmó que Nokia y su división de dispositivos y servicios (Devices and Services) dejará de existir para fusionarse de forma completa con Microsoft, el cual anunció que no mantendrá el nombre de la empresa finlandesa para sus nuevas terminales, sino que creará una nueva marca bajo el nombre de Microsoft Mobile.
Aunque este cierre se venía anunciando desde hace 8 meses, es un acontecimiento que no podemos pasar por alto, ya que muchos de nosotros en algún momento tuvimos un Nokia, mucho antes de que existiera iPhone y su revolución de smartphones.

Lo que mucha gente pensará es que Microsoft tiene que hacer las cosas muy bien para conseguir una pequeña parte de lo que Nokia consiguió en el pasado, pero evidentemente no es así, ya que al final terminó como solo un recuerdo al no adaptarse a la tendencia que el mercado pedía (¿Recuerdan Symbian OS?).
Pero lo cierto es que la cantidad de modelos con la que contaba Nokia era brutal, había para todo tipo de gustos, y quién no escuchó a alguien decir: "Yo quiero un Nokia porque siempre tengo señal, ademas son irrompibles" 2 cosas que mantuvieron por muchos años la fidelidad de una enorme cantidad de clientes

En si la marca tiene muchas cosas nostálgicas que recordaremos, entre las que podemos destacar, su fabuloso slogan "Connecting people" y que decir de su ringtones monofónico que escuchábamos en todos lados, además del grandioso juego "de la viborita" que venía en la mayoría de los modelos.
Les dejo unos datos curiosos sobre la marca que tal vez no conocían.
  1. Nokia, nació en 1865 a iniciativa de Freddrik Idestam, y su esposa Gladys Esther, centrado en la fabricación de pulpa de madera.
  2. El nombre de la compañía proviene de la localidad de Nokia, ubicada a las orillas del río Nokianvirta, donde Idestam instaló su segundo molino.
  3. En 1920, Nokia fabricaba calzado y neumáticos.
  4. Mobira Senator, el primer “teléfono móvil” de Nokia que pesaba casi 10 kilos.
  5. La primera llamada en la red GSM se realizó desde un teléfono Nokia y fue hecha por el primer ministro de Finlandia, Harri Holkeri, en 1991
  6. Aunque el término smartphone no comenzó a adoptarse hasta 1997, Nokia fue la primera compañía en sacar a la venta un teléfono inteligente en 1996.
  7. Antes de esa fecha existían los PDA o asistentes personales digitales, computadoras portátiles (palmtop) que se podían conectar a Internet pero no hacer llamadas.
    El Nokia 9000 Communicator fue el primero de estos dispositivos que además integraba la función de un teléfono, por lo que se le denominó "PDA phone", lo que ahora todos conocemos como smartphones.
  8. El tono clásico de Nokia nació en 1994.
  9. En 2008 Nokia poseía el 40% del mercado de teléfonos móviles a nivel mundial, sus ventas cayeron 30% en Q3 del año, mientras las ventas del iPhone se dispararon 327.5% desde su lanzamiento el año anterior.

24.4.14

Heart Forth, Alicia. Un videojuego mexicano que sobresale en Kickstarter


Al parecer el futuro de los videojuegos ya no va enfocado a grandes empresas con series gastadas y explotadas con el tiempo, sino a pequeños desarrolladores con sus juegos "Indies", y gracias a este nuevo giro en la industria es que podemos encontrar verdaderas joyas que nos hacen recordar el por qué nos gustaron en un principio los videojuegos.

Entre eso y que en el blog nos encanta apoyar proyectos en Kickstater, es que descubrimos este gran juego.
Con cerca de 7 años de desarrollo, Heart Forth, Alicia pasa de ser un juego poco conocido para PC a posicionarse satisfactoriamente en Kickstarter, consiguiendo su meta de 60 mil dólares fácilmente y hasta el momento recolectando casi 134 mil dólares, sobrepasando su cuarta meta que era de 120 mil dólares; garantizando con este logro que se desarrolle una versión para PlayStation 4, además de una edición para Mac y Linux.

El encargado de este título/proyecto es el cineasta y desarrollador de videojuegos mexicano Alonso Martín, quien se ha encargado de la historia, diseño, gráficas y a veces de uno que otro código.

Empleando un estilo de juego RPG en 2D mejor conocido como Metroidvania, el estilo de arte toma ciertos rasgos de títulos como Castlevania: Symphony of the Night , Zelda y Xenogears, permitiendo obtener un juego muy completo y lleno de acción, así como una historia satisfactoria.

En cuanto a la trama del juego, va algo así:
Hay una isla en el cielo llamado Auster, y en él , hay un pequeño pueblo, Brenia . Hace siglos, una gran estrella golpeó la Tierra, derrumbando las montañas y vertiendo la tierra y el mar en un gran vacío que ahora se esconde debajo de las nubes. Brenia y Quilth  son los últimos vestigios supervivientes del Viejo Mundo.

Hace medio siglo, los asistentes tomaron el poder de la isla por sí mismos. Y así, Elthëlian , el Espíritu de la Luz, los maldijo con nunca volver a tener hijos.

Hoy comienza el juicio contra los dos últimos magos de la línea de sangre : Alicia y Höstra .
Ellos son llevados a la ladera para poder alcanzar la elevación por su cuenta, pero su ceremonia se detiene al enterarse que unos de los magos ha sido asesinado por Elthëlian. Esa noche, los niños huyen en busca de ayuda, pero Höstra es poseído por el Espíritu y lanza a Alicia por el borde de la isla.

Alicia se despierta en una tierra extraña debajo de las nubes; todo este tiempo el viejo mundo se ha mantenido ahí oculto. Temiendo por la seguridad de Brenia y de su amiga Höstra, Alicia se pone en marcha para encontrar una forma de regresar y detener al Espíritu.

El universo de Heart Forth, Alicia se expande a siglos de historia, cientos de eventos en la línea de tiempo, decenas de personajes, numerosas culturas, y confusión, para mantenerte atento a lo que realmente está sucediendo.

Si les llamó la atención la historia tanto como a mi, o quieren conocer un poco más sobre el juego, den click en este link.

Les dejo el vídeo a ver si los convence un poco más.

Netflix aumentará su precio de suscripción


El servicio de streaming Netflix aunque sigue ganando suscriptores con el paso del tiempo, ha decidido aumentar la tarifa de su suscripción, debido a los costos que le genera su expansión internacional y la competencia por la creación de contenidos.

En declaraciones, Netflix afirma haber alcanzado los 48.3 millones de usuarios activos a finales de marzo, contra los 44.6 millones con los que empezó 2014. Estas cifras incluyen su servicio latinoamerica.

Netflix obtuvo un buen impulso aprovechando el lanzamiento en febrero de la segunda temporada de su serie insignia, "House of cards", afirmó la empresa, sin ofrecer cifras precisas, en su informe trimestral a los accionistas.

Netflix invierte cada vez más en series originales como "House of cards" y la tragicomedia carcelaria "Orange is the new black", pero debe rivalizar con nuevos competidores, como Amazon y Hulu, para obtener derechos de transmisión exclusiva de series de televisión, por lo que a fin de poder adquirir más contenido, tomó la decisión del aumento (en la tarifa mensual) de un dólar o dos, de acuerdo con el país, a más tardar para este trimestre, pero no se preocupen, está tarifa solo aplicará para los nuevos suscriptores, las personas que ya usaban el servicio, "conservarán su tarifa actual durante un tiempo generoso" mencionó el portavoz de la compañía.

Esperemos que el aumento beneficie a nuestro país porque no me dejarán mentir, con el pobre catálogo con el que contamos, hay meses que me dan ganas por probar otro servicio de streaming.

#WikiDato En Estados Unidos, Netflix tiene un precio de 7.99 dólares al mes desde 2010.

Assassin's Creed llega a una impresionante cifra de ventas


Como muchos saben, Assassin's Creed es una serie de videojuegos histórico-ficticia de acción-aventura-sigilo en mundo abierto, y consta de 6 videojuegos principales además de varios Spin-off's.
Ubisoft se ha visto ambiciosa con esta franquicia poniéndola en todas las plataformas disponibles (o casi) entre las que se incluye Ps3, Ps4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows, Mac OS X, Nintendo DS, Wii U, PsP, PsVita, iOS, webOS, Android, Symbian y Windows Phone.
Los juegos principales de esta saga han sido desarrollados por Ubisoft Montreal y Ubisoft Annecy, a diferencia de los títulos portátiles donde Gameloft y Gryptonite Studios están encargados.
La serie se inspiró en la novela Alamut del escritor esloveno Vladimir Bartol, y es considerada por algunos como el sucesor espiritual de la saga Prince of Persia.

La saga gira, principalmente, en torno la rivalidad entre dos antiguas sociedades secretas: Asesinos y Templarios, y su relación indirecta a una antigua especie anterior a la humanidad; cuya sociedad, junto con gran parte de la biosfera de la Tierra, fue destruido por una enorme tormenta solar.

A pesar de que cada uno de los finales de los 6 juegos principales te deja con más dudas que respuestas sobre la historia, ha sido muy bien recibido por el publico, aunque aveces se torna monótono y un poco tedioso en cuanto a misiones secundarias se refiere. Pero, parece que eso no importa y lo demuestran los 73 millones de copias que ha alcanzado la serie.

En el rankin de ventas mostrado por Ubisoft el que más se acerca a Assassin's Creed es Just Dance con 48 millones de copias, Tom Clancy's Splinter Cell con 30 millones, Tom Clancy's Rainbow Six con 26 millones, Tom Clancy's Ghost Recon con 25 millones, Petz con 24 millones y Rayman, que desde 1995 ha vendido 25 millones de juegos.

Hay que tomar en cuenta que se están contando todos los títulos de la serie para este rankin, y para Assassin's Creed son bastantes como pueden observar en la lista de abajo.

Títulos Principales
  1. Assassin's Creed
  2. Assassin's Creed II
  3. Assassin's Creed: Brotherhood
  4. Assassin's Creed: Revelations
  5. Assassin's Creed III
  6. Assassin’s Creed IV Black Flag
Spin-Offs
  1. Assassin's Creed Altair's Chronicles
  2. Assassin's Creed Bloodlines
  3. Assassin's Creed II:Discovery
  4. Assassin's Creed Project Legacy
  5. Assassin's Creed III:Liberation
  6. Assassin's Creed: Utopia
  7. Assassin's Creed: Pirates
¿Qué opinan acerca de la serie? ¿Es de sus favoritas o pueden prescindir de ella sin problemas?

11.4.14

Carga la batería de tu Smartphone en 30 segundos.


Muchas veces hemos hablado en el blog del pain in the ass que es quedarse sin batería y varias alternativas acorde a nuestros tiempos para evitarlo.

Pero ahora se ha encontrado una mejor solución a este problema, científicos de la Universidad de Tel Aviv, han creado una startup de nombre "StoreDot", mediante la cual dieron a conocer un prototipo de cargador capaz de recargar la energía de una batería de smartphone en 30 segundos (Si, leyeron bien ¡30 SEGUNDOS!).

La empresa realizó una presentación en la conferencia Think Next de Microsoft en la que mostró cómo funciona este sistema en un Galaxy S4 de Samsung (La presentación la pueden ver en el vídeo que se encuentra al final del post).

StoreDot surgió en un departamento de nanotecnología de la Universidad de Tel Avid y se ha convertido en una empresa prometedora que busca desarrollar sistemas y tecnologías con gran futuro como este novedoso cargador, además han estado trabajando en el desarrollo de semiconductores biológicos, elaborados a partir de compuestos naturales orgánicos llamados péptidos o cadenas cortas de aminoácidos, los componentes básicos de las proteínas. Esta tecnología se puede utilizar, según la compañía, para acelerar los tiempos de carga, entre otras cosas.

El prototipo tiene, actualmente, el tamaño de un cargador normal, pero la compañía comento que siguen trabajando para reducir su tamaño. Aún no tiene un precio comercial pero no será  mucho mayor al de los cargadores convencionales.

10 cosas que probablemente no sabes de Google


Para nuestra sección "¿Sabías qué?" que acabo de inventar, les traigo 10 datos curiosos sobre la empresa que dentro de poco dominará el mundo, Google.
  • El nombre original con el que se inauguró el buscador fue "BackRub", que traducido al castellano quiere decir “Masaje en la espalda” (seguro era un buscador de citas, if you know what i mean).
  • Google fue fundada de manera oficial el 7 de septiembre del año 1998. Sus creadores son Larry Page y Sergey Brin.
  • La estructura del primer servidor de Google estaba hecha con piezas de Lego, contenía 10 discos duros de 4 GB cada uno. El motivo de elegir estas piezas para la estructura fue que al comprar los discos duros se quedaron sin dinero.
  • Después de varios años los creadores admitieron que la sencillez que caracterizaba a Google era por los escasos conocimientos de HTML que ellos poseían (Ya ven, cualquiera puede triunfar).
  • Larry y Sergey quisieron vender Google por no disponer de tiempo para invertir en él, le propusieron la venta a Yahoo, está afirmó que no estaba interesada en una página que no podría competir contra ellos (Seguro la persona que dijo eso ya no trabaja en Yahoo)
  • El botón de “Voy a tener suerte” no es usado por casi nadie, lo curioso es que cuando Google realiza encuestas para eliminarlo todas votan a favor de que este permanezca en el buscador, pese costarle a Google 110 millones de dólares anuales.
  • Google tiene una ley muy estricta sobre la comida en la empresa, ningún empleado puede estar a más de 100 pies de ella.
  • No hay normas referentes al atuendo en Google, puedes ir tanto en pijama como vestido de súper héroe a trabajar (¿Dónde firmo?).
  • Google alquila a una empresa 200 cabras que se coman el césped de sus oficinas, de esta manera los animales se alimentan y ellos se libran de este.
  • El 57 % de niños nacidos en Estados Unidos han dicho como primera palabra Google.
¿Se saben otro dato interesante para agregar a la lista?

8.4.14

Todo lo que necesitas saber sobre el final de Captain America: The Winter Soldier


Mis estimados Padawan, después de casi 20 días sin escribir, creo que es momento de un post, no me culpen, es el trabajo que no me deja informarles lo que pasa en el mundo geek.
Como leyeron en el título, este post explicará las 2 escenas al final de Captain America: The Winter Soldier, por lo que si no la han visto, es momento de que abandonen el blog, porque lo que viene son spoilers.

----Spoiler Alert--- *Alarma_Nuclear.Mp3*


Bueno, la primera pregunta que sé les vino a la mente, es ¿Quién demonios era el personaje del monóculo que parecía tener más control de HYDRA que el propio Senador Gary Shandling (Robert Redfort), pues ese es el Barón Wolfgang Von Strucker que seguramente tiene más planes bajo la manga, que solo corromper S.H.I.E.L.D, y creo fervientemente será una parte importante en The Avengers: Age of Ultron.


La segunda pregunta es: ¿Qué era esa cosa que mostraron como arma secreta?
El objeto resplandeciente que el Barón Wolfgang Von Strucker y sus secuaces alemanes veían con tanta emoción, era el cetro Chitauri que Loki usó en The Avengers con el cual "mata" al agente Coulson ¿recuerdan?
Pero lo importante no es el ¿Qué es? sino el ¿Quién se lo dio? y la respuesta la pueden encontrar en la escena después de los créditos de The Avengers, el mismísimo Thanos, que será un factor importante en el desarrollo de Guardians of The Galaxy.


Ahora, ¿Quiénes eran los gemelos con poderes que estaban encerrados en celdas de contención?
Pues nada más y nada menos que Quicksilver (Aaron Taylor-Johnson) y Scarlet Witch (Elizabeth Olsen), aquí surgirá una gran confusión, porque sino sabían, estos 2 son hijos de Magneto, que por derechos de personaje saldrá en X-Men: Days of Future Past, junto a otro Quicksilver y posiblemente otra Scarlet Witch. Es una lástima, sería un increíble crossover si pudieran ocupar a todos los personajes. Así que para fines prácticos, lo recomendable es que a los que aparecieron en Captain America, no los vean como familiares de Magneto.

Hasta el momento, ¿Qué es lo que más me emociona de lo que viene?
Si recuerdan el final de Thor: The Dark World, se mencionan las gemas del poder, y sabiendo que Thanos será el próximo villano, espero con ansias el Infinity Gauntlet**.

Regresando al final de Captain America, pasemos a la segunda escena después de los créditos.
¿Cómo que no se quedaron a verla? Bueno, no se preocupen yo se las cuento.
En esta segunda escena podemos observar rápidamente a Bucky Barnes (Winter Soldier), caminando por la exhibición del museo Smithsonian, tratando de armar el pasado. Ya ven, no se perdieron de mucho, aunque es una buena escena que da continuidad al final de la película (Steve Rogers y Sam Wilson en camino a buscar a Bucky).

En cuanto a la película en general, solo me queda agregar que hasta el momento es de mis favoritas, por fin le hicieron justicia a lo que debió ser Captain America en Avengers, y hasta ahora supera por mucho a Iron Man 3 y por poquito a Thor: The Dark World.

En fin mis queridos Padawans, espero que esto les haya ayudado a comprender un poco más la segunda fase de películas de Marvel.

**Thanos se ha adueñado de las Gemas del Infinito (las cuales recolectó en la serie limitada Thanos Quest) y las ha colocado en su guante izquierdo formando el Infinity Gauntlet. Cada una de las gemas le otorga control total sobre los aspectos fundamentales del multiverso: Tiempo, Espacio, Mente, Alma, Realidad y Poder.