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28.12.12

Ready, Set, Ouya!!


Hace unos meses les escribí sobre la  nueva consola de código abierto que con ayuda de Kickstarter amenazaba con cambiar el mundo de los vídeojuegos tal y como lo conocemos (seguir leyendo), pues ahora ya es una realidad. Se han empezado a distribuir versiones para desarrolladores al rededor del mundo (1,200 para se exacto), cabe aclarar que no es una versión final, solo es el prototipo exclusivo para comenzar a crear juegos y apps.
En el siguiente vídeo podemos ver el unboxing de esta polémica e innovadora consola, que curiosamente ha realizado los envíos antes de lo anunciado, lo cual demuestra que los creadores han manejado bastante bien sus tiempos.


La caja es una edición especial solo para estas 1,200 unidades, en la que encontraremos 2 controles, transparentes que cuentan con 2 joysticks, un d-pad, 4 botones y por lo que se alcanza a observar 2 gatillos, una carta de agradecimiento a todos los que confiaron en el proyecto (lindo detalle), un cable HDMI, otro microUSB, el adaptador de corriente, baterías para los controles (las cuales no creo que vengan en la versión final) y un pequeño cubito bastante curioso (que me recuerda a Teserac de Avengers), que es la consola.

Dentro del vídeo se observa la posición de la batería en los mandos, que a diferencia de la mayoría, no se encuentran en la posición trasera sino en la delantera, permitiendo que estas partes sean personalizables en un futuro. La consola en sí, es muy fácil de abrir y modificar, tiene un sencillo acceso a la placa, y cuenta con un pequeño ventilador para evitar los problemas de temperatura. Esta simpleza da pie a que podamos crear nuestra propia "carcasa" o dejar la placa al aire como el Raspberry Pi.

La gente detrás de Ouya aprovecha para recordar que las herramientas de desarrollo son gratuitas, al igual que la publicación de contenidos, incluso motivan a que se hagan modificaciones en el software de la consola, para poder detectar bugs y mejorar la experiencia al usuario final, haciendo hincapié en que no viene con juegos ya que es una versión meramente para desarrollo.

Para todos aquellos que apoyaron este proyecto en su primera fase a través de Kickstarter, tendrán que esperar hasta Marzo para tener una versión final comercializable de la consola.
Por 99USD al parecer va a ser un gran éxito, ¿quieren uno?


27.12.12

NR: Apple y su nueva patente


Después de tantas disputas entre empresas, no es de esperarse que ahora cualquier tipo de cambio o innovación tenga que pasar por la oficina de patentes primero, lo bueno de esto, es que nos da a conocer los avances que tendrán nuestros futuros gadgets, como es el caso de Apple, una de las últimas incorporaciones al catálogo, tiene que ver con un mecanismo de inserción y extracción de tarjetas SIM, para sus próximos dispositivos.

Como toda idea que termina en la oficina de patente, aun no sabemos si se llevará a cabo o no, pero por lo pronto ya le pertenece a la manzana mordida. Como se muestra en la imagen, el SIM se extraerá removiendo un clip que cubre su salida, e irá insertada en una bandeja con el tamaño justo para la tarjeta. El mecanismo pretende que ni la terminal ni el SIM sufran daño en caso de que el usuario inserte incorrectamente la tarjeta en el espacio designado.

Esta innovación seguramente será el reemplazo del actual sistema de inyección de tarjetas (plunger system) y seguramente se hará extensible a iPhone y iPad.
Dicha patente cobra sentido tras la lucha mantenida con Nokia y la European Telecommunications Standars Institute, para establecer políticas claras respecto al estándar SIM, que al final beneficio en mayor medida a Apple, que se comprometió en febrero a licenciar el ahora oficial diseño nano-SIM, pudiendo obligar a Nokia y a otros competidores a retirar decenas de presentaciones de patentes relacionadas con tarjetas SIM que quedaron pendientes.

Por los visto los de la manzanita van bastante enserio respecto a "sus inventos".

21.12.12

BlackBerry pierde usuarios


1..2..3.. probando... probando... a todos los sobrevivientes allá fuera, no están solos, sigo aquí escribiendo para el blog, así que no se preocupen, podrán seguir informados de cualquier tema geek. Pero aunque no lo crean, no para todos son buenas noticias que el mundo siga, especialmente la gente de RIM, ya que no se encuentra en su mejor momento, algo que todos sabemos desde hace muuuucho tiempo. Seamos honestos, ellos piensan que su nuevo BlackBerry 10 va hacer la diferencia, aun no se cómo después de perder un millón de usuarios el trimestre pasado piensan lograrlo, a lo mejor incluye una pantalla FullHD en su compra o algo así, de no ser el caso, no veo clara su estrategia.
Continuando, según datos de la empresa, existen 79 millones de (ingenuos) usuarios en el mundo, después del último envío de 6.9 millones de teléfonos y 250 mil tablets, reconociendo que la mayoría de sus productos, está siendo rematados en casi todos lados (menos en México aquí siguen siendo caros y malos).
Hasta ahora la firma compensa la pérdida de cuota de usuarios frente a iOS y Android, con una menor desventaja sobre Windows Phone, que poco a poco incrementa su venta en mercados en desarrollo.
El único optimista en todo esto, es Thorsten Heins, CEO de RIM, que en sus últimas declaraciones para The New York Times dijo, "Creemos que la compañía se ha estabilizado y superará el bache el año que viene".
En este sentido, cree que a pesar de la fortaleza de sus competidores, los clientes "demandan y responden a innovación" algo que ellos pueden ofrecer. *risas generalizadas*

Para su próximo lanzamiento RIM está consciente que tendrá que apostar por una campaña muy bien elaborada, por lo que prevén perdidas operativas, a lo largo del trimestre, entendiendo que los dispositivos antiguos sufrirán perdidas en su adquisición, a causa de sus nuevas terminales.

Por otro lado, los ingresos de este periodo cayeron 48% respecto al año anterior y 5% al trimestre pasado. Pero entre lo malo el rayito de luz que da esperanza es que la compañía no cuenta con deudas importantes, por lo que se le puede considerar en una saludable situación económica.
¿Ustedes que creen, comprarían un BlackBerry, o se irían por algo seguro como lo es un dispositivo con iOS y Android?

20.12.12

NR: Localiza a Santa Claus


Estamos a pocos días de Navidad, y la preocupación de los niños respecto a sus juguetes aumenta con cada hora que pasa.
¿Qué me traerá Santa Claus?¿Me he portado bien?¿Le dará tiempo de repartir todos los juguetes? son algunas de las preguntas que se platean chiquitines en todo el mundo. Pero, no hay de qué preocuparse, Google nos ha traído una App para Android, destinada a localizar a Santa Claus en el único día del año que trabaja (que envidia), Santa Tracker. En ella encontraremos una cuenta regresiva, con la hora en que nuestro regordete y barbón amigo despegará del Polo Norte con sus renos a entregar millones de regalos. Al terminar ese conteo, veremos un mapa con la ubicación actual de Santa y los lugares en los que ya ha entregado regalos, conforme pase la noche.
También se encuentra disponible una página para Chrome, si lo que quieren es seguirlo a través de su navegador. Click aquí
La pueden descargar sin costo desde Google Play, para versiones de Android superiores a 2.2
Otro uso que tiene, es tomar por sorpresa a Santa y vengarte de que nunca te trajo los juguetes que querías, pero si preguntan, yo no les dí la idea.

¿Dónde quedó Pinball Space Cadet?


Recuerdo esos ayeres cuando la única diversión de nuestras computadoras estaba dividida en Buscaminas, Solitario, Pinball y otros menos interesante, que venían nativos dentro del mítico Windows Xp. En lo personal siempre he sido fan del primero, aunque cuándo lo empecé a jugar, no sabía que significaban los números de colores que rodeaban (ahora soy todo un master), por lo que regularmente mi elección a jugar era Pinball, un juego sencillo de entender, fácil de jugar y bastante entretenido.
Sin embargo al pasar los años y cambiar de Sistema Operativo, ese gran juego desapareció del catálogo de entretenimiento, ¿nunca se han preguntado por qué?
Raymond Chen, ingeniero de Microsoft, explicó que fue retirado porque su código era muy complejo, mmmm.... ¿y luego, que no ganan miles de millones de dólares al año para contratar a alguien que lo haga?, en fin. Hace años Chen, comenzó a convertir líneas de código de 32 bits a 64, para prepararse en el lanzamiento de Sistemas Operativos que soportarán este tipo de arquitectura; Pinball ha estado presente desde Windows 95, por lo que tenía sentido que la compañía se preocupara por su continuidad. Una vez que Chen intentó convertir la versión a 64 bits, se dio cuenta de un bug, que hacía que la bola atravesara objetos como si no estuvieran ahí, cuando el objetivo del juego era totalmente lo opuesto.
"La bola se transportaba al lanzador y después comenzaba a caer lentamente hacia la parte inferior de la pantalla, evitando que pudiéramos comenzar la partida" explicó el programador.

Chen trató de solucionar el fallo con la ayuda de un colega, pero se trataba de código escrito hace mucho tiempo, y por otra empresa. Además reconoce que nadie en la compañía llegó a entender nunca su funcionamiento, por si fuera poco, (como todo buen programador) no incluía ningún comentario para guiarlos en ese sentido.  "Sencillamente no podíamos entender por qué no funcionaba el detector de colisiones. ¡Demonios!, ni siquiera podíamos encontrar el detector de colisiones" cuenta Chen.

Muchas veces este tipo de problemas, se solucionan liberando el código para que alguien con ideas frescas pueda solucionarlo, pero al no pertenecer a Microsoft, resultaba imposible, ellos solo se limitaron a conseguir la licencia.

Y así es como un gran juego desapareció de nuestra cotidiana rutina dentro de la computadora. ¿Lo extrañan?

18.12.12

La polémica, Instagram


En estos días para ser noticia o Trending Topic, solo se necesita escribir con mala ortografía o cambiar los Términos y Condiciones de tu sitio/app o cualquier otra cosa que los ocupe.
Y hoy es el caso de Intagram, ya que ayer modificó su política de privacidad añadiendo frases un poco extrañas que han confundido a gran parte de sus usuarios, creando suposiciones y toma de acciones erróneas al respecto. En pocas palabras ¡Pinches exagerados!

Entre las cosas inquietantes(/confusas) que podemos encontrar dentro del extracto  está la siguiente frase:

"You agree that a business may pay Instagram to display your photos in connection with paid or sponsored content or promotions without any compensation to you."

Que en español (si Google Translate no se equivoca) es algo así: "Aceptas que un negocio pueda pagar a Instagram para mostrar tus fotografías junto a contenido pagado o patrocinado o promociones sin ninguna compensación para ti."

Siendo objetivos, la frase deja muy ambiguo todo este asunto, lo que ha conseguido que mucha gente crea que Instagram podrá vender tus fotos sin pagarte algo a cambio.
Buscando en la Red, encontré un artículo muy completo de The Verge, donde han hecho un análisis más amplio sobre el tema,  en él aclaran punto por punto todos los detalles de esta nueva política en referencia al tema de la venta de tus fotos, pero si son flojos y no lo quieren leer, aquí se los dejo explicado en breves renglones.
Lo que aceptamos en las nuevas condiciones es permitir a Instagram cobrar a terceros (anunciantes o empresas) por mostrar nuestras fotografías, ahí va de nuevo, M-O-S-T-R-A-R, no vender nuestras fotos, que de hecho Instagram tiene esto último prohibido, ya que nuestro contenido (valga la redundancia) nos pertenece y no pueden sacar dinero de eso. Que aún así lo entiendo, no está padre, pero debemos entender que son Redes Sociales que no nos cobran nada por sus servicios y de alguna manera deben de conseguir ingresos, ¿o qué, quieren que Mark Zuckerberg ande descalzo por ahí?  (Si, Instagram es de Facebook, por si no sabían). Además seamos honestos, ¿a quién le van a importar fotos de comida y vasos de Starbucks con nuestro nombre en 18 filtros distintos?

En un ejemplo más claro, supongamos que Coca-Cola quiere hacer una campaña en Instagram, y busca todas las fotos en las que aparezca alguno de sus productos, para hacer un mosaico, que diga "Always Coca-Cola" hecho con miles de fotos, Instagram le vende el derecho de mostrar nuestra fotografía, eso no implica que sea de ellos.

Para los que tengan dudas al respecto pueden seguir la cuenta de Intagram en Twitter, que pronto aclarará todo este asunto, @Instagram.
Ahora la única pregunta que me queda es, ¿no que nadie leía los Términos y Condiciones de los servicios?

13.12.12

Habemus Pokédex


Hace algunos meses me quejé fuertemente por Twitter, reclamando y preguntando al mundo (osea mis 15 followers, mas o menos) ¿por qué si teníamos tanta tecnología, aun no contábamos con una App-Pokédex.
Al parecer alguno de esos 15 seguidores era desarrollador, porque por fin tenemos un pokédex oficial. *aplausos*
Nuestra App se presenta como una aplicación universal para iOS, compatible con nuestro universo Apple, ya saben iPhone, iPad, iPod y todas las cositas que tengan una "i" antes. Este pokédex promete una amplia enciclopedia para todos aquellos maestros pokémon que siempre quisieron una herramienta para saber de que tipo era su vecina fea o su suegra. Podremos realizar búsquedas directas para conocer detalles de algún pokémon o buscarlos desde una lista. Una vez elegido, se desplegará toda la información disponible, ya sean características físicas, movimientos y/o habilidades.
Por default los pokémon que viene cargados con la versión inicial, que tiene un costo (nada módico) de 1.79 euros, son del número 494 al 649, o sea los de Teselia (si no saben de que hablo, googlenlo).
Pero dentro de la misma aplicación podemos descargar distintos paquetes:

  • Kanto, del 1 al 151
  • Johto del 152 al 251
  • Hoenn del 252 al 386
  • Sinnoh del 387 al 493
Cada uno de estos paquetes tiene un costo al rededor de los 5.50 euros, los que sumando todos da un precio bastante alto para una app que solo es útil para los amantes del mundo pokémon, y meramente informativa, obviamente lo pensaré 2 veces antes de adquirirla. *Bajando App-Pokédex* *Saca sus juguetes de Pokémon y se pone su gorra de Ash Ketchum*





Footlose, La bici del futuro


Curiosamente cada vez más personas de mi circulo primario y secundario de amigos, se interesan por el ciclismo, ya saben: "Voy a armar mi bici", "Vamos a (no sé donde madres) a rodar" y cosas por el estilo, no los culpo, poco a poco le encuentro interés, y por lo mismo busqué algo que involucre esta bonita disciplina con el mundo tecnológico, lo que me llevó a footloose.

Footloose es una película de 1984 interpretada por Kevin Bacon, *ejem* digo, es una bicicleta creada por dos compañías Koreanas de automóviles (de esas super conocidas), Mando y Meister, con la colaboración del diseñador británico, Mark Sanders y el experto en bicicletas Han Goes (Alemán por cierto), la cual es considerada la primera bicicleta plegable sin cadena, que permite auto-abastecer su motor eléctrico a través del pedaleo. En pocas palabras, cada que pedaleas cargas el motor.
Esta interesante bicicleta es híbrida, y está equipada con una alternador integrado en las manivelas del pedalier (creo así se dice, no soy experto) que es el que ayuda a almacenar la energía que acumulamos durante el pedaleo en una unidad de control electrónico, permitiendo que al estar totalmente cargada, pueda recorrer hasta 30 Km de manera autónoma.

Además cuenta con un sistema de sensores que acciona el cambio de marchas autómaticamente, adaptándolo a las características del terreno, y ajusta el rendimiento del motor cuando sea necesario.
Entre otras curiosidades que tiene, es que el usuario recibe información del sistema en todo momento, gracias a una interface instalada en el manubrio (¿si se llama así, verdad?), denominada HMI, acrónimo para Human Machine Interface (Esa pinche imaginación esta cabrona), dicha consola también ofrece datos sobre la distancia recorrida, velocidad de la marcha y cantidad de electricidad que se ha generado por el pedaleo, pero no es el único uso para la consola, también es como un sistema de seguridad un poco rústico, ya que lo puedes retirar al bajarte de la bici, y está no se moverá hasta que lo vuelvas a insertar. Finalmente si por azares del destino tu increíble Footloose dejará de funcionar, tendrás que ejercitarte para cargar los 21 Kg plegables, que aunque si está pesada, la hace transportable. ¿qué opinan, quieren una?

[Teaser] Pacific Rim



Mucho se ha escuchado el día de hoy este nombre, Pacific Rim, muchos ya saben qué es, otros seguramente no tienen la menor idea (si me siguieran en FB lo sabrían, no los culpo, solo digo), por eso este post.
Pacific Rim es una película que verá la luz en Julio del 2013, y está a manos de Guilermo del toro, hasta aquí, no hay nada fuera de lo normal, podría ser una película común y corriente, pero no.
Para ponerlos en contexto, imagínense que todas esas veces que nuestro planeta se vio amenazado por criaturas gigantes (O monstruos) en lugar de defendernos con nuestras pequeñas armas, avioncitos, y mil y un jaladas que sacan nuestros vecinos del norte, tuviéramos a nuestro alcance robots gigantes, al buen estilo Gundam Wing o Evangelion, ya no suena tan injusta la pelea ¿o si?, pues exactamente de eso trata la película, los "Kaiju", son monstruos marinos que han iniciado una guerra contra la humanidad, la cual cuenta con "Jaegers", (los robots gigantes), para defenderse.
Pero sin entretenerlos más, aquí les dejo los 2 minutos y medio del teaser, que seguramente los dejará con la boca abierta (Claro, si esperan ver que haya un romance entre 2 monstruos y un robot indeciso  mejor corran a ver la última de Twilight, porque está no se parece en nada).


Impresionante ¿no creen?


12.12.12

Cross-Controller

Yo lo sabía y se los dije mucho tiempo atrás, era obvio que PsVita era la competencia directa a WiiU, una consola que salió 4 años después a su generación. Para los que no me creen aquí está la prueba, la opción Cross-Controller de PlayStation, te permite disfrutar de un juego con pantalla doble conectando tus sistemas PS Vita y PS3 de forma inalámbrica; por ejemplo, puedes utilizar funciones innovadoras en el sistema PS Vita, como la pantalla táctil o el panel táctil trasero para controlar el software de formato PlayStation 3 a través de tu sistema PS3.

En caso de que el juego requiera la transmisión de datos de aplicación (datos de juego) de un sistema PS3 a un sistema PS Vita, inicia la aplicación Cross-Controller para descargar la aplicación en un sistema PS Vita. Pulsa [Uso a distancia] > [Cross-Controller] y sigue las instrucciones que aparecen en pantalla.

Bueno el primer juego que contará con está pantalla doble será Little Big Planet 2, en su Cross-Controller Pack, donde además de poder resolver ciertos puzzles con la ayuda de la PS Vita, tendremos la oportunidad de crear niveles especialmente creados para ser jugados haciendo uso de Cross-Controller y compartirlos online con el resto de jugadores, una opción bastante interesante para todos aquellos que les encanta plasmar sus propios mundos.

El Cross-Controller Pack saldrá a la venta el próximo 19 de diciembre a un precio de 4.99 euros.
Les dejo un vídeo que tiempo atrás se había mostrado.

 

11.12.12

Google y la caída de Gmail

Como seguramente saben, ayer varios servicios web, estuvieron abajo por un largo tiempo, y el único que pudo enmendar su error de manera rápida fue Gmail. Aunque Google se movilizo adecuadamente para resolver los conflictos con el servicio, no podemos negar las molestias que supuso a miles de usuarios, y el hecho que Gmail garantiza un indice de disponibilidad de 99.8%, bastante alto para ser web.
En fin, después de unas cuantas horas, han dado a conocer el motivo del fallo. Tim Steele, Ingeniero de Software de Google, comentó: "Todo el problema vino a causa de un servidor mal configurado que afectó la plataforma de Chrome Sync."
Para los que no saben (y les interesa conocer), normalmente un problema de código web causa que el navegador deje de responder, pero, cuando el problema está en un servicio web en la nube, que se encarga de ayudarnos a navegar, deja de responder para todos los que estaban intentando acceder a ella, lo que en el caso de Google, fue la plataforma Google Sync. En pocas palabras, el fallo de Gmail pudo acabar afectando el resto de servicios que usamos, e incluso el navegador porque todo se sincroniza bajo la misma plataforma.

Esta es la versión oficial de Google respecto al tema, que no es muy diferente a la de su Ingeniero de Software, solo que un poco más propia:

"La caída del servicio de Gmail, que afectó a muchos usuarios particulares y corporativos de Google Apps, ha sido resuelto. Los usuarios podrán acceder a sus cuentas de correos sin más problemas.

Antes de acceder a su Gmail le podrán solicitar que complete lo que se llama ‘CAPTCHA’ donde se le pide que escriba una palabra o algunas letras para poder avanzar. Esto es perfectamente normal cuando un usuario intenta repetidamente ingresar a su casilla de correo. Por favor, complete este paso que es importante para verificar que usted es quién dice ser.

La caída del sistema duró aproximadamente dos horas y media comenzando a las 9.30am GMT. Sabemos que esto puede haberle causado problemas en su trabajo. Lo lamentamos mucho e hicimos todo lo necesario para restaurar el acceso de la forma más rápida. Nuestra prioridad fue volver a darle acceso. Nuestros ingenieros siguen investigando la causa del problema.

Obviamente nunca nos alegramos cuando hay caídas del sistema, pero queremos señalar que es una situación muy inusual. Sabemos cuán importante es Gmail para usted y hasta qué punto usted depende del servicio.

Gracias nuevamente por su paciencia."

¿Tendrán razón, realmente dependemos tanto de Internet para nuestra actividad diaria?

6.12.12

[Teaser] Star Trek Into Darkness


A pocos días del anuncio del primer póster (el de arriba) de la continuación de Star Trek en su nueva etapa cinematográfica, por fin tenemos el primer teaser, donde veremos nuevos peligros que acechan a la Federación.
Sinopsis: Cuando la tripulación del Enterprise comandada por el Capitán Kirk, es llamada de vuelta a casa, se encontrarán con al ansia de venganza de un oscuro y malvado personaje que provocará el caos, sembrando destrucción y terror por doquier, llevando a Kirk a tomar las decisiones más difíciles de su vida.
Nuestro planeta no está a salvo.
Sin más preámbulo, el vídeo.

Usuarios falsos en Twitter


Uno de los principales problemas en todas las redes sociales, es la gran cantidad de usuarios falsos que existen dentro de ella, los cuales muchas veces (en el mejor de los casos), sirven para llenar de spam tu TL con productos o marcas que nunca en nuestra vida hemos escuchado (y dudo que lo volvamos a hacer), u otros maliciosos que te ofrecen "más followers" (en caso de Twitter) y al final solo son phishing para quitarte alguna de tus cuentas.
Lo difícil, es saber cuáles de las personas que seguimos (o nos siguen) son cuentas reales. Problema que gracias a la empresa Socialbakers, puede solucionarse fácilmente, ya que han creado una herramienta que lleva por nombre "Fake Followers Check", la cual como su nombre lo dice (y todo el inicio del post), detecta y clasifica a nuestros followers en 3 categorías, Fake, Inactive y Good.

Entre la explicación dada por Socialbakers sobre las tendencias que marcan las cuentas falsas, se encuentran:
 Es habitual repetir el mismo tuit más de 3 veces y en arriba del 90%, estos contienen enlaces a otras páginas;
Una cuenta de Twitter, por cada 7 personas que sigue el usuario, debería tener por lo menos un seguidor; 
Se consideran usuarios inactivos, aquellos que solo han tenido uno o dos re-tuits en su perfil, o si su ultimo tuit tiene mas de 3 meses de antigüedad.

Para acceder a la página den click en la imagen del post. Dentro del sitio, tendrán la versión gratuita que solo les dará el porcentaje de las 3 categorías mencionadas y oportunidad de ver la cuenta de sus amigos, y bien si quieren pagar, se encuentra la versión premium donde obtendrán un informe más detallado sobre el tema.
Ahora si, todos aquellos que presumen sus miles de followers, espero que no se decepcionen.

Para finalizar les dejo las estadísticas interesantes del día de  hoy, que nos brinda website-monitoring.com sobre Twitter:

  • 500 millones de usuarios registrados, con un 18% de ellos actualizando diariamente.
  • 1 millón de cuentas nuevas aproximadas por día
  • 55% son hombres y 45% mujeres (¿si salió bien la cuenta? 55+45=100, ok perfecto)
  • 27 seguidores por usuario en promedio.
  • El mayor porcentaje de usuarios está representando un 23% y abarca entre los 25 y 34 años
  • EEUU lidera la tabla con 51% total de usuarios
  • Se hacen más busquedas por mes en Twitter, que sumando las de Bing y Yahoo (que triste, por esos buscadores, digo)



4.12.12

[DLC] PS All-Stars Battle Royale

Sony Santa Monica Studio ha anunciado los primeros 2 nuevos personajes de su increíble Brawler.
A principio del próximo año, podrán descargar a la heroína de Gravity Rush, Kat, junto con Emmett Graves de Starhawk. Este DLC será gratis en las primeras 2 semanas de su lanzamiento.
Según el estudio, ambos tendrán un gameplay único y característico de su título, teniendo a Emmett como un personaje enfocado al uso de armas, que podrá ocupar el sistema "Build-in-Battle" de Starhawk, para solicitar soporte aéreo.
Seth Killian, el encargado de equilibrar las fuerzas dentro del juego, dijo sobre Kat:

Kat’s approach turns gravity on its head with some mind-bending new ways to move as she positions herself for her unique brand of aerial assault.

Al parecer también contaremos con un nuevo escenario, una mezcla entre Heavenly Sword‘s y WipEout donde veremos el contraste entre 2 mundos completamente distintos, aunque será interesante ver cómo los vehículos interactúan con el escenario.

Daniel “Clockw0rk” Maniago, Community Manager de SuperBot Entertainment, ha informado que próximamente estará disponible el primer patch 1.02 el cuál contendrá los siguientes cambios:
  • Un nuevo item, Medusa’s Gaze
  • Se agregaran las invitaciones al Party Menu Bar
  • Los iconos de chat por voz se han agregado en las pantallas de loading
  • Se ha mejorado la Inteligencia Artificial
  • Se han hecho mejoras en el rendimiento del juego en linea
  • Sackboy cambia el AP que necesita para llenar sus super poderes y reduce el AP que dan algunos de sus golpes:
    •  Nivel 1, incrementa de 100 a 150 AP
    •  Nivel 2, incrementa de 325 a 400 AP
    •  Nivel 3, incrementa de 600 a 750 AP
    •  Jam Session (triangulo), reduce la generación de AP de 25 a 10.
    •  Cakenaitor (circulo), reduce la generación de AP de 25 a 20.
Les dejo las primeras imágenes de los nuevos personajes y del escenario.








3.12.12

Monsters University

Cada vez se encuentra más cerca la precuela de la gran película de Disney, Monster Inc. En la cual veremos de dónde nació la gran amistad de Mike Wazowski y James P. Sullivan, ya que como a todos nos ha pasado con alguien, su primera impresión no fue buena (ni la segunda, ni la tercera), también conoceremos algunas de la asignaturas que se necesitan llevar, para poder asustar a los niños, en esas largas y oscuras noches dentro de su cuarto.
Les dejo los nuevos posters de la película, con el teaser y el link a la increíble pagina de Internet, por si en algún momento desean ingresar su solicitud a esta Universidad.