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31.7.12

RIP Hotmail 31/07/2012

Las mejores noticias o las más impactantes, suelen suceder, cuando no estás para leerlas, y hoy no fue la excepción. Mientras paseaba por las alturas de Torre Mayor, el mundo se enteraba de un cambio, que, aunque esperado, no dábamos crédito si Microsoft tendría el valor de llevarlo acabo.

Hoy se reveló una versión renovada, del servicio de correo electrónico, Hotmail, rebautizándolo a Outlook (Un servicio de gestión de correo), mostrando entre las novedades, una nueva apariencia "metro" que esta de "moda" en las nuevas interfaces de Microsoft, mejor ordenada y con publicidad relativamente discreta en la columna derecha. Los usuarios podrán integrar sus cuentas de Facebook, Twitter, LinkedIn y G+, para conocer las últimas actualizaciones sin salir del gestionador.
Para combatir el Spam, el nuevo servicio detecta automáticamente los mensajes masivos, y los ubica en carpetas separadas. Este proceso puede ser personalizado por el usuario.
Entre la integración de servicios de Microsoft, encontramos, SkyDrive, Office Web Apps y próximamente Skype.


Vale la pena recordar algo acerca de lo que fue Hotmail.
<Background>
Windows Live Hotmail, anteriormente MSN Hotmail, mejor conocido como Hotmail (ay goooey), fue un servicio gratuito de correo electrónico basado, operado por Microsoft y parte del grupo Windows Live. Fue fundado por Sabeer Bhatia y Jack Smith. Se puso en marcha en julio de 1996 como "HoTMaiL" financiado por la empresa de capital de riesgo Draper Fisher Jurvetson. Fue uno de los primeros servicios de correo electrónico gratuito. Las letras en mayúscula de su nombre original son una referencia al lenguaje de marcado HTML utilizado en la web. Posteriormente, en 1997, fue adquirido por Microsoft, por unos 400 millones de dólares y rebautizado como "MSN Hotmail". La versión actual se anunció oficialmente en el 2005 y se lanzó en todo el mundo en el 2007.
Hasta Junio, Hotmail seguía siendo el mayor sevicio de correo electronico al rededor del mundo, de acuerdo con las últimas cifras disponibles, contaba con 324 millones de usuarios, poco más del 36% del mercado global.
</Background>

Regresando al post, esta era una noticia que desde Mayo se esperaba, cuando Microsoft decidió anunciar la creación de su cuenta unificada, para identificar a los usuarios en los distintos servicios que la compañía ofrece y anunciar de manera indirecta, el cercano fin de Hotmail. “Estamos brindando la opción de dar una mirada a Outlook.com, un moderno email diseñado para los próximos millones de bandejas de entrada”

En el poco tiempo que he podido probarlo, la experiencia es bastante buena, sencilla y positiva, permitiéndonos navegar entre correos de manera rápida, gracias a su diseño a 3 columnas. No siempre los cambios son malos, debemos recordarlo.
Como dato, para crear una nueva cuenta de Outlook, entren a Outlook.com y en la parte inferior encontrarán el famoso "Registrarse ahora" de ahí en adelante, solo sigan los simples pasos.
Para vincularla con la de Hotmail, deben realizar primero el paso de arriba, después ir Outlook.com y poner su dirección de Hotmail (con contraseña), ahí cambiaremos a una ventana de permisos, donde dice "cuentas vinculadas", en la parte superior va la cuenta de Hotmail y contraseña, en la inferior la de Outlook, espero les sea de utilidad.

El mundo vivirá una nueva era, el antes y después de Hotmail, se los puedo garantizar.
"No reenvíes la advertencia de cerrar Hotmail decían, son puras mentiras decían".

27.7.12

Google y su fibra óptica de 1G

Creo que todo está dicho sobre Google, menos, ¿cuál es el giro de la empresa?, hemos visto que cuenta con distintos tipos de proyectos, que abarcan tecnología, ecología, arte, conservación de cultura, entre otros; Pero, independientemente de cuál sea su enfoque, queda claro que la mayoría de veces, sus innovaciones dan mucho de que hablar y aportan algo importante a nuestro entorno, directa o indirectamente, en este caso no es la excepción, imagínense, ¿Qué descargarían teniendo una velocidad de 1GB por segundo?*babeando*.

"Internet es una enorme fuerza positiva, y sin embargo estamos en una encrucijada. En Google creemos que no hay necesidad de esperar", dijo el director financiero de Google, Patrick Pichette, al introducir su nuevo servicio de Internet de banda ancha, que lleva el nombre de Google Fiber (el más rápido del mundo hasta el momento), el cual promete velocidades de conexión, hasta 100 veces mayores al promedio ofrecido por muchas empresas. "No más buffering, no más cargas, no más esperas." puso Google en su blog oficial.

Hasta el momento existen 3 planes diferentes de contratación.
  1. Gigabit + TV: Incluye internet de 1Gbps + un servicio de televisión con cientos de canales en alta definición (HD)+ Network Box + Storage Box + TV Box + Nexus 7 Tablet y 1TB de almacenamiento en Google Drive, todo esto por $120 dolares al mes.
  2. Gigabit Internet: Incluye internet de 1Gbps + Network Box y 1TB de almacenamiento en Google Drive, por la suma de $70 dolares mensuales.
  3. Free Internet: Incluye internet de 5Mbps de descarga y 1 Mbps de subida y la Network Box, todo por $0 dolares mensuales, los interesados solo deberán pagar 1 vez el costo de instalación.
Se oye un poco caro, pero, especificaré, en qué consiste, ¿qué es? y los dispositivos que incluye.
Storage Box: Este dispositivo puede almacenar 2TB de contenido multimedia, para que este a disposición de toda la familia, desde cualquier rincón del hogar, permitiendo almacenar hasta 8 programas de televisión al mismo tiempo.
Tv Box: Es un decodificador que permite acceder a cientos de canales en alta definición, desde tu pantalla de TV. Cuenta con puertos HDMI, bluetooth, puertos de ethernet, además de contar con la función de un repetidor, para extender la cobertura del Wi-Fi.
Nexus 7 Tablet:  La conocida tablet de Google, actuará como control remoto del Tv Box, mediante una aplicación, que en breve estará disponible para Android y iOS.

Les dejo el vídeo de introducción, que a mi parecer maneja una muy buena metáfora, para comparar las velocidades de Internet. Por si se lo preguntaban, dudo que llegue a México.

25.7.12

Ouya: Una nueva consola

Desde hace casi un mes, he escuchado noticias de esta nueva consola, que con ayuda de Kickstarter.com, esta buscando fondos para su desarrollo. Al principio pensé que no valía la pena hablar al respecto, y aun no estoy totalmente convencido, pero puede ser lo que necesita la industria, para innovarse.

Está consola de nombre Ouya, es de código abierto y se ejecutará con Android 4.0, SO pensado principalmente para smartphones. La fundadora del proyecto es Jhulie Urhman, junto con el diseñador Yves Behar, los cuales pidieron 950,000 USD a Kickstarter, como meta para desarrollar la consola. Para sorpresa de todos, en tan solo tres días la cifra había superado los 4'000,000 USD y seguía subiendo.
Entre los planes que se tienen, la consola costará 99USD [cifra que ha rondado mucho en los rumores de la nueva generación de consolas (Ps4/Xbox720)], contando con un catálogo de vídeo juegos gratuito, aunque algunos objetos adicionales (DLC), contarán con un costo.
Al ser los juegos gratuitos, no podemos dejar de lado ver publicidad por todos lados, aunque la ventaja de ser open source, es que el usuario podrá (de querer) desarrollar o modificar algunas capacidades de su consola, ya que tendrá un método sencillo para ocuparlo como "root", sin afectar la garantía (se oye interesante).
Para el desarrollo de vídeojuegos, grandes developers se han apuntado con estusiasmo.

"I'm excited for OUYA! I am a firm believer that there is always room to challenge the status quo." Jenova Chen (thatgamecompany, creador de flOw, Cloud y Flower)

“If OUYA delivers on the promise of being the first true open gaming platform that gives indie developers access to the living room gaming market, yes that is a great idea. We will follow the development of OUYA and see how it resonates with gamers. I could see all current Mojang games go on the platform if there's a demand for it.” –Mojang (creador de Minecraft)

Veamos un poco de las especificaciones de la consola:

  • Procesador Nvidia Tegra 3
  • 1GB de ram
  • 8GB de almacenamiento interno
  • Conexión HDMI
  • WiFi 802.11
  • Puerto Ethernet
  • Bluetooth LE 4.0
  • USB 2.0 (cantidad de puertos por confirmar)
  • Controlador wireless (2 pilas AA) con controles estándar con un panel táctil
  • Sistema operativo Android 4.0
El tamaño de la consola será un poco más grande a la de un cubo de Rubik, de forma que será fácil acomodarla en cualquier sitio de la habitación, y ocultarlo cuando sea necesario.

La pregunta es ¿Qué tanto quieren los usuarios, vídeo juegos que pueden usar en su smartphone/Tablet , verlos en una pantalla de tv? En lo personal, creo que es un empujón a la industria con el Free-to-Play, pero, el éxito que tenga dependerá de los títulos y la manera de sincronización con dispositivos. En 2013, veremos que tan buena idea es.

23.7.12

Buena ortografía portátil


El uso de internet y la entrada de las redes sociales han incrementado el uso de nuestra lectura o escritura, ya sea desde redactar un simple cambio de estado, hasta leer un post, artículo o información dentro de la red. Es contradictorio que la enseñanza del idioma que llevamos desde nacimiento, sea de tan poco interés en los niveles anteriores a la Universidad, ocasionando que las personas, no puedan expresarse con claridad y orden. No soy alguien experto en gramática u ortografía, y no me considero una autoridad en el tema, pero intento que cada frase que escribo, no carezca de estás 2 y puedan apreciar los valores estéticos, que se encierran dentro de un texto propiamente redactado.
Puedo entender, que antes era molesto tener que cargar un diccionario, para saber cómo se escribían correctamente algunas palabras de uso no muy común, pero en esta época de innovaciones tecnológicas, ya no es un impedimento, la Real Academia Española, ha anunciado, por medio de un comunicado de prensa, que su diccionario, estará disponible dentro de una App, para iOS y Android.
Esta aplicación, está desarrollada por Grupo Planeta, quienes han trabajado estrechamente como editores del diccionario para la RAE y ya cuenta con poco más de 5,000 descargas, las cuales espero que se incrementen, para fomentar una buena ortografía; Pero este proyecto no concluye ahí, se buscan liberar más aplicaciones, donde el usuario pueda consultar los mismos contenidos que hay desde el sitio oficial de la RAE, incluyendo las actualizaciones y mejoras a nuestra lengua.

Wikidato: La versión electrónica del diccionario, ha registrado la suma de 65'546,472 búsquedas, durante el mes de mayo, representando 2'117,638 diarias.

19.7.12

Memorias de cambio de fase

Después de unos días de arduo trabajo (si, ajá), bueno, de estar sentado todo el día enfrente de la computadora, escuchando a personas estresarse y decir babosadas, por fin tengo tiempo de escribir.

<Background>
La memoria de cambio de fase o Phase-Change Memory, es un tipo de memoria no volátil (o sea, que los datos contenidos no se borran al no contar con energía, nada que ver con explosiones) que puede configurarse en dos diferentes estados, con el uso de calor, de manera rápida, superando en miles de veces la velocidad de lectura/escritura, de las memorias actuales. Este tipo de memoria,  no está basada en silicio, ocupa un cristal llamado, calcógeno, el cual es capaz de cambiar su estructura de vidrio a conglomerado, pudiendo alcanzar los 100 millones de ciclos de escritura, y retrasando su degradación. Al referirme al cambio de estado/estructura, me refiero a su resistencia eléctrica; con esto, podemos determinar los estados binarios (1/0) para generar la memoria.
</Background>

Ahora, después de muchos prototipos de varias empresas, Micron es la primera que se atreve a comercializar la primera PCM,  destinada a dispositivos móviles, y consiste en un paquete multichip con 1GB de PCM y 512 de memoria LPDDR2, con un diseño de 45nm, con una velocidad de lectura de 400MB/s, lo suficientemente rápida como las unidades de estado sólido.

Lo interesante, será ver como reaccionará la competencia, y en especial sus rivales directos (Samsung y Hynix) ante este anuncio, y la apertura a una nueva tecnología llena de un sinnúmero de posibilidades.

13.7.12

Halo: Forward Unto Dawn


Halo es de las pocas franquicias de vídeo juegos, que han causado un alto impacto en los Gamers, precedida por su éxito y altas ventas, ha revolucionado los First Person Shooters y apasionado a más de uno con su envolvente historia.
Ahora 343 Industries y Microsoft traen varias sorpresas en cara al lanzamiento de Halo 4, una de ellas es la salida de una serie con actores reales, que llevará por nombre "Forward Unto Dawn", que narra una apasionante historia de heroísmo y sacrificio, a una escala nunca vista en el universo Halo, donde acompañaremos a un joven cadete del UNSC, que intenta evitar la invasión Convenant al planeta tierra, inspirado por las acciones de Master Chief, según reveló Matt McCloskey, director de gestión de negocios de 343 Industries.

La serie se encuentra dirigida por Stewart Hendler (H+, Hermandad de Sangre), escrita con la participación de Todd Helbing y Aaron Helbing (Smallville, Spartacus). 
Entre los actores confirmados encontramos a Tom Green (Dance Academy) en el papel de Thomas Lasky, Anna Popplewell (Las Crónicas de Narnia) como Chyler Silva, Daniel Cudmore (X-Men 2, X-Men: La Decisión Final, La Saga Crepúsculo) representando a Master Chief, Ayelet Zurer (Ángeles y Demonios, Munich) en el papel de Mehaffey, Mike Dopud (Misión Imposible: Protocolo Fantasma) como el General Black, Enisha Brewster (Footloose) como April Orenski, Masam Holden (Anatomía de Grey, Elizabethtown) en el papel de Michael “Sully” Sullivan, Osric Chau (2012) como JJ Chen, Iain Belcher (Sobrenatural) como Vickers, y Kat De Lieva representando a Dimah. 

La inversión realizada para está serie, es la más grande hecha por Microsoft, en lo que a cortos de acción respecta con actores reales.
La serie tendrá una duración de 5 episodios, comenzando el próximo 5 de Octubre, y podrá ser vista a través de Halo Waypoint o el canal de Tv Machinima. ¿Emocionados? esperen a ver el teaser de abajo, no los decepcionará.



Teaser de Evangelion 3.0 You Can (Not) Redo



Después de una larga espera,ya tenemos fecha confirmada, de la próxima película de Evangelion, de acuerdo con el tráiler (el de arriba), mostrado en el programade Kinyo Road Show, se estrenará en Japón el 13 de Octubre (*aunque al final del teaser se marca el 17 de Noviembre como fecha de salida), con lo que sólo nos faltaría la cuarta parte del Rebuilt, la cual se estima saldrá para el próximo año.

La mayoría de las escenas fueron mostradas en el evento EVA-Extra 08, (hace unos días), y aunque en este teaser contamos con unas cuantas escenas más, no revelan nada importante de la película. ¿Qué opinan, aún quedan fans de la serie por ahí?

Abajo les dejo las escenas mostradas en EVA-Extra 08, compuestas por anuncios en la tienda de Evangelion, con respecto a su amplio catálogo, en el que incluyen maquinas de afeitar, propaganda en caballos de carreras, GPS, un Smartphone al estilo de la serie y un juego para Ps3, fechado para el 6 de Septiembre.



*Correción hecha por Miguel A. Herrera.

11.7.12

NR: Angry Birds hasta en la sopa


El famoso juego de Rovio, Angry Birds, creado en 2009 y posible candidato para ser el juego más popular en la App Store, con más de un billón de descargas en 2012, no solo se conforma con quedarse en dispositivos móviles, ahora pretende asaltar el mundo de las consolas.
Petri Javilehto, vicepresidente ejecutivo, ha confirmado en una entrevista con IGN, la llegada de su parvada a las consolas, con el nombre  "Angry Birds Trilogy" y será una compilación de Angry Birds, Angry Birds: Season y Angry Birds: Rio, con la incorporación de nuevos niveles para cada título, nuevos fondos animados y retoques en su iluminación. "El juego no es una simple adaptación, buscamos llegar a la alta definición que permite el PS3 y el 360, además de aprovechar la experiencia de juego dentro del 3DS, PsMove y Kinect" agregó Javilehto.

Se espera que el juego esté disponible para fechas navideñas en formato online, aun sin confirmación de una versión física. Aunque esta adaptación a consola, no es del todo inesperada, dudo que sea redituable, o que alcance el éxito que esperan, es una muestra más de mercadotecnia mal planeada y una mala estrategia, aunque en un caso remoto, podría estar comiéndome mis palabras en Enero.

7.7.12

The Amazing Spider-Man [Comentario]


El momento ha llegado, la película que para muchos es una oportunidad de reivindicar el nombre de Spider-Man, ya está en cartelera, ¿será lo qué esperábamos?
A todas aquellas personas que no  han visto la película, regresen a leer el comentario, cuando ya lo hayan hecho (y véanla en 3D),  porque estará lleno de spoilers y comparaciones con la trilogía anterior, aunque si no les importa, pueden continuar.

<introducción>
Como todo buen fan decepcionado de Spider-Man después de 3 pésimas películas, que en lugar de mostrar el lado humano y sentido del humor característico del arácnido, nos dejan ver a un payaso en disfraz con los mismos chistes malos y forzados que caracteriza a Marvel (por desgracia); era más que una simple obligación ir a ver el reboot, no sé si con la esperanza de ver realmente a nuestro super héroe en pantalla, u otro "éxito" para niños menores de 10 años.
</introducción>

<Lo bueno>
A diferencia de la tan aclamada película "The Avengers", quedé muy satisfecho al salir de The Amazing Spider-Man, por fin dejaron de lado los clichés característicos y los malos castings; la gran incógnita, Andrew Garfield, supera la actuación de Tobey Maguire, dándole un aire de confianza a Peter Parker, mostrando el humor ácido y poco sarcástico de Spidey, además de proporcionar esos pequeños descuidos de "noob" al conseguir poderes (aunque, hay que aclarar que para fines de parecido con el Comic, Maguire caracteriza mejor al Parker, tímido e introvertido, que es el centro de bullying de sus compañeros).
Una de las cosas muy criticadas, fue la modificación del traje, a lo que yo estaba totalmente en contra, como dicen por ahí "stick to the basic", pero es increíble el trabajo que hicieron con el nuevo disfraz, en más de una ocasión los detalles lucen impresionantes, haciéndote olvidar que hubo algún cambio.
El uso de lanza telarañas, es un tema que muchos fans, agradecemos, y que la película, manejo de una buena manera (no hubiera matado a nadie otros 10 minutos explicando cómo se le ocurrió el compuesto para los cartuchos y el diseño del traje, pero no me quejo, al menos no pasó de largo como en las primeras entregas).
La química entre personajes, hace que la historia de amor entre Peter y Gwen, luzca real, a diferencia de las películas pasadas con Mary Jane [debo reconocer, Kirsten Dunst es muy guapa, pero le falta algo para llegar a ser pareja de un super héroe (tal vez actuar bien)].
En cuanto a la historia, es muy acertada la forma en que se desarrolla, dejando incógnitas para resolver en la secuela y seguramente en "The Avengers 2" (a poco no piensan que por eso se hizo el remake).
El villano, está a la altura de la película, no es el típico lunático que desea dominar al mundo (busca algo parecido, pero no eso), puedo agradecer que dejaron descansar al némesis por excelencia (Green Goblin), Lizard me parece el indicado para un Spider-Man novato, que sigue en desarrollo de sus habilidades.
La música, aunque gran parte de la película pasa desapercibida, ese momento en el que escuché 'til kingdom come de coldplay, mientras coquetean inocentemente Peter y Gwen, fue uno de mis momentos favoritos (y eso que estoy en contra de la cursilería y mas, dentro de películas así).
Los efectos, como siempre impecables, las batallas entre Spidey y el Dr. Curt Connors, muy al nivel que estamos acostumbrados, manteniendote al borde de tu butaca.
La física del "web-swinging", fue mejorada, se ve mucho más real, adecuando los movimientos al observado en los Comics. Aunque el personaje de la tía May no fue muy indispensable, siento que fue a propósito, para darle un mayor enfoque al tío Ben y así explotarla en la secuela.
</Lo bueno>
<Lo malo>
Como mencioné arriba, unos 10 minutos más de explicación en cuanto al traje y la creación de los lanza telarañas no hubiera caído mal, ya que nunca mencionaron el uso de cartuchos.
El director da por hecho que conocemos los poderes de Spider-Man, perdiendo esa parte importante de exploración de las habilidades, como fue el caso del sentido arácnido, la fuerza aumentada y agilidad.
La música, no es un factor importante, por momentos ayuda, mientras en otros se pierde por completo.
La frase típica del tío Ben, fue modificada y adaptada a los tiempos que vivimos, lo cuál no me parece malo, pero, puede llegar a molestar a aquellos que están muy familiarizados con ella ("Con un gran poder viene una gran responsabilidad").
La escena en la que todas las grúas ayudan a que Spider-Man llegué a Oscorp, fue de las peores, cayendo a ridícula con el policía deteniendo el tráfico... (Puff, Marvel al fin).
Las apariciones de Stan Lee, ya no son divertidas (bueno, nunca lo fueron), al contrario se han vuelto repetitivas y bastante inoportunas.
El hecho que medio mundo supiera que Peter Parker es Spider-Man, no fue muy alentador, pero creo que fue necesario para el desarrollo de la historia.
</Lo malo>

<Conclusión>
Sé que todos esperábamos ver una adaptación al estilo "Batman begins", y aunque no llegó a tal grado, The Amazing Spider-Man es lo que muchos fans necesitábamos para recobrar la fe en (la humanidad) esta nueva trilogía. Gracias Marvel, me has demostrado que puedes hacer las cosas bien, por fin regresaste algo a tu fiel mercado adulto, que te sitúo en dónde estás ahora.
<Conclusión>

5.7.12

LinkedIn le da "Unfollow" a Twitter

Desde tiempos remotos (o sea, hace unos cuantos añitos), la integración entre redes sociales es una realidad, (ya saben compartir tuits en Facebook, integrar tus perfiles en Blogger, postear fotos de 9gag en Twitter, o cosas por el estilo), pero poco a poco las políticas de privacidad han ido reduciendo las posibilidades de tener todo nuestro mundo desde una sola red.
Ahora es el caso de Twitter con LinkedIn, la red social profesional, anunció que romperá el acuerdo que las unía desde 2009, en el cual, los usuarios podían mostrar 140 caracteres de ingenio, dentro de su perfil profesional, todo esto, debido a cambios en las políticas de la red de microblogging.

Todo comenzó, con una inocente afirmación en el blog de Twitter, por parte de Michael Sippey, en la que aseguro: "Cada vez nos centraremos más, en ofrecer la experiencia principal de consumo de Twitter a través de una serie consistente de productos y herramientas." En respuesta Ryan Rolansky escribió en el blog de LinkedIn: "En coherencia con los esfuerzos en la evolución de Twitter, ya no mostraremos publicaciones de dicha red social en el perfil de LinkedIn."

Con esto, lo que desaparece son los estados de Twitter en LinkedIn, pero a la manera inversa (de LinkedIn--> Twitter) sigue su funcionamiento, solo hay que marcar en la red social profesional, la casilla de "mostrar actualizaciones en Twitter".
La idea de Twitter es que los usuarios tengan que estar dentro de su portal, para enterarse de las actualizaciones de las cuentas que siguen y así evitar que estén en otra red social. A lo que respetuosamente diría, es muy válido, que hueva, pero válido, ojalá Twitter recapacite en su nueva estrategia.

2.7.12

Adicción a los vídeo juegos

Mis estimados padawan, hoy 2 de Julio, día de mi cumpleaños (si a huevo, lo tenía que poner) me dieron ganas de escribir, acerca de las elecciones del día de ayer, digo... la manera en la cuál  puede afectarnos el uso los vídeojuegos, y el momento en el que pasan de ser diversión a adicción.
Para esto, necesitamos saber qué es una adicción, Wikipedia por medio de la OMS, lo define como: una enfermedad física y psico-emocional. En el sentido tradicional es una dependencia hacia una sustancia, actividad o relación, está representada por los deseos que consumen los pensamientos y comportamientos (síndrome de abstinencia) del adicto, y éstos actúan en aquellas actividades diseñadas para conseguir la sensación o efecto deseado y/o para comprometerse en la actividad deseada (comportamientos adictivos). Estás, traen consigo graves consecuencias en la vida real que deterioran, afectan negativamente, y destruyen relaciones, salud (física y mental), además de la capacidad de funcionar de manera efectiva.


Sabiendo esto, pregúntense, ¿cuánto tiempo pasan enfrente de una consola o un portátil?, ¿se consideran adictos?, abajo podrán encontrar algunas acciones que podrían indicar una dependencia al mundo virtual.
  1. Al jugar, pierden noción del mundo que los rodea y pueden incluso no escuchar cuando les hablan.
  2. Sienten demasiada presión y se estresan, al o poder completar un juego.
  3. Han perdido interés por otras actividades que antes les llamaban la atención.
  4. Tienen trastornos del sueño.
  5. Generan un mayor distanciamiento entre familiares y amigos.
  6. Empiezan a tener problemas con el estudio (o trabajo, sea el caso).
  7. Ocupan el tiempo de otras actividades para jugar.
Se han determinado que las causas de que exista una adicción a los vídeojuegos, son muy diversas, entre las cuales podemos encontrar una personalidad dependiente, problemas familiares, falta de comunicación, incomprensión, poca dedicación de los padres, problemas sociales, falta de amigos, soledad, entre otras cosas. Muchas personas lo usan como un escape de su realidad y así crear o "vivir" en un nuevo mundo sin preocupaciones. 

Algunas de las consecuencias que puede ocasionar la adicción de los vídeojuegos, podemos encontrar: obesidad (aunque mi pancita es sexy), violencia sin justificación, alucinaciones en las que el jugador cree ser personaje de un juego y en algunos casos depresión, angustia y/o estrés. 

Por otro lado existen muchas personas que no lo ven como adicción, si no como una afición, diversos estudios han llegado a la conclusión que algunos juegos, agudizan el pensamiento crítico, mejoran las habilidades sociales, y aumentan la capacidad empática de los jugadores.La revista Nature en uno de sus números, afirmó: los individuos que emplean con frecuencia los videojuegos, tienen más capacidad de concentración que el resto". Después de dedicar horas a controlar a nuestros enemigos en la pantalla y creando estrategias para lograr la victoria, "los jugadores se conforman como unos maestros procesando muchas informaciones al mismo tiempo y además son capaces de cubrir un ángulo visual mucho más amplio que los que dedican sus momentos de ocio a otras actividades".


Hay que sumarnos a la NO adicción a los videojuegos, yo en lo personal, cuándo sale un juego nuevo no me paro hasta terminarlo, y son sesiones de hasta un día completo, pero eso no quiere decir que descuide mis obligaciones, haga deporte, salga con mis amigos, tenga novia, trabaje (si, aunque no lo crean trabajo), entre otras actividades.

La conclusión que yo daría es muy simple, si quieres perderte las horas y días dentro de un vídeojuego, hazlo, solo no pierdas tu realidad, tu vida es fuera de la consola, solo es una y no hay "respawn" así que aprovéchala, cumple con tus obligaciones, asiste a una que otra reunión social, se que seguro no te gustan, pero hay que dar la vuelta de vez en cuando. May the force be with you!