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30.4.13

Galaxy S IV en México


El Miércoles pasado Samsung introdujo su nuevo juguete a la prensa nacional, con las características que ya conocíamos, entre las cuales se encuentra su gran pantalla de 5 pulgadas, cámara trasera de 13 mpx, sistema operativo Android con su versión Jelly Bean, entre otras cosas.
En la presentación se confirmo que correría sobre redes LTE (que no le veo caso ya que no tenemos la tecnología, pero según Telcel si, ¡bah! no entraré en detalles), el procesador que incluirá será de 4 núcleos, para poder funcionar sobre 4G.

Al rededor del mundo Samsung prefirió a Telefónica para presentar su S IV, mientras en México la opción "lógica" fue Telcel, dejando a los clientes de Movistar hasta Agosto para poder adquirirlos.
Entre las cosas que hay que tener en cuenta para aquellos que quieren adquirirlo, es el precio que será de 12 mil pesos en prepago, que aunque muchos consideramos bastante alto, Samsung confirmó que habían roto récords en preventas con Telcel, registrando más de 20 mil personas interesadas (cabe aclarar que esta cifra también abarca planes).
El plan que se encuentra disponible al momento es Telcel 1000, en el que contratándolo por 2 años el equipo es totalmente gratis (no sé cómo permitimos abusos de este tipo, pero seguro muchos les convencerá este plan). El resto de los planes no han sido publicados oficialmente, pero se darán a conocer a partir de 4 o 5 de Mayo, fechas en las que se realizarán ventas especiales. La venta oficial en Centros de Atención y tiendas inicia el 8 de Mayo.

La llegada de este poderoso smartphone viene acompañada con la venta de numerosos accesorios, tanto oficiales como no  oficiales, siguiendo la tendencia que marco Apple en cuanto al mercado de desarrollo de terceros. También  marca la apertura de la tienda oficial de Samsung en Antara Polanco durante la primera semana de Mayo. Habrá que esperar para ver qué tal las funciona esta estrategia.

29.4.13

Emuladores para Android

No hay nada mejor para pasar el rato, momentos incómodos, o esos minutos sentados en el baño, que acompañados de nuestro smartphone. Además, habiendo miles de aplicaciones, siempre tendremos algo que hacer, el problema es que los mismos mini-juegos una y otra vez llegan a parecer monótonos, y aveces estar descargando nuevos puede dar mucha flojera (sin contar el gasto excesivo de datos, si nos encontramos en un plan limitado). Pero para todo hay una solución, y más para los gamers.
¿Qué les parecería volver a jugar aquellos juegos que en algún momento terminaron en Gameboy (ya sea en el Color o Advance), NES, SuperNES, o cualquier otra consola de nuestra infancia? suena interesante ¿no?

Desde tiempos remotos, el hombre se propuso emular los juegos de otras consolas dentro de una computadora, casi siempre con éxito, pero ahora que las PC van en decadencia, es el momento de poder realizar lo mismo desde nuestra tablet o smartphone. Por eso les traigo una lista de los mejores emuladores para su teléfono, que les aseguro les traerá la nostalgia suficiente para desempolvar y conectar sus consolas viejas.

GameBoy Color.

La primer app es para el gran éxito de Nintendo, y lleva por nombre GameBoy Color A.D., la cual es gratuita, y podemos utilizar el Emulator Game List, para saber el nombre exacto del juego que buscamos o hacerlo directamente desde la opción de Search ROM incluida en el menú principal.
Entre las opciones que tiene la app, encontraremos ajustes de pantalla, sonido, método de entrada, aumentar la velocidad del juego, el número de frames y la maravillosa alternativa de guardar el juego en cualquier momento, independientemente si estamos en un save point o no.


GameBoy Advance.

My Boy! Free,  es la app que te permitirá acceder a los juegos de este gran portátil. Aunque cuenta con una versión de pago, la única diferencia es que te permite guardar en cualquier lugar, así como aumentar la velocidad del juego y habilitar trucos, pero nada que sea esencial para pasar un rato de entretenimiento.

La configuración de la app viene lista para usarse, aunque tiene ciertos campos que podemos modificar a gusto, como orientación de pantalla, proporción, frames por segundo, sonido y método de entrada.
Su funcionamiento y parecido es muy similar al emulador de Game Boy Color, con la diferencia de no tener acceso directo para descarga de ROMS, ni acceso a un listado de ROMS existentes.


NES.

Hemos llegado a uno de mis favoritos, el NES de Nintendo, que ha sido una de mis predilectas durante mucho tiempo, hace su aparición con la app NES.emu, que por desgracia no es gratuito, aunque si eres fan de la consola, el precio no será un problema. Es muy simple su uso, solo consiste en seleccionar la ROM y jugar (¡ja!, a que no lo veían venir). Cuenta con todas las opciones preparadas para su uso instantáneo, aunque también (al igual que en las anteriores) podemos cambiar y configurar imagen, sonido, guardar partidas en cualquier lugar y configurar un control/mando vía bluetooth. De las que más recomiendo.

SuperNES.

El emulador más usado para esta consola es SuperGNES, que cuenta con una interfaz muy sencilla parecida al anterior que consiste en buscar la ROM dentro de la memoria de celular, seleccionarla y listo (automáticamente se descargará la portada del juego que seleccionaste).
Una de las características interesantes y poco comunes es que nos permite un modo multijugador a través de WiFi o Bluetooth (¿Quién lo hubiera imaginado, SuperNES multiplayer? ¡Bah!). Además tiene una biblioteca de trucos para cada juego por si las dudas.
El menú de opciones de los más completos, permitiéndonos elegir el tipo de entrada que queremos, configurar los controles táctiles, orientación de la pantalla, sonido, elegir el modo turbo (o sea, jugar a velocidad superior a la normal) y hasta el tipo de aceleración gráfica que queramos usar.
Este emulador es totalmente funcional en su versión gratuita, aunque si queremos disfrutar de todas sus posibilidades, tendremos que adquirir la versión de pago (que la verdad no veo caso).


PlayStation.

Este fue difícil de escoger, pero al final me decidí por FPSe, que es uno de los más descargados y con mejores reseñas en Play Store (es divertida la advertencia al ejecutarlo, haciendo referencia a que su uso solo está permitido en caso de tener físicamente en nuestro hogar un PlayStation y las ROM que tengamos en nuestra memoria, Puff).
Para hacer uso del emulador, necesitamos 2 cosas, primero conseguir un archivo BIOS, que básicamente son las instrucciones que el emulador debe seguir para reproducir la ROM de manera efectiva (es fácil de encontrar) y la senguda, la ROM debe encontrarse dentro de la memoria en formato .bin. Con esas dos condiciones cumplidas, no tendremos problemas en reproducir el juego correctamente.

Las opciones son menos que en resto de los emuladores, por que la mayoría de ellas van incluidas en el archivo BIOS,  pero aún así tendremos opciones de audio, video, controles y tarjetas de memoria virtuales. Es muy buena app, aunque también tiene un costo poder ocuparla. 


Nintendo 64.

Me iba a extender más pero no creo que quieran emuladores, de SEGA ¿o si?
En fin, por último tengo Mupen64+ , una app gratuita que se encuentra en desarrollo y tiene muy buenas reseñas en Play Store. Su funcionamiento es casi perfecto, ejecutando una ROM decentemente en un procesador de 600 Mhz. En cuanto a opciones tiene las habituales en un emulador, permitiendo configurar un mando externo para poder usar la función de multijugador. También da la opción de usar un único mando como si fueran dos, de manera que con un solo pad podrían jugar dos personas (lo cual es muy incómodo y cero recomendable).

Entre las cosas buenas destaca la nitidez de la imagen, ya que usa casi todos los filtros gráficos que tenía la consola. Por otro lado lo único malo que encontre, fue el tamaño de los controles en la pantalla táctil: se ven muy pequeños, aunque tiene la ventaja de que si consigues acostumbrarte, tendrás todos los botones del pad de la N64 en pantalla (ahora imagínense a 2 jugando ahí, es bastante desagradable).


Espero que este pequeño resumen les sirva para pasar un rato agradable con juegos clásicos, que siempre alegran a uno el día.
Cabe aclarar que existen más opciones para emular cada una de estas consolas, aquí solo hay algunas opciones que he ocupado y me han funcionado bastante bien.
PD. Para los interesados, el link hacia Play Store se encuentra en cada imagen.

24.4.13

El idioma Dothraki de Game of Thrones


ADVERTENCIA: Este es un post 100% geek, si no entiendes el contenido, comparte, seguro alguien lo hará.

Mis estimados y abandonados Padawan, lo sé, lo sé, no ha habido posts recientemente y si quieren señalar culpables pueden empezar por la computadora del trabajo que no me deja instalar SAS y ha acaparado todo mi tiempo. Pero dejemos de lado mis problemas y concentrémonos en algo importante en el mundo geek, los idiomas. A lo largo de los años el hombre ha aprendido lenguas para comunicarse con sus similares, tal es el caso de Quenya, que es el lenguaje Alto Élfico de "The Lord of theRings"; Klingon, el legendario idioma salido de Star Trek (que cuenta hasta con un Instituto en Pensilvania para su aprendizaje);  entre otros no tan míticos como los anteriores pero muy importantes.

El que nos importa en este momento es el Dothraki. Para los que no están muy acostumbrados al termino, El Idioma Dothraki es una lengua construida para el pueblo ficticio que lleva el mismo nombre, y son habitantes nómadas del sur de Mar Dothraki, en la serie de novelas de George R. R. Martin, Canción de hielo y fuego y en su adaptación televisiva Game of Thrones.
Una pequeña parte del léxico es obra de Martin, pero el desarrollo de la gramática y de la mayor parte del corpus se debe a David J. Peterson, miembro de la Sociedad para la creación de idiomas (a que no sabían que existía algo así), que fue contratado para proporcionar los diálogo de la serie televisiva de HBO, y permitirnos escuchar a Drogo y a su gente hablar más extensamente su lengua materna.
 El Dothraki fue diseñado para adaptarse a la concepción original del autor, con base en las pocas frases y palabras existentes en sus novelas.

A los que han visto la serie y han hablado de ella, temo decirles que hemos (Incluyo a Sir Jorah) estado pronunciando de manera equívoca el mando honorifico de Daenerys, no se pronuncia Khaleesi como lo han hecho durante estas tres temporadas, David J. Peterson nos dice que la forma correcta seria algo tipo "Khah-lay-ver", y comenta lo siguiente respecto a la pronunciación de la serie, "Ugh. Dios. Así no es como se supone que debe sonar, el cambio de vocal me molesta."
Puede sonar muy payaso (por no decir mamón) al respecto, pero como arquitecto de la gramática de la lengua y las normas de pronunciación, él es el único que puede corregir con autoridad, pero perdió la batalla para corregir la pronunciación en el programa desde el principio.
"Los productores decidieron que les gustaba más la otra manera. Probablemente pensaron la mayoría de las personas lo pronunciarían de esa manera, lo cual, de todos modos, es cierto " añadió Peterson.

Dato Curioso: David J. Peterson cuenta con una maestría en Lingüística por la Universidad de San Diego California y es fundador de la Sociedad de la creación de idiomas que menciones arriba.
Dato Curioso 2: Peterson paso 2 meses trabajando de 12 a 14 horas diarias sobre la propuesta que le consiguió el trabajo en Game of ThronesCuando terminó, tenía más de 300 páginas de vocabulario y notas que detallan cómo el lenguaje Dothraki sonaría y funcionaría.
Dato curioso 3: Aficionados estudiosos de la serie ya sabían que Peterson fue quien decidió que el pueblo Dothraki no tendría la palabra gracias.

Este post iba contener infomación sobre el idioma Valyrian que también usan en la serie, pero creo que ya se alargo mucho, por lo tanto, si este post tiene "éxito" probablemente retome el tema.

Espero que algún día podamos poner en nuestro curriculum como un skill útil cualquiera de estos idiomas.

PD. Si les gusto el post agradezca a @sandrainigriv, ella fue la de la idea.

18.4.13

The Wombats en México


Y con ustedes, la primera colaboración de @MackeyGeist para el blog:

Siendo su primera visita a México y traídos desde su presentación del domingo en Coachella, The Wombats se presentaron el día de ayer, 17 de Abril de 2013, teniendo como recinto El Plaza Condesa. Aunque personalmente pensaba que The Wombats tenían más presencia en México se vio que este no fue el caso, éramos aproximadamente 200 personas las que estábamos ahí para disfrutar del concierto, lo que lo tornó un evento más agradable e íntimo, permitiendo la posibilidad de casi escucharlos desde el escenario.

El concierto dio inicio alrededor de las 21:30 hrs, sin necesidad de un grupo telonero, The Wombats se hicieron presentes en el escenario, hablando un par de palabras en español y tomando posiciones para arrancar con ‘Our Perfect Disease’ de su disco The Wombats Proudly Present: This Modern Glitch. Nosotros decidimos tomar una de las mesas que estaban en la pista para poder descansar nuestra cerveza mientras escuchábamos y coreábamos cada una de las canciones.

El setlist que tuvo el trío de Liverpool fue variado, tocando desde sus más recientes canciones hasta un par de las más antiguas. Con un ritmo variado y peculiar, The Wombats mezclaron su estilo único entre Indie y Brit-Pop para hacer de su primer concierto en México algo inolvidable.

Dicho setlist se escuchó en este orden:
  1. Our Perfect Disease 
  2. Kill the Director 
  3. Girls/Fast Cars 
  4. Party in a Forest (Where's Laura?) 
  5. Moving to New York 
  6. Schumacher the Champagne 
  7. Techno Fan 
  8. 1996 
  9. Little Miss Pipedream 
  10. Patricia the Stripper 
  11. Jump Into The Fog 
  12. My First Wedding 
  13. Tokyo (Vampires & Wolves) 
  14. Encore:
  15. Anti-D 
  16. Let's Dance to Joy Division 
  17. Ending Jam Twice 

La interpretación de cada una de las canciones fue magnífica, entre los saltos Tord Øverland-Knudsen por todo el escenario y la voz de Matthew Murphy diciendo “Dance as hard as you can”, el ímpetu de todo el público subía y subía.

Estoy seguro que este concierto será considerado un hito musical del cual los futuros fans de The Wombats en México se arrepentirán de no haber asistido.

Espero les haya gustado mi primera colaboración en ‘Where I End & You Begin’ tratando de aportar sobre diferentes temas de los que ya conocen en el blog.

17.4.13

¿Una máquina pasando un videojuego?

La inteligencia y el razonamiento humano son de las cosas que muchos científicos se empeñan en replicar, el problema es la cantidad de factores que se tienen que tomar en cuenta.
Ahora, imaginen que queremos enseñar a una computadora a jugar videojuegos, partiendo de la dificultad de arriba.
A un punto de vista individual jugar videojuegos puede ser fácil o difícil, dependiendo de nuestra habilidad y lo elaborado del título, pero no solo eso, es toda una experiencia tomando en cuenta los controles, la mecánica que se plantea, las limitaciones del espacio virtual, los fallos, etc. Cada juego es un universo por explorar, que al final de cuentas se convierte en un reto. Pero, ¿Qué ocurre al intentar enseñar a una computadora a jugarlos?

Tom Murphy, en su último paper nos explica que ha sido capaz de crear un software que enseña a la computadora a pasar un juego de NES de una manera distinta a la que podríamos pensar. En general muchos bots lo que hacen es aprender de las partidas de los jugadores y de los resultados obtenidos. Sin embargo en este software Murphy se encargó de resolver este problema, obligando a la computadora a repetir la partida hasta encontrar la forma óptima de pasar el nivel, obteniendo una combinación que si bien no es perfecta, es lo suficientemente buena para terminar el nivel obteniendo una puntuación bastante alta.
Si les interesa, les dejo el vídeo de 16 minutos de explicación, para que conozcan más al respecto

16.4.13

Evita que recolecten tus datos por internet


Para los que no se encuentran enterados, existen miles de servicios y páginas que recolectan información y generan estadísticas de las páginas que visitamos, con el fin de brindarnos información acorde a nuestros gustos o meramente comerciales (como los botones de Like regados por la red).
Para evitar esto, Disconnect 2 es una buena alternativa, siendo una extensión del navegador que bloquea el acceso a datos por parte de terceros que no solicitan nuestro permiso. De esta forma se mantiene la privacidad y se acelera la navegación, consumiendo menos tráfico.

El funcionamiento es muy sencillo, cada vez que Disconnect 2 detecta tráfico de datos hacia varios sitios concretos sin que lo hayamos solicitado, se filtra y bloquea la conexión, sin afectar el funcionamiento de las páginas, que continúan de manera normal solo que sin nuestra información. También cuenta con la opción de whitelist para agregar páginas a las que permitimos el intercambio de información.

Entre otras funcionalidades se encuentra, Secure WiFi, que ayuda a cifrar las conexiones con ciertos sitios web, aunque de momento solo sirve para Facebook, Google, Twitter y una que otra página.
Para esta segunda versión la comercialización ha sido distinta, pasando a ser gratis, con la opción de donar lo que cada quien crea conveniente, para mejorar la experiencia y las características de la extensión.
Par los interesados el link está en la imágen del post.

Características de Google Glass


Mucho se ha hablado sobre los lentes inteligentes de Google, y hemos visto lo que son capaces de hacer, pero hasta hoy conocemos que tan potentes son.

Tendrán una cámara de 5 mpx, que podrá grabar vídeo en 720p (nada mal considerando el tamaño), tendrá 12 Gb de memoria interna y se sincronizará con el servicio de almacenamiento en la nube de Google.
La display del dispositivo, equivale a ver una pantalla de 25 pulgadas HD, a poco más de 2 metros de distancia, según los desarrolladores.
Tiene una entrada microUSB que servirá para cargar la batería del dispositivo, el cual hay rumores que durará un día completo usándose moderadamente.

Google Glass será compatible con smartphones vía Bluetooth, siempre y cuando la versión de Android sea Ice Cream Sandwich 4.0.3 o superior, para poder instalar la aplicación MyGlass (ya disponible en Play Store). Esta app agrega el uso de GPS, mensajes de texto y otros servicios a los lentes.
La página para configurar los lentes también ya se encuentra disponible, pero por ahora, solo las personas que se unieron al programa Glass Explorers tendrán acceso al dispositivo. Para los demás la fecha de salida es el próximo año, con un costo de 1,500 dólares (aproximadamente, si vives en México seguro como 20,000 mínimo).

Si te dio flojera leer lo de arriba aquí está la versión resumida de algunas de las características que Google dio a conocer sobre sus nuevos lentes.
  • Apoyos de los lentes para la nariz ajustables, marco resistente de tamaño estándar.
  • Apoyos para la nariz extra en dos tamaños distintos.
  • Pantalla de alta resolución, equivalente a ver una pantalla de 25 pulgadas HD a 2.5 metros de distancia.
  • Cámara de 5 mpx.
  • Video 720p
  • Audio transmitido vía conducción ósea (eso si no tengo ni idea cómo va a ser).
  • WiFi y Bluetooth.
  • 12 GB de memoria interna utilizables; sincronización con servicio de almacenamiento en la nube de Google.
  • La batería dura 1 día de uso normal. Aunque Google advierte que el grabar video o realizar Hangouts pueden cambiar el estimado de tiempo.
  • Cargador micro USB.
  • Compatible con cualquier teléfono con Bluetooth.
  • App MyGlass requiere Ice Cream Sandwich y permite al equipo acceso a GPS y mensajes de texto.


Así que ya saben, vayan ahorrando para tener los suyos. La única duda que me queda es, ¿cómo se van a instalar en los lentes que ya usamos comúnmente? ya dijeron que si son compatibles, ¿pero cómo?

15.4.13

[Unboxing] BS: Marvel Phase 1


Originalmente este iba a ser un videopodcast, pero el camarógrafo encargado, simplemente su fue con su novia el fin de semana. ¿Que por qué no lo grabé solo? ohh muy fácil, tengo un pésimo pulso y probablemente no hubieran visto nada jajaja, pero ya pronto espero poder grabar el primero en algún otro unboxing (o cuando me de flojera escribir).

En fin, después de un largo retraso, hace una semana salió a la venta el box set limitado de Marvel, el cuál marca la primera fase del evento Avengers, incluyendo en ella, las 5 películas previas en su versión blu-ray y blu-ray 3D.



Como ven la caja en la que viene, no tiene nada de impresionante, solo encontraremos un resumen de lo que encontraremos adentro.



El  maletín es de plástico, y no se siente muy resistente, los seguros son funcionales, aunque muy simples. Cuenta con un botón en la parte de en medio, junto a la manija con la leyenda Avengers y sirve para prender el logo de color azul (un azul bastante feo por cierto).


El maletín cuenta con un mecanismo de encendido, cuando se abre más del 30%.  Por su parte el tesseract prende al colocarlo en la mano y dándolo un suave golpe arriba (eso no fue nada ingenioso). Ambos funcionan con pilas AAA (que vienen incluidas).


En el interior podemos encontrar las seis películas: Iron Man, Iron Man 2, Hulk 2, Thor, Capitán América y Avengers. Todas en versión blu-ray, incluyendo la versión 3D las últimas 3.
Viene otro disco que dice S.H.I.E.L.D. en el que podemos encontrar storyboards, escenas eliminadas y otros features de las 6 películas, con la introducción del agente Phil Coulson. En el sobre negro viene una credencial de S.H.I.E.L.D. y un pequeño "acertijo" a resolver para ingresar a una página de la agencia. Cabe destacar el arte de las portadas, que en mi opinión es de lo mejor que podemos encontrar en el box set.


También encontraremos archivos "privados" de cada uno de los personajes, con objetos relacionados a cada una de sus películas.


En el primero vienen documentos relacionados con el Tesserac y sobre el agente encargado de vigilarlo, Hawk Eye.


El archivo de Hulk, contiene el diseño de los tanques creados por Stark Industries para contener al gigante verde, una etiqueta del refresco de guaraná de la fabrica en Brasil donde laboraba Bruce Banner, la foto de Betty Ross que trae durante toda la película, entre otras curiosidades.


El archivo del capitán américa incluye las aplicaciones que realiza antes de ser aceptado en el ejército, hojas de evaluación, una foto de antes de la operación del súper soldado, el dibujo de como se siente al ser solo un icono público, la foto que guarda en su reloj y 3 de las tarjetas de colección del Agente Coulson.


En el archivo de Thor encontramos el dibujo que le hace a Jane Foster para explicarle el Universo, la página del libro infantil de mitología que habla sobre el Bifrost, las credenciales que hacen referencia en la película y los brazaletes del hospital que utiliza Thor.


Por último y mi favorito, es el expediente de Iron Mán que incluye un boleto para Stark Expo, un folleto de 1964, el periódico con el encabezado Who is the Iron Man?, las hojas con las que hace el diseño del Mark I en la cueva, entre otras curiosidades, como el blueprint prototipo del Arc Reactor.
Y claro no podía faltar el certificado de autenticidad.


Espero les haya gustado y encontraré más cosas para mostrarles.


10.4.13

PlayStation y página web

Definitivamente algo que SONY necesitaba mejorar desde hace mucho, era su plataforma web, y ahora más que nunca, con los anuncios que apuntan al PS4 como una consola 100% social.
Aunque han tenido muchas fallas, la última versión del portal de PlayStation, nos muestra un interfaz más acorde a lo que estamos acostumbrados, con una barra superior muy al estilo "metro" donde podemos acceder a diferentes menús, entre los que encontramos PsN, Ps3, PsVita, entre otras opciones. Al lado derecho tendremos nuestra configuración de cuenta y la cantidad de amigos que se encuentran conectados.


Otra de las cosas que nunca lograron hacer bien durante este tiempo, fue que pudieras ver tus trofeos desde el sitio web, siempre aparecían erróneos o con cifras distintas a las que en realidad tenías. Y debemos de considerar que estos son muy importantes. Los trofeos son los que nos mantienen pegados  la consola después de que hemos acabado un juego, aportando un reto extra y más horas de gameplay.
Pero por fin se dieron cuenta de esto y han mejorado la experiencia social, dividiéndola en 5 partes: Tus detalles, tus amigos, links de interés, cuáles títulos juegan tus amigos y una lista con tus últimos trofeos obtenidos. Incorporaron la opción de comparar tus trofeos con 3 de tus amigos al mismo tiempo y la posibilidad de compartir por redes sociales cualquier trofeo que hayas adquirido.
Por fin mi Portable ID estará actualizado :)


9.4.13

Hola, Dibújame


No sé ustedes, pero yo siempre he querido que algún artista me haga un retrato personalizado. Algo tranquilo, nada al estilo Jack & Rose en Titanic, pero que se vea bien. Por desgracia los únicos que conozco son esos que se ponen en los parques y muchos de ellos dejan mucho que desear respecto a sus diseños.

Por eso para nuestra sección Arte/Diseño (si, la acabo de inventar ¿y?) me di a la tarea de buscar algo que pudiera llenar esa necesidad, hasta que encontré Hello, Draw Me.
Es una tienda de retratos y caricaturas online personalizadas, donde podemos elegir entre diferentes estilos, precios y artistas.

La forma en la que funciona es muy sencilla, enviamos una foto al artista que seleccionemos y el nos regresará una imagen caricaturesca (de ser el caso) en alta resolución, para que podamos hacer uso de ella.
Cabe aclarar que cada dibujante cuenta con sus plazos y precios, detalles que se pueden consultar al ver alguno de su trabajos anteriores, que a su vez servirán como referencia para conocer su técnica y estilo.

Para los interesados, el pago se puede realizar por tarjeta o paypal, y el contenido recibido siempre sera digital, mayormente en formato A3 o PDF.
De momento la página se encuentra en inglés, sin mayor complicación que el lenguaje típico de un portal de venta. Si están interesados el link está en la imagen del post. Aunque no les voy a mentir, los precios son bastante elevados.


5.4.13

Tratamiento contra el Cáncer, sin efectos secundarios


Regularmente cuando leo una noticia de este estilo, se que termina con Will Smith corriendo con su perro en un mundo post-apocalíptico, esperemos que no sea el caso, ya que podríamos estar ante el primer tratamiento sin efectos secundarios nocivos.
Una innovadora forma de radioterapia desarrollada por la Universidad de Missouri cuyos primeros resultados en ratones han sido un éxito (uff se salvaron Pinky y Cerebro), según los investigadores no produjo ningún efecto como los que acarrea la quimioterapia convencional.

El profesor Frederick Hawthorne, lider de la investigación, asegura que los ensayos clínicos en personas podrían comenzar pronto, una vez asegurados los fondos necesarios.

"Desde los 30, los científicos han buscado el éxito con un tratamiento conocido como Boron Neutron Capture Therapy. Nuestro equipo finalmente lo ha conseguido, aprovechando la biología de una célula cancerosa y la ayuda de la nanoquímica" Explicó Hawthorne.

Para los que no estaban enterados, las células cancerosas crecen más rápido que las normales y en el proceso absorben más materiales. El equipo investigador se aprovechó de está circunstancia para que las células cancerosas absorbieran y almacenaran un elemento químico Boro, diseñado por ellos, para que al momento de ser expuestas a los neutrones, el átomo de Boro se hiciera añicos, desgarrando selectivamente las células infectadas, dejando intactas las que se encontraban sanas.

El estudio indica que la claves para hacer posible está técnica, fueron las propiedades físicas del Boro y una fórmula que permitía destruir solo las células infectadas. Según Hawthorne, este tratamiento puedo ser usado para una amplía variedad de tipos de cáncer.

Sistema para interpretar los sueños


Desde tiempos remotos el hombre se ha interesado por conocer el significado de sus sueños (a mi en lo personal me valen madre), sin un éxito aparente. Durante ese trayecto, han aparecido miles de libros que tienen una interpretación distinta a cada situación que soñamos, que al final de cuentas son obsoletos, ya que nuestro cerebro nos muestra imágenes basadas en semántica que nuestra actividad neuronal registra previamente, he ahí el soñar con zombies después de jugar Resident Evil, por ejemplo.

Ahora un grupo de científicos del Instituto Internacional de Investigación de Telecomunicaciones avanzadas en Kioto, se han dado a la tarea de predecir la categoría semántica de nuestro registro previo neuronal (lo que medio mencioné arriba). Para poder  elaborar este sistema, se registro repetidamente la actividad cerebral de diferentes sujetos durante su fase de sueño. Cuando aparecía en la pantalla de análisis una señal correspondiente a una fase del sueño, los científicos despertaban a los voluntarios y  les preguntaban sobre las imágenes que acababan de ver. La operación fue repetida al rededor de 200 veces por persona (a mi me despiertan y yo si les vengo dando un chingadazo, en serio).

Con esta prueba se creo una tabla de correspondencias entre la actividad cerebral y objetos o temas de diversas categorías, entre las que se encontraban alimentos, libros, personalidades, muebles o vehículos, todos percibidos por los sueños de los voluntarios. De este modo han podido asociar una señal cerebral determinada a una imagen correcta [así como en Matrix cuando leían todo por medio de código (el verde ese, ¿se acuerdan?)]

Una vez creada la base de datos, la exploración de la actividad cerebral mediante resonancia magnética, permitió conocer las imágenes que veían las personas durante sus sueños, mediante la repetición de la señal característica previamente guardada.

¿Cómo ven, le encuentran un uso práctico, o nos esperamos hasta que alguien descubra cómo grabarlos para poder verlos en nuestro blu-ray?

 

4.4.13

NR: Al parecer hay más en Game of Thrones

Siguiendo con el gran fenómeno que es Game of Thrones, y para no continuar peleando entre sí somos Lannister, Stark, Baratheon o cualquier otra, alguien con demasiado tiempo libre y ganas de romper estás rivalidades (creando unas nuevas), ha adaptado nuestras redes sociales, a escudos muy al estilo de la serie, con todo y su lema. Ahora si, a ¿cuál pertenecen?













3.4.13

Bye, bye LucasArts



Todos sabíamos que la adquisición de LucasArts por parte de Disney, no auguraba nada bueno, y hoy tenemos nuestra respuesta.

"Después de evaluar nuestra posición en el mercado de los juegos, hemos decidido cambiar LucasArts de un desarrollo interno a un modelo de licencias, minimizando el riesgo de la empresa, mientras logramos la creación de una cartera más amplia de juegos de Star Wars de calidad. Como resultado de este cambio, hemos tenido despidos en toda la organización. Estamos muy agradecidos y orgullosos de los equipos con talento que han venido desarrollando nuestros nuevos títulos. "


En cierto modo, la noticia no es una sorpresa. LucasArts había perdido el rumbo en los últimos años. El negocio principal de la compañía, (juegos basados ​​en la licencia de Star Wars) ha sido muy decepcionante, tanto en calidad y ventas, trayéndonos una y otra vez lo mismo con un "cambio" que nunca terminas de ver.

La compañía gozó de éxito con juegos como, Star Wars: El Poder de la Fuerza y ​​la serie Battlefront, pero de ahí en fuera, solo tuvo el MMORPG Star Wars: The Old Republic (que fue co-publicado con EA), el cual ganó buenas críticas, pero no pudo mantener suscriptores, y se vio obligado a instituir un free-to-play como modelo de negocio.

Chistosamente otra franquicia que pudo tener éxito fue Indiana Jones, tenemos de ejemplo la serie de Uncharted y la renovada Tomb Raider, que han prosperado con historias que parecen salidas de una película de Jones.

Lo más recientemente que vimos de LucasArts, fue en el E3 2012, con una demostración impresionante en su nuevo proyecto titulado Star Wars 1313. Pero conforme pasaron los meses, circularon rumores de que el juego había cesado su producción.

En fin, Disney sabe lo que hace, por eso está en donde está.

2.4.13

Game Of Thrones rompe récord de descarga


A 24 horas del estreno del primer capítulo de la esperada tercer temporada de Game Of Thrones, este se descargó un millón de veces, según datos de TorrentFreak, además de batir récord en descargas simultáneas, alcanzando en su punto más alto 163,088 usuarios compartiendo el mismo archivo. Encabezando la lista de países se encuentra Estados Unidos, Reino Unido, Australia y Canadá.
Así que si existía alguna duda sobre el potencial que la serie de HBO podría alcanzar, creo que se ha disipado por completo.

De continuar la tendencia, la tercera temporada va en camino de superar las descargas del año pasado en su temporada anterior, que fueron de aproximadamente cuatro millones por capítulo.

Pero, ¿qué piensa HBO al respecto?
Nada, no se encuentra preocupada en lo absoluto. De hecho agradece que su serie estrella tenga tan buen recibimiento en las redes P2P. Michael Lombardo, presidente de la cadena confirmo que el año pasado fue su emisión más beneficiosa económicamente, batiendo récord en venta de DVD y alargando su sombra con ventas a televisiones extranjeras. También afirmó que la "piratería" es más un complemento que un prejuicio que ayuda a generar ventas (ojalá todas las industrias lo vieran de esta manera).

Pero se han preguntado, ¿por qué el número tan alto de descargas?
Principalmente se debe a la demora que existe en las transmisiones internacionales, una brecha que HBO ha tratado de reducir, sin éxito aparente por medio de la suscripción que implementaron para su programación, he ahí que hasta personas dentro de Estados Unidos prefieran descargarla.

En fin sea cual sea la razón o el motivo, ¡Descarguen el primer episodio! o en su defecto, toda la serie para los que no han visto las primeras temporadas.


Un Agujero Negro haciendo de las suyas


En nuestra sección olvidada de astronomía, se ha descubierto que un grupo de astrofísicos de la Universidad de Ginebra detectó un planeta con una masa 15 veces mayor a Júpiter, cuando este estaba siendo absorbido por un agujero negro, en una galaxia situada a 47 millones de años luz de la nuestra.
Recordemos (y si no sabían sépanlo) que Júpiter tiene un diámetro once veces mayor a nuestro planeta, aunque es considerablemente menos denso (o sea si lo meten en agua, flota), y su volumen 1,317 veces el de la tierra, aunque su masa es sólo 318 veces mayor (para que se den un poco a la idea del tamaño del planeta absorbido).

Este fenómeno fue percatado, cuando los científicos notaron una señal luminosa proveniente de un agujero negro ubicado en la galaxia NGC 4845, cuya masa es 300,000 veces superior a la de nuestro sol. La Universidad sigue sin explicarse este fenómeno, ya que el agujero se encontraba en reposo desde hace más de 30 años, indicó en un comunicado.
Marek Nikojuk de la Universidad de Bialystok en Polonia, principal autor del artículo publicado en la revista Astronomy & Astrophysics, en declaraciones difundidas por la Agencia Espacial Europea, concuerda con los de Ginebra, "Fue una observación totalmente inesperada en una galaxia que estuvo tranquila durante por lo menos 25 años". Según la revista en su reportaje, el agujero negro tardo 3 meses en desviar el planeta de su trayectoria y absorber el 10% de su masa total. El resto permaneció en órbita.

Pero no hay de que preocuparnos, para cuando uno se acerque a nuestra galaxia, seguramente contaremos con el apoyo del Capitán Kirk y su USS Enterprise.

1.4.13

La "manzanita" cumple años


 37 años han pasado desde que Steve Jobs, Steve Wosniak y Ronald Wayne, fundaran una de las más grandes marcas en la historia (Apple), bajo la categoría de fabricación de productos de computación, marketing y relacionados, con la idea de llevar a cada hogar una computadora personal.

Muchos dirán que lleva esos mismos años innovando y trayéndonos productos de vanguardia, pero no es cierto, fue hasta finales de los 90 cuando la publicidad de Apple comenzó a apostar por un estilo minimalista en sus productos, mismo que los caracteriza en la actualidad (sin contar las feas computadoras de plástico de colores que sacaron en algún momento).

Con respecto a sus líderes, Jobs, quien se quedó al frente de la firma tras la salida de Wozniak, es considerado como uno de los hombres más influyentes en el mundo (si, puse "es" y no "fue"). En 2010, la compañía alcanzó ventas de hasta 50 millones de iPods, 15 millones de iPads y 40 millones de iPhones, superando a Microsoft como la primera compañía en el ramo.

Sin embargo y pese a que la innovación ha caracterizado a la empresa Californiana durante los últimos años, los seguidores de la marca (Apple Fanboys) continúan a la espera de nuevas propuestas y desarrollos, que siendo objetivos dudo que lleguen, sus productos son continuas actualizaciones anuales o refritos de versiones anteriores. Pero no hay que restar mérito, ellos pudieron lo que otros no, vender estilo y estatus a través de sus productos, piénsenlo, al menos un gadget con manzanita tienen.

Wii U y su problema con Unreal Engine 4


Después de unas merecidas vacaciones de semana y media, estoy de regreso mis queridos Padawan, y al parecer me he perdido varias noticias interesantes en este tiempo de relajación (jugar vídeojuegos) que tuve.
Entre las sorpresas con las que me encontré fue que hay más malas noticias para Nintendo y su consola de "Nueva generación", al parecer el mejorado motor gráfico de Epic Games, el Unreal Engine 4, no funcionará en Wii U. Bueno, aclarando el comentario de Mark Rein, Vicepresidente y Co-fundador de Epic Games, si alguien quiere hacer un juego para Wii U ocupando este motor gráfico, puede hacerlo, lo que está claro es que pesé a la posibilidad, el juego no acabará viéndose igual que en las plataformas de la próxima generación ni PC. En resumen el problema no es el motor, sino lo que puedas aprovecharlo en un desarrollo con gráficos inferiores (después de leer esto, si fuera del equipo de Nintendo, me daría pena salir a la calle).

Hay que tomar en cuenta que no es el único motor gráfico que no es compatible con la consola, Frostbite de  EA queda descartado para desarrollos, principalmente porque no les interesa la plataforma (así lo dijeron), lo que descarta la salida de Battlefield 4 y  Dragon Age 3 para Wii U.

Sin duda no ha sido un buen año para el juguete nuevo de Nintendo, esperemos que en algún momento, empiecen a tomar decisiones que ayuden al desarrollo de la consola. Para los que no saben cómo se vería un juego usando Unreal Engine 4, les dejo un vídeo de su potencial.