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17.4.13

¿Una máquina pasando un videojuego?

La inteligencia y el razonamiento humano son de las cosas que muchos científicos se empeñan en replicar, el problema es la cantidad de factores que se tienen que tomar en cuenta.
Ahora, imaginen que queremos enseñar a una computadora a jugar videojuegos, partiendo de la dificultad de arriba.
A un punto de vista individual jugar videojuegos puede ser fácil o difícil, dependiendo de nuestra habilidad y lo elaborado del título, pero no solo eso, es toda una experiencia tomando en cuenta los controles, la mecánica que se plantea, las limitaciones del espacio virtual, los fallos, etc. Cada juego es un universo por explorar, que al final de cuentas se convierte en un reto. Pero, ¿Qué ocurre al intentar enseñar a una computadora a jugarlos?

Tom Murphy, en su último paper nos explica que ha sido capaz de crear un software que enseña a la computadora a pasar un juego de NES de una manera distinta a la que podríamos pensar. En general muchos bots lo que hacen es aprender de las partidas de los jugadores y de los resultados obtenidos. Sin embargo en este software Murphy se encargó de resolver este problema, obligando a la computadora a repetir la partida hasta encontrar la forma óptima de pasar el nivel, obteniendo una combinación que si bien no es perfecta, es lo suficientemente buena para terminar el nivel obteniendo una puntuación bastante alta.
Si les interesa, les dejo el vídeo de 16 minutos de explicación, para que conozcan más al respecto

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