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27.2.13

[Vídeo] Final de Super Mario 3 en primera persona


Las parodias, menciones y tributos sobre Mario Bros en el mundo gamer, son incontables, a lo largo de los años han aparecido unas muy buenas, como el vídeo que alguna vez posteé sobre el nivel 1, en primera persona (el que pueden ver dando click aquí). Hasta ese momento pensé que era lo más increíble que había visto, y más porque fue realizado por fans. Pero ahora llega una nueva sorpresa.

El vídeo de abajo, fue creado por Brandon Laatsch, con ayuda en los efectos de Kevin Commerford, la animación de Bowser de Alex Knoll, el sonido de Kevin Senzaki y música de Michael Wyckoff en un lapso de 50 días de arduo trabajo. En el cual podemos ver a nuestro intrépido plomero terminar el juego (Super Mario Bros 3) y rescatar a la princesa de las feroces manos de Bowser.

En la parte superior izquierda podemos observar como se ve el juego normalmente, para que no perdamos detalle de la excelente adaptación en HD que hicieron.

Más PS All-Stars Battle Royale


Efectivamente después del DLC de este mes (febrero) que incluía dos nuevos personajes (Kat y Emmett), (yo como muchos)  creí que el soporte hacía este título iba a quedar ahí, tal vez más vestuarios o pendejaditas, porque seamos realistas, ¿quién gasta para que su personaje se vista de una manera distinta? nadie, o al menos espero que los que me leen no lo hagan, o dejen de hacerlo.
Pero no, hoy IGN nos trae la siguiente sorpresa para el gran título de batallas, Isaac Clarke de Dead Space, y Zeus de God of War, que la verdad solo me emociona el primero, sigo siendo anti GOW, de los peores juegos que he tenido en mis manos, pero dejemos eso de lado, la parte interesante de este DLC será el nuevo escenario que parte del crossover MediEvil y The Unfinished Swan, para los que no reconocen el segundo, es un título exclusivo de PSN en el cual tienes que descubrir el mapa arrojando "globos con pintura" en su mayoría de color negro.
El primer DLC ha funcionado bastante bien, ya que Kat ni Emmett son iguales al manejo de otro personaje dentro del juego, y al parecer repetirán la fórmula, ya que por lo que narra IGN, Isaac es una mezcla entre Nathan Drake y Radec, porque dependerá de su arsenal, aunque tendrá algunos buenos movimientos en distancias cortas. Por el otro lado Zeus será más físico con una que otra sorpresa, como un Big Daddy con mayor velocidad.
Pero para que no se queden con dudas, les dejo el vídeo vía IGN donde podemos ver el desempeño de los 2 personajes.
El DLC estará disponible para Marzo 19, para PS3 y PsVita, los precios aun son desconocidos,
esperemos que sean gratis la primera semana, sería un detalle "coqueto" para los fans.

25.2.13

Disgaea Dimension 2: A Brighter Darkness

Uno de los juegos que más disfruté en mi infancia y cabe aclarar que no por el hecho de haberlo jugado, más bien, vi a mi hermano estar pegado más de 500 horas frente a la consola. Muchos de ustedes pensarán ¿500 horas? seguro era muy malo jugando. Al contrario es de los pocos títulos que me atrevería a decir que son infinitos, porque aunque el nivel de tu personaje llegue al máximo, siempre puedes regresarlo a 1 para incrementar sus stats, y no hay pretexto de no encontrar enemigos de tu nivel, porque siempre los habrá. Además de los miles de jobs, tipos de personaje y niveles extra disponibles en el juego para explorar, cuenta con una historia bastante original, con toques sarcásticos que amenizan el vaivén entre las batallas.

Honestamente, nunca creí volver a ver a Laharl en su papel de Señor Supremo del Inframundo que tanto trabajo le costó obtener en el primer juego, pero al parecer no todos creen que se el indicado para el puesto, lo que nos embarca en su más reciente aventura Disgaea Dimension 2: A Brighter Darkness, en la que Laharl y sus "fieles amigos" (entre las cuales están Etna y Flonne) reclamarán el respeto que se merecen.

Entre la nuevas cosas que encontramos, está un sistema de creación de personajes, que se rumorea es el más completo de la franquicia, dándonos la posibilidad de personalizar jobs, características físicas, paleta de de color y personalidad. También habrá un sistema de trainee, por el cual uno de tus personajes puede obtener habilidades de otro que nombrará "maestro", además de conseguir afinidad con ciertas armas, a cambio de experiencia y aumento en los stats para el que está "enseñando".
Por otro lado, se podrán capturar bestias que ayudarán para realizar y combinar ataques más poderosos al montarlas.

El juego llegará a Europa y Norteamérica tanto en formato físico como digital, para otoño de este año, colindando la conmemoración del décimo aniversario de la franquicia, y será exclusivo para PS3.
Les contaría más sobre el teaser, pero aun no entiendo esa lengua rara con tantos símbolos, de todas maneras se los dejo por si alguien si le entiende.



22.2.13

[Evento] Metal Gear Rising


Recuerdo ese lejano 2009 cuando en el E3 presentaban, Metal Gear Solid: Rising, un juego totalmente nuevo en cuanto a lo que conocíamos de esa exitosa saga, pero esa escena final del teaser, cuando Raiden toma su espada y corta una sandía en pedazos dejo boquiabierto a todos en la audiencia (aun la veo y me impresiona), por una cosa o por otra, el juego se canceló, volvió a su curso, se retrasó, cambio de desarrolladora, en fin, al parecer este título tan polémico tendría un camino bastante accidentado para ver la luz. Aun me pregunto, qué fue de aquellas pobres almas crédulas que apartaron su juego en GameRush o Game Planet años antes de que saliera, chistoso el asunto.

Sin darle tantas vueltas, por fin llegó Metal Gear Rising: Revengeance a las tiendas, y aun no sé si pasará a ser parte de mi colección, aunque ha conllevado varias fases de aceptación, primero viendo vídeos del gameplay, después preguntando a amigos que ya lo tienen el clásico ¿está bueno? y por último, asistiendo a la presentación y firma de autógrafos para tenerlo en mis manos y ver de lo que es capaz.

El evento en cuestión fue en el museo Británico Americano en la ciudad de México, ya saben en esas zonas super nice de la ciudad *tono sarcastico*, pero eso fue lo de menos, el evento estaba contemplado para empezar a las 7.30, y como es mi mala costumbre llegué temprano (media hora antes aproximadamente). Para mi sorpresa y de todos los presentes, eran las 8.15 y todavía no pasaba nadie al lugar, misteriosamente el evento comenzó con más de la mitad de la asistencia afuera, a lo que me pregunto ¿En serio, llegué temprano, empezaron tarde y siendo que fue su culpa muchos fans se perdieron en inicio del evento por su mala organización? *Respirando profundo y contando hasta 10*
Ya en el interior, al menos me recibieron como me lo merecía, o sea con una Heineken bien fría para que ya no hiciera corajes. De ahí en adelante fueron otros 15 minutos de cola, para conseguir el autógrafo de Atsushi Inaba, productor de PlatinumGames y Yuji Korekado, productor de Kojima Productions [que por muy bien que les haya quedado el juego llegaron como si fueran rockstars, (eso déjenselo a Hideo Kojima, a ustedes no les queda)].
Cuando por fin estaba enfrente de ellos a unos 4 lugares de que me dieran su autógrafo, fui incapaz de tomar  más de una foto bien, gracias a una regordeta muchacha de seguridad que tapaba toda la vista y que muy groseramente aventaba a los gamers cuando esperaban firmar su copia del juego, [por si se lo preguntaron a mi no me aventó, ni se porto ruda, tal vez fue que venía vestido de Godinez porque hasta permiso le dio a mi fotógrafo (mi hermano) de tomarme dos fotitos].
Después de eso empezó lo divertido, la convivencia con los gamers, los tragos coquetos, escuchar a los "sabelotodos" de los videojuegos (que regularmente en estos eventos son un chingo), y poner mis manos por fin el "aclamado" título. Para mi desgracia me tocó jugarlo en un Xbox, entonces era un pinche desmadre cuando me pedía secuencia de botones (¿Cómo que por qué? pues no me los sé ¡duhh!). Pero al final confirmé mi humilde opinión: "Es un Devil May Cry, pero mucho más gore", aunque eso me llamó la atención después de todo, así que posiblemente en unos días que baje de precio (que seguro lo hará) lo tendré en mi repisa. Les dejo las fotos del evento que entre lo bueno que tuvo fue el arte, por desgracia era el mismo poster y aun no acabo de entender la utilería que había en el lugar, que consistía en llantas, botes de basura de esos metálicos con velas adentro simulando fuego, y conos de vialidad (de no saber que pasaba ahí pensaría que fue la escena de un crimen).
Pd. No soy fotogénico, y soy el de gris.
Pd2. Gracias a mi hermano por acompañarme :)


















20.2.13

PlayStation Meeting 2013


Me encuentro reportando el evento desde la comodidad de mi oficina, donde probablemente tendré que verlo por medio de mi celular, ya que gracias al excelente servicio contratado de internet, no hay...
En fin, esperemos que mi plan de datos alcance.

Comencemos,
La conferencia inicia con un vídeo que nos recuerda dos décadas de historia de PlayStation, repasando los puntos fuertes de cada una de sus consolas.
Toma escena Andy House, Presidente y CEO de SCEI hablando sobre la experiencia y logros de la marca. Hace referencia al potencial que seguirán explotando dentro del PsVita y desarrollos como Journey y Unfinished Swan. Para Sony el usuario es el centro del entretenimiento. House continua su explicación con la idea de expander PlayStation a dispositivos móviles y hace enfoque en cómo los usuarios exigen más de sus consolas y la búsqueda de innovación. Se confirma el giro hacia lo social y la conectividad de la nueva generación, el siguiente paso al multijugador.

Es oficial, los rumores se han confirmado y su nombre será PlayStation 4. El logo de la nueva consola es con la misma tipografía del anterior, muy conservador el asunto. Sigue la pregunta, ¿cuáles son las especificaciones?
House nos menciona nuevos modelos de negocio, mucha potencia y juego al limite.
Entra a escena Mark Cerny acompañado por música de Crash Bandicoot, y viene de la mano, el nuevo control; El Dualshock 4, cuenta con touchpad, un nuevo sensor de seis ejes, un botón para compartir y otro de opción, una barra de luz para identificar a los jugadores de una manera sencilla, además de un sensor/cámara, de nombre PS4 Eye, para detectar en 3D el movimiento del control, e incorpora 2 cámaras altamente sensibles con un angulo visual de 80°. Entre otras curiosidades, tiene una bocina por la cual nos podremos comunicar con otros jugadores online, mientras escuchamos efectos de sonido propios del juego. Los micrófonos incorporados pueden detectar sonido preciso y origen del mismo.
Hay que tener muy encuenta los cinco principios de la plataforma: simple, inmediata, social, integrada y personalizada.
Tratando de innovar la interacción con el usuario crearon una red social. que fuera simple, pero orientada a la funcionalidad, de una manera jamas vista con un simple botón.  La consola tiene un segundo procesador enfocado a las características sociales, para poder jugar y compartir nuestros logros.
Por primera vez el usuario es capaz de mostrar en FB sus triunfos épicos, en contra de adversarios feroces, con un solo botón, sin perder tiempo en cargar el vídeo, simplemente podremos seguir jugando, mientras se procesa lo que queremos compartir. Aprovechando este apartado, podemos mostrar en streaming lo que estamos haciendo, y de ser necesario pedirle ayuda a un amigo en tiempo real para tomar nuestro personaje y ayudarnos en alguna parte del juego que no podamos pasar.
Creo que está de más decir que se pueden fusionar cuentas de FB con las de Sony Entertainment Network.

Entre las cosas que se vieron en la gran pantalla estaba la presencia del Unreal Engine 4.
Y dentro de las especificaciones, tendrá el CPU y GPU en el mismo chip, como ya se sabía, la APU de AMD, y memoria RAM de tipo gráfica GDDR5. El GPU, como en una PC, será quien haga el trabajo pesado para correr los juegos.
Mientras vemos un poco de lo que será nuestra nueva consola (obvio la van a comprar), Cerny sigue mencionando la potencia "brutal" que tiene el nuevo juguete de Sony.

Ahora si, vemos en pantalla el primer teaser de uno de los juegos de la siguiente generación.
Knack es una aventura en tercera persona de Sony Japan Studio, con criaturas capaces de cambiar de forma, para librar guerras en nombre de los humanos. Dichas criaturas están formadas en base a reliquias de una vieja civilización, que con el tiempo encontraron una manera de unir y ocupar su poder. Pero sin más deducción les dejo el teaser.


Continuando con el show, PlayStation 4 podrá suspender las partidas y reanudarlas horas después instantáneamente en el mismo punto.
Permitirá jugar títulos mientras los descargamos y por supuesto, podrá comunicarse con PS Vita, pero eso no es todo, también será compatible con Smartphones y otros dispositivos del ecosistema.
Se ha creado totalmente interactiva, para ir mucho mas allá del televisor y volverse más social, además de personalizable, con un sistema para reconocer nuestros gustos y ofrecernos contenidos de nuestro interés.

Entra David Perry CEO de Gaikai.
Con Gaikai en PlayStation Network, se busca crear una red más rápida  pudiendo jugar instantáneamente al presionar un botón.
"La PSN será la red de juego online más rápida del universo", palabras de Perry.
Con el botón share podrán hacer broadcast de sus juegos (cosa que mencione arriba), incluso dejar que un experto, tome el control de tu juego vía remota.
El social gaming es la idea central de la consola, para ampliar tu relación del juego con tus amigos.
Redujeron la transmisión de datos para que la jugabilidad entre PS4 y PsVita sea muy rápida (Les dije que la función del Vita era la misma que el WiiU con su Gamepad).
Seguirán los servicios de streaming a los que nos tienen acostumbrados.
Confirman que por medio de nube tendremos retrocompatibilidad, hay que ver cómo manejan el hecho que
ya los tenemos en blu-ray, y no vamos a pagar más por tenerlos digitales.
En fin después de mucho bla bla bla... es tiempo de lo que realmente interesa, los juegos.

Empezamos por Killzone: Shadow Fall, donde nuestra historia se sitúa con un nuevo héroe, 30 años después de los incidentes de la tercera parte. Como en una historia de la vida real, Helghast y Vektans viven separados por una gran muralla, aunque la tensión entre ellos es algo delicada, basan su esperanza en un Shadow Marshall (o sea tú) encargado de equilibrar y poner orden a las fuerzas, he aquí el teaser.


El siguiente título es de los creadores de MotorStorm, habló de los desarrolladores de Evolution Studios, que traen a nosotros DriveClub, donde el objetivo además de ganar, es crear una comunidad en la que los usuarios puedan competir en distintos clubes, enfocándonos en las actualizaciones de nuestros miembros (del club) por diferentes medios. Para la carrera tendremos una cámara en primera persona que nos ayudará a meternos en nuestro personaje, además de un sistema de desafíos a cumplir para avanzar por el juego.



Sucker Punch no se quedó atrás en a presentación, trayéndonos inFamous: Second Son, donde la historia toma parte siete años después del incidente protagonizado por Cole McGrath. Claramente el mundo ha cambiado desde entonces, y se encuentra prevenido para que no vuelvan a pasar los incidentes de Empire City y New Marais. El protagonista de nombre Delsin Rowe, descubre que tiene la habilidad de manipular y transformar el humo (¡Lame!,si quieren saber, es de los peores poderes que he escuchado), y a igual que las entregas anteriores, el juego girará entorno a las decisiones que tomemos.


En fin para no aburrirlos can cada una de las presentaciones, les dejo los vídeos más conmemorativos, incluyendo la presentación del motor gráfico de esta nueva consola, por parte de David Cage, el polémico CEO de Quantic Dream.


Deep Down, una nueva IP de Capcom, a manos del productor de Street Fighter, Yoshinori Ono.
Ocupando el nuevo motor gráfico Phanta Rei, mostrándonos las grandes capacidades con las que se cuenta.

Chris Metzen, de Blizzard Entertainment, estuvo unos momentos en el escenario para contarnos acerca del regreso de la compañía en consola. De este modo se ha anunciado que PS3 y PS4 tendrán una nueva versión de Diablo III, adaptada a estos sistemas. Interesante, ¿no creen?


De los creadores de Halo, el juego que ha sonado mucho estos días aparece en escena, Destiny.
Bungie y Activisio confirmaron la llegada de Destiny al PS4, el nuevo FPS de ambas compañías, del cual no dieron mayor detalle que el vídeo a continuación.


Ubisoft no se hizo esperar y a manos de Yves Guillemot, salió a mostrarnos lo mismo que nos emocionó en el E3, Watch Dogs, para los que no lo recuerdan, aquí tienen su gameplay cargado de acción e intriga.


Y por último entre las cosas interesantes que pudimos ver llegó Media Molecule, estudio famoso por su serie Little Big Planet, que se ha caracterizado por ser una compañía la cual no tiene miedo a los cambios y siempre nos trae juegos para exprimir todas las características de la consola y esta no es la excepción, donde nos mostraron un demo con las posibilidades del move para manejar hasta cuatro personajes de manera intuitiva, chistosamente sin darnos adelanto de su próximo juego, ¿será un LBP?


A final de cuentas, la conferencia me resulto muy parecida a cuando Nintendo mostró WiiU por primera vez, nos hablaron maravillas del control de todo los servicios, sin mostrarnos una sola vez la consola, ¿será que está listo el diseño final, o apresuraron las cosas para ganarle a Microsoft con el anuncio?¿Ustedes que creen?
Pero bueno, mis estimados Padawan, espero que la reseña haya sido de su agrado y perdón por la tardanza, se me atravesó el evento de Metal Gear Rising, del que próximamente habrá reseña. Perdonen mi falta de edición, pero el grammar nazi dentro de mi está muy cansado.

19.2.13

Outlook ya es una realidad

Seguro ya lo sabían y si no, espero que la noticia no les caiga de sorpresa, Hotmail va a desaparecer, y cuenta la leyenda que es por hacer caso omiso a las cadenas que circularon tanto tiempo en nuestros inbox, ¿qué les costaba reenviarlas? En fin, obviamente no es por eso, pero quería agregar un poco de dramatismo.
Conforme pasan los años Microsoft ha ido renovando sus servicios, algunos conservando su nombre y otros fusionándose con su contra-parte, como es el caso de Hotmail con Outlook o de MSN Messenger con Skype.
Esta noticia se dio desde mediados de año pasado, dándonos a conocer una versión beta del nuevo servicio Outlook que duró 7 meses en su versión de prueba, pero ayer el blog oficial de la aplicación ha informado el salto a su versión definitiva, dando pie a la siguiente fase, la migración de los usuarios al nuevo servicio.
Pero no se espante aquí tienen varias cosas que tener en cuenta para facilitar la despedida de Hotmail.
  • La migración comenzó hoy y seguirá en los próximos meses
  • Podrán seguir utilizando sus direcciones de correo @hotmail.com
  • El acceso a Outlook.com, se podrá realizar usando datos de acceso a Hotmail, en caso de ya contar con una cuenta.
  • Se mantendrán los mensajes, archivos, contactos y configuraciones guardadas que teníamos en nuestra cuenta de Hotmail.
  • Podrás cambiar tu cuenta de Hotmail a Outlook de así querer, sin ser totalmente obligatorio.
  • En caso de realizar una nueva cuenta con dominio @Outlook.com, esta pasará a ser el login, pero seguirán llegando correos correspondientes a la cuenta Hotmail anterior que tenías. Ej. Tu cuenta es nosemeocurrionada@hotmail.com y la quieres cambiar por quebuenaidea@outlook.com, todo lo que te enviaban a la primera, te seguirá llegando a la segunda y conservarás todo lo que tenías.
  • Una vez que terminé la migración empezará la integración con Skype.
  • La interfaz está pensada para simplificar y facilitar su uso, con un nuevo estilo visual unificado.
  • Desde Outlook.com podrás acceder a otros servicios online de Microsoft.
Así que ya saben, empiecen su migración y decidan bien sin conservar su dominio Hotmail o cambiarlo por un Outlook

18.2.13

Nuevo PS y su retrocompatibilidad


Hoy es uno de esos días en los que llevo toda la mañana buscando algo interesante para escribir, al parecer  la noticia "más importante" de hoy, tiene que ver con Sony y su nueva consola (tal vez también con que los boletos para el concierto de Blur se acabaron en 5 minutos, pero esa es otra historia).
A 2 días del gran evento de Sony (que puede indicar un cambio de generación en los videojuegos) los medios de comunicación no pueden evitar emocionarse y hacer eco en los rumores que se filtran en la red, y el más sonado hoy, es la retrocompatibilidad. A los que no saben a que me refiero, es que en nuestra próxima PlayStation, podamos jugar cualquier videojuego de PS3 que compramos.

The Wall Street Journal informa en su página web, que Sony está planeando ofrecer tecnología para jugar mediante streaming en su próxima consola, según sus propias fuentes.
Estos rumores vienen de la compra hace algunos meses de la compañía Gaikai, por 380 millones de dólares, donde muchos no encontraban sentido aparente a esta adquisición. Pero ¿qué tiene que ver esto con la retrocompatibilidad? Oh cierto, ese era el tema principal, el rumor sobre este servicio de streaming apunta a que ira enfocado para usar títulos de PS3 en la nueva consola.
Creo que es una buena idea para todos aquellos que tenemos bastantes juegos de PS3, y probablemente somos muy nostálgicos para deshacernos de ellos. El problema a toda la belleza del asunto es el ancho de banda para ocupar los juegos. México no se caracteriza precisamente por tener un buen servicio barato de Internet, y seguramente eso mermara los compradores que Sony piensa ganar con este feature (de ser cierto).

Otra de las preguntas que probablemente de hacen es, ¿para que tanto desmadre?, pues simplemente háganla compatible con los juegos de PS3 y ya ¿no?
Yo opino lo mismo que ustedes, pero los rumores sugieren que el nuevo procesador será distinto en cuanto a tecnología y arquitectura, lo que hace virtualmente imposible una compatibilidad sencilla.
Dejando de lado rumores y visiones que tuvo algún escritor en sueños, estamos a 2 días del gran evento de Sony, donde esperemos todas nuestras dudas sean aclaradas.

14.2.13

Nintendo Direct, Luigi


Es extraña la industria de los vídeojuegos, lo que aveces parece "la mejor idea" a seguir para una compañía, con el tiempo se va desmintiendo, haciendo que se tomen caminos turbios y poco explorados, ese es el caso de hoy.
Nintendo tardó 18 años para darle un juego a Luigi, y 12 más para hacer una secuela, pero al parecer el personaje oculto a la sombra de Mario recibirá más atención, a lo que directivos de la empresa han llamado "El año de Luigi", esto entorno a su aparición en los próximos lanzamientos. Esta noticia ha dado un cambio un poco raro en la manera que Nintendo trata a sus personajes, ya que tras largos años de discreción, por fin alguien a parte de Mario, tiene la oportunidad de brillar y no ser simplemente el player 2 como es conocido, y a Miyamoto parece agradarle la idea. Entre los juegos que aparecerá este año encontramos:

Luigi's Mansion: Dark Moon, donde el protagonista regresara a los recónditos rincones de un casa embrujada, armado con una linterna y una aspiradora. Doce años después de su primer título, Luigi vuelve a Nintendo 3DS, para intentar volver a superar sus miedos.

Mario & Luigi: Dream Team, Un nuevo título RPG para Nintendo DS. En esta aventura, el juego se centrará en los inquietantes y animados mundos que pasan por la mente de Luigi mientras duerme. En esta entrega podremos encontrar nuevos escenarios y modos de juego que posiblemente ninguno de nosotros imagino.

New Super Luigi U, esta si es una sorpresa, un DLC para New Super Mario Bros U, donde Luigi será el único protagonista, en un modo de juego alternativo, con modificaciones en los 80 niveles que dispone el juego. Al parecer alguien quiere empezar su propia carrera al estrellato.

Como era de esperarse, por mucho énfasis que Luigi pretende obtener, Mario seguirá siendo Mario, el querido por muchos así que en la nueva entrega Mario Golf, no será la excepción. Pero seguro muchos hermanitos pequeños agradecerán los reflectores hacia este querido y tímido personaje.

Mario Golf, este próximo lanzamiento para 3DS nos da la oportunidad de una rápida partida de golf, con todo el estilo de Nintendo.

Entre las otras novedades mostradas en el evento, pudimos observar nuevos DLC’s para Fire Emblem, donde podremos recordar a los grandes héroes de la saga, con mayores niveles de dificultad. También una de las sagas más aclamadas de Nintendo se une al menú, Animal Crossing New Leaf, para 3DS. Y por supuesto no se podían olvidar de Castlevania Lord of Shadows Mirror of Fate que mostró un adelanto de lo que será este gran juego.

Me sorprende que Nintendo se enfoque tanto a sus portátiles, ¿será que se está dando por vencido tan rápido con Wii U, o una nueva estrategia?
Les dejo la conferencia completa por si quieren enterarse de todas las ideas nuevas de Nintendo.

[Vídeo] Luigi's Mansion: Dark Moon

14 de Febrero, ¿Día del amor y la amistad? jajaja, es hora de Nintendo Direct, lo demás no es importante.
Entre las cosas interesantes que se mostraron hoy, estuvo Luigi's Mansion: Dark Moon (después de 12 largos años de ausencia), que aunque la primera entrega la jugué muy poco y no quedé muy convencido, al parecer si acuño bastantes seguidores y posiblemente es uno de los títulos más esperados. La presentación vino encargada de Shigeru Miyamoto, no se preocupen sino saben quién es, según Google creó varias franquicias para Nintendo, cosas estilo, Mario Bros, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Pikmin y F-Zero, y actualmente dirige la subsidiaria Nintendo Entertainment Analysis and Development, que programa algunos de los juegos más vendidos de Nintendo, pero nada más, no es algo que necesitarán saber ¿o si?

Entre las cosas que podemos observar en el vídeo, son las diferentes mansiones y su aspecto aterrador (bueno, muy al estilo Nintendo, tampoco se imaginen un Silent Hill), ademas de que nuestro Player 2 (Luigi) tendrá su inseparable linterna y aspiradora como instrumentos para poder salir de ahí cuidándose de los fantasmas que aparecen en su camino. Aunque la primera entrega no me atrapo, parece ser que esta secuela es un must para todo gamer.
Para no arruinarles el vídeo, les dejo solo con la fecha de salida, que será el 28 de marzo, por cierto es para Nintendo 3DS.

13.2.13

QR para conectarse a WiFi


Es común que a cualquier lugar que vamos, lo primero que busquemos es una red WiFi (más si es casa de un amigo) ¿o no? aunque tengamos un plan con datos ilimitados, es una costumbre que se ha quedado arraigada  El problema no es dar acceso a nuestra red WiFi a los amigos, sino estar buscando y repitiendo las claves para dárselas una y otra vez. A veces la solución es abrir el acceso, pero eso acarrea más problemas de los que soluciona, me han dicho.

Ahora, pongamos el caso de querer que cualquiera de nuestros invitados se conecte de manera rápida a Internet, pero conservando los valores de seguridad que tenemos establecidos, ¿Cuál sería la solución óptima para esto?¿Alguna idea?¿Alguien?¿Tú, el de lentes, alguna solución?¿No? Bueno, pues una de las respuestas acertadas es crear un código QR con las credenciales. De esta manera solo necesitarían scannear  el código con su teléfono y voilà (vouala para los que no entendieron).
La pregunta ahora ha cambiado a ¿Cómo (madres) hacemos eso? muy fácil, podemos entrar en cualquier página que genere códigos QR, en este caso pueden dar click aquí para acceder a una. Una vez dentro del sitio el procedimiento es el siguiente:

  1. En el List box que dice Contents, seleccionamos la opción Wifi Network.
  2. Agregamos en los campos el SSID y el Password.
  3. Escogemos el tipo de red.
  4. Después vienen opciones para nuestro código QR, como el tamaño, la corrección de errores, etc.
  5. Presionamos el botón de Generate (significa "Generar" por si se lo preguntaban)
Y  listo, los visitantes que tengamos y deseen conectarse, no tendrán mayor preocupación que capturar el código QR con la cámara de su smartphone.
Esta es una de la muchas utilidades olvidadas de los QR code, que para mi punto de vista son bastante funcionales, solo les ha faltado un poco de iniciativa y mercadotecnia para darse a conocer.
Ahora que si sus conocidos no tienen un smartphone que pueda reconocer códigos de este tipo, dispárales.

NFC para tu casa


Se han comentado muchos usos para la tecnología NFC, algunos funcionales, otros bastante malos. Pero, si ustedes son de las personas que siempre olvidan o pierden las llaves para entrar a su casa, este nuevo invento les puede servir.
Entre los post pendientes que tenía por escribir, recordé que Calypso, una compañía conocida por su comercialización de fundas para iPhone, presentó un accesorio llamado CalypsoKey (cuanto ingenio), el cual, su uso primordial es abrir puertas.
Para su funcionamiento, se inserta un receptor en la cerradura de la puerta que deseamos abrir. La única manera de cerrar o abrir la chapa será acercando la funda NFC que previamente se haya sincronizado con el receptor, permitiendo así el acceso en caso de ser el dispositivo correcto.

El sistema no requiere de app, ni del estado del celular, se basa en un chip de memoria interno y un transmisor de doble frecuencia que permite programar más de una llave (funda).
La podemos encontrar como un accesorio opcional junto con las fundas CalypsoCase Loop, Cabrio y Ring, por un precio de 119-129 USD, según el modelo.
Pero ojo, comprar la funda no incluye la cerradura, lo que nos deja en duda, ¿cómo le vamos hacer para sincronizarla?
Este accesorio solo esta disponible para iPhone 5, por si alguno se interesa.
Por cierto, si son de los que a cada rato pierden su teléfono, creo que no es una buena opción para ustedes, creo. ¬¬

12.2.13

NIña de 12 años y su cohete


Mientras en México nos conmocionamos y escandalizamos por una niña de 9 años embarazada, en otros países niñas de similar edad realizan cosas productivas.
Ese es el caso de Lauren Rojas, una niña de 12 años de Antioch, California, que ha eclipsado los "importantes" pasos en la carrera espacial, logrando mandar a su muñeca Hello Kitty a  más de 28 km de altura, integrando una cámara para poder observar su gran hazaña. La idea surgió a raíz de un comercial en el que observó el lanzamiento de un globo, y a un trabajo de Ciencias que le dejaron, en el proponía conocer los efectos que genera la altitud sobre la presión del aire y la temperatura. ¿Qué mejor manera que mandar a su pequeña "gatita" en una cápsula y enviarla a la estratosfera para demostrarlo, no creen?
Partiendo de esto, Lauren ocupó una cápsula, a la cual le fue incluyendo diferentes cosas, entre las que encontramos, un paracaídas, un globo, un prototipo de termómetro, un GPS y varias cámaras.

El prototipo de cohete espacial subió 28.537 metros de altura, diez kilómetros menos que el deportista de Red Bull, Felix Baumgartner (que desilusionado estoy de mi país en estos momentos). Durante el trayecto, Hello Kitty tuvo que hacer frente a temperaturas de hasta -39° y vientos de casi 100 kilómetros por hora, regresando a la tierra cuando la presión explotó el globo, lo que produjo el descenso de la capsula con el paracaídas abierto, aterrizando a 76 kilómetros del lugar donde fue lanzada.

Les dejo el vídeo para que vean las cosas que se pueden hacer con un poco de imaginación y motivación.

7.2.13

Grandes Héroes siendo Pokémon

Se imaginan, ¿qué sería de nuestros personajes de videojuegos favoritos si a los creativos de Pokémon se les hubieran ocurrido primero?
Pues no hay que imaginarlo, la página web Dorkly ha hecho una adaptación de los personajes más representativos de la industria y los transformó en curiosos animalitos que podemos atrapar con una pokébola, ¿reconoces a todos?

Mari (Tipo Normal) / Sumari (Tipo Normal / Volador) / Supamari (Tipo Volador / Fuego)
Habilidad especial: New SMB: Puede aprender el mismo movimiento una y otra vez en nuevos espacios

Lilink (Tipo Hierba) / Adulink (Tipo Hierba)
Habilidad especial: Línea temporal: Tiene un 80% de confundir al oponente

Rebootcroft (Tipo Hierba / Roca) / Origilara (Tipo Hierba / Roca)
Habilidad especial: Raja afilada: El oponente no puede usar concentración durante la batalla, pero dobla el efecto de endurecer (if you know what i mean).

Desgle (Tipo Normal / Volador) / Eagio (Tipo Lucha / Volador)
Habilidad especial: Vértigo: Tiene un 10% de herirse en posiciones elevadas

Crashicoot (Tipo Normal)
Habilidad especial: Olvidable: No puede volver a ser llamado si cae en batalla

Solido (Tipo Veneno) / Oldsolido (Tipo Veneno)
Habilidad especial: Escena: Cada movimiento necesita 15 minutos. Hay un 50% de posibilidad de dormir al adversario

Zeworm (Tipo Bicho) / Morphod (Tipo Bicho) / Sammoth (Tipo Bicho / Volador)
Habilidad especial : Ambigüedad: Esconde su género hasta el final de la batalla
Sonee (Tipo Normal) Evoluciones:
Supasoneon (Tipo Eléctrico): Piedra Esmeralda
Weresoneon (Tipo Oscuridad): Piedra “Empeñarse Demasiado”
Knisoneon (Tipo Acero): Piedra Desesperada
Nowsoneon (Tipo Fantasma): Piedra Sonic 2006

¿Qué les parecen estás grandes adaptaciones de Dorkly? no cabe duda que el fenómeno Pokémon es de los más grandes en el mundo Geek/Gamer.

Evasi0n: jailbreak para iOS 6


Sin duda, una de las noticias más importantes en el mundo de la tecnología para esta semana, es la salida de evasi0n, el nuevo jailbreak para los dispositivos Apple de última generación (o sea con iOS 6).
Después de largos meses de espera y expectación, se ha presentado como todo un grande, permitiendo que podamos personalizar nuestros gadgets de manera fácil.
Tanta fue la demanda del nuevo jailbreak de evad3rs, que antes de su lanzamiento la página tuvo 3 millones de visitantes únicos, con 17 millones de comentarios. Y al momento de estar diponible alcanzó los 300,000 mil usuarios activos y hasta 1TB de tráfico en un solo enlace de descarga (durante los 10 minutos aproximados de tiempo de espera, tomando en cuenta que el archivo tiene un peso de 10MB). En un estimado del administrador de Cydia, evasi0n ha sido usado en un mínimo de 800,000 dispositivos en las primeras 6 horas de su lanzamiento.

Uno de sus desarrolladores ha explicado el funcionamiento de la herramienta, tomando en cuenta que cada actualización de software dificulta su labor, haciendo el jailbreak más complicado e irónicamente más fácil para el usuario final. Así que, sí tienen un rato para leer y les interesa, evasi0n funciona de la siguiente manera:
  1. Evasi0n comienza ejecutando "libimobiledevice", un programa que substituye a iTunes como medio de comunicación con el dispositivos, utilizando el mismo protocolo. Por medio de esta herramienta, evasi0n aprovecha un bug en el sistema de copias de seguridad de iOS para lograr el acceso a ajustes que normalmente no deberíamos tener acceso, concretamente al archivo que indica la zona horaria del dispositivo.
  2. El programa de jailbreak inserta un symbolic link, en ese archivo de zona horaria, un atajo de un lugar del sistema operativo a otro. En este caso el link redirige a un socket un canal de comunicación restringido entre diferentes programas que Wang (El desarrollador que lo explica) describe como “el teléfono rojo a Moscú”. Evasi0n altera el socket que permite a los programas comunicarse con otro programa llamado Launch Daemon (o launchd), un proceso que se carga al encender nuestro dipositivo y que puede lanzar aplicaciones que requieren privilegios root, un paso más allá en el control del sistema operativo en el que los usuarios tienen concedido el acceso por defecto. Eso significa que cuando se ejecuta una copia de seguridad de un iPhone o iPad automáticamente concede acceso a todos los programas al archivo de zona horaria, y gracias al enlace simbólico, acceso también a launchd (Espero no los haya perdido hasta aquí).
  3. iOS cuenta con otra protección que evita a cualquier aplicación tener acceso a launchd, el firmware. Esta restricción requiere que todo el código que se ejecute en un dispositivo sea aprobado por una firma infalsificable de Apple. En ese punto evasi0n lanza una nueva aplicación que parece tener y no firmware, pero cuando el usuario toca el icono de la aplicación, evasi0n usa un truco de Unix llamado shebang (She moves, she moves jajaja perdón fue muy malo el chiste) que hará creer al programa que queremos ejecutar un intérprete, pero realmente estaremos metiendo nuestro programa en el script. En este caso lanza launchd y ejecuta un comando de remount que cambia los ajustes de memoria de solo lectura a escritura.
  4. Ahora que se puede escribir en el root, evasi0n cambia un archivo llamado “launchd.conf” que altera la configuración de launchd, de modo que cada vez que se ejecuta evasi0n se repiten los cambios. Eso hace que el jailbreak sea persistente y el usuario no tenga que ejectuar el jailbreak cada vez a través de USB cuando se reinicia el dispositivo.
  5. Aún después de todo esto, aun no hemos terminado con el dispositivo, se tienen que eliminar las restricciones del kernel, la capa más profunda del SO que verifica el firmware y evita que aplicaciones que no lo tengan sean ejecutadas, y lo verifica mediante un proceso llamado “Apple Mobile File Integrity Daemon (AMFID)“. Para esto evasi0n a través de launchd carga una librería de funciones en AMFID cada vez que se lanza un programa y cambia la función que comprueba el firmware por otra que ya se haya aprobado con anterioridad. Wang no explica concretamente como se salta el AMFID. “Apple puede deducir esa parte por si solos”, dice.
  6. Pero iOS aún tiene más cartas a jugar para evitar acceder al kernel, usando Adress Space Layout Randomization, o ASLR mueve el código del dispositivo por la memoria flash, en un lugar aleatorio cada vez que se arranca el sistema para evitar que alguien pueda escribir sobre alguna parte del código. En esta parte evasi0n usa un truco de asignación de memoria. Una parte del procesador ARM que maneja las excepciones o errores, reporta la posición de memoria donde se ha producido. evasi0n simula un error y comprueba donde se ha producido, para poder hacer así un mapa de la memoria y conocer la ubicación.
  7. Finalmente, una vez pasado el ASLR, el jailbreak utiliza un bug en la interfaz USB de iOS que pasa una dirección en el núcleo de la memoria a un programa y “espera que el usuario pueda pasar sin ser visto”, según Wang. Eso permite a evasi0n escribir en cualquier parte del kernel. El primer lugar donde escribe es una parte del núcleo que restringe cambios. “En cuanto entras al Kernel, no hay problemas de seguridad nunca más”, dice Wang. “Entonces ganamos”.

Y pues si, así de "fácil" es el comportamiento del nuevo jailbreak.
Lo único que pudo hacer Apple al ver esto, fue advertir al público que no lo ocupe, mencionando que su uso puede causar inestabilidad en sistema, consumo excesivo de batería, comprometer la información personal, entre otras cosas (terribles y obscuras, además de que se rompe el acuerdo de licencia de usuario final, permitiendo a Apple negarse a realizar alguna reparación al dispositivo).

Así que, ¿estarían dispuestos a sacrificar "la experiencia de usuario" por poder personalizar sus gadgets? aún no me decido que responder, pero probablemente si.

Les recuerdo que evasi0n tiene compatibilidad para:
  • iOS 6, 6.01 y 6.1
  • iPhone 3G, 4, 4S y 5
  • iPad Mini
  • iPad 2 y Nuevo iPad (Tercera y cuarta generación)
  • iPod Touch 4G y 5G
El procedimiento es sencillo y se puede hacer en menos de 5 minutos, desde cualquier plataforma Windows, Linux y Mac (OS X).

Infinity Evento Marvel 2013


Como cada año, Marvel crea un evento dentro de su universo que cambia la perspectiva de cada uno de sus super héroes. Debo decir que el anterior, Avengers vs X-Men fue totalmente de mi agrado, mostrando facetas de Ciclops que no conocíamos, alianzas que no imaginábamos y turnarounds en la historia bastante interesantes e intrigantes para la saga (aunque no fui un completo fan de los dibujos). Ahora es el momento del evento de este año que lleva por nombre Infinity, confirmando los rumores que llevan varios meses rondando por Internet.

Marvel aprovechando el Free Comic Book Day (que se festeja en Mayo) dará su primera entrega de Infinity, escrita por Jonathan Hickman (Actualmente encargado de las dos series principales de los Avengers) con dibujos de Jim Cheung (Principal dibujante de Young Avengers).
Ya no puedo decir que es el evento más grande de todos los tiempos, ya que cada año dicen lo mismo y tienen razón, solo que esta vez tendremos a los Avengers, X-Men (O lo que queda de ellos), 4 Fantásticos, Inhumans, y a los Guardians of the Galaxy en equipo contra el poderoso Thanos (Si también Spider-Man participará). Dando posiblemente una pre-cuela o una trama parecida a lo que será la próxima película Guardians of the Galaxy o Avengers 2, ya que recordarán que al final de la primera parte podemos ver al poderoso Thanos viendo nuestro planeta con gran deseo.


Por el momento Marvel no ha dado más detalles sobre la comercialización del evento, aunque lo más seguro (como lo han ido trabajando los últimos años) es que haya una historia principal plagada de tie-ins de cada una de sus series.
Espero que Marvel retome un camino interesante con Hickman y deje de lado la matanza de personajes principales e historias sin sentido y lo digo por Superior Spider-Man.

Worms quiere ser social


¿Se acuerdan de ese juego tan entretenido que llevaba por nombre Worms? para los que nunca lo jugaron, tenía una dinámica muy simple, creabas un equipo de gusanos personalizables en nombre, color de equipo, voces, entre otras cosas. Después de eso el objetivo era derrotar a los gusanitos de tu oponente por medio de ingeniosas armas que tenían diferentes formas de hacer daño, quedando vencedor el último en pie. Este juego fue creado por Team17 y al parecer fue su único éxito, ya que existieron mil versiones del juego y se adentraron en casi todas las consolas. Lo que ahora, para seguir la tradición, han trasladado su juego a Facebook.
Podemos jugar con y contra nuestros amigos o participar en batallas con un usuario aleatorio, teniendo que elegir el armamento adecuado para nuestra matanza (muahahaha) y la locación donde se realizará la lucha.

Al igual que en sus entregas anteriores, es posible personalizar a tus personajes, y la isla en la que eliges como escenario principal. Se han introducido campeonatos semanales, búsqueda de objetos específicos, la posibilidad de compartir y presumir nuestra puntuación y como siempre participar en un ranking global.

Para los interesados pueden encontrar el link en la imagen del post.

5.2.13

Metal Gear Rising: VR Missions


Creo que algo que siempre ha dado un plus a mi interés por los juegos de Metal Gear, son definitivamente las VR Missions incluidas en algunos de sus títulos. Por desgracia MGS4 con contaba con estas misiones extra, error que quieren redimir con MG Rising.

Konami ha anunciado un DLC que contará con 30 de las famosas misiones VR de la franquicia, donde podremos ocupar a Raiden o a un Gekko.
Este DLC estará disponible para PS3 y 360 en su versión Europea, en Norteamérica y Japón solo para la consola de Sony, teniendo en cuenta que en Japón no hay Metal Gear Rising: Revengeance para Xbox.

Para los que no saben o no recuerdan estas misiones, combinan el entrenamiento en combate, maniobras tácticas y desplazamiento con sigilo, entre otras cosas para practicar y mejorar nuestras habilidades.

Aun se desconoce el precio del DLC, que una vez más es anunciado antes de la salida del juego... mal ahí Konami.
El juego lo pueden obtener a partir del 19 de Febrero. Les dejo 7 minutos de Gameplay, que aun no termina de convencerme para adquirir el juego.


Una app que te regañe por procrastinar


Seamos honestos, ¿Cuánto tiempo en promedio perdemos al día postergando nuestras obligaciones por actividades irrelevantes y agradables para nosotros? no mientan, a todos ustedes los he visto conectados en Facebook, tuiteando y viendo vídeos en You(Porn)Tube, pero no se preocupen no vengo yo a regañarlos, seguramente a mi me pagan por escribir en el  blog *tono irónico* (deberían pero... momento creo que si me pagan) en fin, para tener al margen nuestros tiempos y poder completar todas nuestras tareas, ha llegado Carrot.
Carrot es un gestor de tareas exclusivo de iPhone, que cuenta con un asistente, muy al estilo de Siri, que se dirige a ti dependiendo de cómo vayas con tus labores. Puede ser muy simpático si vas terminando tus tareas pendientes con regularidad, pero si no, sabrás por qué su slogan es "No quieres hacerme enojar".
Puedes ver el estado de animo de Carrot dependiendo de los colores de su interfaz.
Como gestor de tareas es una aplicación muy básica, pero es una buena opción para aquellos que necesitan ser recordados a cada momento de terminar sus labores (o como vulgarmente pondrían en su CV, "trabajar bajo presión"). También cuenta con incentivos cada vez que subes de nivel para mantenerte motivado.
Lo puedes obtener en iTunes por 0.99USD.



Cables auto-reparables


Aún sigo dudoso si está bien escrito mi título, y Google no fue de mucha ayuda al buscar la palabra, pero confiaré en que sí está mal, nadie lo note. Regresando al post, investigadores de la Universidad Estatal de Carolina del Norte, han desarrollado cables a base de metal liquido que son capaces de repararse por si mismos. Además se adecuan a las necesidades y pruebas físicas a las que se sometan, pueden estirarse, retorcerse o hasta cortarse para seguir brindando su funcionamiento.
Aunque para usuarios promedios como nosotros no le veo mucho caso, supongo que puede tener muchas aplicaciones útiles (sin contar los cables de nuestras consolas, porque ya los hacen inalámbricos), y más en aquellos lugares donde las condiciones para la transmisión de electricidad es muy extrema.

Para su realización, primero se crearon túneles en una capa de polímero, la cual se rellenó con metal líquido, compuesto por una aleación de Indio (El elemento, no la cerveza) y Galio. De esta forma el metal se encuentra dentro de una capa que se puede estirar, aumentando la flexibilidad del cable al ser líquido en su interior.
En caso de romperse, han conseguido que el metal se oxide en contacto con el aire, formando una cubierta sólida, impidiendo cualquier cortocircuíto.

Para Michael Dickey, profesor asistente y co-autor del proyecto, este avance permitirá alterar circuitos existentes sin dificultad, simplemente tendríamos que cortar los cables y unirlos con otros. De esta forma, reconfigurar un sistema de conexiones se convertirá en una tarea sencilla que ocupe solo unos pocos minutos  además de un par de tijeras.

Como pueden ver en el vídeo de abajo (no pongan atención a la mascota bastante fea de la Universidad) es fascinante ver como con solo unir las 2 partes, los cables quedan perfectamente fusionados y en funcionamiento, ¿se imagina que maravilla tener unos audífonos que por más que se jalen o atoren sigan funcionando? ojalá en un futuro no muy lejano dejemos de imaginarlo y muchos de nuestros instrumentos que aun hacen uso de cables, contengan esta invención.

 

Año 3 del Blog


Bitácora del capitán con fecha estelar -309902.96530948766.
Sigo en este planeta extraño haciéndome pasar por humano con inteligencia avanzada y bastante guapo, al parecer el plan va como lo previsto, nadie sospecha mis planes de conquista mundial por lo que comenzamos la siguiente fase, (el tercer año de este blog) con una excelente cantidad de visitas con respecto al anterior, no me queda más que agradecer a todos los lectores asiduos que tengo (no son muchos, pero gracias) espero incrementar el numero de post por mes y por fin conseguir colaboradores para escribir (o ya de plano en un momento de desesperación, contratar un becario y prometerle su servicio social, Muahahahaha).

Para esta nueva temporada, seguramente habrá una nueva imagen para el blog, solo que aún no se me ocurre alguna, yo creo que necesito un poco de inspiración para encontrar una "acá chida" (prende un cigarro y abre una botella de whisky).
Espero también contar con sus comentarios (que al final de cuentas no voy a leer, pero se ven coquetos junto al número de valoraciones y +1 de Google Plus) ya que su opinión es importante para escribir sobre temas de su agrado.

Si saben de algún interesado en patrocinar las (idioteces) grandes ideas y noticias que escribo, ya saben donde localizarme, si paga con Hot Cakes mejor.