Where I End & You Begin

.




Mostrando entradas con la etiqueta Cultura. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Cultura. Mostrar todas las entradas

19.3.14

¿Por qué la potencia de los motores se mide en caballos y la velocidad de los barcos en nudos?


Regresando a nuestros olvidados post de cultura, y en este caso cultura general, seguramente muchos se han hecho la pregunta que adorna el título de este post: "¿Por qué la potencia de los motores se mide en caballos y la velocidad de los barcos en nudos?"

Empecemos definiendo qué es un caballo. Pues bien, un caballo es un mamífero perisodáctilo domesticado de la familia de los équidos *Coff coff* Perdón, caballo equivocado :)
Los caballos de potencia o HP [horse power (no Hewlett-Packard)] son la potencia necesaria para elevar 330 libras a 1 pie por segundo (hablando en nuestro sistema métrico, 149.68 kg a 0.508 m/s).
Tienen origen en Inglaterra, cuando en plena revolución industrial allá por 1780 el inventor James Watt, se dio cuenta de que no tenía una unidad de medida adecuada para indicar la mejora de sus máquinas. En ese momento, la fuerza más usada ajena al ser humano era la de los caballos, que se usaban tanto para el arado de los campos como para el transporte, así que se le ocurrió que podría medir la capacidad de transporte de los caballos con el fin de equipararlos a sus máquinas. Fue así como definió que, aproximadamente, un caballo podía transportar 330 libras de peso a una velocidad de 100 pies en un minuto.

Posteriormente y con la aparición del sistema métrico actual, se tuvieron que ajustar esas medidas a lo que hoy día estamos un poco más habituados, estableciéndose el HP en 745.69 vatios.
El rotundo éxito de las máquinas de Watt a lo largo de toda la revolución industrial fue lo que hizo posible la popularización de su unidad de medida, que hoy día aún se usa.

Ahora, pasando a los nudos y no precisamente los de sus agujetas, en el siglo XVI, poco tiempo después de haber sido descubierta América, apareció un instrumento llamado “corredera”, que constaba de una placa de madera con forma de arco y un peso en uno de sus extremos, de manera que flotara verticalmente en el agua. Dicha placa se ataba a una cuerda larga con varios nudos equidistantes.

La corredera se tiraba al agua, y uno de los tripulantes del barco utilizaba un reloj de arena para medir, en un determinado intervalo, cuántos nudos se desenrollaban.
Aunque al principio el intervalo entre nudos y tiempo no era un estándar, a mediados del siglo XVIII se establecieron los nudos a 1/120 de una milla cada 30 segundos, esto es, 1,6 km/h, que es lo que hoy día se conoce como una milla náutica.


Publicado por Jc DeWolfe en 8:40 0 comentarios
Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir en XCompartir con FacebookCompartir en Pinterest
Etiquetas: Cultura, Energía, Física, Geek, Información, Investigación

19.2.14

7 gadgets que quieres y no te sirven

El número mágico del blog es el 7, por eso una vez más nuestro conteo involucra esa cantidad de gadgets que estoy seguro que quieren (o ya tienen) y no les han mejorado la vida para nada.
¿A qué me refiero con esto? Está bien que la tecnología avance a pasos agigantados, pero hay veces que las nuevas invenciones solo las compramos como moda, por intentar siempre estar a la vanguardia o como en mi caso por puro impulso consumista (Lo sé, soy un cerdo capitalista), sin fijarnos realmente si lo que estamos adquiriendo es para llenar una necesidad que tenemos o hemos adquirido. Comencemos.

Televisor 4k: Creo que no necesito explicar por qué es algo absurdo tener una pantalla 4k en nuestra casa, pero, por si no saben, les hablaré un poco al respecto. 4k es una tecnología que aumenta la resolución y calidad de las imágenes que vemos en pantalla, claro, siempre que el contenido se encuentre en el mismo formato. Por lo que siendo una tecnología "nueva" hay muy poco material que podemos encontrar en esta resolución, además de que el precio para adquirir un televisor así, aun es exorbitante y a mi humilde opinión no trae un gran cambio al bluray.

Lector de ebooks o siendo más específico un Kindle: Si eres un fan de la lectura probablemente sabes que la experiencia de leer un libro involucra distintos factores, como puede ser el olor de las páginas, la textura de las hojas, inclusive el peso extra en tu mochila por tener que traerlo de lado a lado. Ahora, supongamos que te gusta leer muchos libros al mismo tiempo, por lo que cargarlos puede ser bastante molesto y has optado por el formato digital, lo lógico sería comprar una tablet, que además de llenar esa necesitad de leer, te puede ayudar a realizar otras miles de actividades. Así que acéptenlo un Kindle ya no es la opción.

Smartwatch: No soy quien para ponerme en contra de este fabuloso invento, pero la verdad es que me parece que la utilidad de estos dispositivos es muy básica, ¿Recibir notificaciones para no sacar del bolsillo tu smartphone? no suena como la mejor idea para gastar el alto precio que tienen. Pero, en mi caso me sirve para no sufrir por llamadas perdidas, ya que soy de los que nunca siente o escucha el teléfono, aunque aun sufro porque el ecosistema no se encuentra totalmente desarrollado haciendo muy difícil encontrar buenas apps.

Google Glass: En este momento difícilmente las podríamos conseguir, pero, suponiendo que lo hiciéramos, sus infinitas posibilidades aun están limitadas por las constantes quejas de violación de privacidad, además de que al igual que los smartwatch el ecosistema no se ha desarrollado completamente, sin contar el precio que como saben no es nada bajo.

Cuantificador personal: Es verdad que estos dispositivos pueden reafirmar el compromiso que tenemos por cuidar nuestro físico, pero, en realidad, poco ofrecen al usuario promedio, solo basta un poco de fuerza de voluntad para conseguir la misma motivación.

Steam Machine: Ya conocemos los primeros modelos, y parece muy claro que la falta de catálogo hará que la plataforma de Valve tarde muchos meses en popularizarse, además si ya contamos con otra plataforma, no creo que valga la pena gastar más para obtener el mismo resultado, que en este caso es jugar.

Laptop: La salida de las tablets y la potencia que ofrecen han hecho que muchas empresas reconsideren su estrategia en cuanto a las computadoras portátiles, ahí tenemos el caso de Sony, vendiendo su división VAIO. Lo que nos hace preguntarnos ¿Aún es funcional comprar una laptop? Y la respuesta es, depende que uso le des, si solamente la vas a ocupar para navegar por tus redes sociales, jugar, leer y cosas por el estilo, la mejor opción es una tablet, pero, si lo que quieres es tener movilidad en tu trabajo es una buena opción.

Muy bien mis queridos Padawans, ¿Cuáles de estos gadgets tienen? ¿Creen que el consumismo ya los alcanzó?
Publicado por Jc DeWolfe en 8:55 1 comentarios
Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir en XCompartir con FacebookCompartir en Pinterest
Etiquetas: Cultura, Dispositivos, Gadgets, Geek, Smart, Smartwatch, Tecnología

27.11.13

Arte con Lego


Creo que todos sin importar género, edad, smartphone y consola que usemos, tenemos una fijación bastante grande con las pequeñas y sensuales piezas de LEGO, y más si estás forman alguna figura impresionante de nuestra vasta cultura pop, como hemos visto con anterioridad en Star Wars, The Lord Of The Ring y otras miles referencias más.
Pero ahora esas pequeñas piezas han dado un paso más allá, formando obras de arte icónicas que ayudan a que la gente se inmerse más en este ambiente, en especial los pequeños. Todo esto de la mano de Nathan Sawaya, que se dio a la tarea de mostrarnos cómo se verían obras maestras en su nueva exposición “The Art of the Brick”, la cual ha sido presentada alrededor del mundo y cuenta con al rededor de 70 homenajes, entre los que podemos encontrar a La Mona Lisa, La joven de la perla, El grito y hasta el David de Miguel Ángel.

Según declara Sawaya, él busca experimentar con la metamorfosis del hombre jugando con los miedos y éxitos que él mismo experimenta, y aunque se le ha cuestionado en varias ocasiones sobre la negativa que mantiene sobre emplear piezas circulares o especializadas para dar mejores efectos, Nathan ha mencionado que todo artista debe de tener una cierta restricción e incentivar la búsqueda de alguna solución creativa a cualquier impedimento.

Contando con cerca de 2.5 millones de piezas de colores distribuidas en sus estudios de Nueva York y Los Ángeles, este curioso artista ha logrado ganarse el respeto de los demás por sus recreaciones, además del hecho de lograr convertir un simple juguete en una forma muy original de expresión. Aquí les dejamos una pequeña muestra de sus obras; si desean ver más les recomendamos entrar a la página oficial de la exposición o seguir la cuenta oficial en Twitter.

Para los que les interesa ver un poco de su trabajo, les dejo unas cuantas imágenes de la exposición.





Publicado por Jc DeWolfe en 20:53 0 comentarios
Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir en XCompartir con FacebookCompartir en Pinterest
Etiquetas: Arte, Cultura, Geek, Lego, Pop Culture

2.9.13

Facebook, amigo de la infidelidad.



Como sabemos, ya sea por conocidos, amigos o experiencia propia, en algunas relaciones, Facebook aumenta las peleas por celos e infidelidad (No se hagan).
Según un estudio realizado (De esos que circulan por Internet) por la Facultad de Psicología de la Universidad Autónoma de Nuevo León, en México, 3 de cada 10 hombres y una de cada 10 mujeres, aseguran que han tenido problemas por esto con su pareja, y deben lidiar con situaciones de celos por la desconfianza de su comportamiento en las redes sociales (Yo diría que son más, pero confiemos en la Facultad de Psicología).

El doctor Antonio Lucio López, director de este proyecto, señaló, que al contrario de lo que se  pudiera pensar, es posible trasmitir emociones a través de redes sociales, las mismas que pueden derivar desde una convocatoria política y de protesta, hasta la creación de vinculos y relaciones interpersonales (Gracias Dr. por decirnos algo que la mayoría ya sabíamos).


Por otro lado, la investigadora Jaclyn Cravens, candidata a un doctorado en el programa de Terapia de Matrimonio y Familia, usó datos del portal Facebookcheating.com para determinar el efecto de la infidelidad cibernética y la medida en que ésta crea emociones similares para la parte engañada.

"Hay quienes sostienen que si la infidelidad descubierta es cibernética, o limitada a la actividad por Internet, no debería ser tan dolorosa", explicó.

"Facebook ya ha cambiado la dinámica de las relaciones. Vemos cuando nuestros ‘amigos' entran en una relación. Decimos que una relación no es ‘oficial' hasta que es ‘oficial en Facebook'", consideró.
Muchos de los clientes de Cravens habían descubierto instancias en las cuales su pareja intercambiaba mensajes sugestivos con otra persona en las redes sociales, aún cuando se suponía que ambos estaban en una relación monógama.

En lo personal, creo que si se tiene la confianza suficiente en la relación, estos son aspectos que deben quedar de lado, es simplemente como socializar con alguien en la escuela u oficina, solo que a distancia.
Así que recuerden, si tienen una novia(o) psicótica(o) que les pide sus contraseñas, no los deja postear lo que quieren, ni agregar personas que conocen, mejor vayan cambiando de modelito antes que sea demasiado tarde. Como consejo si van a stalkear háganlo sin que su pareja se dé cuenta (si lo sé, pésimo mi consejo). Y claro, si dentro de curiosidad encuentran conversaciones sugestivas con otras personas, tengo varios lugares que les puedo recomendar para desaparecer 2 cuerpos (Muajajaja).

¿Ustedes qué opinan, creen hay motivos para limitar a su pareja en el uso de redes sociales? y, en caso de infidelidad, ¿Cuál creen que es peor, en persona o por Internet?

Publicado por Jc DeWolfe en 8:27 0 comentarios
Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir en XCompartir con FacebookCompartir en Pinterest
Etiquetas: Cultura, Estadísticas, facebook, Información, Moda, Privacidad, red social, Redes Sociales, Seguridad, Social Network, Tecnología

22.7.13

Whisky como fuente de energia alternativa


Probablemente mis padawans borrachines estarán pensando: "Pues claro que es una fuente de energia, si cuando me lo tomo, paso toda la noche de fiesta super a gusto y de arriba para abajo"
Sé que tienen razón, pero no me refería a ese tipo de energía. Para los que no saben qué es el Whisky (si claro, no van a saber), es una bebida alcohólica obtenida por la destilación de malta fermentada, de cereales como cebada, trigo, centeno y maíz, para posteriormente reposar en barriles de madera, tradicionalmente roble blanco. Esta bebida se comercializa con un contenido alcohólico de entre 40 y 62% del volumen. Su nombre whisky o whiskey, deriva del gaélico escocés "uisge beatha" y del gaélico irlandés "uisce beathadh", que significan «agua de vida», del latín aqua vitae.

Pero eso no es lo importante del post, lo interesante es que en Escocia (que significa, "lugar donde los hombres usan falda"), se las han ingeniado para producir energía a partir de esta bebida, en unas instalaciones que proveen de electricidad a nada menos que 9,000 hogares. 
Helious Energy (empresa de desarrollo de la energía de biomasa) acaba de crear una planta de energía que hace uso de los desperdicios generados durante la fabricación del whisky, convirtiéndolos en biomasa que posteriormente se pueden tratar para generar electricidad.

Además de eso, esta planta reemplazará a unas instalaciones que funcionaban a gas y producían calor y energía para los vecinos de la zona, ya que esa instalación generaba nada menos que 18,000 toneladas de emisiones nocivas para el medioambiente.
Es decir, la fabricación de whisky en Escocia permitirá crear la bebida alcohólica en cuesetión, generar energía – hasta 8,4 MW- y evitar emisiones que dañan el medioambiente.

Esta iniciativa ha tenido tanto éxito que están preparando una segunda planta que tendrá capacidad para generar hasta 10 MW, es decir, se generará aún más energía y se podrá cubrir la demanda energética de más de 10,200 hogares.

 ¿Qué tal eh?  Yo soy de la idea que apoyemos esta propuesta comprando Whisky cada vez que salgamos de fiesta. ¡Arriba el medio ambiente!

*Nota: Era broma el significado que di de Escocia.

Publicado por Jc DeWolfe en 11:21 0 comentarios
Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir en XCompartir con FacebookCompartir en Pinterest
Etiquetas: Cultura, Ecología, Energía, Investigación, Medio Ambiente, Tecnología

11.7.13

Apple fijaba precios con las editoriales


Apple es de esas empresas que ven el mercado con la filosofía: "Si el dinero no es mío, no será de nadie más", tristemente los que se ven afectados por este tipo de comportamientos, son los consumidores, ya que tienen que adquirir servicios por un precio mayor a su valor y con las condiciones que les imponen.

Hablando específicamente, en el mercado de libros electrónicos, Amazon con su Kindle y el enorme catálogo de libros que maneja, ha sabido hacerse un hueco en el bolsillo de los usuarios, panorama que deja a otros competidores en posición secundaria, que en el caso de Apple terminó en estrategia bastante egoísta (por no decir mierda).
El Tribunal Federal de Estados Unidos ha establecido que los de Cupertino violaron la legislación sobre monopolio, siendo culpables de confabular junto con 5 grandes editoriales, para fijar el precio de los ebooks, perjudicando de esta forma a otros servicios de distribución digital.

Para que sea más comprensible, supongamos que la editorial "A" vendía por medio de Amazon el libro "1" a un costo de 2 dólares, entonces Apple en su "estrategia" quedó con "A" en vender ese libro en 5 dólares desde su store y en caso de que Amazon quisiera seguir vendiendo el libro "1" tenía que adaptarse al precio que había fijado Apple. Dónde al final nosotros terminábamos pagando el mismo o un poco más del precio físico del libro.

Según ha dictaminado el Tribunal Federal del Distrito de Manhattan, presidido por la juez Denise Cote, Apple junto a las editoriales Hachette Book Group, Lagardere SCA, HarperCollins Publishers LLC, Penguin Group y Simon & Schuster Inc., llegaron a un pacto en el verano de 2009 para fijar los precios a los que se distribuirían los libros electrónicos; una fecha especialmente significativa puesto que coincide con el verano previo a la presentación del iPad. En base a las pruebas presentadas, la corte ha dictaminado que este pacto tenía como objetivo frenar la expansión de Amazon en el sector del libro electrónico (en pleno auge en ese entonces) y, por tanto, la mala praxis choca frontalmente contra los principios marcados en la ley antimonopolio en vigor.

Este pacto se materializó en una "sospechosa" subida de precios en los libros electrónicos que hizo que libros que se vendían en Amazon a 9,99 dólares subieran de precio para venderse a través de la Apple Store a un precio de 12,99 dólares o incluso 14,99 dólares. Una subida sin justificación que no habría sido posible sin el pacto de estas 6 empresas.

Tradicionalmente, los vendedores de libros pagaban un precio a las editoriales por un volumen de libros a distribuir; sin embargo, el modelo cambió en 2010 con los ebooks, ya que las editoriales fijaban el precio de cada unidad, además de la comisión que percibían los vendedores (que en el caso de Apple rondaba el 30% del precio final de venta).
El fallo por el tribunal es una pequeña victoria para todos nosotros, aunque el caso no termina aquí, además de la apelación, queda ver la indemnización por daños y perjuicios con la que condenan a Apple tras este fallo. Pero no se preocupen sigan comprando cada año su nuevo iPhone con 1 o 2 características distintas al anterior y por un precio exorbitante.
Publicado por Jc DeWolfe en 10:14 0 comentarios
Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir en XCompartir con FacebookCompartir en Pinterest
Etiquetas: Amazon, App Store, Apple, Cultura, Derechos de Autor, E-books, Empresas, Información, Internet

3.7.13

Muere el inventor del Mouse


Por desgracia en el blog no podemos escribir siempre noticias alegres, como hoy.
El inventor del mouse (que todos ocupamos a diario), Douglas Engelbart murió esta mañana a los 88 años. También fue conocido por ser pionero (siempre que ocupo esa palabra me acuerdo de pistoleros, cantinas y caballos) en el campo de las interfaces gráficas para el usuario, gracias a esto se le concedió el Premio Turing en 1997 y la Medalla Nacional de Tecnología en el año 2000.

Actualmente somos muchos los usuarios que trabajamos con sistemas operativos que ofrecen al usuario interfaces gráficos (GUI) que nos permiten manejar nuestra computadora rápida y sencillamente, moviéndonos por menús, ventanas o haciendo click sobre iconos para arrancar una aplicación.
Además de usar un teclado, el mouse se convirtió en uno de los periféricos básicos con los que manejar este tipo de interfaces; Es raro figurarse que fue diseñado en los años 60 y sigue siendo tan vigente hoy en día.

La visión que tuvo Engelbart, sirvió de base para que los ingenieros del Xerox PARC perfeccionaran el diseño del mouse y lo aplicaran a la primera computadora personal de la historia, con interfaz gráfica de usuario, la Xerox Alto y, a partir de ahí, iría apareciendo poco a poco, hasta el gran punto de inflexión que marcaría Apple con el lanzamiento de Mac en 1984.

El primer mouse no era como el que conocemos actualmente, era de madera y fue presentado en una demostración realizada el 8 de diciembre del año 1968, en la ciudad de San Francisco, con una demo que duró 90 minutos para poner cerrar casi 6 años de trabajo en su desarrollo, aunque, en ese momento a pesar de la gran innovación que suponía, no tuvo un gran impacto en el sector.

Para muchos el nombre de Douglas Engelbart puede ser desconocido, sin embargo, el legado que nos ha dejado es de suma importancia y ha sido uno de los grandes pilares para desarrollar los sistemas que hoy en día usamos a diario. Se nos va un grande.
Publicado por Jc DeWolfe en 21:26 0 comentarios
Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir en XCompartir con FacebookCompartir en Pinterest
Etiquetas: Computadoras, Cultura, Dispositivos, Geek, Mouse, Tecnología

28.5.13

Pintura que puede conducir electricidad.


En cualquier lugar en el que nos encontremos, siempre habrá la necesidad de contar con cableado de diverso tipo, ya sea de suministro eléctrico, de datos, telefonía fija o televisión. Muchos de estos los podemos observar en tendido aéreo, canales subterráneos, por adentro o fuera de una pared y casi en cualquier edificio en el que nos encontremos. El problema radica desde un punto de vista estético, ya que no lucen muy agradables para el usuario encontrarse con estas conexiones en cada lugar, pero como todo lo que mostramos en este blog, puede que haya una solución para esto.

Una empresa londinense de nombre Bare Conductive se ha planteado esta interrogante, y ha encontrado una alternativa a los molestos cables eléctricos, desarrollando "La pintura conductora de electricidad", con la que teóricamente podríamos prescindir de ellos.

Bare Paint tiene como objetivo conducir la electricidad sobre tejidos o cualquier superficie que queramos transformar en un conductor (no va faltar el listo que se la ponga en el cuerpo),  y aunque es todavía muy pronto para deshacernos de los cables, puede contar con aplicaciones creativas y funcionales, como un interruptor que sale de un trazo de pintura y enciende una lampara, o cosas por el estilo.

Este proyecto es obra de dos estudiantes del Royal College of Art de Reino Unido, que han montado al rededor de esta idea un negocio que están promocionando entre creativos, ingenieros y artistas para aumentar la proyección de la empresa y que Bare Paint sea la clave en todo tipo de proyectos vinculados a carteles publicitarios, carteles luminosos, o en ropa diseñada para acoplar gadgets en su interior.

Les dejo un vídeo para que conozcan un poco sobre este ingenioso invento. Aunque todavía tengo mis dudas en cuanto a su funcionamiento, intensidad, manejo de voltaje o precauciones para su uso.

 
Publicado por Jc DeWolfe en 9:03 2 comentarios
Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir en XCompartir con FacebookCompartir en Pinterest
Etiquetas: Arte, Cultura, Desarrolladores, Ecología, Inventos, Investigación, Tecnología

13.12.12

Footlose, La bici del futuro


Curiosamente cada vez más personas de mi circulo primario y secundario de amigos, se interesan por el ciclismo, ya saben: "Voy a armar mi bici", "Vamos a (no sé donde madres) a rodar" y cosas por el estilo, no los culpo, poco a poco le encuentro interés, y por lo mismo busqué algo que involucre esta bonita disciplina con el mundo tecnológico, lo que me llevó a footloose.

Footloose es una película de 1984 interpretada por Kevin Bacon, *ejem* digo, es una bicicleta creada por dos compañías Koreanas de automóviles (de esas super conocidas), Mando y Meister, con la colaboración del diseñador británico, Mark Sanders y el experto en bicicletas Han Goes (Alemán por cierto), la cual es considerada la primera bicicleta plegable sin cadena, que permite auto-abastecer su motor eléctrico a través del pedaleo. En pocas palabras, cada que pedaleas cargas el motor.
Esta interesante bicicleta es híbrida, y está equipada con una alternador integrado en las manivelas del pedalier (creo así se dice, no soy experto) que es el que ayuda a almacenar la energía que acumulamos durante el pedaleo en una unidad de control electrónico, permitiendo que al estar totalmente cargada, pueda recorrer hasta 30 Km de manera autónoma.

Además cuenta con un sistema de sensores que acciona el cambio de marchas autómaticamente, adaptándolo a las características del terreno, y ajusta el rendimiento del motor cuando sea necesario.
Entre otras curiosidades que tiene, es que el usuario recibe información del sistema en todo momento, gracias a una interface instalada en el manubrio (¿si se llama así, verdad?), denominada HMI, acrónimo para Human Machine Interface (Esa pinche imaginación esta cabrona), dicha consola también ofrece datos sobre la distancia recorrida, velocidad de la marcha y cantidad de electricidad que se ha generado por el pedaleo, pero no es el único uso para la consola, también es como un sistema de seguridad un poco rústico, ya que lo puedes retirar al bajarte de la bici, y está no se moverá hasta que lo vuelvas a insertar. Finalmente si por azares del destino tu increíble Footloose dejará de funcionar, tendrás que ejercitarte para cargar los 21 Kg plegables, que aunque si está pesada, la hace transportable. ¿qué opinan, quieren una?

Publicado por Jc DeWolfe en 19:39 0 comentarios
Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir en XCompartir con FacebookCompartir en Pinterest
Etiquetas: Bicicleta, Ciclismo, Cultura, Ecología, Geek, Tecnología

6.12.12

Usuarios falsos en Twitter


Uno de los principales problemas en todas las redes sociales, es la gran cantidad de usuarios falsos que existen dentro de ella, los cuales muchas veces (en el mejor de los casos), sirven para llenar de spam tu TL con productos o marcas que nunca en nuestra vida hemos escuchado (y dudo que lo volvamos a hacer), u otros maliciosos que te ofrecen "más followers" (en caso de Twitter) y al final solo son phishing para quitarte alguna de tus cuentas.
Lo difícil, es saber cuáles de las personas que seguimos (o nos siguen) son cuentas reales. Problema que gracias a la empresa Socialbakers, puede solucionarse fácilmente, ya que han creado una herramienta que lleva por nombre "Fake Followers Check", la cual como su nombre lo dice (y todo el inicio del post), detecta y clasifica a nuestros followers en 3 categorías, Fake, Inactive y Good.

Entre la explicación dada por Socialbakers sobre las tendencias que marcan las cuentas falsas, se encuentran:
 Es habitual repetir el mismo tuit más de 3 veces y en arriba del 90%, estos contienen enlaces a otras páginas;
Una cuenta de Twitter, por cada 7 personas que sigue el usuario, debería tener por lo menos un seguidor; 
Se consideran usuarios inactivos, aquellos que solo han tenido uno o dos re-tuits en su perfil, o si su ultimo tuit tiene mas de 3 meses de antigüedad.

Para acceder a la página den click en la imagen del post. Dentro del sitio, tendrán la versión gratuita que solo les dará el porcentaje de las 3 categorías mencionadas y oportunidad de ver la cuenta de sus amigos, y bien si quieren pagar, se encuentra la versión premium donde obtendrán un informe más detallado sobre el tema.
Ahora si, todos aquellos que presumen sus miles de followers, espero que no se decepcionen.

Para finalizar les dejo las estadísticas interesantes del día de  hoy, que nos brinda website-monitoring.com sobre Twitter:

  • 500 millones de usuarios registrados, con un 18% de ellos actualizando diariamente.
  • 1 millón de cuentas nuevas aproximadas por día
  • 55% son hombres y 45% mujeres (¿si salió bien la cuenta? 55+45=100, ok perfecto)
  • 27 seguidores por usuario en promedio.
  • El mayor porcentaje de usuarios está representando un 23% y abarca entre los 25 y 34 años
  • EEUU lidera la tabla con 51% total de usuarios
  • Se hacen más busquedas por mes en Twitter, que sumando las de Bing y Yahoo (que triste, por esos buscadores, digo)



Publicado por Jc DeWolfe en 8:15 0 comentarios
Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir en XCompartir con FacebookCompartir en Pinterest
Etiquetas: Cultura, facebook, Geek, Internet, Redes Sociales, Twitter

27.11.12

Sancionarán a los roba Tuits


Si son como yo, y están cansados de leer el chiste una y otra vez, pero con distinto usuario, ya no tienen de que preocuparse, Twitter comenzará a castigar a los usuarios que se roben tuits, debido a que el aumento de esta práctica ha llegado a niveles bastante altos, si no me creen, entren a ver algún TT y seguro habrá como 5 iguales.

Desde que se empezaron a dar los casos de robo de tuits, la compañía planeó una solución eliminando lo tuits, pero han reconsiderado esta opción y la han cambiado, por un mensaje que recibirán los usuarios, de advertencia sobre violación de derechos de autor.
El texto (exponiéndolo públicamente ante sus followers) será el siguiente: "Este tuit de @usuario ha sido retenido, por violar las normas de derechos de autor"

Muchos creen que la sanción más efectiva en web para las personas, es moral, diciéndole a tus amigos, que eres una mala persona, poco original y estás robando tuits, para que te de pena (Uhhh Mufasa).
Con está nueva norma, se podrá reclamar el derecho de autor de cualquier tuit, inclusive cuando un medio informativo cite algo que haya encontrado en nuestra cuenta.

Una medida un poco excesiva, muchos de los que escribimos ahí, sabemos que hemos triunfado, cuando empiezas a ver tu tuit en el TL de todos, inclusive en Facebook, bajo otro usuario, además no hay porque quejarse, la red se hizo para compartir, al rato me van a prohibir bajar Windows 8, canciones, libros y películas en Blu-ray.
-*Voz en el fondo* ¡Eso está prohibido idiota!
-*ejem...* digo  comprar mis cosas en iTunes y tiendas en linea.

Ustedes que opinan, ¿creen que en el mundo, no hay una sola persona que se le ocurra poner las mismas idioteces que ustedes?

Brace Yourselves, copyright is coming!
Publicado por Jc DeWolfe en 9:01 0 comentarios
Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir en XCompartir con FacebookCompartir en Pinterest
Etiquetas: Cultura, Derechos de Autor, Dispositivos, Geek, Privacidad, Redes Sociales, Twitter

6.11.12

[Comentario] Wreck-it Ralph


Bueno, la esperada película por muchos gamers, por fin está en cartelera, para los que no tienen idea de que trata; la historia nos cuenta de Ralph, un personaje de arcade cansado de ser siempre el villano, el cual decide demostrar a todos sus compañeros que puede ser también un héroe (y de los buenos),  idea que lo lleva a embarcarse en distintos vídeojuegos para lograrlo. Bueno teniendo en cuenta la trama, comencemos.
Por desgracia no fue lo que yo esperaba, no puedo negar que es una historia muy tierna como nos tiene acostumbrados Disney, con momentos que te hacen soltar una que otra lagrimilla, pero las referencias a los vídeojuegos son muy pocas, fuera de la reunión de "villanos" (que es el atractivo dentro de los teasers y posiblemente la mejor parte de la película) que por desgracia, dura unos pocos minutos, y el clásico cheat code de Konami (arriba, abajo, arriba, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A, Start) para abrir una bóveda,  no hay algo que la consagre como hito dentro del mundo gamer.
Rich Moore (el director) nunca logró darle una personalidad a la película, comenzó, con un homenaje a nuestro juegos favoritos en su época dorada de arcade (los 80 y 90), precisamente para atraer al público mayor, y después dio un salto radical intentando atrapar a los gamers más jóvenes, para los hombres con la parodia de un First Person Shooter, al que nombraron Hero's Duty, y para las mujeres, saltando a juego de carreras en un mundo de caramelo, llamado Sugar Rush. Regresando a nuestro grandulón personaje principal, aunque sabe qué es lo que quiere lograr, nunca termina de simpatizar con la audiencia evitando que esta se identifique o se motive para apoyar su causa.
Aunque a nivel mundial ha recibido gran aceptación, alcanzando 49,1 millones de USD en el primer fin de semana en Estados Unidos, entonces puede ser que yo sea muy exigente.
Entre los aspectos rescatables, se encuentra la excelente animación que caracteriza a Disney [(de unos años para acá), (aunque la adaptación en 3D, no hace la diferencia al momento de verla)], la música es muy emotiva en todo momento, la historia no se ve forzada, sino que sigue una linea bastante buena y casi interesante, aunque les recomiendo que la vean en Inglés, por que las voces en Español son pésimas (para algunos personajes).
En mi tabla de calificación que acabo de inventar del 1 al 10, tomando Toy Story 3 de referencia con un 9 (Si, debían de morir en el extractor de basura), Wreck-it Ralph tiene un merecido 8.5, (recordándoles que no es mi campo de experticia).
En conclusión general, los invito a verla, como dirían, está "palomera", y entendible para todo público. Consejo:  lleven pañuelos, seguro van a llorar.
Publicado por Jc DeWolfe en 10:09 0 comentarios
Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir en XCompartir con FacebookCompartir en Pinterest
Etiquetas: Arcade, Cultura, Disney, Gamer, Geek, Películas, Videojuegos, Wreck-it Ralph

31.10.12

Apocalipsis Zombie


Muchas veces se ha hablado sobre, qué haríamos en una catástrofe de esta magnitud, cuando la verdadera pregunta sería, ¿es posible que en algún momento pudiera ocurrir? y aprovechando que hoy es 31 de Octubre, es buen momento para espantarlos un poco ¡mwuahahaha! *se cae de la silla*

Demasiados científicos han afirmado que ni por equivocación podría ocurrir algo así, pero el Dr. Steven C. Scholzman, profesor asistente de la escuela de Medicina en Harvard, tiene una respuesta que va más allá de un simple "es imposible".

Recientemente el Dr. Scholzman publicó un artículo, en el cual analiza la manera en la que podría funcionar el cerebro de un zombie. El escrito habla sobre ingeniería inversa, en donde se explica de qué forma un virus, bacteria, material radioactivo, (invasión del espacio) tendría que afectar nuestro sistema neurológico, para comenzar a mostrar síntomas parecidos a un zombie, a los que reciben el nombre de Síndrome  atáxico neuro-degenerativo de deficiencia de la saciedad [(ANSD) ¿No se les ocurrió un nombre más largo?]
Según el artículo, el lóbulo frontal de nuestro cerebro tendría que ser la parte afectada ya que es la que nos permite pensar cuidadosamente y resolver problemas de manera abstracta, controlando la impulsividad , cosa que el Dr. Scholzman afirma que los zombies no usan mucho, porque no pueden abrir puertas o ventanas, ni pasar por obstáculos complicados, y sus acciones son gobernadas por impulsos de hambre que provienen de los rincones más primitivos del cerebro, como es la amígdala cerebral. El ejemplo claro que pone al respecto, es el comportamiento de un cocodrilo, (que es controlado principalmente por esta amígdala)  y se basa en saciar su necesidad de comer. Varios científicos han confirmado esto induciendo lesiones a esta parte del cerebro, causando disminución en la capacidad de reacción y ataque.
El balance del cuerpo es mantenido por la corteza cingulada anterior, que es la encargada de modular la comunicación entre la amígdala y el lóbulo frontal, lo que hace posible que tengamos tiempo de pensar antes de actuar, por eso los zombies al tener una corteza cingulada defectuosa, debido al daño del lóbulo frontal, no controlan sus emociones/sentimientos teniendo siempre hambre y rabia.
Ahora, la causa de que los zombies caminen tambaleándose y arrastrando sus miembros con cierto temblor, es a causa de los daños en el cerebelo y ganglios basales, que controlan la movilidad fluida y la coordinación (basándonos en estos principios , los infectados de la película de Exterminio, no son zombies, ya que poseen actividad alta en la zona de la corteza, lo que les permite cazar y contar con una capacidad motriz avanzada).

También encontramos una teoría sobre las neuronas espejo, la cual dice que estas se activan cuando un animal o persona desarrolla la misma actividad que está observando ejecutar por otro individuo. Schlozman describe la teoría como un modelo neurobiológico de la empatía, el cual sugiere que de alguna forma u otra estamos conectados unos con otros. Los cerebros de los zombies son incapaces de ‘conectarse’, esta incapacidad es de caracter biológica. No parecen enojados, no parecen excitados, no parecen asustados. Sólo parecen zombies y esto es lo que no asusta más sobre ellos.
Otra condición de la que sufren los zombies es la hiperfagia, causando siempre hambre al individuo, debido a que uno de los núcleos del hipotálamo se encuentra dañado.

"Aún pienso que los zombies son personajes ficticios" declaró Schlozman en una entrevista, "aunque ya no estoy tan seguro."

Ustedes, ¿qué opinan, creen que algún día pueda suceder?
Publicado por Jc DeWolfe en 10:33 0 comentarios
Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir en XCompartir con FacebookCompartir en Pinterest
Etiquetas: Apocalipsis, Cultura, Gamer, Geek, Halloween, Películas, Rising, Tecnología, Zombies

21.9.12

Los Comics más caros de la historia

Como un geek hecho y derecho que soy, obviamente me encantan los comics y supongo que muchos de mis padawan comparten la  misma afición, por lo que (sé que) saben que hay ejemplares de distinto precio, por ejemplo,  podemos encontrar las versiones nacionales, que regularmente son las más baratas, después las mismas pero en idioma y editorial original, lo que hace que aumente su precio considerablemente, y así podemos ir subiendo hasta llegar a aquellos Comics legendarios que tienen un costo exorbitante, y solo son adquiridos por coleccionistas en subastas o dinámicas por el estilo, esos han ganado un lugar dentro de este blog, ya que muchos son épicos y leyendas de su género.

Comencemos con el más conocido y codiciado por todos, Action Comics #1, en donde vemos por primera vez la aparición del hombre de acero. Creado por Jerry Siegel y Joe Shuster, publicado por National Allied Publications (una de las empresas que después conformaría DC Comics) en Abril de 1938, con un costo de 10 centavos. El precio más alto por el que se ha adquirido una copia, es de 2.16 millones de dólares, en 2011.
Se estima que existen al rededor de 100 copias de este comic en el mundo, pero solo 5 tienen una certificación de calidad superior y únicamente un número, posee la mejor certificación posible.





El segundo en nuestra lista pertenece a Amazing Fantasy #15, lanzado en Agosto de 1962, mostrándonos ,por primera vez a un gran super héroe, El increible Hombre Araña. Fue adquirido en 2011 por la módica cantidad de 1.1 millones de dólares.

Pocos saben que en este cómic se cambia el nombre de la serie Amazing Adult Fantasy por Amazing Fantasy, y contiene 4 historias: Spider-Man, El Campanero, El Hombre en la Caja de la Momia y Hay Marcianos Entre Nosotros.

El tercero pertenece a Bruce Wayne, en el Detective Comics #27, que nos muestra la primera avetura del murciélago, publicado en 1939. La última copia subastada fue en 2010, con un precio de 1.07 millones de dólares.

Esta serie cuenta con más de 800 números, siendo la de más larga publicación continua en Estados Unidos, y mantiene, como en sus orígenes, una periodicidad mensual.
En este, su primer número, hicieron su aparición decenas de superhéroes, siendo el más reconocido Batman

Increíblemente la cuarta posición ha logrado estar aquí, por su épica portada, realizada por Todd McFarlane (creador de Spawn) en Enero de 1990, el arte original de The Amazing Spider-Man # 328, fue vendido en 2012 por 660,000 dólares.




En quinto lugar tenemos a nuestro equipo de mutantes favoritos, The X-Men #1, creado por Stan Lee y Jack Kirby, publicada en 1963, fue subastada en Julio de este año por 495,000 dólares.






Flash hace su aparición en el sexto lugar con Flash Comics #1 (con su magnifica bacinica en la cabeza), puesta a la venta en 1940. En 2010 se vendió en 450,000 dólares, superando el precio que había establecido anteriormente.






Frank Miller con el arte original de The Dark Knight Returns, que cubrió la portada de esta serie limitada de Batman, en 1986, llega en séptimo lugar, con un precio de 448,000 dólares obtenido en 2011.






En octavo lugar el patriótico Capitán America, debutó noqueando a Hitler, en 1943, dentro de su comic homónimo, Captain America Comics #1, logrando un precio de subasta de 343,000 dólares.





Marvel Comics #1 con la Antorcha Humana en la portada, ocupa el noveno lugar, en un comic, donde diversos super héroes hicieron su aparición, publicado en Octubre de 1939, tiene un valor estimado de 330,000 dólares







Y por último, pero nada baratos, tenemos a los Cuatro Fantásticos, en su primera aparición en el comic homónimo,  Fantastic Four #1, publicado en noviembre de 1961, alcanzando un precio de 300,000 dólares.







¿Qué les parece?, ¿alguno ya se animo a armar su colección de comics?

Publicado por Jc DeWolfe en 14:37 0 comentarios
Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir en XCompartir con FacebookCompartir en Pinterest
Etiquetas: Batman, Comics, Cultura, DC Comics, Geek, Marvel, Superman, The Amazing Spider-Man

11.9.12

Metal Gear: Ground Zeroes


Lo sé, lo sé, desde hace varios días está la noticia de la nueva entrega de Metal Gear, culpen a mi trabajo por no darme tiempo de escribir acerca de eso.

Hideo Kojima, diseñador de esta grandiosa saga, en el aniversario de 25 años de Metal Gear Solid, con una simple frase emocionó a millones de fans: "Una cosa que quiero dejar clara es que yo mismo estoy haciendo Ground Zeroes. Snake está de vuelta, y yo también estoy de vuelta". Una excelente noticia para los gamers adictos a la serie.

Para comenzar, Kojima confirmó que Ground Zeroes es un título para la generación actual de consolas, aunque el demo fue mostrado en una PC, con similares características a un PS3, se rumorea que será multi-consola.
 Otra cosa importante que se dijo en la conferencia fue, que esta entrega es un prólogo, y con esto nos adelantó que se esta desarrollando otro juego en paralelo, Metal Gear Solid 5.
El juego esa desarrollado con el nuevo y polémico FOX Engine, en mundo abierto, trayendo de vuelta la infiltración y el sigilo que ha hecho famosa la serie.

<FOX Engine>
Es un nuevo motor gráfico, desarrollado por Kojima Productions, que posiblemente acabará convirtiéndose en el mejor del mundo. Ha sido diseñado para ser multi-plataforma. La principal razón de su alta calidad gráfica, reside en el uso de un proceso de iluminación global, que ocupa la física de los objetos, esta innovación, permite emular el rebote de  la luz sobre los objetos, logrando el mismo efecto en todas las superficies que lo rodean,  logrando que  todos los elementos se mezclen naturalmente, aumentando el realismo en la reproducción, a diferencia de los motores gráficos actuales, que tienen preestablecidos los efectos de la luz. </FOX Engine>

Regresando al vídeo juego, contará con transición de día y noche, agregando con esto un elemento de rejugablidad al título, ya que no solo cambiarán la estética del entorno, sino también la estrategia a seguir. Entre otras innovaciones, por primera vez en todas las entregas, se encuentra la posibilidad de controlar vehículos, y hacer uso de un helicóptero para que nos cambié de localización sobre el mapa.

Para los que quieran ver la conferencia, se las dejo en el siguiente vídeo, dónde podrán observar el demo de 11 minutos de Ground Zeroes, llenarse de dudas y comenzar a hacer suposiciones sobre su contenido.

Publicado por Jc DeWolfe en 8:11 0 comentarios
Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir en XCompartir con FacebookCompartir en Pinterest
Etiquetas: Cultura, FOX Engine, Gamer, Geek, Konami, Mariachi Games, Metal Gear, PS3, Series, Sony, Videojuegos, Xbox360

29.8.12

Día del Gamer


¿Día del Gamer? si leyeron bien, desde el 2008, se ha celebrado este día (29 de Agosto), para festejar a todos los aficionados a los vídeo juegos al rededor del mundo, pero, seamos honestos, un Gamer de verdad es todo el año y la única celebración que deberíamos tener es Winter-een-mas. Para los que no saben que significa eso, continúen leyendo:

Winter-een-mas es una temporada del año, creada Tim Buckley en el cómic en línea CTRL+ALT+DEL. El nombre se deriva de Winter (invierno en inglés), Halloween y Christmas (navidad en inglés). Su duración abarca todo el mes de Enero, pero, principalmente se ubica entre los días 25 y 31. La principal celebración es a los vídeo juegos y a la gente que los juega, agradeciendo la abstracción de la realidad que estos proporcionan.

Winter-een-mas fue una ocurrencia de Ethan Ryan McManus (protagonista del comic) durante un día de mucho frío en invierno, donde decidió crear un festividad de la cual sería Rey. Se menciona por primera vez en la página que lanzó el 27 de enero del 2003. Al año siguiente, en el 2004, debido al inesperado éxito que tuvo, salieron siete capítulos donde a un gamer se le revelan los siete espíritus, que representaban distintos géneros de videojuegos, y que le dieron un origen mítico a Winter-een-mas.
*Brace yourself, the winter-een-mas is coming*

Pero, regresando al día de hoy, es una iniciativa que tuvieron revistas española "especializadas" en el tema, y se enfoca a jugadores que ocupen cualquier tipo de consola o gadget para hacer uso de vídeo juegos.

Así que mis queridos lectores muchas felicidades y recuerden, no porque tengas consola eres un Gamer.
Les dejo una pequeña infografía :)

Publicado por Jc DeWolfe en 8:09 0 comentarios
Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir en XCompartir con FacebookCompartir en Pinterest
Etiquetas: blogs, Cultura, Dispositivos, Gamer, Geek, México, Ps Vita, PS3, Tecnología, Wii, Xbox360

26.8.12

Nueva convención de vídeo juegos


Las convenciones de vídeo juegos, siempre han sido un gran atractivo para la mayoría de los Gamers alrededor del mundo, por desgracia para mi, que vivo en México, el Electronic Game Show (EGS) nunca ha sido de mi agrado, ni ha llenado mis expectativas, cada año se vuelve más aburrido y asisten menos compañías, sin contar que soy 100% Play Station, y Sony nunca se para por ahí, podría seguir con quejas de este pésimo evento, pero, prefiero emocionarme por lo que viene, no por lo que fue.

Un nuevo evento se realizará en México, el V-Con, anunciado hoy por Mariachi Games (solo en su casa los conocen), se llevará a cabo del 16 al 18 de Noviembre en Santiago, Queretaro, abordado como tema principal "La industria de los vídeo juegos en México".

Entre las empresas que han confirmado su participación tenemos a Play Station México, Electronic Arts, Ubisoft, Q-Games,  entre otras.
Estaré al tanto de la información que lanzan del evento, para tenerlos al día. Si alguien quiere ir buscaré paquetes para que pasemos el fin allá.

Como dato cultural, Mariachi Games es una agencia mexicana dedicada a las relaciones públicas, organización de eventos y manejo de medios sociales orientados a los videojuegos, y es la responsable de la creación de V-CON.



Publicado por Jc DeWolfe en 18:50 0 comentarios
Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir en XCompartir con FacebookCompartir en Pinterest
Etiquetas: Cultura, Electronic Arts, Gamer, Geek, Mariachi Games, México, PS3, Sony, Tecnología, Videojuegos

23.7.12

Buena ortografía portátil


El uso de internet y la entrada de las redes sociales han incrementado el uso de nuestra lectura o escritura, ya sea desde redactar un simple cambio de estado, hasta leer un post, artículo o información dentro de la red. Es contradictorio que la enseñanza del idioma que llevamos desde nacimiento, sea de tan poco interés en los niveles anteriores a la Universidad, ocasionando que las personas, no puedan expresarse con claridad y orden. No soy alguien experto en gramática u ortografía, y no me considero una autoridad en el tema, pero intento que cada frase que escribo, no carezca de estás 2 y puedan apreciar los valores estéticos, que se encierran dentro de un texto propiamente redactado.
Puedo entender, que antes era molesto tener que cargar un diccionario, para saber cómo se escribían correctamente algunas palabras de uso no muy común, pero en esta época de innovaciones tecnológicas, ya no es un impedimento, la Real Academia Española, ha anunciado, por medio de un comunicado de prensa, que su diccionario, estará disponible dentro de una App, para iOS y Android.
Esta aplicación, está desarrollada por Grupo Planeta, quienes han trabajado estrechamente como editores del diccionario para la RAE y ya cuenta con poco más de 5,000 descargas, las cuales espero que se incrementen, para fomentar una buena ortografía; Pero este proyecto no concluye ahí, se buscan liberar más aplicaciones, donde el usuario pueda consultar los mismos contenidos que hay desde el sitio oficial de la RAE, incluyendo las actualizaciones y mejoras a nuestra lengua.

Wikidato: La versión electrónica del diccionario, ha registrado la suma de 65'546,472 búsquedas, durante el mes de mayo, representando 2'117,638 diarias.
Publicado por Jc DeWolfe en 7:29 0 comentarios
Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir en XCompartir con FacebookCompartir en Pinterest
Etiquetas: Android, Apps, blogs, Celulares, Cultura, Dispositivos, Twitter

7.7.12

The Amazing Spider-Man [Comentario]


El momento ha llegado, la película que para muchos es una oportunidad de reivindicar el nombre de Spider-Man, ya está en cartelera, ¿será lo qué esperábamos?
A todas aquellas personas que no  han visto la película, regresen a leer el comentario, cuando ya lo hayan hecho (y véanla en 3D),  porque estará lleno de spoilers y comparaciones con la trilogía anterior, aunque si no les importa, pueden continuar.

<introducción>
Como todo buen fan decepcionado de Spider-Man después de 3 pésimas películas, que en lugar de mostrar el lado humano y sentido del humor característico del arácnido, nos dejan ver a un payaso en disfraz con los mismos chistes malos y forzados que caracteriza a Marvel (por desgracia); era más que una simple obligación ir a ver el reboot, no sé si con la esperanza de ver realmente a nuestro super héroe en pantalla, u otro "éxito" para niños menores de 10 años.
</introducción>

<Lo bueno>
A diferencia de la tan aclamada película "The Avengers", quedé muy satisfecho al salir de The Amazing Spider-Man, por fin dejaron de lado los clichés característicos y los malos castings; la gran incógnita, Andrew Garfield, supera la actuación de Tobey Maguire, dándole un aire de confianza a Peter Parker, mostrando el humor ácido y poco sarcástico de Spidey, además de proporcionar esos pequeños descuidos de "noob" al conseguir poderes (aunque, hay que aclarar que para fines de parecido con el Comic, Maguire caracteriza mejor al Parker, tímido e introvertido, que es el centro de bullying de sus compañeros).
Una de las cosas muy criticadas, fue la modificación del traje, a lo que yo estaba totalmente en contra, como dicen por ahí "stick to the basic", pero es increíble el trabajo que hicieron con el nuevo disfraz, en más de una ocasión los detalles lucen impresionantes, haciéndote olvidar que hubo algún cambio.
El uso de lanza telarañas, es un tema que muchos fans, agradecemos, y que la película, manejo de una buena manera (no hubiera matado a nadie otros 10 minutos explicando cómo se le ocurrió el compuesto para los cartuchos y el diseño del traje, pero no me quejo, al menos no pasó de largo como en las primeras entregas).
La química entre personajes, hace que la historia de amor entre Peter y Gwen, luzca real, a diferencia de las películas pasadas con Mary Jane [debo reconocer, Kirsten Dunst es muy guapa, pero le falta algo para llegar a ser pareja de un super héroe (tal vez actuar bien)].
En cuanto a la historia, es muy acertada la forma en que se desarrolla, dejando incógnitas para resolver en la secuela y seguramente en "The Avengers 2" (a poco no piensan que por eso se hizo el remake).
El villano, está a la altura de la película, no es el típico lunático que desea dominar al mundo (busca algo parecido, pero no eso), puedo agradecer que dejaron descansar al némesis por excelencia (Green Goblin), Lizard me parece el indicado para un Spider-Man novato, que sigue en desarrollo de sus habilidades.
La música, aunque gran parte de la película pasa desapercibida, ese momento en el que escuché 'til kingdom come de coldplay, mientras coquetean inocentemente Peter y Gwen, fue uno de mis momentos favoritos (y eso que estoy en contra de la cursilería y mas, dentro de películas así).
Los efectos, como siempre impecables, las batallas entre Spidey y el Dr. Curt Connors, muy al nivel que estamos acostumbrados, manteniendote al borde de tu butaca.
La física del "web-swinging", fue mejorada, se ve mucho más real, adecuando los movimientos al observado en los Comics. Aunque el personaje de la tía May no fue muy indispensable, siento que fue a propósito, para darle un mayor enfoque al tío Ben y así explotarla en la secuela.
</Lo bueno>
<Lo malo>
Como mencioné arriba, unos 10 minutos más de explicación en cuanto al traje y la creación de los lanza telarañas no hubiera caído mal, ya que nunca mencionaron el uso de cartuchos.
El director da por hecho que conocemos los poderes de Spider-Man, perdiendo esa parte importante de exploración de las habilidades, como fue el caso del sentido arácnido, la fuerza aumentada y agilidad.
La música, no es un factor importante, por momentos ayuda, mientras en otros se pierde por completo.
La frase típica del tío Ben, fue modificada y adaptada a los tiempos que vivimos, lo cuál no me parece malo, pero, puede llegar a molestar a aquellos que están muy familiarizados con ella ("Con un gran poder viene una gran responsabilidad").
La escena en la que todas las grúas ayudan a que Spider-Man llegué a Oscorp, fue de las peores, cayendo a ridícula con el policía deteniendo el tráfico... (Puff, Marvel al fin).
Las apariciones de Stan Lee, ya no son divertidas (bueno, nunca lo fueron), al contrario se han vuelto repetitivas y bastante inoportunas.
El hecho que medio mundo supiera que Peter Parker es Spider-Man, no fue muy alentador, pero creo que fue necesario para el desarrollo de la historia.
</Lo malo>

<Conclusión>
Sé que todos esperábamos ver una adaptación al estilo "Batman begins", y aunque no llegó a tal grado, The Amazing Spider-Man es lo que muchos fans necesitábamos para recobrar la fe en (la humanidad) esta nueva trilogía. Gracias Marvel, me has demostrado que puedes hacer las cosas bien, por fin regresaste algo a tu fiel mercado adulto, que te sitúo en dónde estás ahora.
<Conclusión>
Publicado por Jc DeWolfe en 8:48 0 comentarios
Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir en XCompartir con FacebookCompartir en Pinterest
Etiquetas: Comics, Cultura, Geek, Marvel, Peliculas, Spiderman, The Amazing Spider-Man

2.7.12

Adicción a los vídeo juegos

Mis estimados padawan, hoy 2 de Julio, día de mi cumpleaños (si a huevo, lo tenía que poner) me dieron ganas de escribir, acerca de las elecciones del día de ayer, digo... la manera en la cuál  puede afectarnos el uso los vídeojuegos, y el momento en el que pasan de ser diversión a adicción.
Para esto, necesitamos saber qué es una adicción, Wikipedia por medio de la OMS, lo define como: una enfermedad física y psico-emocional. En el sentido tradicional es una dependencia hacia una sustancia, actividad o relación, está representada por los deseos que consumen los pensamientos y comportamientos (síndrome de abstinencia) del adicto, y éstos actúan en aquellas actividades diseñadas para conseguir la sensación o efecto deseado y/o para comprometerse en la actividad deseada (comportamientos adictivos). Estás, traen consigo graves consecuencias en la vida real que deterioran, afectan negativamente, y destruyen relaciones, salud (física y mental), además de la capacidad de funcionar de manera efectiva.


Sabiendo esto, pregúntense, ¿cuánto tiempo pasan enfrente de una consola o un portátil?, ¿se consideran adictos?, abajo podrán encontrar algunas acciones que podrían indicar una dependencia al mundo virtual.
  1. Al jugar, pierden noción del mundo que los rodea y pueden incluso no escuchar cuando les hablan.
  2. Sienten demasiada presión y se estresan, al o poder completar un juego.
  3. Han perdido interés por otras actividades que antes les llamaban la atención.
  4. Tienen trastornos del sueño.
  5. Generan un mayor distanciamiento entre familiares y amigos.
  6. Empiezan a tener problemas con el estudio (o trabajo, sea el caso).
  7. Ocupan el tiempo de otras actividades para jugar.
Se han determinado que las causas de que exista una adicción a los vídeojuegos, son muy diversas, entre las cuales podemos encontrar una personalidad dependiente, problemas familiares, falta de comunicación, incomprensión, poca dedicación de los padres, problemas sociales, falta de amigos, soledad, entre otras cosas. Muchas personas lo usan como un escape de su realidad y así crear o "vivir" en un nuevo mundo sin preocupaciones. 

Algunas de las consecuencias que puede ocasionar la adicción de los vídeojuegos, podemos encontrar: obesidad (aunque mi pancita es sexy), violencia sin justificación, alucinaciones en las que el jugador cree ser personaje de un juego y en algunos casos depresión, angustia y/o estrés. 

Por otro lado existen muchas personas que no lo ven como adicción, si no como una afición, diversos estudios han llegado a la conclusión que algunos juegos, agudizan el pensamiento crítico, mejoran las habilidades sociales, y aumentan la capacidad empática de los jugadores.La revista Nature en uno de sus números, afirmó: los individuos que emplean con frecuencia los videojuegos, tienen más capacidad de concentración que el resto". Después de dedicar horas a controlar a nuestros enemigos en la pantalla y creando estrategias para lograr la victoria, "los jugadores se conforman como unos maestros procesando muchas informaciones al mismo tiempo y además son capaces de cubrir un ángulo visual mucho más amplio que los que dedican sus momentos de ocio a otras actividades".


Hay que sumarnos a la NO adicción a los videojuegos, yo en lo personal, cuándo sale un juego nuevo no me paro hasta terminarlo, y son sesiones de hasta un día completo, pero eso no quiere decir que descuide mis obligaciones, haga deporte, salga con mis amigos, tenga novia, trabaje (si, aunque no lo crean trabajo), entre otras actividades.

La conclusión que yo daría es muy simple, si quieres perderte las horas y días dentro de un vídeojuego, hazlo, solo no pierdas tu realidad, tu vida es fuera de la consola, solo es una y no hay "respawn" así que aprovéchala, cumple con tus obligaciones, asiste a una que otra reunión social, se que seguro no te gustan, pero hay que dar la vuelta de vez en cuando. May the force be with you!
Publicado por Jc DeWolfe en 15:43 0 comentarios
Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir en XCompartir con FacebookCompartir en Pinterest
Etiquetas: Cultura, Gamer, Geek, Ps Vita, PS3, Videojuegos, Wii, Xbox360
Entradas antiguas Inicio
Suscribirse a: Entradas (Atom)

Megaman te lleva al Inicio

Megaman te lleva al Inicio

About Me

Mi foto
Jc DeWolfe
You sharpen the human appetite to the point where it can split atoms with its desire, you build egos the size of cathedrals, fiber-optically connect the world to every eager impulse, grease even the dullest dreams with these dollar-green, gold-plated fantasies, until every human becomes an aspiring emperor, becomes his own God... and where can you go from there?
Ver todo mi perfil

Contador

Buscar este blog

Sigue nuestra página en FB

Blog Archive

  • ▼  2014 (43)
    • ▼  julio (1)
      • Último post
    • ►  junio (3)
    • ►  mayo (1)
    • ►  abril (8)
    • ►  marzo (9)
    • ►  febrero (10)
    • ►  enero (11)
  • ►  2013 (190)
    • ►  diciembre (9)
    • ►  noviembre (14)
    • ►  octubre (14)
    • ►  septiembre (14)
    • ►  agosto (14)
    • ►  julio (18)
    • ►  junio (17)
    • ►  mayo (19)
    • ►  abril (18)
    • ►  marzo (11)
    • ►  febrero (22)
    • ►  enero (20)
  • ►  2012 (142)
    • ►  diciembre (15)
    • ►  noviembre (12)
    • ►  octubre (9)
    • ►  septiembre (11)
    • ►  agosto (11)
    • ►  julio (11)
    • ►  junio (14)
    • ►  mayo (12)
    • ►  abril (9)
    • ►  marzo (11)
    • ►  febrero (12)
    • ►  enero (15)
  • ►  2011 (155)
    • ►  diciembre (11)
    • ►  noviembre (8)
    • ►  octubre (9)
    • ►  septiembre (14)
    • ►  agosto (17)
    • ►  julio (15)
    • ►  junio (12)
    • ►  mayo (13)
    • ►  abril (16)
    • ►  marzo (18)
    • ►  febrero (22)
Jc. Con la tecnología de Blogger.