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11.4.14

Carga la batería de tu Smartphone en 30 segundos.


Muchas veces hemos hablado en el blog del pain in the ass que es quedarse sin batería y varias alternativas acorde a nuestros tiempos para evitarlo.

Pero ahora se ha encontrado una mejor solución a este problema, científicos de la Universidad de Tel Aviv, han creado una startup de nombre "StoreDot", mediante la cual dieron a conocer un prototipo de cargador capaz de recargar la energía de una batería de smartphone en 30 segundos (Si, leyeron bien ¡30 SEGUNDOS!).

La empresa realizó una presentación en la conferencia Think Next de Microsoft en la que mostró cómo funciona este sistema en un Galaxy S4 de Samsung (La presentación la pueden ver en el vídeo que se encuentra al final del post).

StoreDot surgió en un departamento de nanotecnología de la Universidad de Tel Avid y se ha convertido en una empresa prometedora que busca desarrollar sistemas y tecnologías con gran futuro como este novedoso cargador, además han estado trabajando en el desarrollo de semiconductores biológicos, elaborados a partir de compuestos naturales orgánicos llamados péptidos o cadenas cortas de aminoácidos, los componentes básicos de las proteínas. Esta tecnología se puede utilizar, según la compañía, para acelerar los tiempos de carga, entre otras cosas.

El prototipo tiene, actualmente, el tamaño de un cargador normal, pero la compañía comento que siguen trabajando para reducir su tamaño. Aún no tiene un precio comercial pero no será  mucho mayor al de los cargadores convencionales.

19.3.14

Project Morpheus, el Oculus Rift para Ps4


Directamente desde el GDC de San Francisco, ayer se presentó Project Morpheus, un prototipo de sistema de realidad virtual (RV o VR por sus siglas en inglés ) de SCE, que funciona con PlayStation 4.

La realidad virtual será la próxima gran innovación tecnológica en la que se centrará SCE y que seguramente marcará un punto importante en el futuro de los videojuegos, ya que ofrece posibilidades infinitas a la hora de desarrollar juegos. Esta nueva tecnología ofrecerá un sentido presencial alucinante, donde el jugador se sentirá “realmente” dentro del juego y sus emociones serán aún más reales.

El actual prototipo de Project Morpheus ofrece un dispositivo para la cabeza con una resolución de 1080p y un campo de visión de 90 grados. Los sensores de acelerómetro y giroscopio incorporados en el dispositivo así como la PlayStation Camera, siguen de modo preciso la orientación de la cabeza del usuario y sus movimientos, de tal modo que al tiempo que giras, la imagen del mundo virtual gira contigo de un modo intuitivo y en tiempo real. Project Morpheus también ofrece tecnología de audio en 3D que recrea los sonidos estereoscópicos en todas las direcciones y que cambia a tiempo real dependiendo de la orientación de tu cabeza. Además de la PlayStation Camera, Project Morpheus funciona con el mando inalámbrico DUALSHOCK 4 y con el mando de movimiento PlayStation Move para ofrecer una experiencia más sencilla a la hora de “conectar y jugar” con este dispositivo de realidad virtual.

El prototipo de Project Morpheus es la culminación de un trabajo de más de tres años en los que el equipo responsable de este proyecto ha ido mejorando y puliendo su visión de la realidad virtual. Este prototipo servirá como como primer “kit” para los desarrolladores de software.

Ya no sé qué pensar, Sony se empeña en su fórmula de intentar mejorar todo lo que ya hay en el mercado, claros ejemplos es el move que partió de los controles de Wii, la cámara de Ps4 que claramente esta basada en Kinect y ahora con Project Morpheus que es lo mismo que nos muestra Oculus Rift, en fin, esperemos que haya buenos juegos para este nuevo proyecto y los precios sean accesibles. 


6.3.14

Samsung y su nuevo teclado.



A estas alturas es muy difícil que una empresa encuentre algo que consideremos innovador. Tal vez una nueva presentación o algunos ajustes puedan verse reflejados en ventas, pero al final de cuentas es lo mismo en casi todos los productos. Lo podemos notar en la tendencia que anteriormente se tenía, de hacer nuestro celular lo más pequeño que se pudiera. En ese momento todos los fabricantes se esforzaron por minimizar sus componentes y si era posible quitarle potencia o funcionalidades que pudieran tener. Como saben, esa tendencia desapareció, ahora buscamos teléfonos más grandes y con la mayor potencia posible, y díganme, ¿Alguno de las 2 formas la consideran innovación? En mi opinión, no, no es innovación, es mucho de lo mismo y así pasa con la mayoría de los productos electrónicos. Pero, hay veces que es tan bueno ese cambió que lo vemos como algo que "cambiará la forma de..... hacerse cualquier cosa" como el ejemplo de este post.

Samsung ha patentado un nuevo teclado que "podría cambiar en el futuro la manera en la que escribimos" (Ahora entienden mi último párrafo de arriba). Un teclado que se proyecta en nuestra manos.

Los teclados de proyección no son un nuevo concepto. Películas y libros de ciencia-ficción han hablado sobre ellos desde hace tiempo. Sin embargo, nadie ha sacado algo eficaz que funcione bien y que sea capaz de relevar a los teclados físicos o a las pantallas táctiles.



En las imágenes podemos observar en que se basará este proyecto. Con nuestras palmas hacia arriba, cada una de las falanges sería una letra. El dedo pulgar quedaría libre, sirviéndonos para elegir la letra que necesitamos. Con las dos manos, podemos tener un completo teclado Qwerty y los dos dedos pulgares libres para teclear. Con la ayuda de una cámara el dispositivo captaría nuestras pulsaciones.

¿Veremos esto pronto?
Lo más probable es que no, muchas de las patentes solo se quedan en la idea, pero es posible que la compañía se plantee utilizar este tipo de sistema en sus gafas inteligentes, algo que se escucha bastante bien.

¿Que opinan creen que es una idea útil? ¿Que pasará con todos ellos que solo tienen una mano, o les falta un dedo? Me huele a protestas de discriminación.

27.2.14

Smartphones a tu medida


¿Se imaginan que, en lugar de estar cambiando teléfono cada año (Porque su tecnología ya es casi obsoleta), tuviéramos la oportunidad de solo agregarle, quitarle o cambiarle algunas partes para que siga estando a la vanguardia?
¿No se lo imaginan? No los culpo. Cualquier industria a estas alturas lo que busca es colocar la mayor cantidad de productos en el menor tiempo posible, haciendo que consumamos cosas que no necesitamos, pero por moda las obtenemos. Pongamos el ejemplo de Apple o Samsung, cada año tenemos un nuevo iPhone y un nuevo Galaxy, los dos con diferencias casi imperceptibles a su antecesor, pero, aún así, "Tiene 1 GB más de RAM", "la cámara aumentó sus megapíxeles" y bla bla bla bla.... Lo factible no sería volver a gastar 10,000 pesos en un celular, sino que solo tuviéramos que cambiar la cámara o comprar una batería más potente porque la que tienes ya se acaba muy rápido, no sé cosas así. ¿No lo creen?

Pues ya no es un sueño tan imposible, el proyecto Ara de Google, podría ser el siguiente paso destinado a revolucionar la telefonía móvil. Su propósito es diseñar una línea de smartphones modulares, es decir, compuestos de piezas intercambiables de manera que la unidad básica constaría apenas de una carcasa, pantalla y wifi, pudiendo ampliarla con la adición de nuevos módulos a nuestro gusto dando como resultado un teléfono 100% personalizado.

Pero no solo eso es lo interesante, según la revista Time, la compañía apunta a un precio de 50USD para esta unidad básica, y podría encontrarse en cualquier tipo de comercio, por lo que estaría al alcance de todos los que quisieran confeccionar su propio smartphone.
Este proyecto se presentara en una conferencia para desarrolladores el 15 y 16 de abril en San Francisco, donde además de ofrecer más información, se publicará el kit oficial (MDK) para desarrollar los módulos.

El proyecto Ara es lo que queda de Motorola en Google, después de que la vendiera al fabricante chino Lenovo.
¿Cómo lo ven, no preferirían adaptar un smartphone a sus necesidades?

25.2.14

Novedades del MWC 2014

Ha llegado una vez más, como cada año, uno de los eventos más importantes de tecnología, el Mobile World Congress, que como su nombre lo indica, aquí veremos reunidas las grandes innovaciones que vienen para el mercado de los smartphones, entre otras curiosidades.

1. Mozilla

Empecemos con Firefox Os, luego de un año de su lanzamiento, Mozilla sigue la estrategia que siempre tuvo en mente, llegar a los mercados emergentes. Como podrán imaginar es muy difícil competir con los actuales OS, por eso la compañía tomo esta directiva desde su inicio.
Mozilla y Telefónica han estado trabajando en planes de expansión en nuevos dispositivos, por lo que no es de sorprender que en México probablemente dentro de poco tengamos noticias o veamos esta plataforma más seguido. También, la organización anunció el desarrollo de smartphones con un costo de 25 dólares, un precio bastante atractivo para cualquiera. Esta idea será con ayuda del fabricante de procesadores chino Spreadtrum Communications, siendo África será el primer lugar para su distribución.
Pero, ¿25 dólares? ¿Dónde está la ganancia de Mozilla en eso?
Como se imaginarán este no es un producto ideado para ganar dinero, no es la intención de Mozilla porque, recordemos, es una fundación sin ánimo de lucro. Para Mozilla, hacer accesible la tecnología es lo principal, y con dispositivos de estas características y precio, pueden llevarla a cualquier rincón del mundo. Y aunque falta mucho, ya se han presentado algunas de las características de estos dispositivos:
  • Pantalla: De 2.6" a 3.5"  aproximadamente
  • Resolución: HVGA o QVGA
  • Procesador: Cortex A5 a 1 GHz
  • Cámara: 2 megapíxeles
  • Almacenamiento: memoria ROM de 1 GB y 2 GB de memoria flash interno
  • Conectividad: Bluetooth 4.0, Wi-Fi y 2G
  • Otras características: radio FM, reproductor de música, reproductor de vídeo, navegador, correo electrónico, SMS.
2. Microsoft

Durante su conferencia, Microsoft aprovechó para hablar de la próxima versión de su sistema operativo móvil. Windows Phone 8.1, que tendremos disponible entre marzo y abril, con "grandes" novedades que incluyen soporte a:
  • Dual-sim
  • Nuevos procesadores: Snapdragon 200, 400 y 400LTE
  • A móviles de gama baja, con solo 512 MB de memoria RAM y 4 GB de almacenamiento
  • La instalación de aplicaciones en la tarjeta MicroSD
Así que probablemente pronto veremos smartphones baratos con Windows Phone.

3. LG
Al parecer este año LG quiso traer terminales para todo tipo de usuario, por lo que ha presentado una amplia gama, desde el G2 Mini, que tiene las siguientes especificaciones:
  • Pantalla: 4,7 pulgadas (que no tiene nada de mini)
  • Resolución: HD 960 x 540 píxeles
  • RAM: 1 GB
  • Cámara: 8 mpx
  • Procesador: Snapdragon 400 quad-core
  • Almacenamiento: 8 GB (ampliable microSD)
  • Sistema operativo: Android 4.4 KitKat
  • Color: Negro, blanco, rojo y dorado (bling bling)
La económicas seríe L, también trae nuevas curiosidades, con los modelos L90, L70 y L40 (todos de gama baja y Android 4.4 Kitkat).
Y como olvidar a la nueva estrella de LG, el G Pro 2 que cuenta con unas especificaciones al tope de la gama, asegurando ser un buen competidor:
  • Pantalla: Panel IPS 5,9 pulgadas.
  • Resolución: Full HD 1920 x 1080 pxl.
  • Procesador: Qualcomm Snapdragon™ 800 Quad-Core a 2.26 GH.
  • Cámara: Trasera de 13.0 MP. Frontal de 2.0 MP. Grabación de vídeo 4K, y a 120fps en modo HD.
  • Memoria RAM: 3GB DDR3.
  • Almacenamiento: 16/32 GB + slot microSD.
  • Medidas: 157.9 x 81.9 x 8.3mm
  • Conectividad: Bluetooth 4.0, LTE, HSPA+, NFC, WiFi (802.11 a/b/g/n/ac).
  • Batería: 3,200mAh.
4. Samsung
La poderosa empresa sur coreana, no quiso quedarse atrás este año. Y menos, después del fracaso rotundo que fue su Gear Smartwatch, que por más que lo promocionaron, no se vendió. Y qué decir del 80% de regresos que tuvieron las pocas unidades que salieron de la tienda. Pero, aun así han decidido no darse por vencidos, y arriesgarse a traernos el Gear 2 y el Gear 2 Neo, que para sorpresa de todos han dejado de lado Android y han adoptado su propio SO, Tizen.
En cuanto a características técnicas, no hay demasiados cambios: pantalla de 1,63 pulgadas, 320x320 pixeles de resolución, micrófono y auricular para hacer llamadas, pero mueven la cámara a la carcasa principal en vez de sobresalir de la correa (aunque sigo sin entender para qué una pinche cámara más si quiero fotos saco el teléfono... En fin). El procesador es un poco más rápido, 1GHz a diferencia de los 800MHz anteriores. También presentan una versión más barata del smartwatch llamado Gear 2 Neo. En cuanto al diseño se ve un poco más delgado que la primera versión, además de que ahora funciona como monitor de pulso cardíaco y transmite audio por bluetooth (Alguien vio muchas películas de James Bond).
Para los que se quedaron con la duda, Tizen es un sistema operativo basado en Linux y se origina en MeeGo, el cual fue una combinación de Moblin, creado por Intel y Maemo, de la mano de Nokia (hijo de arathorn, heredero de isildur, señor de los dúnedain, bueno no, pero casi). La interfaz y desarrollo de aplicaciones de Tizen se basa en HTML5.
Pasando a los smartphones, Samsung nos enseña su Galaxy S5 (que si en algún momento critiqué a Apple por su carencia de innovación, sin duda hoy también lo hago notar en este nuevo teléfono).

El S5 cuenta con pantalla de 5.1 pulgadas con resolución Full HD 1920 x 1080 píxeles, resultando así una densidad de 431 píxeles por pulgada. En este aspecto es ligeramente inferior al S4 que contaba con 5 pulgadas y la misma resolución, manteniendo así una densidad de píxeles mayor con 441 ppi (¿Qué dijo?).
Pasando al procesador, vendrá con un Qualcomm Snapdragon 800 a 2.5 GHz acompañado de 2GB de RAM, uno menos que el Samsung Galaxy Note 3. La cámara principal cuenta con 16 megapíxeles y graba en resolución UltraHD a 30 fps con HDR y estabilizador, además de un nuevo flash LED con ISOCELL (Así que olvídense del 4k, si es que estaban interesados). La cámara secundaria cuenta con 2.1 megapíxeles. El almacenamiento interno será de 16 ó 32 GB, ampliable a 64 con microSD. Entre las curiosidades que tiene, está el sensor biométrico, resistencia a polvo y agua con certificación IP67, NFC, monitor de frecuencia cardíaca y lector de huellas. Lo podrán conseguir a partir del 11 de Abril en Europa, y probablemente en México uno o 2 meses después.

5. Vodafone
Con un peso de 11 Kg, Instant Network Mini se une a las ideas de conectividad global y democratización de Internet.
La red móvil portátil puede ser desplegada en menos de 10 minutos, para poder ser usada de manera casi instantánea en situaciones de emergencia y catástrofes.
Instant Network Mini presenta un radio operativo de hasta 5 kilómetros. Cuenta con una batería que dura 4 horas, aunque también puede conectarse a paneles solares, automóviles y generadores.

6. Sony
La empresa favorita del blog, (Ya  lo sabían no se hagan) ha mostrado su Xperia Z2. Un smartphone con 5.2 pulgadas en pantalla que tiene resistencia al agua y graba en 4K. Este dispositivo llega como relevo del Z1, aunque para mi gusto es muy pronto para eso.

Las características principales de este smartphone son:
  • Pantalla: 5,2 pulgadas (1920 x 1080)
  • Procesador: Quad-core Snapdragon 801 a 2.3 GHz
  • Memoria RAM: 3GB
  • Batería: 3,200 mAh
  • Cámara: 20.7 megapíxeles
  • Resistente al agua
  • Software: Android 4.4
  • Colores: Negro, violeta o blanco
Al parecer será muy difícil elegir cuál será mi próximo teléfono, ¿Algún consejo? (Ese que pensó en un iPhone se puede salir de la página por favor).

19.2.14

Google compra SlickLogin



Como leyeron en el título, Facebook compra Whatsapp... este... perdón post equivocado.
Ejem... ejem... ahora si, a tan solo cinco meses de su lanzamiento, Google acaba de adquirir SlickLogin, una startup israelí que se ha especializado en seguridad informática, lo que es una buena noticia para todos aquellos que gozan de sus servicios o tienen Android.

Pero, ¿Por qué es importante SlickLogin o qué tiene de especial? Pues muy fácil, esta pequeña empresa ha creado una tecnología (pendiente de patente) que usa tu smartphone para crear contraseñas de desbloqueo o de seguridad para aplicaciones o servicios web. No se trata de sistemas conocidos, como la mezcla entre localización, Wi-Fi o Bluetooth para comprobar que tu móvil está cerca y sirve como "llave de acceso". Este sistema permite desbloquear usando frecuencias de ultrasonido, que tus oídos no son capaces de escuchar, pero los micrófonos sí (Así como magia).
De esta forma, con un smartphone (Con Android obviamente) se podría almacenar una contraseña de audio que se pediría por otra aplicación en (por ejemplo) tu PC con la página web de tu banco, u otras cosas importantes, dándote acceso y confirmando que eres el titular de la cuenta.

¿Qué les parece, necesitan de este tipo de tecnología para que dejen de "hackearles" su FB?

7 gadgets que quieres y no te sirven

El número mágico del blog es el 7, por eso una vez más nuestro conteo involucra esa cantidad de gadgets que estoy seguro que quieren (o ya tienen) y no les han mejorado la vida para nada.
¿A qué me refiero con esto? Está bien que la tecnología avance a pasos agigantados, pero hay veces que las nuevas invenciones solo las compramos como moda, por intentar siempre estar a la vanguardia o como en mi caso por puro impulso consumista (Lo sé, soy un cerdo capitalista), sin fijarnos realmente si lo que estamos adquiriendo es para llenar una necesidad que tenemos o hemos adquirido. Comencemos.

Televisor 4k: Creo que no necesito explicar por qué es algo absurdo tener una pantalla 4k en nuestra casa, pero, por si no saben, les hablaré un poco al respecto. 4k es una tecnología que aumenta la resolución y calidad de las imágenes que vemos en pantalla, claro, siempre que el contenido se encuentre en el mismo formato. Por lo que siendo una tecnología "nueva" hay muy poco material que podemos encontrar en esta resolución, además de que el precio para adquirir un televisor así, aun es exorbitante y a mi humilde opinión no trae un gran cambio al bluray.

Lector de ebooks o siendo más específico un Kindle: Si eres un fan de la lectura probablemente sabes que la experiencia de leer un libro involucra distintos factores, como puede ser el olor de las páginas, la textura de las hojas, inclusive el peso extra en tu mochila por tener que traerlo de lado a lado. Ahora, supongamos que te gusta leer muchos libros al mismo tiempo, por lo que cargarlos puede ser bastante molesto y has optado por el formato digital, lo lógico sería comprar una tablet, que además de llenar esa necesitad de leer, te puede ayudar a realizar otras miles de actividades. Así que acéptenlo un Kindle ya no es la opción.

Smartwatch: No soy quien para ponerme en contra de este fabuloso invento, pero la verdad es que me parece que la utilidad de estos dispositivos es muy básica, ¿Recibir notificaciones para no sacar del bolsillo tu smartphone? no suena como la mejor idea para gastar el alto precio que tienen. Pero, en mi caso me sirve para no sufrir por llamadas perdidas, ya que soy de los que nunca siente o escucha el teléfono, aunque aun sufro porque el ecosistema no se encuentra totalmente desarrollado haciendo muy difícil encontrar buenas apps.

Google Glass: En este momento difícilmente las podríamos conseguir, pero, suponiendo que lo hiciéramos, sus infinitas posibilidades aun están limitadas por las constantes quejas de violación de privacidad, además de que al igual que los smartwatch el ecosistema no se ha desarrollado completamente, sin contar el precio que como saben no es nada bajo.

Cuantificador personal: Es verdad que estos dispositivos pueden reafirmar el compromiso que tenemos por cuidar nuestro físico, pero, en realidad, poco ofrecen al usuario promedio, solo basta un poco de fuerza de voluntad para conseguir la misma motivación.

Steam Machine: Ya conocemos los primeros modelos, y parece muy claro que la falta de catálogo hará que la plataforma de Valve tarde muchos meses en popularizarse, además si ya contamos con otra plataforma, no creo que valga la pena gastar más para obtener el mismo resultado, que en este caso es jugar.

Laptop: La salida de las tablets y la potencia que ofrecen han hecho que muchas empresas reconsideren su estrategia en cuanto a las computadoras portátiles, ahí tenemos el caso de Sony, vendiendo su división VAIO. Lo que nos hace preguntarnos ¿Aún es funcional comprar una laptop? Y la respuesta es, depende que uso le des, si solamente la vas a ocupar para navegar por tus redes sociales, jugar, leer y cosas por el estilo, la mejor opción es una tablet, pero, si lo que quieres es tener movilidad en tu trabajo es una buena opción.

Muy bien mis queridos Padawans, ¿Cuáles de estos gadgets tienen? ¿Creen que el consumismo ya los alcanzó?

11.2.14

NR: Marketing que enamora.


Es muy raro que yo admire la forma de comercializar un producto, regularmente es la copia de la copia de la copia, que nadie sabe como empezó, en algún momento funcionó, pero ahora solo es algo ya muy visto.

Pero en esta ocasión la agencia de publicidad DraftFCB ha hecho algo ingenioso que vale la pena mencionar. Esta compañía neozelandesa ha tenido la tarea de ayudar a Sony a promocionar uno de sus nuevos reproductores MP3 sumergibles el NWZ-W270 dentro del continente oceánico, y para ello han tenido la idea de venderlos dentro de botellas de agua en máquinas dispensadoras especiales alojadas en lugares públicos propicios para su compra como gimnasios o piscinas.

En el vídeo de abajo pueden ver un poco más sobre la publicidad.
¿Qué opinan, comprarían uno?So


El graféno por fin empieza a comercializarse.


Varias veces hemos hablado de materiales que son el futuro para muchas industrias, entre ellos el Graféno, formado por átomos de carbono y enlaces covalentes, pudiendo con esto, ofrecer una excelente conductividad térmica y eléctrica, además de una alta resistencia.

Dadas sus características, tiene aplicaciones casi ilimitadas, que por ende revolucionará el campo en el que se aplique, desde audífonos que pueden ofrecer una respuesta igual o superior a los mejores que existen actualmente en el mercado, o en chips que sean 10,000 veces más rápidos que los convencionales.
El graféno es un material bastante impresionante, el problema que tiene recae en el precio de producción. Aún no existe un mercado especializado que lo produzca a gran escala para poder bajar costos y aumentar su accesibilidad.
Ahora hablemos un poco de Polonia, un país que se encuentra pasando por un gran momento en el que todo mundo quiere crear su empresa de tecnología, y donde desde hace 2 años una startup propiedad de la gigante minera KGHM y de la Agencia para el Desarrollo Industrial (ARP) con tecnología del Instituto de Tecnología Electrónica de Materiales de Varsovia, ha planeado comercializar este excelente material.

Los detalles sobre el método de producción están basados en la cristalización de carbono. Lo más interesante y destacable es que aseguran que el proceso es eficiente, barato, y el equipo necesario para la producción está disponible comercialmente.

Recordemos que el graféno le dio a los científicos Geim y Novoselov, el Premio Nobel en 2010 por su gran descubrimiento, después de eso, se ha mediatizado mucho, haciendo aparición en grandes inventos que están por llegar.

Que haya aparecido la primera empresa capaz de producirlo comercialmente indica que en unos años el graféno dejará su condición de material "futurista y conceptual", convirtiéndose en algo cotidiano, pero con grandes usos.

25.1.14

¿Espejos inteligentes?



Así es, como leyeron en el título, Toshiba está desarrollando esta interesante tecnología que permitirá a miles de personas tomarse fotos en los baños sin necesidad de ocupar su celular, sino solamente programando el espejo que tienen enfrente.

Hablando en serio, es una idea innovadora (que ya hemos visto en películas o vídeojuegos, pero nadie se había atrevido a desarrollar) que nos podría aportar muchas ventajas y una mejor calidad de vida (Como la que mencioné de intro. Ok, no). Este nuevo proyecto es una mezcla entre tableta y espejo, fue presentado en la pasada edición del CES celebrada en Las Vegas bajo el nombre de Multi Display in Black Mirror (Esos de marketing tienen una pinche imaginación muuuuuy cabrona).
Este “espejo inteligente” fue presentado en dos ambientes: en un cuarto de baño, donde mostraba información para ayudarnos a empezar el día, como podría ser el clima, noticias, tráfico y datos sobre otros dispositivos conectados y en la cocina, donde el sistema puede ayudarnos a buscar todo tipo de información sobre los platos que preparamos o directamente mostrarnos la receta.

Una de las características más destacables del invento, es la incorporación de una cámara que sería capaz de interpretar nuestros gestos (nada fuera del otro mundo kinect y otros miles de inventos lo hacen) dándonos una experiencia mucho más interactiva.
Toshiba no parece tener intención de llevar este producto al mercado a corto plazo, pero si lo hiciera, asegura que el sistema podría responder a cualquier espacio habitable de la casa, desde el baño hasta la sala de estar.


Aunque me parece un gran invento, tengo mis dudas en cuanto a la recolección y manejo de información personal que puede tener al reconocer y saber lo que hay en nuestras casas. Pero fuera de eso sería buena idea poner uno de estos en el baño y ver netflix, mientras estamos sentados en el trono como reyes ¿O no?. Perdón comí payaso.

15.1.14

7 datos curiosos sobre iPhone


Sin lugar a duda, iPhone marcó una nueva etapa en los teléfonos celulares, cambiando la tendencia que se tenía de hacerlos más pequeños y ligeros, además de ser el primero en solo contar con un botón en su parte frontal, cambiando el paradigma que se tenía al respecto. Se imaginan si antes de eso hubieran dicho que los próximos teléfonos carecerían de botones, probablemente hubieran sido quemados en leña verde por herejes, para suerte de Steve Jobs, no fue así y se convirtió en su más grande éxito.
Por eso, ahora con motivo de su séptimo aniversario, Mashable y Statista han realizado una infografía con el impacto de este dispositivo, no sólo en la industria de los smartphones, sino a nivel mundial en el que podemos encontrar los siguientes 7 datos curiosos sobre este dispositivo.


Se han vendido 420 millones de iPhones.
Desde 2007 hasta el 30 de septiembre de 2013, Apple vendió 420 millones de iPhones. Cifra récord que pone en evidencia el gran acierto que ha sido este gran invento. Números como este sólo reflejan que Apple fue una empresa visionaria, que fue por delante de todos y tuvo un impacto irreversible en la industria (si no me creen, vean su smartphone, sea cualquiera que tengan).

El 53% de los ingresos de Apple provienen de la venta de iPhone.
La llegada de iPhone no sólo ocasionó un cambio a la industria, si no a la propia empresa que lo vio crecer. Empezando con la creación de computadoras personales y laptops, poco a poco Apple se ha enfocado más en dispositivos móviles dejando de lado sus orígenes, pasando su nivel de importancia de Mac OS X hacía iOS.

Sólo iPhone genera más del doble de ingresos que Disney.
iPhone ha generado 91,300 millones, según datos del último año fiscal. Números totalmente fuera de la realidad, si se comparan con otras compañías. Microsoft y todos sus servicios generaron 77,900 millones, Coca-Cola 48,000 millones y Disney 45,000 millones (hablo en dólares). 

El 50% de las ventas en la industria provienen de iPhone.
Si hablamos de beneficio y basándonos en los datos del Q3 del 2013, las ventas de iPhone suponen el 50% de los beneficios generados en la industria. Me imagino que con ese dato se dan una idea de la importancia de iPhone, incluso ahora que Android se muestra imparable y Windows Phone crece a un ritmo constante y sorprendente.
En 2013, App Store generó 10,000 millones de dólares.
La creación de iPhone, tuvo como consecuencia la llegada de App Store en 2008, lo que ha generado 10,000 millones de dólares en ingresos solamente por la compra de aplicaciones. Prueba de esto es la creciente cantidad de nuevos desarrolladores centrados en software para smartphones.

Más de 15,000 millones de dólares para los desarrolladores.
De 2008 a la fecha, más de 50,000 millones de aplicaciones se han descargado desde la App Store, lo que ha dado ganancias a sus desarrolladores de aproximadamente 15,000 millones de dólares. Pero no solo eso, la creación de App Store, dio el impulso para este modelo de negocio, lo que trajo a competidores, como Google con Play Store y la tienda de aplicaciones de Microsoft para Windows Phone.

20% más ligero, 40 veces más rápido.
Han cambiado muchas cosas desde la salida del primer iPhone, se ha incrementado el tamaño de la pantalla, la capacidad de procesamiento es 40 veces mayor, se agregó el TouchId, el peso del dispositivo se ha reducido en un 20%, entre otras cosas. Eso si, manteniendo siempre la misma experiencia hacía el usuario.

No soy un Apple Fanboy, pero considero que hay mucho por lo que agradezco que exista iPhone, y que mejor manera que demostrarlo que con un post conmemorativo en su séptimo aniversario.

6.1.14

Método para detectar viajeros en el tiempo


En muchas publicaciones, hemos descubierto que existen investigadores que realmente aprovechan los fondos que se les dan, ya sea para comprobar una teoría o brindar un conocimiento.
Aunque a parecer no todos hacen buen uso de estos recursos, aparentemente....

Dos físicos de la Universidad Tecnológica de Michigan publicaron un paper que describe una metodología práctica para encontrar viajeros en el tiempo, usando Internet. "Los viajes en el tiempo han capturado la imaginación pública durante gran parte del siglo pasado, pero se ha hecho poco para encontrar a viajeros en el tiempo", señala el documento publicado en arXiv.

En el estudio se evalúan tres métodos para hacer búsquedas en Internet, tratando de encontrar menciones *comillas*clarividentes*comillas* de información no disponible anteriormente. El primer método cubre mi amada red social Twitter, el segundo en buscadores como Google o Bing, y el tercero comunicaciones directas a través de Internet, por e-mail o DMs de Twitter.

La premisa se basa en que "Si un viajero en el tiempo (del futuro) accediera a Internet de los últimos años, podría haber dejado contenido clarividente que persiste hoy", señalan los investigadores Robert J. Nemiroff y Teresa Wilson.

En concreto se usaron dos términos de búsqueda: el cometa ISON y el Papa Francisco. El cometa fue descubierto el 21 de septiembre de 2012, por lo que el nombre comenzó a ser usado desde entonces. Los investigadores buscaron menciones del cometa anteriores a esa fecha, como posible contenido clarividente del futuro.

En tanto, el Papa Francisco fue electo el 16 de marzo de 2013, siendo el primer papa en usar ese nombre y por lo tanto se trata de un término de búsqueda relativamente único. Igual que en el caso anterior, se buscaron menciones al Papa Francisco antes del 16 de marzo del año pasado.

Tras la investigación, "no se descubrieron viajeros en el tiempo" (awwwww), señala el documento. "Aunque los resultados negativos reportados aquí podrían indicar que los viajeros en el tiempo del futuro no están entre nosotros y no pueden comunicarse con nosotros a través de Internet, no significa que sea una prueba", agrega el paper.

Puede haber otras razones de por qué no se encontró rastros de viajeros, como la posibilidad de que sea físicamente imposible dejar información en el pasado por leyes físicas aún desconocidas, o que los viajeros no quieran ser descubiertos y sean muy buenos borrando sus huellas, por ejemplo, o que a nadie le interese viajar a esta pinche época en primer lugar... Pero si se burlaron de estos investigadores, deberían saber que Stephen Hawking hizo un experimento parecido para detectar viajeros en el tiempo, con resultados negativos también, organizando una fiesta que solo fue anunciada después de que ocurrió. Si alguien llegaba a la fiesta, significa que viajó al pasado después de conocer que hubo una fiesta (Ya no sé que pensar de una de las mentes más prominentes de nuestro planeta).

2.1.14

¿Jugar Xbox One con una sola mano?


Es bien sabido por todos que el geek promedio, además de tener una astucia e inventiva por arriba de las personas normales, cuenta con una flojera que excede muchos de los niveles que se conocen.
Es por eso que muchas de las cosas que nos facilitan la vida, han sido creadas por alguien que estaba cansado de hacerlas de una manera laboriosa y/o monótona.
Ahora bien, imaginen que a ustedes les encanta jugar videojuegos, pero se encuentran tan cansados, que ni siquiera pueden levantar las 2 manos para tomar el control... Pues ya no tienen de que preocuparse mis queridos Padawans, ahora Ben Heck, ha realizado esta modificación a un control de Xbox One para la comodidad de todos.

Ben Heck, es un conocido modder que ha hecho numerosos trabajos en consolas convirtiéndolas en portátiles, así como algunas modificaciones a mandos de éstas. Esta vez ha mostrado dos fotografías y un vídeo de su nueva creación, un mando de Xbox One diseñado para poder disfrutar al máximo jugando con una mano, aunque ha dejado para este viernes en un programa de televisión todos los detalles sobre el proceso de creación. Así que por el momento solo pueden ver el preview que les dejo al final del post.


Regresando un poco al teme de las personas que harían uso de este control, no va enfocado a flojos o vagos como lo mencioné al principio, más bien va dirigido a personas que tienen alguna discapacidad (o capacidades diferentes, para que no se ofendan), aunque es innegable las ventajas que tendría para usuarios que quieran tener una mano libre ocupada en otros asuntos. En cualquier caso, se trata de una buena noticia que ayudará a todo mundo a que disfrute Xbox One en todo su esplendor. Eso sí, solo para diestros, al menos de momento.

Nota: El modding, viene del inglés "modify" (modificar), y es el arte o técnica de modificar estética o funcionalmente partes de las computadoras y/o componentes de los videojuegos, como pueden ser las consolas. Puede referirse tanto a las modificaciones de hardware como software. A todo el que practica o hace el modding se le llama "modder".


18.12.13

Nuevas USB para celulares


Recuerdo aquellos tiempos en los que cuando necesitábamos compartir algún archivo de un teléfono a otro, teníamos que ponerlos a un rango de 5cm y por medio del infrarrojo esperar unos 15 minutos a que terminara la transferencia (si bien nos iba). Después la tecnología avanzó y poco a poco se fue incluyendo el bluetooth, (magia) que nos permitía transmitir información con otro dispositivo, sin necesidad de estar junto a él, pero con un rango limitado. A este se le unió hace poco NFC que se basa en un principio muy similar, pero favorece la tasa de transferencia. De esta manera se reducía el tiempo de espera para compartir nuestros archivos.

El problema con todas estas tecnologías, es que algunas ya son muy obsoletas, como el infrarrojo y otras no siempre están en todos los celulares como el NFC. La opción lógica para usar sería el bluetooth ¿o no? Pues por desgracia, estaríamos equivocados, ya que muchas veces no podemos transmitir ciertos archivos por las restricciones de nuestros teléfonos, copyright y cosas por el estilo.

Pero ahora de la mano de Sony, tenemos una nueva solución a nuestro predicamento. Siguiendo con su negocio de memorias USB, se les ha ocurrido orientarlas al mercado que más crece en estos momentos, el de los smartphones y tablets. Especialmente con la plataforma Android, que es donde más facilidades encuentran para hacer compatibles las conexiones y aplicaciones.

La nueva memoria de Sony cuenta con dos conexiones, por un lado tenemos la habitual USB 2.0, y por la otra, una microUSB. En cuanto a su diseño, es muy parecido al que ha venido ocupando hasta el momento.

La facilidad que nos da copiar de una computadora hacia nuestro smartphone es mejory más cómoda que la de una tarjeta microSD, además de contar con un formato más resistente.

Por el momento podemos encontrar memorias de 8, 16 y 32GB, a un precio de 20, 30 y 63 dólares respectivamente. Estarán disponibles en enero del año que viene, y será necesario que los teléfonos Android cuenten al menos con la versión 4.0.3.

¿Qué opinan, les resulta algo práctico y que ocuparían?

10.12.13

Una nueva forma de mandar virus, por audio.


Si alguna vez creyeron que por no estar conectados a internet y no usar dispositivos externos en su equipo, estarían protegidos contra virus, se equivocaron.

Científicos alemanes de Wachtberg han desarrollado un malware que es capaz de infectar varios equipos mediante una señal de audio inaudible (ah chinga.. chinga..). Han publicado un artículo en el que se pueden comprobar los resultados de sus investigaciones. En su estudio han conseguido infectar diferentes dispositivos mediante una señal de audio, utilizando una especie de sonar que habría sido pensado para comunicaciones debajo del agua. Sus responsables lo explicaban así:

"Los canales ocultos pueden ser utilizados para eludir las políticas del sistema y de la red mediante el establecimiento de comunicaciones que no han sido consideradas en el diseño del sistema informático."

Para conseguirlo utilizaron micrófonos y altavoces de un par de laptops Lenovo T400 conjuntamente con el software desarrollado por el Departamento de Investigación para Acústica Submarina y Geofísica. Con un módem de "sistema de comunicación adaptativa" fueron capaces de transmitir datos a 20 bits por segundo, llegando a una distancia de 19.7 metros.

La parte positiva es que son científicos los primeros en poner sus manos en esta tecnología, precisamente para estudiar esta posible vulnerabilidad y combatirla. "No me quiero imaginar esta tecnología en manos equivocadas" - @Alexsosa

Lo divertido de esto es que siempre habrá nuevas vulnerabilidades, así que no podremos estar 100% seguros de no sufrir un ataque en nuestro dispositivo. Si les interesa el artículo completo pueden dar click aquí para verlo.

Fibra óptica 10 veces más rápida


Una de las preocupaciones del hombre actual, está relacionada con la velocidad a la que pueda bajar grandes cantidades de datos de Internet en el menor tiempo posible, por lo que muchos científicos se encuentran trabajando arduamente, para hacernos la vida más fácil, al menos en ese aspecto.

Un grupo de investigadores suizo ha desarrollado un método que multiplica por diez el ancho de banda de la fibra óptica al reducir el espacio entre los pulsos de luz que transportan la información, lo que permite que circulen más datos y en menos tiempo.

La principal innovación de esta tecnología es su concepto basado en el tratamiento de la luz y para aplicarla sólo es necesario cambiar la fuente emisora, mientras que otras alternativas ya existentes implican cambiar toda la infraestructura, trayendo como consecuencia un alto costo de inversión.

La tecnología de la fibra óptica transporta la información a través de impulsos luminosos que hasta ahora viajaban dejando espacios sin usar entre unos y otros para evitar interferencias.

Los científicos de la Escuela Politécnica de la Universidad de Lausana (EPFL) en Suiza han ideado un método a través del cual es posible superponer parcialmente estos pulsos de luz como las piezas de un rompecabezas y aprovechar así los espacios que antes quedaban sin utilizar para transportar más información, lo que permite explotar la capacidad total de la fibra.
Este método permite producir de forma casi perfecta estos pulsos de luz llamados Nyquist, lo que soluciona el problema de la aparición de interferencias.

"Estos impulsos unidos en forma de puzzle tienen la capacidad de unirse los unos con los otros, lo que hace que interfieran entre sí, pero no en el sitio preciso donde la información va codificada", explicó en un comunicado el miembro del Grupo para la Fibra Óptica (GFO) de la EPFL, Camille Brès.

La idea de utilizar pulsos de luz en puzzle para mejorar la capacidad de la fibra óptica no es nueva, pero nadie hasta ahora había conseguido llevarla a cabo sin utilizar sofisticadas infraestructuras.
Los científicos de la EPFL crearon un láser y un modulador con el que consiguieron unos pulsos de luz perfectos al 99%, un resultado nunca alcanzado mediante otras tecnologías.

"Nuestros resultados son demasiado buenos para ser verdad", señaló el otro miembro del Grupo para la Fibra Óptica (GFO) de la EPFL, Luc Thévenaz, co-creador de esta tecnología junto con Brès.

Esta tecnología sólo tiene el inconveniente de que no será posible intensificar aún más en el futuro el tráfico de información, ya que si los impulsos de luz se emiten con poca separación entre sí no podrían transmitir la información correctamente.

"Una cierta distancia entre cada uno de los impulsos tiene que ser respetada para evitar interferencias", explicó Thévenaz.

En los sistemas de comunicación modernos, como el intercambio de información entre dos teléfonos móviles, los datos se transportan de una antena a otra a través de fibra óptica mediante pulsos luminosos encendidos que equivalen al número uno y apagados que corresponden al cero.
De este proceso resulta un código binario compuesto por una lista de unos y ceros que permite al receptor descifrar el mensaje original.

Al parecer Steam va en serio.


Empecemos con un poquito de historia para los que no están familiarizados con Steam.

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Steam es una plataforma de distribución digital, gestión digital de derechos, comunicaciones y servicios multijugador desarrollada por Valve Corporation. Es utilizada tanto por desarrolladores independientes como por grandes corporaciones de software para la distribución de videojuegos y material multimedia relacionado. Además ofrece varias maneras para la comunicación entre los miembros de la comunidad, la posibilidad de utilizar chat de voz en cualquier momento y actualizaciones automáticas para todos los juegos que ofrece.
Para poder disfrutar de todos estos servicios, es necesario estar registrado en el servicio mediante la creación de una cuenta gratuita, a la que se vinculan los videojuegos comprados por el jugador. Estos juegos pueden ser tanto los juegos que se ofrecen para la compra en el propio programa, como ciertos juegos comprados en tiendas físicas.
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Espero que después de esta pequeña intro, tengan una visión más clara sobre quien estoy hablando, así que continuemos.

Esta plataforma se ha convertido en la favorita de la gran mayoría de jugadores en PC. Hace poco anunciaron que Steam superaba los 65 millones de usuarios, dejando atrás incluso a Xbox Live (Y eso ya son palabras mayores). Pero, ¿de qué sirve tener tantos usuarios registrados sino se cuenta con una buena base de usuarios activos?
Pues la respuesta es muy sencilla, Valve en un comunicado oficial anunció que superaron su récord de usuarios concurrentes al alcanzar y superar la cifra de 7 millones, un hito para la compañía que está demostrando su éxito, incluso frente al lanzamiento de la nueva generación de consolas.

Pero eso no es todo, todos auguramos un futuro brillante para Steam, con su nuevo Sistema Operativo, "Steam OS" (No se rompan la cabeza señores) y su consola Steam Machine (Bravo a los que pensaron los nombres), la plataforma crecerá de forma mucha más rápida.
Como curiosidad, entre los títulos más jugados encontramos algunos Free-to-play como Dota 2, Team Fortress 2 y League of Legends, al igual que juegos exitosos como Terraria, Total Waar: Rome II, The Elder Scrolls V: Skyrim y el clásico Counter-Strike.
Al parecer en esta generación, las consolas y la PC competirán bajo el mismo rublo. ¿Ustedes en dónde prefieren jugar vídeojuegos, en una consola, en su PC, o en un portátil (smartphone, tables, PsVita, Nintendo 3DS)?

27.11.13

Aviones de papel a control remoto


En este blog somos fans de Kickstarter (por si no se habían dado cuenta), ya que tenemos la creencia de que muchas buenas ideas no llegan a completarse por falta de dinero. Y aunque es un plataforma que te cobra bastante caro por la ayuda para buscar fondos, ha impulsado a muchos a abrirse camino en grandes mercados y competir con empresas de talla mundial. Claro, no todas las ideas son buenas, pero hay otras bastante interesantes como la que provocó que escribiera este blog y es Power Up 3.0.

Power Up 3.0, es la manera más fácil de cumplir nuestros sueños de volar, y consiste en un instalar una pequeña hélice (con acelerómetro) en un avión de papel la cuál nos permite guiar el rumbo de esté por medio de nuestro smartphone (Actualmente solo con iOS). Por simple que parezca, el creador ha superado la meta de 50,000 USD para su desarrollo, por lo que probablemente lo veamos pronto en el mercado.

Las instrucciones para su uso son muy simples:
  • Doble un pedazo de papel para formar un avión
  • Conecte el Smart Module a su avión de papel con los clips patentados debajo del Smart Module.
  • Inicie la aplicación para conectar con el Smart Module con su iPhone.
  • Empuje el acelerador al máximo y aviente el avión de papel.
  • Incline el smartphone (izquierda, derecha, arriba, abajo) para dirigir el avión.

El pequeño gadget es de fibra de carbón a prueba de golpes, por lo que no tienen que preocuparse de intentar las maniobras Evel Knievel que se les ocurra, cuenta con un control de precisión, para que los movimientos que realicen sean más exactos, y una batería de polímero de Litio, la cual les permitirá volar 10 minutos por carga, que cabe mencionar es por medio de micro-USB y la comunicación se realiza mediante BLE (Bluetooth Low Energy).


Les dejo un vídeo para que vean el funcionamiento de este curioso invento, que podrán conseguir en un futuro por tan solo 30 USD.

20.11.13

La desilusión de Samsung


Samsung se ha caracterizado como una marca capaz de competir y posiblemente ganar en un "tú por tú" con Apple. Su increíble gama de smartphones han revolucionado lo que se creía sobre Android, algo que raramente Google no ha podido lograr bien con sus Nexus.
Pero, como la historia nos ha enseñado, no todas las ideas son buenas (Sino pregúntenle a Nintendo sobre el Virtual Boy) y queda demostrado con la salida del Galaxy Gear, que llegó para competir con el smartwatch de Sony y su misión era abrir mercado para el reloj de Apple y Google que vienen en camino.

Por desgracia, a pesar de las altas expectativas de Samsung en su primer smartwatch, no ha contado con la preferencia de los usuarios. Entre los factores que pueden estar afectando las ventas, se encuentra el precio excesivo, el tamaño gigantesco del gadget y la poca funcionalidad con la que cuenta (o al menos eso creo yo).

Según Business Korea reports, se han vendido hasta el momento menos de 50 mil unidades.
De confirmarse éstos número éste dispositivo será el mas grande fracaso de Samsung en éste año, donde ha venido arrasando con su enorme campaña publicitaria en otros productos.

Samsung ha insistido que el Galaxy Gear es tan solo el primer paso, he incluso David Eun (Ejecutivo de Samsung) comparó el Galaxy Gear con un pequeño tomate verde al que aún le falta madurar. Ocupando esta declaración y su "perspicacia", los de BGR han dicho que para los consumidores parece más bien un tomate podrido *cua_cua_cua_cuaaaa.mp3*.

La competencia por los gadgets de nueva generación empieza, veremos quién al final logra llegar con mayor fuerza a los usuarios.
¿Ustedes tienen algún dispositivo así?

5.11.13

Nuevas formas de publicidad


Recuerdo aquella película de Tom Cruise, en la que por medio de 3 personas que veían el futuro, se podían predecir y detener asesinatos, por desgracia no vengo a escribirles sobre eso, sino, de una escena, en la que publicidad holográfica bombardea a nuestro héroe, brindándole cosas de su agrado o talla, al scannear la retina mientras pasa por la calle. Recuerdo que al verlo me pareció bastante increíble, publicidad totalmente personalizada (con sus contras que tocaré más adelante) ¿se imaginan, nunca más ver anuncios de cosas sin valor aparente para nosotros?

Pues ahora, esta idea ya no es tan descabellada, en Inglaterra, han surgido anuncios con scanner de rostros, los cuales son capaces de detectar, edad y sexo de los usuarios (¿qué hará con esos feos o feas?).
Al obtener estos parámetros, la cartelera despliega el anuncio adecuado, dependiendo de la persona que lo está viendo. Según la compañía que hace estas pantallas, Amscreen, el escáner de rostros no es más que una cámara con un software que identifica las facciones de una persona. Sí, una tecnología vieja pero que se está usando en la publicidad offline para mejorar la segmentación e impacto de sus anuncios.

El scanner de rostros llegará a las tiendas Tesco para alcanzar a 5 millones de usuarios. Ahora, Amscreen asegura que no está recopilando ningún tipo de información con esta tecnología y, sin embargo, debería hacerlo. Claro, las fotografías de las personas no hay por qué guardarlas; pero sería interesante tener estadísticas de cuántos hombres o cuántas mujeres entre qué rango de edad se están parando frente a los anuncios al día, o al mes. También la información estadística de los anuncios sería útil para saber qué pasos seguir en la creación de una campaña para una marca en específico. Pero, al parecer, en este caso lo que se quiere hacer es simplemente llevar el anuncio adecuado a la persona adecuada.

Creo que no necesito mencionar las implicaciones sobre datos personales que esto puede tener, ya que con tanto espionaje y cosas que se han dicho sobre la NSA, sería otra forma de control o de monitoreo.
Si Google no pudo poner algo así en sus Google Glass, no veo porque Amscreen si, aunque digan que no recopilan ningún tipo de información. En algún momento dijeron que los Extraterrestres no existían, y vean ahora, ya no saben como deshacerse de Chabelo (Pésimo mi chiste lo sé, perdón).

Regresando a nuestro tema, todo está sufriendo una actualización hacia la era digital y aunque algunas industrias van a un paso más lento que otras, al final todas llegarán. En el momento en el que las agencias de publicidad comiencen a conjuntar esfuerzos con los medios digitales y los tradicionales, las campañas que tendremos serán mucho más inteligentes e interesantes, o al menos mas ad hoc a nuestros gustos.