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18.3.14

¡Santos Bati-cinturones!


Al parecer el cinturón de Batman a inspirado Damon Aloha y Richard Clarkson, creadores de "B" (Si, así se llama), un cinturón diseñado para todos aquellos manifestantes que quieran estar protegidos ante los recursos que la policía tenga para intentar dispersarlos.

Desarrollado como un prototipo para ayudar a los activistas, esta prenda incluye de todo, desde una mascarilla para respirar y no intoxicarse por algún gas, hasta un bigote falso para “cambiar de apariencia” en un instante (Todos unos maestros del disfraz).

Otras soluciones incluyen jugo de limón que puede ayudar a calmar el ardor en ojos ocasionado por gas pimienta, así como un depósito de cinta para reparaciones rápidas. En total son siete herramientas que se pueden montar y desmontar rápidamente del cinturón.

Este concepto, por extraño que parezca, podría ser comercializado, y sus creadores están haciendo lo posible para que así sea, aunque aun no se tiene un precio estimado o fecha de lanzamiento.
En México sería muy popular, ya ven que aquí casi no se da eso de salir a manifestarse por cualquier pendejada en la calle. 


6.3.14

Samsung y su nuevo teclado.



A estas alturas es muy difícil que una empresa encuentre algo que consideremos innovador. Tal vez una nueva presentación o algunos ajustes puedan verse reflejados en ventas, pero al final de cuentas es lo mismo en casi todos los productos. Lo podemos notar en la tendencia que anteriormente se tenía, de hacer nuestro celular lo más pequeño que se pudiera. En ese momento todos los fabricantes se esforzaron por minimizar sus componentes y si era posible quitarle potencia o funcionalidades que pudieran tener. Como saben, esa tendencia desapareció, ahora buscamos teléfonos más grandes y con la mayor potencia posible, y díganme, ¿Alguno de las 2 formas la consideran innovación? En mi opinión, no, no es innovación, es mucho de lo mismo y así pasa con la mayoría de los productos electrónicos. Pero, hay veces que es tan bueno ese cambió que lo vemos como algo que "cambiará la forma de..... hacerse cualquier cosa" como el ejemplo de este post.

Samsung ha patentado un nuevo teclado que "podría cambiar en el futuro la manera en la que escribimos" (Ahora entienden mi último párrafo de arriba). Un teclado que se proyecta en nuestra manos.

Los teclados de proyección no son un nuevo concepto. Películas y libros de ciencia-ficción han hablado sobre ellos desde hace tiempo. Sin embargo, nadie ha sacado algo eficaz que funcione bien y que sea capaz de relevar a los teclados físicos o a las pantallas táctiles.



En las imágenes podemos observar en que se basará este proyecto. Con nuestras palmas hacia arriba, cada una de las falanges sería una letra. El dedo pulgar quedaría libre, sirviéndonos para elegir la letra que necesitamos. Con las dos manos, podemos tener un completo teclado Qwerty y los dos dedos pulgares libres para teclear. Con la ayuda de una cámara el dispositivo captaría nuestras pulsaciones.

¿Veremos esto pronto?
Lo más probable es que no, muchas de las patentes solo se quedan en la idea, pero es posible que la compañía se plantee utilizar este tipo de sistema en sus gafas inteligentes, algo que se escucha bastante bien.

¿Que opinan creen que es una idea útil? ¿Que pasará con todos ellos que solo tienen una mano, o les falta un dedo? Me huele a protestas de discriminación.

27.2.14

Smartphones a tu medida


¿Se imaginan que, en lugar de estar cambiando teléfono cada año (Porque su tecnología ya es casi obsoleta), tuviéramos la oportunidad de solo agregarle, quitarle o cambiarle algunas partes para que siga estando a la vanguardia?
¿No se lo imaginan? No los culpo. Cualquier industria a estas alturas lo que busca es colocar la mayor cantidad de productos en el menor tiempo posible, haciendo que consumamos cosas que no necesitamos, pero por moda las obtenemos. Pongamos el ejemplo de Apple o Samsung, cada año tenemos un nuevo iPhone y un nuevo Galaxy, los dos con diferencias casi imperceptibles a su antecesor, pero, aún así, "Tiene 1 GB más de RAM", "la cámara aumentó sus megapíxeles" y bla bla bla bla.... Lo factible no sería volver a gastar 10,000 pesos en un celular, sino que solo tuviéramos que cambiar la cámara o comprar una batería más potente porque la que tienes ya se acaba muy rápido, no sé cosas así. ¿No lo creen?

Pues ya no es un sueño tan imposible, el proyecto Ara de Google, podría ser el siguiente paso destinado a revolucionar la telefonía móvil. Su propósito es diseñar una línea de smartphones modulares, es decir, compuestos de piezas intercambiables de manera que la unidad básica constaría apenas de una carcasa, pantalla y wifi, pudiendo ampliarla con la adición de nuevos módulos a nuestro gusto dando como resultado un teléfono 100% personalizado.

Pero no solo eso es lo interesante, según la revista Time, la compañía apunta a un precio de 50USD para esta unidad básica, y podría encontrarse en cualquier tipo de comercio, por lo que estaría al alcance de todos los que quisieran confeccionar su propio smartphone.
Este proyecto se presentara en una conferencia para desarrolladores el 15 y 16 de abril en San Francisco, donde además de ofrecer más información, se publicará el kit oficial (MDK) para desarrollar los módulos.

El proyecto Ara es lo que queda de Motorola en Google, después de que la vendiera al fabricante chino Lenovo.
¿Cómo lo ven, no preferirían adaptar un smartphone a sus necesidades?

25.2.14

Novedades del MWC 2014

Ha llegado una vez más, como cada año, uno de los eventos más importantes de tecnología, el Mobile World Congress, que como su nombre lo indica, aquí veremos reunidas las grandes innovaciones que vienen para el mercado de los smartphones, entre otras curiosidades.

1. Mozilla

Empecemos con Firefox Os, luego de un año de su lanzamiento, Mozilla sigue la estrategia que siempre tuvo en mente, llegar a los mercados emergentes. Como podrán imaginar es muy difícil competir con los actuales OS, por eso la compañía tomo esta directiva desde su inicio.
Mozilla y Telefónica han estado trabajando en planes de expansión en nuevos dispositivos, por lo que no es de sorprender que en México probablemente dentro de poco tengamos noticias o veamos esta plataforma más seguido. También, la organización anunció el desarrollo de smartphones con un costo de 25 dólares, un precio bastante atractivo para cualquiera. Esta idea será con ayuda del fabricante de procesadores chino Spreadtrum Communications, siendo África será el primer lugar para su distribución.
Pero, ¿25 dólares? ¿Dónde está la ganancia de Mozilla en eso?
Como se imaginarán este no es un producto ideado para ganar dinero, no es la intención de Mozilla porque, recordemos, es una fundación sin ánimo de lucro. Para Mozilla, hacer accesible la tecnología es lo principal, y con dispositivos de estas características y precio, pueden llevarla a cualquier rincón del mundo. Y aunque falta mucho, ya se han presentado algunas de las características de estos dispositivos:
  • Pantalla: De 2.6" a 3.5"  aproximadamente
  • Resolución: HVGA o QVGA
  • Procesador: Cortex A5 a 1 GHz
  • Cámara: 2 megapíxeles
  • Almacenamiento: memoria ROM de 1 GB y 2 GB de memoria flash interno
  • Conectividad: Bluetooth 4.0, Wi-Fi y 2G
  • Otras características: radio FM, reproductor de música, reproductor de vídeo, navegador, correo electrónico, SMS.
2. Microsoft

Durante su conferencia, Microsoft aprovechó para hablar de la próxima versión de su sistema operativo móvil. Windows Phone 8.1, que tendremos disponible entre marzo y abril, con "grandes" novedades que incluyen soporte a:
  • Dual-sim
  • Nuevos procesadores: Snapdragon 200, 400 y 400LTE
  • A móviles de gama baja, con solo 512 MB de memoria RAM y 4 GB de almacenamiento
  • La instalación de aplicaciones en la tarjeta MicroSD
Así que probablemente pronto veremos smartphones baratos con Windows Phone.

3. LG
Al parecer este año LG quiso traer terminales para todo tipo de usuario, por lo que ha presentado una amplia gama, desde el G2 Mini, que tiene las siguientes especificaciones:
  • Pantalla: 4,7 pulgadas (que no tiene nada de mini)
  • Resolución: HD 960 x 540 píxeles
  • RAM: 1 GB
  • Cámara: 8 mpx
  • Procesador: Snapdragon 400 quad-core
  • Almacenamiento: 8 GB (ampliable microSD)
  • Sistema operativo: Android 4.4 KitKat
  • Color: Negro, blanco, rojo y dorado (bling bling)
La económicas seríe L, también trae nuevas curiosidades, con los modelos L90, L70 y L40 (todos de gama baja y Android 4.4 Kitkat).
Y como olvidar a la nueva estrella de LG, el G Pro 2 que cuenta con unas especificaciones al tope de la gama, asegurando ser un buen competidor:
  • Pantalla: Panel IPS 5,9 pulgadas.
  • Resolución: Full HD 1920 x 1080 pxl.
  • Procesador: Qualcomm Snapdragon™ 800 Quad-Core a 2.26 GH.
  • Cámara: Trasera de 13.0 MP. Frontal de 2.0 MP. Grabación de vídeo 4K, y a 120fps en modo HD.
  • Memoria RAM: 3GB DDR3.
  • Almacenamiento: 16/32 GB + slot microSD.
  • Medidas: 157.9 x 81.9 x 8.3mm
  • Conectividad: Bluetooth 4.0, LTE, HSPA+, NFC, WiFi (802.11 a/b/g/n/ac).
  • Batería: 3,200mAh.
4. Samsung
La poderosa empresa sur coreana, no quiso quedarse atrás este año. Y menos, después del fracaso rotundo que fue su Gear Smartwatch, que por más que lo promocionaron, no se vendió. Y qué decir del 80% de regresos que tuvieron las pocas unidades que salieron de la tienda. Pero, aun así han decidido no darse por vencidos, y arriesgarse a traernos el Gear 2 y el Gear 2 Neo, que para sorpresa de todos han dejado de lado Android y han adoptado su propio SO, Tizen.
En cuanto a características técnicas, no hay demasiados cambios: pantalla de 1,63 pulgadas, 320x320 pixeles de resolución, micrófono y auricular para hacer llamadas, pero mueven la cámara a la carcasa principal en vez de sobresalir de la correa (aunque sigo sin entender para qué una pinche cámara más si quiero fotos saco el teléfono... En fin). El procesador es un poco más rápido, 1GHz a diferencia de los 800MHz anteriores. También presentan una versión más barata del smartwatch llamado Gear 2 Neo. En cuanto al diseño se ve un poco más delgado que la primera versión, además de que ahora funciona como monitor de pulso cardíaco y transmite audio por bluetooth (Alguien vio muchas películas de James Bond).
Para los que se quedaron con la duda, Tizen es un sistema operativo basado en Linux y se origina en MeeGo, el cual fue una combinación de Moblin, creado por Intel y Maemo, de la mano de Nokia (hijo de arathorn, heredero de isildur, señor de los dúnedain, bueno no, pero casi). La interfaz y desarrollo de aplicaciones de Tizen se basa en HTML5.
Pasando a los smartphones, Samsung nos enseña su Galaxy S5 (que si en algún momento critiqué a Apple por su carencia de innovación, sin duda hoy también lo hago notar en este nuevo teléfono).

El S5 cuenta con pantalla de 5.1 pulgadas con resolución Full HD 1920 x 1080 píxeles, resultando así una densidad de 431 píxeles por pulgada. En este aspecto es ligeramente inferior al S4 que contaba con 5 pulgadas y la misma resolución, manteniendo así una densidad de píxeles mayor con 441 ppi (¿Qué dijo?).
Pasando al procesador, vendrá con un Qualcomm Snapdragon 800 a 2.5 GHz acompañado de 2GB de RAM, uno menos que el Samsung Galaxy Note 3. La cámara principal cuenta con 16 megapíxeles y graba en resolución UltraHD a 30 fps con HDR y estabilizador, además de un nuevo flash LED con ISOCELL (Así que olvídense del 4k, si es que estaban interesados). La cámara secundaria cuenta con 2.1 megapíxeles. El almacenamiento interno será de 16 ó 32 GB, ampliable a 64 con microSD. Entre las curiosidades que tiene, está el sensor biométrico, resistencia a polvo y agua con certificación IP67, NFC, monitor de frecuencia cardíaca y lector de huellas. Lo podrán conseguir a partir del 11 de Abril en Europa, y probablemente en México uno o 2 meses después.

5. Vodafone
Con un peso de 11 Kg, Instant Network Mini se une a las ideas de conectividad global y democratización de Internet.
La red móvil portátil puede ser desplegada en menos de 10 minutos, para poder ser usada de manera casi instantánea en situaciones de emergencia y catástrofes.
Instant Network Mini presenta un radio operativo de hasta 5 kilómetros. Cuenta con una batería que dura 4 horas, aunque también puede conectarse a paneles solares, automóviles y generadores.

6. Sony
La empresa favorita del blog, (Ya  lo sabían no se hagan) ha mostrado su Xperia Z2. Un smartphone con 5.2 pulgadas en pantalla que tiene resistencia al agua y graba en 4K. Este dispositivo llega como relevo del Z1, aunque para mi gusto es muy pronto para eso.

Las características principales de este smartphone son:
  • Pantalla: 5,2 pulgadas (1920 x 1080)
  • Procesador: Quad-core Snapdragon 801 a 2.3 GHz
  • Memoria RAM: 3GB
  • Batería: 3,200 mAh
  • Cámara: 20.7 megapíxeles
  • Resistente al agua
  • Software: Android 4.4
  • Colores: Negro, violeta o blanco
Al parecer será muy difícil elegir cuál será mi próximo teléfono, ¿Algún consejo? (Ese que pensó en un iPhone se puede salir de la página por favor).

19.2.14

7 gadgets que quieres y no te sirven

El número mágico del blog es el 7, por eso una vez más nuestro conteo involucra esa cantidad de gadgets que estoy seguro que quieren (o ya tienen) y no les han mejorado la vida para nada.
¿A qué me refiero con esto? Está bien que la tecnología avance a pasos agigantados, pero hay veces que las nuevas invenciones solo las compramos como moda, por intentar siempre estar a la vanguardia o como en mi caso por puro impulso consumista (Lo sé, soy un cerdo capitalista), sin fijarnos realmente si lo que estamos adquiriendo es para llenar una necesidad que tenemos o hemos adquirido. Comencemos.

Televisor 4k: Creo que no necesito explicar por qué es algo absurdo tener una pantalla 4k en nuestra casa, pero, por si no saben, les hablaré un poco al respecto. 4k es una tecnología que aumenta la resolución y calidad de las imágenes que vemos en pantalla, claro, siempre que el contenido se encuentre en el mismo formato. Por lo que siendo una tecnología "nueva" hay muy poco material que podemos encontrar en esta resolución, además de que el precio para adquirir un televisor así, aun es exorbitante y a mi humilde opinión no trae un gran cambio al bluray.

Lector de ebooks o siendo más específico un Kindle: Si eres un fan de la lectura probablemente sabes que la experiencia de leer un libro involucra distintos factores, como puede ser el olor de las páginas, la textura de las hojas, inclusive el peso extra en tu mochila por tener que traerlo de lado a lado. Ahora, supongamos que te gusta leer muchos libros al mismo tiempo, por lo que cargarlos puede ser bastante molesto y has optado por el formato digital, lo lógico sería comprar una tablet, que además de llenar esa necesitad de leer, te puede ayudar a realizar otras miles de actividades. Así que acéptenlo un Kindle ya no es la opción.

Smartwatch: No soy quien para ponerme en contra de este fabuloso invento, pero la verdad es que me parece que la utilidad de estos dispositivos es muy básica, ¿Recibir notificaciones para no sacar del bolsillo tu smartphone? no suena como la mejor idea para gastar el alto precio que tienen. Pero, en mi caso me sirve para no sufrir por llamadas perdidas, ya que soy de los que nunca siente o escucha el teléfono, aunque aun sufro porque el ecosistema no se encuentra totalmente desarrollado haciendo muy difícil encontrar buenas apps.

Google Glass: En este momento difícilmente las podríamos conseguir, pero, suponiendo que lo hiciéramos, sus infinitas posibilidades aun están limitadas por las constantes quejas de violación de privacidad, además de que al igual que los smartwatch el ecosistema no se ha desarrollado completamente, sin contar el precio que como saben no es nada bajo.

Cuantificador personal: Es verdad que estos dispositivos pueden reafirmar el compromiso que tenemos por cuidar nuestro físico, pero, en realidad, poco ofrecen al usuario promedio, solo basta un poco de fuerza de voluntad para conseguir la misma motivación.

Steam Machine: Ya conocemos los primeros modelos, y parece muy claro que la falta de catálogo hará que la plataforma de Valve tarde muchos meses en popularizarse, además si ya contamos con otra plataforma, no creo que valga la pena gastar más para obtener el mismo resultado, que en este caso es jugar.

Laptop: La salida de las tablets y la potencia que ofrecen han hecho que muchas empresas reconsideren su estrategia en cuanto a las computadoras portátiles, ahí tenemos el caso de Sony, vendiendo su división VAIO. Lo que nos hace preguntarnos ¿Aún es funcional comprar una laptop? Y la respuesta es, depende que uso le des, si solamente la vas a ocupar para navegar por tus redes sociales, jugar, leer y cosas por el estilo, la mejor opción es una tablet, pero, si lo que quieres es tener movilidad en tu trabajo es una buena opción.

Muy bien mis queridos Padawans, ¿Cuáles de estos gadgets tienen? ¿Creen que el consumismo ya los alcanzó?

15.1.14

7 datos curiosos sobre iPhone


Sin lugar a duda, iPhone marcó una nueva etapa en los teléfonos celulares, cambiando la tendencia que se tenía de hacerlos más pequeños y ligeros, además de ser el primero en solo contar con un botón en su parte frontal, cambiando el paradigma que se tenía al respecto. Se imaginan si antes de eso hubieran dicho que los próximos teléfonos carecerían de botones, probablemente hubieran sido quemados en leña verde por herejes, para suerte de Steve Jobs, no fue así y se convirtió en su más grande éxito.
Por eso, ahora con motivo de su séptimo aniversario, Mashable y Statista han realizado una infografía con el impacto de este dispositivo, no sólo en la industria de los smartphones, sino a nivel mundial en el que podemos encontrar los siguientes 7 datos curiosos sobre este dispositivo.


Se han vendido 420 millones de iPhones.
Desde 2007 hasta el 30 de septiembre de 2013, Apple vendió 420 millones de iPhones. Cifra récord que pone en evidencia el gran acierto que ha sido este gran invento. Números como este sólo reflejan que Apple fue una empresa visionaria, que fue por delante de todos y tuvo un impacto irreversible en la industria (si no me creen, vean su smartphone, sea cualquiera que tengan).

El 53% de los ingresos de Apple provienen de la venta de iPhone.
La llegada de iPhone no sólo ocasionó un cambio a la industria, si no a la propia empresa que lo vio crecer. Empezando con la creación de computadoras personales y laptops, poco a poco Apple se ha enfocado más en dispositivos móviles dejando de lado sus orígenes, pasando su nivel de importancia de Mac OS X hacía iOS.

Sólo iPhone genera más del doble de ingresos que Disney.
iPhone ha generado 91,300 millones, según datos del último año fiscal. Números totalmente fuera de la realidad, si se comparan con otras compañías. Microsoft y todos sus servicios generaron 77,900 millones, Coca-Cola 48,000 millones y Disney 45,000 millones (hablo en dólares). 

El 50% de las ventas en la industria provienen de iPhone.
Si hablamos de beneficio y basándonos en los datos del Q3 del 2013, las ventas de iPhone suponen el 50% de los beneficios generados en la industria. Me imagino que con ese dato se dan una idea de la importancia de iPhone, incluso ahora que Android se muestra imparable y Windows Phone crece a un ritmo constante y sorprendente.
En 2013, App Store generó 10,000 millones de dólares.
La creación de iPhone, tuvo como consecuencia la llegada de App Store en 2008, lo que ha generado 10,000 millones de dólares en ingresos solamente por la compra de aplicaciones. Prueba de esto es la creciente cantidad de nuevos desarrolladores centrados en software para smartphones.

Más de 15,000 millones de dólares para los desarrolladores.
De 2008 a la fecha, más de 50,000 millones de aplicaciones se han descargado desde la App Store, lo que ha dado ganancias a sus desarrolladores de aproximadamente 15,000 millones de dólares. Pero no solo eso, la creación de App Store, dio el impulso para este modelo de negocio, lo que trajo a competidores, como Google con Play Store y la tienda de aplicaciones de Microsoft para Windows Phone.

20% más ligero, 40 veces más rápido.
Han cambiado muchas cosas desde la salida del primer iPhone, se ha incrementado el tamaño de la pantalla, la capacidad de procesamiento es 40 veces mayor, se agregó el TouchId, el peso del dispositivo se ha reducido en un 20%, entre otras cosas. Eso si, manteniendo siempre la misma experiencia hacía el usuario.

No soy un Apple Fanboy, pero considero que hay mucho por lo que agradezco que exista iPhone, y que mejor manera que demostrarlo que con un post conmemorativo en su séptimo aniversario.

27.11.13

Aviones de papel a control remoto


En este blog somos fans de Kickstarter (por si no se habían dado cuenta), ya que tenemos la creencia de que muchas buenas ideas no llegan a completarse por falta de dinero. Y aunque es un plataforma que te cobra bastante caro por la ayuda para buscar fondos, ha impulsado a muchos a abrirse camino en grandes mercados y competir con empresas de talla mundial. Claro, no todas las ideas son buenas, pero hay otras bastante interesantes como la que provocó que escribiera este blog y es Power Up 3.0.

Power Up 3.0, es la manera más fácil de cumplir nuestros sueños de volar, y consiste en un instalar una pequeña hélice (con acelerómetro) en un avión de papel la cuál nos permite guiar el rumbo de esté por medio de nuestro smartphone (Actualmente solo con iOS). Por simple que parezca, el creador ha superado la meta de 50,000 USD para su desarrollo, por lo que probablemente lo veamos pronto en el mercado.

Las instrucciones para su uso son muy simples:
  • Doble un pedazo de papel para formar un avión
  • Conecte el Smart Module a su avión de papel con los clips patentados debajo del Smart Module.
  • Inicie la aplicación para conectar con el Smart Module con su iPhone.
  • Empuje el acelerador al máximo y aviente el avión de papel.
  • Incline el smartphone (izquierda, derecha, arriba, abajo) para dirigir el avión.

El pequeño gadget es de fibra de carbón a prueba de golpes, por lo que no tienen que preocuparse de intentar las maniobras Evel Knievel que se les ocurra, cuenta con un control de precisión, para que los movimientos que realicen sean más exactos, y una batería de polímero de Litio, la cual les permitirá volar 10 minutos por carga, que cabe mencionar es por medio de micro-USB y la comunicación se realiza mediante BLE (Bluetooth Low Energy).


Les dejo un vídeo para que vean el funcionamiento de este curioso invento, que podrán conseguir en un futuro por tan solo 30 USD.

20.11.13

La desilusión de Samsung


Samsung se ha caracterizado como una marca capaz de competir y posiblemente ganar en un "tú por tú" con Apple. Su increíble gama de smartphones han revolucionado lo que se creía sobre Android, algo que raramente Google no ha podido lograr bien con sus Nexus.
Pero, como la historia nos ha enseñado, no todas las ideas son buenas (Sino pregúntenle a Nintendo sobre el Virtual Boy) y queda demostrado con la salida del Galaxy Gear, que llegó para competir con el smartwatch de Sony y su misión era abrir mercado para el reloj de Apple y Google que vienen en camino.

Por desgracia, a pesar de las altas expectativas de Samsung en su primer smartwatch, no ha contado con la preferencia de los usuarios. Entre los factores que pueden estar afectando las ventas, se encuentra el precio excesivo, el tamaño gigantesco del gadget y la poca funcionalidad con la que cuenta (o al menos eso creo yo).

Según Business Korea reports, se han vendido hasta el momento menos de 50 mil unidades.
De confirmarse éstos número éste dispositivo será el mas grande fracaso de Samsung en éste año, donde ha venido arrasando con su enorme campaña publicitaria en otros productos.

Samsung ha insistido que el Galaxy Gear es tan solo el primer paso, he incluso David Eun (Ejecutivo de Samsung) comparó el Galaxy Gear con un pequeño tomate verde al que aún le falta madurar. Ocupando esta declaración y su "perspicacia", los de BGR han dicho que para los consumidores parece más bien un tomate podrido *cua_cua_cua_cuaaaa.mp3*.

La competencia por los gadgets de nueva generación empieza, veremos quién al final logra llegar con mayor fuerza a los usuarios.
¿Ustedes tienen algún dispositivo así?

13.8.13

Lentes Sony para tu Smartphone


Es sueño de todo... mmm... bueno... creo que no es sueño de nadie tener lentes para tomar fotos profesionales con su smartphone, pero me pareció una buena idea hablar al respecto, más porque a diferencia de los lentes para iPhone que se usan conjuntamente con la cámara del dispositivo, estos cuentan con una integración por NFC o Wi-Fi, que manda la imagen del lente al smartphone para tomar la foto independientemente.

SonyAlphaRumors, publica estas imágenes, e indica que el DSC-QX100 (uno de los lentes de los que hablo),  contará con el sensor de una pulgada usado en la RX100 Mark II, con resolución de 20.2 mega píxeles, con un objetivo de apertura de f/1.8 (no sé a qué se refiere lo último por si alguien desea aclararme al respecto).


El otro modelo, el DSC-QX10, de lo poco que sabemos es que integrará zoom óptico 10x y un sensor CMOS de 1/2.3 pulgadas y 18 megapíxeles. En ambos casos estaremos hablando de cámaras incapaces de sacar fotos por sí solas como les había mencionado; poseen sensor, procesador, conectividad WiFi, ranura SD y toda la óptica necesaria, pero deberán ser conectadas a un dispositivo Sony para poder funcionar.

Es un aditamento interesante si su celular no cuenta con una potente cámara o simplemente quieren tomar fotos de calidad sin gastar mucho en una profesional.
La fecha de salida y precio aún no ha sido confirmado, esperemos que no sea muy caro, porque creo que quiero uno.

Blackberry "buscando alternativas"


Ahora que por fin los de Blackberry admiten que por más propaganda, re-diseño y nuevos celulares, no es suficiente para quitarlos del camino que desde hace mucho tardaron en tomar. Y con palabras del propio vocero "buscamos alternativas, entre las que podría estar la venta de la compañía", ahora la pregunta es, ¿Quién se puede quedar con el nuevo Z10 y darle un rumbo adecuado?

Según los de Alt1040, los pricipales compradores podrían ser Microsoft, Lenovo, IBM, Huawuei e incluso el propio gobierno Canadiense, por las siguientes razones.

Microsoft
Tiene dinero más que suficiente proveniente de negocios ajenos a la telefonía móvil como para quedarse con la compañia. Ya lo hizo una vez con Nokia y no sería raro que hiciera lo mismo con  BlackBerry. Seria iluso pensar que así podría competir con Android y iOS, pero sabemos que últimamente la empresa no se caracteriza por tomar decisiones acertadas.

Lenovo
La adquisición podría garantizar que Lenovo quedara como creador y fabricante directo de los teléfonos, lo cual tendría podría traer resultados satisfactorios, al menos sobre el papel.
Aunque por otro lado, la falta de tradición de Lenovo en la industria contra un histórico como BlackBerry podría derivar en un final desastroso como el de Siemens vendida a BenQ.
Otra opción es que Lenovo obtuviera la licencia de BlackBerry 10, y así BB podría ocupar como estratégia ganar dinero mediante sus servicios de software, empezando por BlackBerry World.

IBM
Aunque sabemos que IBM está orientada a los servicios de software, y muy alejada de otras compañías que llevan una gran trayectoria en el mundo de los móviles, puede que su lema Mobile first! que lleva ocupando ya hace algún tiempo, pueda traerle interés en adquirir una compañía más cercana al usuario, con aceptación en el mercado (bueno, "aceptación", pero de eso a nada, pues preferiría eso), y más actual.

Huawei
Concretamente, Huawei es el tercer fabricante mundial, tras Samsung y Apple, por encima de rivales como LG, HTC, Nokia o BlackBerry. Pero eso no ayuda en su posicionamiento, después de su acusación por espionaje, por lo que adquirir BB podría ayudar a esta aceptación, jalando sus clientes.



¿El gobierno Canadiense?
El gobierno canadiense podría actuar ante la pérdida de su empresa de tecnología más grande, sobre todo teniendo en cuenta que el gobierno la autorizó para usos de defensa militar. De esta manera podría evitar la fuga de información.




Ustedes quién creen que sea el más beneficiado con esta adquisición.

9.8.13

Sitios en los que no podrás usar Google Glass

 



Es curioso que los nuevos lentes de Google no hayan salido a la venta y ya cuenten con restricciones para su uso.

Este pequeño dispositivo lleva integrada una cámara que se coloca junto al ojo del usuario y permite la captura de fotos y vídeo de una manera rápida, cómoda y discreta, usando como disparador comandos de voz el un simple guiño. Además de poder compartir esta información en forma casi inmediata gracias a su conexión Wi-Fi.

Lo anterior es una de las principales causas de descontento, generando preguntas sobre si es ético ocupar estos lentes en lugares públicos donde podrías grabar a gente sin su consentimiento (Los stalkers seguro están felices).
Esta es la lista de los lugares donde hasta el momento se ha impedido el uso del dispositivo.

Bares
El dueño del bar 5 Point Cafe de Seattle se convirtió (el pasado marzo) en el primero en impedir el uso de las Google Glass en su local. Su decisión creó controversia: ¿Acaso no es habitual que una persona que toma una copa tras otra en un bar acabe sacando fotos con el celular? Pero, resulta que algunos bares también quieren proteger la privacidad de sus clientes. Un poco excesivo si solo es un "bar" ¿no creen?

Casinos
Dado que en casi todos estos establecimientos está prohibido el uso de muchos dispositivos, no es de extrañarse que los lentes de Google esten vetados, y más si pueden ayudar a hacer trampa en alguno de sus juegos.

Despachos contables (o como vulgarmente se les conoce "tables")
En muchos clubs de danza erótica y entretenimiento didáctico (me han contado) que incluso prohiben la entrada con teléfonos celulares, entonces al igual que en casinos era una restricción esperada.

Aulas
En muchos centros docentes ya han prohibido los lentes por razones no muy validas, ya más de un profesor puede pensar que un estudiante que las usa, está perdiendo el tiempo en línea en lugar de prestar atención a la clase, el dispositivo en realidad podría resultar muy útil para tomar notas o grabar las explicaciones (o copiar en los exámenes)

Hospitales
Al igual que algunos negocios mencionados arriba, los hospitales se preocupan por la intimidad de sus clientes. Dado que los centros médicos guardan los datos personales, una carpeta abierta o un papel perdido podrían terminar capturados en una foto o video por el dispositivo.

Coches
Los legisladores de los estados estadounidenses de Virginia Occidental y Arizona quieren prohibir que los conductores lleven las Google Glass por razones de seguridad, argumentando que el dispositivo distrae la atención de lo que pasa en la carretera. Es muy probable que el Gobierno federal y los otros 39 estados que ya han prohibido escribir mensajes de texto estando al volante hagan lo mismo. Una medida semejante se está preparando en el Reino Unido.Si respetaramos las reglas serían muy útiles para poder recibir instrucciones del GPS.

Cine
Sabemos que uno de los grandes problemas de la industria cinematográfica es la piratería y todo tema relacionado con la propiedad intelectual. Igual que en los recintos deportivos y las salas de conciertos, en los cines se controla que nadie grabe la película durante la proyección. Por lo que no creo que sea necesario explicar más a detalle porque se prohíben su uso aquí. Aunque estaría super poder ver o transmitir streaming en vivo de alguna película.

Bancos y cajeros automáticos
Los bancos reaccionaron con angustia ante la perspectiva de un uso generalizado de Google Glass. Ya que el propietario de uno de estos dispositivos podría fácilmente adquirir información de datos personales o de la cuenta bancaria.

Ahora es cuándo me pregunto, ¿Entonces entonces qué pinche uso tienen? y más importante, si se las agrego a mis lentes con aumento, ¿tendré que estar quítandomelos constantemente para asistir a alguno de estos lugares?Creo que Google tiene que plantear una nueva estategía en cuanto a estas restricciones. ¿Qué opinan?

29.7.13

¿Cuántas veces miramos nuestro celular al día?


Se han preguntado, ¿Por qué no son productivos en su trabajo? ¿no? yo tampoco, pero me imagino que si alguna vez tuviera esa duda, la respuesta obvia sería, "Por culpa del celular".
Piensen un poco en cuántas veces al día revisan las notificaciones que les llegan, y el tiempo que tardan en hacerlo.
Estudios recientes (realizados por mi) han concluído que miramos nuestro teléfono 150 veces al día en promedio. Hay que recordar que hay personas más adictas que yo, pero no creo que varíen mucho los resultados.
Entre las actividades destacadas y el promedio de cada una se obtuvo la siguiente estadística:
30-40 veces, revisamos nuestras redes sociales.
25 veces, escribimos y respondemos mensajes.
20 veces, contestamos llamadas.
15 veces, leemos y respondemos emails.
13 veces, leemos noticias.
3-4 veces, cargamos el celular.
10 veces, revisamos la hora.
8 veces, usamos la cámara fotográfica.
7 veces, entramos a una app de juegos.
7 veces, fijamos o apagamos una alarma .

Otro dato interesante que arroja mi estudio (ocio) es que el tiempo promedio que podemos pasar sin mirar nuestro teléfono es de 6 minutos, lo que implica una fuerte dependencia a este pequeño aparatito.
Como práctica, intenten un Sábado o un Domingo no ocupar su smartphone en todo el día, a ver qué tal se sienten. Si se deprimen, se siente incomunicados o ansiosos, son adictos :)

4.7.13

¿Un proyector que carga tu celular?

No hay nada más estresante, que quedarse sin pila, y peor, si es en un momento importante en el que necesitamos ocupar nuestro smartphone. Por desgracia es algo que sucede más seguido de lo que quisiéramos. Las compañías han notado esto y han buscado aprovechar este fallo para vendernos nuevas soluciones a nuestro problema, el post de hoy habla sobre una de ellas, muy ingeniosa por cierto.
El grupo tecnológico AIPTEK , ha combinado una batería para cargar nuestro celular a un proyector portátil, conviertiendo nuestro teléfono en una pantalla ambulante.

MobileCinema el i15 es el gadget perfecto para aquellos que cuentan con iPhone 4 y iPhone 4S.
El proyector estará integrado en una carcasa protectora que se convierte en una segunda piel para nuestro iPhone, puede proyectar todo tipo de medios de comunicación, con una pantalla de hasta 150 pulgadas de diagonal.

El chip utilizado fue desarrollado por "Texas Instruments", es conocido como el equipo "DLP" y, en general grandes proyectores de cine: proporciona colores vivos y alto contraste. Su sistema de iluminación LED permite hasta 20,000 horas de uso. No es necesario ningún software adicional, simplemente al conectarlo al smartphone/tablet el proyector replicará la imagen que se muestra en la pantalla del dispositivo. Su tecnología óptica es de tipo DLP con un contraste 1.000:1.
La batería dura 3 horas de duración en uso proyector o 1.5 cargas para nuestro teléfono.
Las dimensiones de este microproyector con batería auxiliar integrada son 130x71x14 mm y pesa 169g. Y tiene un costo un poco excesivo de 199.99€. ¿qué opinan, les gustaría uno así para ver películas desde su celular de una manera más cómoda?

24.6.13

Diferencia entre un Geek y un Nerd


Desde que se inventó el termino Geek, este se ha asociado con la palabra Nerd, regularmente para describir a personas obsesivas, que se interesan por temas de ciencia ficción, tecnología, videojuegos, y que poseen habilidades avanzadas de matemáticas.
Gracias a los diccionarios de Cambridge y Oxford, estos dos términos se reducen a seres antisociales, aunque no hay un consenso sobre las características concretas que diferencian a estos 2 tipos de personas.

Con esta incertidumbre, el científico estadounidense Blurr Settles, que tiene un doctorado en ciencias de la computación de la Universidad de Wisconsin (Y dice ser un poco de los 2), desarrollo un modelo estadístico basado en más de dos millones de tuits para definir los conceptos. Escribió un blog al respecto y se volvió famoso (Me ganó la idea, maldito).
Estas fueron sus definiciones:
  • Geek: "Un entusiasta de un tema o campo en particular. Está orientado en coleccionar, reunir datos y recuerdos relacionados con su tema de interés. Está obsesionados con lo más nuevo, lo más cool, lo más de moda que su tema tiene para ofrecer".
  • Nerd: "Un intelectual estudioso, aunque de nuevo en un tema o campo en particular. Está orientado en los logros, y centra sus esfuerzos en la adquisición de conocimientos y habilidades sobre curiosidades y objetos de interés".
Aunque ambos adjetivos vienen den Inglés y no se incluyen en el diccionario de la RAE, su uso en español es tan común como en su lengua original, incluso con los mismos significados y dificultades en su definición.
Pero vayamos a la parte "interesante" de post, ¿Cómo llego Settles a estás conclusiones?

La premisa en la que se basó Settles es una frase del lingüista inglés John Rupert Firth, según la cual "uno debe conocer cada palabra por aquello que la acompaña".
"Los significados, están en el contexto que rodea a las palabras", dice Settles.

En un lapso de un mes, Settles recopiló 2,6 millones de tuits en los que se menciona alguna de las dos palabras. A esto le aplicó una fórmula estadística llamada Pointwise mutual information (PMI), que es un tipo de medida de asociación entre dos variables y se suele usar en psicología para medir la forma como los seres humanos juzgan la asociación entre las palabras.

En general no es un modelo muy complejo, es un índice de probabilidades. Mide el nivel de asociación de dos variables. Mientras más veces van juntas dos palabras, más alto es el valor. Es decir, si una palabra nunca está acompañada de la otra palabra, la asociación es baja. Si una palabra siempre va acompañada de una palabra, la asociación es alta.

Con eso, palabras como cultura, moda o cómic tienen un fuerte vínculo con geek, mientras que neurociencia, capítulo o chelista se asocian más con nerd (En el gráfico de abajo pueden ver los resultados).


Entonces, según el estudio, coleccionar objetos pertenece a los geeks, mientras que las habilidades académicas a los nerds; la ciencia y la tecnología aplican a los dos; los hobbies de los geeks incluyen los juguetes y el cómic japonés manga, a diferencia de los nerds que prefieren el ajedrez y el sudoku; por último, leer libros impresos es más de los nerds, mientras que los libros electrónicos son de los geeks, quienes además son fanáticos de la cultura popular a diferencia de los nerds, que admiran la alta cultura.

Aunque Settles dice sentirse satisfecho con sus resultados, admite que los datos están reducidos al nicho de Twitter, por lo que las definiciones no son universales.

Así que teniendo en cuenta estás definiciones y los resultados del experimento, ¿a que nicho pertenecen?

31.5.13

Adidas y su balón Smart


Como bien saben lectores asiduos, en este blog no nos dedicamos mucho a hablar sobre fútbol (ni por mis  preferencias Americanistas) y espero que no se haga costumbre, pero, en esta ocasión, me llamó bastante la atención esta nueva tecnología usada por Adidas en sus nuevos balones.

SmartBall de Adidas, tiene la apariencia de un balón normal, pero su interior es todo menos lo que esperaríamos encontrar, ya que esta lleno de sensores que permiten recoger todo tipo de información sobre cómo ha sido golpeado el balón.
El balón está pensado ayudarnos a revelar información sobre la velocidad del disparo, el efecto que se le ha dado, e incluso la trayectoria del golpe, enviando todos estos datos a un dispositivo iOS mediante bluetooth 4.0, con la finalidad de aprender a mejorar nuestro tiro, cambiando el punto de impacto para obtener el efecto deseado, o ajustando la velocidad con la que golpeamos, también esta información puede ayudar para mejorar el entrenamiento de los jugadores y obtener un control óptimo del balón.

Otro de los features que incluye SmartBall, es la oportunidad de compartir con nuestros amigos nuestros logros en el entrenamiento, ya que la aplicación cuenta con su componente social (que no podía faltar), que nos permite incluso desafiar a otras personas en diferentes pruebas.

Este ingenioso balón es alimentado mediante una batería interna, que se recarga por medio de tecnología de inducción, en una base adaptada para ello. Según se ha dicho, con una recarga puedes obtener un día de autonomía funcionando, lo que da tiempo suficiente de un buen entrenamiento para cualquier futbolista, sin tener que estarlo conectando a cada rato (Ahora hasta para querer salir a jugar tengo que recargar el balón, no m*m*r).

Aún no se conoce la fecha exacta de lanzamiento, ni su precio, aunque se espera que será a lo largo del 2014 (seguro para el mundial). Pero aunque se trata de un gadget muy novedoso me dolería patear un balón lleno de tecnología ¿y si lo rompo? :(
Ustedes qué opinan, ¿Se necesita uno de estos para mejorar a nuestra selección, o ya de plano resignarnos?


28.5.13

Binoculares inteligentes.



En esta época que vivimos, es imposible encontrar algo que nos vendan que no sea "Smart" (o bueno, al menos más que muchos de sus conocidos), así que no es de sorprenderse que Sony quiera aprovechar esta tendencia y hacer todos sus productos de este estilo. Por lo que nos trae DEV-50, unos binoculares digitales, con los cuales puedes realizar fotos de lo que estás viendo, e incluso grabar vídeo HD con opción de 3D.

Retrocediendo un poco a mi infancia, recuerdo esos días que iba a algún evento y mi idea era colocar la cámara dentro de los binoculares para poder obtener una toma única, por desgracia nunca me dejaron, recordarán que en esos ayeres se usaba rollo y el uso de flash era limitado, por lo que nunca pude intentar tal hazaña.

Pero ahora no solo hay que limitarnos a eventos, ya que los binoculares pueden aguantar polvo y lluvia, lo que los hace ideales para salidas de día de campo o algo parecido. Podremos tomar fotos de aves, animales o paisajes que encontremos en nuestro recorrido, sin contar que podrán espiar a su vecina en ropa interior y verla después desde la comodidad de su celular gracias al zoom x12 que tiene integrado. Si preguntan, yo no les dí la idea.

Los Sony DEV-50 cuentan con un estabilizador de imagen automático, esto quiere decir que podrás grabar aunque tengas mal pulso, ya que elimina esa molesta vibración que aparece cuando estamos grabando mientras sostenemos la cámara. También se podrán usar con poca luz, gracias a su enfoque y aumento de luz del visor automático. Así que no tendrán que preocuparse por saber fotografía o algo por el estilo.

En cuanto a la calidad de las imágenes, los binoculares cuentan con 2 sensores de 20 megapixeles, lo que facilita la grabación de vídeo 3D, además de tener un GPS integrado para saber la ubicación de dónde se hizo el vídeo.

Tienen un precio bastante alto de 1,999 USD por si alguien se interesa y le sobran unos cuantos billetitos.


14.5.13

NVIDIA y su "consola"


Nvidia ha decidido participar en el mundo de los vídeojuegos por su propia cuenta, con su nuevo invento que lleva por nombre Shield, el cual pretende innovar la experiencia que actualmente tenemos con los smartphones.

Shield toma la forma de un control de consola (con más parecido al de Xbox) con una pantalla saliente de 5 pulgadas, capaz de reproducir imágenes con una resolución a 720p  (1280 x 720 pixeles).
La mini consola/portátil corre con un chip Tegra 4, donde el número hace referencia a sus 4 procesadores, además de tener 72 núcleos gráficos para soportar una resolución máxima de 3200 x 2000 pixeles, permitiendo que los juegos puedan verse en Full HD al conectarse a un televisor.
El nuevo juguete de Nvidia correrá bajo la versión 4.1 de Android (Jelly Bean) y sus juegos estarán disponibles a través de Google Play, Steam y Tegra Zone. Esta última tiene un pequeño catálogo de 76 juegos (que irá aumentando), entre los que podemos encontrar, Max Payne, Sonic 4, Grand Theft Auto: Vice City, NBA 2K13, entre otros.

Shield tendrá conexión Wi-Fi 802.11n, y podrá correr juegos de PC en streaming mientras la computadora que se ocupe tenga un procesador superior a GeForce GTX 650. También cuenta con speakers integrados, y en la forma del control podemos encontrar 2 joystick, botones de dirección (pad) y bumpers.
Para conectarse a la TV tendrá salida mini-HDMI, 16 GB de memoria interna (con expansión en microSD), 2GB en RAM, bluetooth y GPS.

Si están interesados lo podrán conseguir a finales de Julio con un costo de 349 USD, o podrán pre-ordenarlo a partir del 20 de Mayo.

Cada vez tenemos más opciones de consolas y gadgets para jugar a elegir, ¿quién será el ganador de esta nueva batalla?
Les dejo un vídeo con las impresiones sobre Shield en PAX east 2013.

Post pedido por: @aage14

7.5.13

Plants vs Zombies 2: It's About Time


Cuatro años después del lanzamiento del gran éxito Plant vs Zombies, al parecer los desarrolladores de popCap por fin se les prendió el foco y decidieron hacer una secuela.
Para ser honesto pocos juegos me han tenido tanto tiempo pegado a una pantalla. La versión que tuve para PC, la solté hasta que salió el trofeo del girasol dorado (no me juzguen, sé que ustedes también lo sacaron), por lo que me emociona bastante la idea de una secuela y más que ahora jugarlo en una tablet es de las cosas más maravillosas, rápidas y sencillas que existen *le brillan los ojitos*.

El esperado título estará disponible para el mes de Julio, según anuncio la página de FB oficial de popCap, aunque un no sabemos para que plataforma será inicialmente, aunque probablemente empiece por dispositivos móviles para terminar en consolas (lo contrario a su antecesor).
Les dejo el simpático teaser, para que vean que no soy el único que lo espera con ansias (me acabo de dar cuenta que odio la palabra "simpático").

 

16.4.13

Características de Google Glass


Mucho se ha hablado sobre los lentes inteligentes de Google, y hemos visto lo que son capaces de hacer, pero hasta hoy conocemos que tan potentes son.

Tendrán una cámara de 5 mpx, que podrá grabar vídeo en 720p (nada mal considerando el tamaño), tendrá 12 Gb de memoria interna y se sincronizará con el servicio de almacenamiento en la nube de Google.
La display del dispositivo, equivale a ver una pantalla de 25 pulgadas HD, a poco más de 2 metros de distancia, según los desarrolladores.
Tiene una entrada microUSB que servirá para cargar la batería del dispositivo, el cual hay rumores que durará un día completo usándose moderadamente.

Google Glass será compatible con smartphones vía Bluetooth, siempre y cuando la versión de Android sea Ice Cream Sandwich 4.0.3 o superior, para poder instalar la aplicación MyGlass (ya disponible en Play Store). Esta app agrega el uso de GPS, mensajes de texto y otros servicios a los lentes.
La página para configurar los lentes también ya se encuentra disponible, pero por ahora, solo las personas que se unieron al programa Glass Explorers tendrán acceso al dispositivo. Para los demás la fecha de salida es el próximo año, con un costo de 1,500 dólares (aproximadamente, si vives en México seguro como 20,000 mínimo).

Si te dio flojera leer lo de arriba aquí está la versión resumida de algunas de las características que Google dio a conocer sobre sus nuevos lentes.
  • Apoyos de los lentes para la nariz ajustables, marco resistente de tamaño estándar.
  • Apoyos para la nariz extra en dos tamaños distintos.
  • Pantalla de alta resolución, equivalente a ver una pantalla de 25 pulgadas HD a 2.5 metros de distancia.
  • Cámara de 5 mpx.
  • Video 720p
  • Audio transmitido vía conducción ósea (eso si no tengo ni idea cómo va a ser).
  • WiFi y Bluetooth.
  • 12 GB de memoria interna utilizables; sincronización con servicio de almacenamiento en la nube de Google.
  • La batería dura 1 día de uso normal. Aunque Google advierte que el grabar video o realizar Hangouts pueden cambiar el estimado de tiempo.
  • Cargador micro USB.
  • Compatible con cualquier teléfono con Bluetooth.
  • App MyGlass requiere Ice Cream Sandwich y permite al equipo acceso a GPS y mensajes de texto.


Así que ya saben, vayan ahorrando para tener los suyos. La única duda que me queda es, ¿cómo se van a instalar en los lentes que ya usamos comúnmente? ya dijeron que si son compatibles, ¿pero cómo?

19.3.13

Google y su anillo de contraseñas.


Al parecer Google se tomó muy enserio la inscripción del anillo de The Lord Of The Rings:
One ring to rule them all, one ring to find them, One ring to bring them all and in the darkness bind them.

Ya que como respuesta a las investigaciones de diferentes compañías especializadas en seguridad informática, con respecto al robo de contraseñas por medio de la detección de mecanografía o tecleo, la gran empresa que en todo tiene mano (Google), trabaja en anillos que servirán a su portador para iniciar sesión en diferentes cuentas.

En declaraciones, Mayank Upadhyay especialista en seguridad de Google este es uno de varios proyectos de la empresa para usar un gadget personal para iniciar sesión no solo en servicios en linea, sino también en nuestra propia computadora.

Este pequeño dispositivo llevará a cabo la operación de descifrar la clave criptográfica del anillo, ligada a un servicio en línea, el cual certificará la validez de la llave de acceso, ya sea por USB o por NFC en dispositivos móviles. "Desechando con este método por completo la posibilidad de robo de información que provoca las sustracción de claves de acceso" comentó Upadhyay.

Google asegura que en caso de robo o extravío del dispositivo, las contraseñas almacenadas no podrán ser copiadas, ya que no se cuentan con los datos personales de inicio de sesión (lo importante de esta aclaración es la palabra "copiadas", o sea que probablemente el portador si pueda acceder a la información, sin conocer la clave).

Me parece una buena idea, pero recuerden que la seguridad se basa en tres principios, lo que se sabe (password), lo que se tiene (algún gadget/hardware del estilo de este post) y lo que se es (cualquier validación biométrica). Y ocupar solo una de estás tres sigue siendo un riesgo muy elevado para la seguridad de sistema informático, por lo que yo consideraría el uso adicional de una contraseña. Aunque en el caso de querer sentirnos por un rato James Bond, estoy a favor.

Por otro lado, frecuentemente tenemos que ingresar una gran cantidad de contraseñas en Internet, prácticamente para cada servicio que utilizamos y esta sería una solucióna para los problemas de contraseñas olvidadas o incluso robadas.
Post a petición de mi linda novia Sandra :) Si, soy geek y tengo novia, mueran de la envidia.