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Mostrando entradas con la etiqueta Xbox One. Mostrar todas las entradas
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3.6.14

¿Qué hay para los Gamers en Junio?

Hola mis queridos Padawans, después de un mes intenso de trabajo, por fin puedo regresar a escribir y que mejor que en vísperas del mundial *Silencio incómodo* ¡Del E3, en vísperas del E3!
Se que hubo muchas noticias interesantes este mes, pero para no redundar, comenzaremos con las de Junio, y esperen próximamente que el blog se cambie a una página más grande con diversos temas.

Habiendo dicho esto, comencemos con los lanzamientos que tendremos durante este mes:

Infinity Runner (PC, Mac, Linux)
La historia nos sitúa en una inmensa nave espacial en la que los restos de la humanidad han sido salvaguardados para crear una nueva civilización fuera de la devastada Tierra. Sin embargo algo sucede en el interior de la nave que todo este viaje de cambio plácido se convierte en una auténtica pesadilla. Nuestros protagonista deberá luchar por la supervivencia de la espacie humana dentro de la nave en este shooter en primera persona un tanto futurísta. Salió ayer 2 de junio para sistemas de escritorio y aún no se sabe la fecha exacta para las consolas. ¿A alguien más le recordó Dead Space?



1001 Spikes (PC, Mac, PS Vita, PS4)
Este será un remake de lo que viéramos en ’1000 Spikes’ de Xbox Live hace algunos años. Se han añadido muchas mejoras en el apartado gráfico. Te recordamos que si eres fanático de los 8 bits, este es un título que no querrás perderte. El juego es muy parecido a lo que sería un "Indiana Jones" o "Uncharted" si no ubican la primera referencia, y plantea una dificultad tan extrema que es un gran reto para cualquier gamer. El juego estará disponible el 6 de Junio



Murdered: Soul Suspect (PC, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
Este es uno de esos juegos interesantes del año, sobre todo por su trama principal. Nuestro protagonista es un detective que ha sido asesinado y deberá investigar todas las pistas que nos lleven al por qué del crimen. Desde el lado más fantasmal podremos atravesar muros, espiar llamadas telefónicas y a través de las paredes. El sigilo y la invisibilidad será nuestras armas más poderosas a partir del 6 de junio. Luego haré una reseña dependiendo de lo que me parezca el juego.




Ese mismo día también llegarán otras propuestas: la acción de 'Bloodbath' a PC, PS3 y Xbox 360, 'Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection' a PS Vita,  'Tomodachi Life' en Nintendo 3DS, y las inagotables batallas (ahora en físico) de 'Worms Battlegrounds' en PS4 y Xbox One.
Para el 4 de junio tendremos 'Playstation Vita Pets' y la actualización de 'Ultra Street Fighter IV' a PS3 y Xbox 360. 
En cuanto a la segunda semana los únicos lanzamientos confirmados son 'Enemy Front'  para PS3 y Xbox 360 el Viernes 13 y para Nintendo 3DS 'Inazuma Eleven GO: Luz' e 'Inazuma Eleven GO: Sombra'.

18 de Junio llega 'Battle Princess of Arcadias' para PS3 en Playstation Network.
19 de Junio, 'UFC' de EA para los amantes de las peleas en PS4 y Xbox One
19 de Junio, 'Pullblox World' para Wii U (eShop) y dos títulos para amantes del ciclismo. Por un lado 'Le Tour de France 2014' para PS3, PS4 y Xbox 360, y 'Pro Cycling Manager 2014' para PC.
20 de junio,  'Atelier Rorona Plus: The Alchemist Of Arland' para PS3 y PS Vita (digital) y las ediciones físicas de 'Broken Sword 5' (PC) y 'Tropico 5' (PC y Xbox 360).
24 de Junio, la expansión independiente para PC 'Company of Heroes 2: The Western Front Armies', 25 de Junio, 'Valiant Hearts: The Great War' (en formato digital) para PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One.
26 de junio, 'Plants vs. Zombies: Garden Warfare' para PC vía Origin, sin olvidar que en agosto le tocará el turno a PS3 y PS4. 
27 de junio, la edición física de 'Dead Island: Epidemic' para PC, 'Dynasty Warriors: Gundam Reborn' en PS3, 'GRID Autosport' en PC, PS3 y Xbox 360,'McDROID' en Steam , 'One Piece: Unlimited World Red' en Nintendo 3DS, PS3, PS Vita y Wii U, y 'Sniper Elite III' en PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One. 
30 de Junio, 'Transformers: The Dark Spark' para 3DS, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360 y Xbox One

Ahora si Gamers, ya saben qué comprarse este mes, así que vayan ahorrando para sus juegos favoritos.
Mañana comenzaremos con el previo al E3, estén pendientes.

24.4.14

Assassin's Creed llega a una impresionante cifra de ventas


Como muchos saben, Assassin's Creed es una serie de videojuegos histórico-ficticia de acción-aventura-sigilo en mundo abierto, y consta de 6 videojuegos principales además de varios Spin-off's.
Ubisoft se ha visto ambiciosa con esta franquicia poniéndola en todas las plataformas disponibles (o casi) entre las que se incluye Ps3, Ps4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows, Mac OS X, Nintendo DS, Wii U, PsP, PsVita, iOS, webOS, Android, Symbian y Windows Phone.
Los juegos principales de esta saga han sido desarrollados por Ubisoft Montreal y Ubisoft Annecy, a diferencia de los títulos portátiles donde Gameloft y Gryptonite Studios están encargados.
La serie se inspiró en la novela Alamut del escritor esloveno Vladimir Bartol, y es considerada por algunos como el sucesor espiritual de la saga Prince of Persia.

La saga gira, principalmente, en torno la rivalidad entre dos antiguas sociedades secretas: Asesinos y Templarios, y su relación indirecta a una antigua especie anterior a la humanidad; cuya sociedad, junto con gran parte de la biosfera de la Tierra, fue destruido por una enorme tormenta solar.

A pesar de que cada uno de los finales de los 6 juegos principales te deja con más dudas que respuestas sobre la historia, ha sido muy bien recibido por el publico, aunque aveces se torna monótono y un poco tedioso en cuanto a misiones secundarias se refiere. Pero, parece que eso no importa y lo demuestran los 73 millones de copias que ha alcanzado la serie.

En el rankin de ventas mostrado por Ubisoft el que más se acerca a Assassin's Creed es Just Dance con 48 millones de copias, Tom Clancy's Splinter Cell con 30 millones, Tom Clancy's Rainbow Six con 26 millones, Tom Clancy's Ghost Recon con 25 millones, Petz con 24 millones y Rayman, que desde 1995 ha vendido 25 millones de juegos.

Hay que tomar en cuenta que se están contando todos los títulos de la serie para este rankin, y para Assassin's Creed son bastantes como pueden observar en la lista de abajo.

Títulos Principales
  1. Assassin's Creed
  2. Assassin's Creed II
  3. Assassin's Creed: Brotherhood
  4. Assassin's Creed: Revelations
  5. Assassin's Creed III
  6. Assassin’s Creed IV Black Flag
Spin-Offs
  1. Assassin's Creed Altair's Chronicles
  2. Assassin's Creed Bloodlines
  3. Assassin's Creed II:Discovery
  4. Assassin's Creed Project Legacy
  5. Assassin's Creed III:Liberation
  6. Assassin's Creed: Utopia
  7. Assassin's Creed: Pirates
¿Qué opinan acerca de la serie? ¿Es de sus favoritas o pueden prescindir de ella sin problemas?

11.3.14

[Evento] Titanfall. Parte 2


Ya que las especificaciones del evento fue cubierto por @jc_dwolfe, me saltaré a la parte que nos interesa; #TitanFall.

Multiplayer, parkour, robots gigantes, pizza y una tarde con tus mejores amigos, es la combinación ganadora de este juego.
Mi primera impresión sobre el juego fue: "Me siento jugando Call Of Duty" y, a decir verdad, estaba muy equivocado, si bien el estilo es muy parecido, la jugabilidad es mucho más de lo que parecía en primera instancia.

Siendo un juego muy fresco en ideas y jugabilidad, #TitanFall incorpora la experiencia al jugador de ser más dinámico, permitiendo desde correr en las paredes, agarrarse de los bordes y tener un doble jump, haciendo que el diseño de los escenarios sean más interactivos, complejos y divertidos para realizar tu ataque. Por lo que estar alerta en este juego y nunca permanecer inmóvil será de suma importancia para asegurar tu supervivencia.

También cuentas con diferentes habilidades desde hacerte invisible como poder moverte aún más rápido, combinando un arsenal que van desde los típicos rifles y pistolas hasta diferentes tipos de granadas y bazookas para derivar Titanes que se presenten en tu camino.

La idea de poder desplegar tu titán desde el cielo y poder hacer uso de él en batalla es algo que sin duda no nos pudimos resistir. Agregando un toque de destrucción masiva que se traduce en diversión pura y evitando convertirse en un juego monótono, #TitanFall, será un juego que debes adquirir teniendo en consideración que no cuenta con modo campaña, sólo multiplayer.

Es difícil no comparar #TitanFall con los titanes de su momento, Halo y Gears Of War, y es debido a que Xbox siempre se ha destacado por sus FPS (First-Person Shooter) y la jugabilidad renovada de estos, por lo que podemos decir que sin duda este juego marcará una nueva generación con lo que permitirá a los jugadores de FPS no conformarse con juegos reciclados y sólo con un nuevo nombre.

@MackeyGeist

Los vídeos los encontrarán próximamente en este post.

10.3.14

[Evento] Titanfall


¡Mañana a primera hora me compro un Xbox One!
Fue una de las tantas frases que escuché y seguramente dije, durante la presentación de Titanfall (Si, yo queriendo un Xbox One ¿Pueden creerlo?)
Empecemos por partes, regularmente este es el momento en el que me quejo de algo en el evento que no me pareció, pero ahora no hay una sola inconformidad. El lanzamiento se realizó en Estación Indianilla, un lugar propicio, gracias al buen espacio con el que cuenta. La decoración fue muy ad hoc al juego, mostrando lo que ahora está muy de moda, trasladar el mundo de ficción a nuestra realidad, ¿Y cómo lograron esto? Creando una demostración para personas interesadas en obtener un Titán, cuidando bastante bien los detalles, como los pases de prensa, que en lugar de ser los típicos que conocemos, venía personalizados como si fuéramos staff de Hammond Robotics. Entre las cosas que obsequiaron, venía una usb muy cute que seguramente pasará a ser mi compañera diaria y una playera del juego bastante original con la leyenda "Titan Tester". Como todo buen evento gamer, no podía faltar nuestra amada barra libre, bocadillos y las hermosas edecanes que paseaban de aquí para allá. Antes de pasar al juego quisiera felicitar a Jeannette Plowes que fue la encargada de organizar este evento, por un excelente trabajo.
Ahora si, regresando a Titanfall, el despliegue de efectos es bastante impresionante, sin contar con perfecta jugabilidad que pudimos apreciar. Pero, mejor, empecemos por lo que no me gustó, es más fácil.
La búsqueda de partida me pareció bastante lenta, tardando casi 5 minutos en poder empezar a jugar ("Vida es eso que pasa mientras esperas que empiece una partida de Titanfall"). Ya dentro del juego hay armas bastante desequilibradas, pudiendo matarte con tan solo un disparo y no hablo de armas de alto calibre, sino con la simple arma secundaria, la carencia de una campaña principal, aun me deja dudas en cuanto a la calidad del juego, si ya tienes una historia explótala, no todos son Hardcore Gamers para emocionarse con solo el multiplayer... Fuera de eso, la dinámica es muy buena, desde estar en un Titán, hasta correr por debajo de ellos intentando destruirlos.
Creo que pocos juegos FPS me han impresionado tanto como este, y créanme que soy muy difícil de convencer por que no es mi target de juegos. Pero después de una partida no podrán parar, tiene un alto nivel de adicción.
Y creo que la pregunta que me planteé hace algunos post, ¿Si este era el juego que iba a rescatar a Xbox One del hoyo en el que se estaba metiendo?  La respuesta es un rotundo si, y más con el bundle que incluye juego, consola y el control edición limitada. Si el precio es razonable yo creo que será uno de los mejores aciertos de Microsoft en mucho tiempo.
Les dejo la galería de fotos del evento y esperen próximamente un análisis más detallado de @Mackeygeist sobre el juego.
Por cierto resolvimos un misterio en nuestra aventura de hoy, ¿Recuerdan que las cabinas de Xbox One, al tomarles una foto de lado, el tamaño no era proporcional al de la consola, por lo que alguna vez dijimos que solamente estaban ocupando prototipos y no la verdadera? Pues estábamos muy equivocados, bueno en parte, lo que se ve arriba efectivamente solo es una parte del exterior de la consola, la verdadera se encuentra en la parte de abajo. De nada, sé que no podían dormir de la incertidumbre.


Ya saben, de click en las fotos para alargar. y si quieren leer la opinión de nuestro experto en FPS, continúen aquí.



















6.3.14

Xbox One se prepara para Titanfall



Estamos a unos pocos días de que Xbox One reciba uno de los juegos más esperados del año, Titanfall, y al parecer Microsoft quiere que su consola este totalmente preparada para este lanzamiento que le augura ventas al por mayor. Por eso, han lanzado una nueva actualización que corrige unos cuantos fallos del firmware, además de incorporar algunas nuevas funciones.

Entre lo nuevo que tiene, esta la posibilidad de hacer streaming en directo de las partidas a través de Twitch (Así como Ps4, por si tenían el pendiente). Aunque esta aplicación no será lanzada hasta el día 13 de este mes, Microsoft ya está preparado para que desde hoy podamos empezar a compartirlas por Internet.

Por otro lado, se añade soporte para salida de vídeo a 50 Hz, que ayuda a solucionar los problemas de FPS  (Frames per second, no vayan a pensar que First Person Shooter) en algunos televisores que no soportan 60, 72 ó 120 Hz.
La conexión a SmartGlass también ha recibido un retoque, para que las notificaciones y mensajes de Xbox One lleguen al dispositivo.
Se añadió la compatibilidad con el Xbox One Media Remote que presentaron hace algunas semanas y en cuanto al tema de sonido, ahora la consola es compatible con barras de sonido.
Por último están las mejoras incorporadas al navegador de Internet. En teoría ahora será más sencillo acceder al contenido a través del buscador, y se podrá, por ejemplo, hacer zoom en los mapas de Gogle Maps y Bing usando los gestos del mando.

Al parecer la salida de este juego le sentó muy bien a la consola ¿No creen?
Les dejo el teaser de Titanfall por si se animan.
Se rumora que estaremos en el evento de lanzamiento, de ser así esperen próximamente el post.


20.2.14

¿Cómo va la guerra de consolas?


Para este momento al parecer ya no es una guerra, es más bien un niño con soldaditos de juguete queriendo derribar un tanque. Tras tres meses de aparecer en las tiendas, PlayStation 4, comienza a distanciarse con respecto a Xbox One.
Recordemos que Sony pondrá a la venta su consola este fin de semana en en el mercado japonés, con lo que sin lugar a duda reforzará ese liderazgo de casi el doble de unidades vendidas, superando los 5.3 millones a nivel mundial. La propuesta de entretenimiento de Sony fue muy clara, "Queremos una pinche consola para jugar vídeojuegos, no un centro de entretenimiento, punto" Y al parecer ha dado grandes frutos.
"Estoy encantado de que muchos clientes de todo el mundo hayan elegido Ps4 como el mejor lugar para jugar" Señaló Andrew House, presidente y CEO del Grupo de Sony en un comunicado.

Por su parte Microsoft alcanzó los 3 millones de unidades vendidas, aunque la gran diferencia reside en que Xbox One salió desde un principio a muchos más países que su rival. 

Pero aun no esta perdida la guerra, hay un pequeño game changer que viene en camino, si, adivinaron.
Titanfall fue una de las grandes promesas del E3 del año pasado para esta nueva generación.

Este esperado título viene de la mano de Respawn Entertainment, cuyos fundadores crearon Call of Duty y Modern Warfare. ¿Suena prometedor no creen?
Ahora, imaginen cuánto dinero habrá tenido que dar Microsoft para que el primer título de esta nueva saga saliera solo para Xbox y PC. Sin duda fue mucho.

Regresando al centro del post, hoy en día ni Ps4 ni Xbox One tienen un catálogo fuerte de videojuegos, hacen falta la llegada de títulos que motiven a más consumidores a cambiar de consola, ya que los títulos exclusivos son los que inclinarán la balanza para alguno de los 2, y Titanfall es justamente lo que Xbox One necesita para brillar.
Pero, mi hipótesis será comprobada hasta el 11 de Marzo que hace su triunfal aparición. ¿Qué opinan, creen que este juego les haría comprar un Xbox One?


6.1.14

Este año habrá Halo para Xbox One


Desde que se anuncio Xbox One, una de las grandes interrogantes fue ¿Por qué el juego insignia no iba a estar en el lanzamiento de la consola? Lo que tiempo después contestaron con un simple: "No mamen, querían uno casi cada año ¿no?, ahí está, ahora esperense" (Si, así con esas palabras lo dijeron)

Pero ahora, Rob Semsey (portavoz de Microsoft) ha confirmado en su cuenta de Twitter que el nuevo Halo para Xbox One (que no tiene título oficial aún), llegará este 2014.

La salida de este juego era algo que se venía hablando desde que se mostró un primer vistazo en el E3 de 2013 (¿Si se acuerdan no? donde salía un Master Chief bien mexicanote con un poncho).

La afirmación de Semsey se dio a raíz de una publicación en el blog oficial Xbox Wire, en donde se listaron los juegos más esperados para ese año, entre Titanfall, Watch Dogs, Project Spark, Sunset Overdrive y The Division, entre otros, lo que detonó la pregunta directa de los seguidores de Master Chief en la cuenta de Twitter de Semsey, quien señaló que el nuevo Halo para Xbox One también formaría parte de esa lista, de no ser porque todavía no tiene un título oficial; dicha declaración confirma indirectamente que entonces no se trataría de un simple Halo 4 Definitive Edition, como en el caso d Tomb Raider....

Lo que se sabe hasta el momento es que el juego está siendo desarrollado por 343 Industries, los mismos que se encargaron de Halo 4, que tendrá por protagonista a Master Chief (No lo veía venir eh, yo pensé que iban a poner a Mario Bros o alguien más) y que correrá a 60 fps, con Timothy Longo, creativo encargado de la última aventura de Tomb Raider, como uno de los nuevos líderes del proyecto.

¿Es un título que te hará comprar una consola de nueva generación?
Para los que no recuerdan el vídeo, aquí está.

2.1.14

¿Jugar Xbox One con una sola mano?


Es bien sabido por todos que el geek promedio, además de tener una astucia e inventiva por arriba de las personas normales, cuenta con una flojera que excede muchos de los niveles que se conocen.
Es por eso que muchas de las cosas que nos facilitan la vida, han sido creadas por alguien que estaba cansado de hacerlas de una manera laboriosa y/o monótona.
Ahora bien, imaginen que a ustedes les encanta jugar videojuegos, pero se encuentran tan cansados, que ni siquiera pueden levantar las 2 manos para tomar el control... Pues ya no tienen de que preocuparse mis queridos Padawans, ahora Ben Heck, ha realizado esta modificación a un control de Xbox One para la comodidad de todos.

Ben Heck, es un conocido modder que ha hecho numerosos trabajos en consolas convirtiéndolas en portátiles, así como algunas modificaciones a mandos de éstas. Esta vez ha mostrado dos fotografías y un vídeo de su nueva creación, un mando de Xbox One diseñado para poder disfrutar al máximo jugando con una mano, aunque ha dejado para este viernes en un programa de televisión todos los detalles sobre el proceso de creación. Así que por el momento solo pueden ver el preview que les dejo al final del post.


Regresando un poco al teme de las personas que harían uso de este control, no va enfocado a flojos o vagos como lo mencioné al principio, más bien va dirigido a personas que tienen alguna discapacidad (o capacidades diferentes, para que no se ofendan), aunque es innegable las ventajas que tendría para usuarios que quieran tener una mano libre ocupada en otros asuntos. En cualquier caso, se trata de una buena noticia que ayudará a todo mundo a que disfrute Xbox One en todo su esplendor. Eso sí, solo para diestros, al menos de momento.

Nota: El modding, viene del inglés "modify" (modificar), y es el arte o técnica de modificar estética o funcionalmente partes de las computadoras y/o componentes de los videojuegos, como pueden ser las consolas. Puede referirse tanto a las modificaciones de hardware como software. A todo el que practica o hace el modding se le llama "modder".


9.11.13

EGS 2013


Ahora si es momento de decirles todo lo que encontrarán dentro de la expo y cuales fueron mis impresiones de lo que falto comentar en el post pasado, si no lo han leído, pueden dar click aquí, para conocer todos los detalles. Quise empezar este post con un homenaje al primer EGS que asistí y la primer foto que tome ahí.

Como prometí, en este post voy a tocar como principal tema Xbox One. Siendo objetivo (Y me cuesta mucho trabajo), las maravillas que nos prometió Microsoft no las vi. Para empezar ni si quiera llevaban la consola completa, era un tipo emulador del juego que querían mostrar (ya lo podrá ver en las imágenes), nos dimos cuenta cuando vimos el tamaño real de la consola contra el tamaño que cabía en los booths para probar los juegos.



El control tiene muy buen grip, aunque es muy incómodo apretar los bumpers, y hay un punto en el que el botón ya no es el botón, sino la parte que lo sostiene, haciéndolo complicado de oprimir. Por otro lado por fin encontré el problema que tengo con los controles de Xbox y es que para sostenerlo, el ángulo de la muñeca es menos pronunciado, a diferencia de los de Play Station. Seguro se preguntarán ¿Y eso qué? Pues muy sencillo entre mayor se el ángulo que la muñeca se dobla, es más fácil para el dedo índice apretar los bumpers (o R1, L1) y para medio, los triggers, sino me creen, inténtenlo.


En cuánto a juegos, después de 2 entregas de Dead Rising que (aunque muchos me odien por esto) se me hacen pésimas, creo que en el tercer título de la saga, le dieron al clavo, es impresionante la cantidad de zombies que se encuentran en la pantalla tratando de probar un poco de tu carne, al igual que el despliegue de armas y ataques a tu disposición. La verdad fueron los 11 minutos más entretenidos que pasé con un Xbox One. Tanto me gusto, que solo por ese juego podría comprar la consola de Microsoft, definitivamente es un must. 
Pasando a los demás títulos, continuamos con Ryse, que lo jugué en modo "gladiador", donde te encuentras en la arena del coliseo intentando conseguir la atención del público por medio de muertes. Me gusto mucho la respuesta que tiene el personaje, muy al estilo "cualquiera de los últimos 3 juegos de Batman" porque aunque te encuentres realizando un combo, este se interrumpe para poner defensa o contra-atacar a otro que este por pegarte. Lo que no me encantó fue que de los 10 minutos que tuve para probarlo, 3 estuvo cargando la partida y cuando por fin lo hizo, me saco del juego... por lo que tuve que esperar otros 3 o 4 minutos para volverlo a poner... Esos loadings están mortales y los experimente en distintos juegos, por ejemplo en Forza Motorsport 5 al momento de seleccionar mi carro y después al querer iniciar la carrera.
Killer Instinct me agradó bastante, no fue nada fuera de lo común, yo creo que más que nada fue nostalgia.
Probé otros 2 que reconozco mi ignorancia, no sabía cuáles eran, uno trataba de un wey que se iba arrastrando en su moto y peleaba contra otros carros y motos mientras avanzaba por una autopista. y Otro de un dragón, muy al estilo Drakengard... Los dos me desagradaron bastante...

Entre los proyectos independientes, Oculus Rift (con el perdón de la expresión) fue ¡La mamada! cuando lo probé realmente sentí que estaba en una montaña rusa, el realismo (no de las gráficas sino del movimiento a la par del cuerpo) es increíble, engañas totalmente al cerebro. Es un proyecto que con buena inversión, podría ser el futuro de los videojuegos sin problema alguno. 

Para grata sorpresa jugué Drive Club (Ps4) y me pareció bastante bueno, no tanto como Forza, pero si mucho más que lo que jugué de Gran Turismo, pero aquí dependerá de que tan aficionados sean al realismo dentro de las carreras. 

Entre los juegos de Ps3 estaba Caballeros del Zodiaco: Soldados Valientes, título bastante divertido que les recomiendo ampliamente, claro también ayuda que sean fans de la serie. A diferencia de Dragon Ball: Battle of Z que tiene como punto bueno todos (o casi todos) los personajes pero la jugabilidad se me hizo bastante rara e incómoda, y aún siendo fan (de esos que fueron al estreno de la nueva película) no lo compraría.

Hablando de otros temas, por todos es bien sabido mi odio hacia Game Planet por el robo al despoblado hacía nosotros los Gamers. Pues una vez más lo volvieron hacer, de Viernes a Sábado el precio de todos los "objetos coleccionables" que vendían subió $50, al parecer vieron que en el EGS Night vendieron bastante bien, lo que propició este aumento, lo mas triste es que se van a escusar diciendo que eran precios de promoción o alguna pendejada así. Los invito, si pueden, a comprar sus juegos en otras cadenas.

Bueno mis queridos Padawans, este fue el complemento del primer post sobre el EGS, creo que solo me faltó agregar que sirvió para 2 cosas que me registrara al torneo de PsVita por internet, ya que al final no pude participar el Viernes, "porque me pasé 10 minutos para registrar mi participación en el booth del EGS", así que al ganador disfrute que yo no estuve ahí, porque aún no conozco alguien que le gane a mi poderoso Nathan Drake. Todas las imágenes las pueden encontrar aquí.

8.11.13

EGS Night 2013



Por fin ha llegado el evento que todo gamer espera (claro, si vives en México), el EGS, y más porque este año hacen aparición las nueva consolas que nos llevaran a una nueva generación de videjuegos, donde todo se consolida y apunta al social networking.

Como es costumbre llegue al lugar a las 6.30 hora de la cita. Desde la fila se sentía la emoción y la expectativa de todos los asistentes. Por desgracia en este punto fue cuando la desorganización se hizo presente, ya que por lo que pude observar existían 3 tipos de entradas a este evento, las invitaciones normales, los pases de prensa y los VIP, y al parecer no había diferencia entre ningunas, hasta que comenzó a avanzar la fila. Cuando entramos nos recibieron con el típico trago de bienvenida (que por cierto la chela estaba super quemada, pero eso me pasa por no agarrar whisky desde el principio), y nos dejaron en una parte de la sala de exposiciones no muy grande, sin permitirnos acceso a los juegos, porque iba haber "alfombra roja", (la verdad no vi que alguien pasara por ahí, por lo menos yo esperaba ver a Master Chief desfilar, pero bueno ni modo) esta espera duró al rededor de hora y media. No creo que haga falta describirles la escena, se pueden imaginar a más de 500 gamers apretados, tomando, a unos cuantos metros de las nuevas consolas y sin poder jugar.
Durante esta espera, los únicos que podían pasar eran los que contaban con su brazalete VIP, que cabe aclarar eran aproximadamente un 5% de todos los que nos encontrábamos ahí. Por fin después de una larga espera y molestia de la mayoría que se encontraba ahí, abrieron las puertas.

Aquí es dónde empieza lo interesante, como era obvio, lo primero que fui a probar fue el Ps4, y la verdad mi primera impresión sobre el control, fue excepcional, el grip y la ergonomía están irreales, nunca imaginé que pudiera ser tan cómodo jugar. En cuanto al diseño y tamaño de la consola me parecieron bastante interesantes y no es tan grande como al principio creí. En esta consola jugué Knack, Assassins Creed IV, y Killzone y debo decir que lamentablemente en el aspecto gráfico, no vi nada fuera de lo normal (Una vez más echo la culpa a las pantallas de baja calidad que ocupan en los eventos, ya que cuando fui al stand de Castlevania, parecía que jugaba un título de Ps2 por lo pixelado que se veía). Knack es bastante entretenido, y fácil de jugar, a diferencia de AC IV, que por lo poco que jugué parece ser que la monotonía de las misiones las pasaron a el aburrimiento de investigación marítima. Killzone realmente fue un mind-blowing, el despliegue de efectos, inteligencia artificial y jugabilidad son excelentes, cabe aclarar que lo jugabas a través del Personal 3d Viewer, y con los nuevos X Headphones MDR-X10 de Sony (bastante padres por cierto, pero difíciles de conseguir), lo que daba una experiencia totalmente inmersiva al juego, aunque la parte que pusieron para el demo era muy muy muy aburrida.

Continuando con los stands, el de Castlevania tenía una réplica de Gabriel Belmont muy realista, que al parecer fue lo mejor, tenían mucho espacio desaprovechado y pocas consolas para probarlo.
Junto estaba el de Metal Gear que esperemos tenga algo para los próximos 3 días de eventos.

Pudimos ver el gameplay de Watchdogs, (Que aún no tiene fecha de salida al mercado), por desgracia tiene la marca de Ubisoft y Assassins Creed pintada por toda la cara. Se puede notar en los movimientos que tiene Aiden Pearce (personaje principal) muy parecidos a un asesino, desde la forma de pelear, escalar y caminar (que no se me haría raro que este fuera un cross-over de series, después de que dentro del juego se mencionan varias empresas que aparecen en AC), el mapa y la mira son una réplica exacta de Black Flag, mejorada, pero igual. Se ve bastante bien la idea e historia del juego, pero aún no me encanta que Ubisoft quiera vendernos el mismo esqueleto de un juego con otra historia.

WB llevó un excelente stand en el que podíamos jugar todo lo relacionado con DC Comics, Lego, además de un pequeño museo de Batman por su aniversario.

Sobre Xbox One escribiré mañana, solo les puedo adelantar que aún no podemos ver el tamaño real de la consola porque los que se encuentran para probar, solo dejan ver una pequeña parte, algo que no me da mucha confianza.

Bueno mis queridos Padawans, esto es un adelanto de lo que vimos en la EGS, esperen la parte 2.
Las fotos están en la fan page del blog, pueden dar click aquí para verlas.

PD. Es nuevo el fotógrafo,no lo juzguen jajaja.

31.10.13

Vídeojuegos: Una industria millonaria


La industria de los videojuegos sigue aumentando en ingresos, aunque parece que los distintos participantes estará obligados a renovarse si quieren seguir atrayendo el interés de los usuarios (No creo ser el único que piense que esta será la última generación de consolas).

No es de esperarse que el auge de la industria vaya enfocado al uso de consolas, ya que esta misma se formo en base a ellas y la mayoría de los gamers sienten cierto aprecio y nostalgia al jugar de esta manera.

Y así como yo me dí cuenta, también lo ha detectado Gartner (Que para los que no saben es una empresa consultora y de investigación de las tecnologías de la información), que prevé que esta industria pasará de mover 79.000 millones de dólares (cifra de 2012) a 93.000 millones de dólares en un año, entre hardware y software. Y, para 2015, esta cantidad debería haber alcanzado ya los 111.000 millones de dólares.

"A medida que los smartphones y tablet crezcan, la categoría de juegos móviles mostrará el mayor crecimiento de todos, debido al valor de entretenimiento que proporcionan los juegos en comparación con otras categorías de aplicaciones", señala Brian Blau, director de investigación en esta consultora.

"En contraste", señala, "los dispositivos portátiles dedicados y los juegos tradicionales de PC tendrán un papel menor en el mercado y dejarán de ser plataformas de juego importantes" en el futuro.
Aunque no me encuentro tan seguro respecto a lo último, creo que es una buena visión de o que nos espera.

Aparece un Xbox One ¡Gigante!


Estamos a menos de 1 mes de la salida de la nueva consola de Microsoft y como era de esperarse, la publicidad se incrementa con cada día que pasa. Lo interesante, es que al parecer el publicista es amante de Pacific Rim, lo que explicaría la aparición de una réplica gigante en las calles de Vancouver.
El enorme Xbox está ubicado entre las calles de Nelson y Seymour (Por si quieren ir a verlo) y sus medidas son: 12 metros de largo y 6 de ancho.

Se sabe que el proyecto es parte de la campaña de Microsoft "Xbox One Source", y en su sitio, los usuarios canadienses de Xbox Live pueden hacer una petición con su gamertag para que la réplica del Xbox One sea completamente revelada, o más bien desbloqueada (jojojo ¿Entendieron?).

La campaña hace referencia a que la consola es un dispositivo “todo en uno”, lo que lo hace perfecto para cualquier sala.

El Xbox One gigante de Vancouver fue encontrado por el usuario de Reddit soupyhands y por declaraciones de Microsoft ya se sabe que adentro hay una sorpresa, aunque nadie sabe exactamente de qué se trata.

Esta no es la primera vez que Microsoft crea alguna versión para Jaegers de sus productos, pues ya se habían visto “gadgets” como una Surface gigante en Londres. Al parecer las antiguas formas de publicidad y marketing han muerto.

Ustedes ¿Qué creen? ¿Les emocionaría ver una consola enorme por la calle?

Viendo la imagen y sin exagerar, dudo que diste mucho del tamaño real de la consola (jojojo).
Pd. Si, acabo de ver Pacific Rim, por eso las referencias.

2.9.13

Lo que viene en juegos de carreras.

Un género que no importa el tiempo que pase, siempre tiene títulos (unos mejores que otros), y adeptos, (aunque no al nivel de los de acción) es el de los juegos de carreras.

En la actualidad hemos disfrutado de una amplia gama de "racers" verdaderamente sobresalientes, pero la llegada de las nuevas consolas va a suponer el banderazo de salida (entendieron mi referencia, banderazo, carros. Lo sé soy un genio) en muchos casos del relevo de los presentes líderes del género. Videojuegos como Forza 5, Gran Turismo 6, Mario Kart 8 o The Crew son algunas de las nuevas ofertas de velocidad que están por llegar, títulos que ya hemos podido ver en diferentes ocasiones y que nos han dejado una impresión de buena a excelente.

 
F1 2013




Fecha de Lanzamiento: 4 de Octubre
Plataformas: PS3, Xbox 360, PC
Desarrollador: Codemasters

F1 2013 es uno de los juegos más esperados del año, algo que se demuestra cada temporada con sus excelentes ventas a nivel mundial.

La innovación más plausible que integrará esta edición será la llamada modalidad F1 Classics. En ella podremos pilotar los monoplazas más conocidos de la era de los 80, así como ponernos en los zapatos de pilotos como Nigel Mansell o Mario Andretti, auténticos ídolos de los aficionados más veteranos de la velocidad. Además, el sistema de control experimentará ciertos retoques para que éste resulte aún más realista.


Mario Kart 8



Fecha de Lanzamiento: Primavera 2014
Plataformas: Wii U
Desarrollador: Nintendo

Ya era tiempo para que Nintendo sacará algo bueno para su Wii U, y estoy convencido que este es uno de los títulos más esperados para su consola (Smash Bros. es el otro). Y puede ser el empujón que necesita para consolidarse en ventas, o al menos eso cree Nintendo.

Entre las novedades que podemos encontrar se encuentra la gran velocidad de los Karts, la posibilidad de manejar bocabajo y el incremento en el número de participantes.


Project CARS



Fecha de Lanzamiento: 2014
Plataformas: PS3, Xbox 360, Wii U, PC
Desarrollador: Slightly Mad

Slightly Mad Studios, uno de los desarrolladores de Need for Speed: Shift, han conseguido la financiación necesaria por parte de la comunidad para diseñar su siguiente simulador de velocidad: Project CARS (Community Assisted Racing Simulator).

La intención de este equipo es recrear con la mayor precisión posible el comportamiento de una amplia gama de coches, siendo su objetivo final diseñar un simulador puro que permita disfrutar de una experiencia de conducción única a los jugadores. De esta forma el control de los coches será muy preciso y seguramente habrá que pasar unas cuantas horas con el juego para acostumbrarse a él, hecho que los aficionados más puros del género echan de menos últimamente.

Need for Speed: Rivals



Fecha de Lanzamiento: 21 de Noviembre
Plataformas: PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC
Desarrollador: Ghost Games

La entrega anual de Need for Speed responderá en esta ocasión al nombre de Rivals, título que está diseñando el estudio sueco Ghost Games. Y como se ha convertido en algo ya habitual en esta serie, el juego nos ofrecerá la posibilidad de disfrutar de carreras que tendrán lugar en un mundo abierto por el que será posible deambular con absoluta libertad, al menos siempre y cuando la policía no se meta de por medio.


Driveclub



Fecha de Lanzamiento
Plataformas: PS4
Desarrollador: Evolution Studios

Driveclub se anunció como el primer título que estaría disponible de manera gratuita para los usuarios que tuvieran PS Plus en Playstation 4, pero, a pesar de ser la versión completa faltarán algunas cosas. La compañía ha explicado que estará todo el juego menos algunos coches y algunas pistas, aunque se podrá conseguir el platino con la versión Plus.
Aunque no sabemos mucho aun sobre el juego se ve que será rival para la serie de Need For Speed.


¿Cuáles son sus favoritos?

29.8.13

NR: Xbox y sus comandos de voz


Solo unos meses nos separan de la llegada de la nueva generación de consolas, y para estas fechas seguramente ya tienen un favorito en cual gastar su dinero.
Aunque día a día nos enteramos de nuevos features y cosas interesantes seguramente ya ninguna hará cambiar nuestra decisión final.
Entre lo interesante de esta semana, se sabe por la página oficial de Microsoft que el reconocimiento de voz a través de Kinect no estará disponible desde el día uno para nuestro idioma. Acabará llegando, pero de momento esta cámara tendrá que acostumbrarse a nuestra mala pronunciación.

Esta noticia es un poco rara, ya que dí por hecho que siendo algo que promocionaron como fuerte para la consola, sería lo primero que funcionaría para todos, teniendo en cuenta que Microsoft había sido muy selecta con los mercados donde iba a empezar a vender. Sin embargo, el control de voz sólo estará disponible en tres idiomas, inglés, francés y alemán, para cinco regiones: Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Francia y Alemania.

De momento no se sabe cuándo se actualizará para que aprenda español. Lo que demuestra que Microsoft no estaba listo para el lanzamiento, y seguramente se precipito ante la presión de Sony. Aún así, podremos seguir disfrutando del resto de servicios (que estén disponibles fuera de EEUU), y como no, de sus juegos.

31.7.13

Precios de los accesorios de Xbox One


Microsoft ha confirmado el precio del mando y los auriculares para Xbox One, el primero tendrá un costo de 59.99 dólares, mientras el segundo será de 24.99 dólares.

El mando de Xbox One contará con un kit "Play & Charge", compuesto por una batería para el mando y un cable con valor de 24.99 dólares; y un pack que reunirá tanto el control como el kit, con un precio de 74.99 dólares.

Por otro lado han informado que los controles de Xbox 360 no serán compatibles con esta nueva consola. Recordemos que Xbox One saldrá al mercado por el precio de 499 dólares (8,500 pesos), y no incluye el pack de auriculares, cosa que pretenden sustituir con el nuevo Kinect que sí va incluido en el precio y reconoce la voz. En contraparte, PlayStation 4 de Sony tendrá un precio de 399 dólares (7,500 pesos), e incluirá un kit manos libres junto a la consola, y los auriculares de PS3 sí serán compatibles. Pero, la cámara de PS4 no vendrá incluida.

Los mandos Dualshock de Sony tienen el mismo precio que los de Xbox One, por lo que en este punto están en empate. Se espera que el lanzamiento de Xbox One y PlayStation 4 se produzca en noviembre de este año. ¿Listos para elegir?

17.6.13

Lo mejor del E3 2013

Lamentablemente la semana del E3 ha llegado a su fin *llora en silencio*, pero nos ha traído agradables sorpresas, además de los avances para la próxima generación de vídeojuegos, para mi es un placer (como siempre), mantenerlos lo más informados posibles, por medio de mis reseñas de las conferencias más importantes o emblemáticas de la expo. Para finalizar mi colaboración del evento me gustaría destacar lo que a mi punto de vista fueron los 7 grandes momentos del E3 (¿por qué 7? porque 5 son muy pocos y 10 me da flojera escribir :P ).

7. Dead Rising 3/ The Order: 1886
Este es un empate absoluto, no pude decidirme entre los 2 juegos y curiosamente cada uno es exclusivo de cada consola. Por un lado la agradable sorpresa de un Dead Rising que me llamará la atención (Cabe aclarar que las primeras 2 partes se me hacen pésimas), realizado nuevamente por Capcom Vancouver, pero ahora con un contenido más serio y oscuro, dejando de lado las tonterías que caracterizan la serie. La nueva generación le cayó bien al título, ya que incremento el tamaño del mapa y el número de zombies que nos perseguirán durante nuestra aventura. Creo que alguien aprendió que The Walking Dead vende.
Del otro lado tenemos la nueva IP a manos de Ready at Dawn, donde vemos una ambientación un poco gastada pero interesante de un Londres steampunk/victoriano (hasta parece que sé de lo que hablo), con personajes equipados con armas muy al estilo Hanzel y Gretel (la película que salió hace poco) y criaturas sobrenaturales que muy posible sean vampiros u hombres lobo. Además de los detalles obvios y los clichés marcados que podemos encontrar parece un título al que tendremos que seguirle la pista, será una buena opción para PS4.




6. Ryse: Son of Rome
Crytek regresa con un nuevo juegos que logró impresionar a muchos dentro de la expo, mostrando estar a un gran nivel técnico.
Pudimos observar un gran espectáculo militar, con miles de soldados en movimiento dentro del campo de batalla, sin contar con el aspecto crudo y sangriento que a diferencia de muchos juegos que lo ocupan como recurso para vender, parece justificado con la historia.
Creo que será una de las pocas razones para comprar un Xbox One sin ser criticado.



5. Final Fantasy XV
El juego que podría apostar, ha sufrido más retrasos en su historia, es Final Fantasy Versus XIII y una muestra de esto, es que en el E3 cambio su nombre a Simplemente Final Fantasy XV y su ambición por este proyecto ha lanzado su desarrollo a la próxima generación de consolas. 
Yosuke Matsuda, CEO de Square Enix pidió disculpas a los fans, garantizando un futuro brillante para la saga que ha sido el pilar de esta compañía.
El título apuesta por un sistema de acción más directa, con grandes escenarios y enormes criaturas para combatir, como nos tienen acostumbrados. El despliegue de gráficos fue espectacular y pudimos observar el uso del Luminous Engine. Todo indica que Square Enix basa sus esperanzas del futuro en este juego y en la tercera parte de Kingdom Hears. Como fan de esta desarrolladora les deseo que así sea.


4. Castlevania: Lords of Shadows 2
Una de las más grandes y gratas sorpresas de Konami es la presencia de Lords of Shadows 2, que nos trae el final de esta sorprendente e intrigante historia, donde estaremos una vez más en el lugar de Gabriel Belmont.
Al parecer MercurySteam ha hecho un excelente trabajo en adaptar nuevas mecánicas de combate y agregar impresionantes enemigos además de recalcar el talento artístico, al momento de mostrarnos los escenarios, que muy probablemente desafían las limitaciones tecnológicas de la actual generación de consolas.



3. Destiny. 
Bungie y Activision nos trajeron una presentación muy ambiciosa de su nuevo título, con una excelente presentación audiovisual y dirección artística, revelando el primer ingame, que ha ayudado a tener una visión más clara de la linea que sigue este juego.
Por lo que pudimos observar tendremos misiones compartidas con otros jugadores, arsenal y equipo bastante amplio, además de eventos públicos en los que enfrentaremos a un mayor número de enemigos.
Por fin todos aquellos que tenemos PlayStation contaremos con nuestro Halo.
Aplausos para Bungie y su: "Hola Microsoft, te vendo los derechos de Halo, y con eso haré una mejor saga que sea multi-consola".


2. Titanfall
Dicen que siempre la primera impresión es la que más vale, y fue algo que el equipo de Respawn logró con su mecha first-person shooter multijugador para Xbox One, PC y 360.
Y que mejor lugar para mostrarlo que en el espacio de honor en el cierre de la conferencia de Microsoft. Claramente fue de las mejores cosas que pudimos observar después de una larga lista de "Esto no se debe de hacer" que vimos en la presentación.
El juego es bastante rápido y dinámico con armaduras que me hicieron recordar Dead Space. Aditamentos como los jetpacks dan un gran margen de movilidad para realizar impresionantes movimientos y destruir a nuestros oponentes de una manera espectacular. Los enormes y rápidos exoesqueletos conocidos como Titantes, dan un cambio al juego, planteando diferentes alternativas de combate. Pero no hay nada como ver el treaser.


1. La estrategia de Sony
Finalmente la gran sopresa la ha dado Sony con su PS4, consiguiendo capitalizar sus fortalezas de una manera muy sencilla, ocupando las debilidades de Microsoft. Como todos sabemos Xbox One confirmó una de las peores previsiones para la política DRM, agregando conexión obligatoria una vez cada 24 horas, imposibilidad de prestar físicamente los juegos una vez asociados a la cuenta y limitaciones en las ventas de segunda mano, sólo posibles en tiendas autorizadas, obviamente con restricciones y costos por la transacción. Ante los medidas radicales de Microsoft, Sony tenía casi ganada la batalla, lo único que tenía que hacer (e hizo) es no seguir la misma linea. Así que básicamente ofreció casi lo mismo que tienen los usuarios actualmente con PS3, una consola que no necesita conexión para jugar, juegos que se pueden prestar o vender libremente (dependiendo las políticas que marque la desarrolladora) y un diseño que si bien de es de lo mejor que he visto, te hace recordar un poco el PS2.
No puedo evitar darle crédito al equipo de Sony por darle al publico lo que ya tenia pero de una  manera que todos sintieron que ofrecían algo nuevo.

Ahora respecto al precio, Sony optó por eliminar el online gratuito, siendo necesaria una cuenta de PlayStation Plus, a cambio de bajar el precio de la consola 100 dólares a comparación de Xbox One. Una medida que era estratégica y fundamental para darle la estocada final a Microsoft. 
Al parecer aprendieron de los errores suscitados en la salida del PS3, donde pecaron de arrogancia, contándoles varios años de pérdidas muy altas.

La conclusión es clara este E3 ha sido de sony, dejando PS4 con una ventaja tal vez no absoluta pero bastante adelante de su competidor, apoyada por un buen precio de salida y una gran variedad de juegos.


NOTA para el lector:
Si se preguntan porque Metal Gear V no está en la lista, es simplemente porque ya lo vimos mucho, al igual que Watchdogs, quise dar lugar a cosas innovadoras. Transistor también fue de lo bueno que pudimos observar, pero no es tan impactante para estar en este conteo, al igual que Battlefield 4, que parece lo mismo una y otra vez.
Por otra parte Mirror's Edge 2 no confirmo fecha de salida por lo que decidí dejarlo fuera, con un gran asterisco para tenerlo en la mira para otro post.
Por cierto, la serie de MG debió terminar hace mucho y Watchdogs es un GTA sobrevalorado (Punto final).

12.6.13

Conoce las consolas de la nueva generación


Ahora que ya hemos visto lo que nuestros 2 grandes competidores nos ofrecen, Xbox One de Microsoft por un lado y PlayStation 4 de Sony por otro, hay que tomar en cuenta algo muy importante (o al menos yo lo veo así), el diseño de la consola y el control. Les dejo un modelo 3D-360° de cada una de las consolas para que aprecien los detalles y opinen cual les parece mejor, la videocasetera de Microsoft o el Xbox One en Italica de Sony.

Xbox One



PS4

10.6.13

Xbox One y sus políticas aterradoras


Entre las cosas escalofriantes, rumores y no tan rumores que se formaron entorno a Xbox One destacaban las políticas de privacidad, la conexión permanente, la reventa de juegos, entre otras cosas. Pero, para que no se queden con dudas, nada mejor que explicar lo que se sabe al respecto.


1.- "Xbox One necesita estar siempre conectado".

En la nueva Xbox One, podrá jugarse offline hasta por 24 horas si es tu consola primaria o una hora si estás en la de alguien más. Aunque podrás utilizarla para otras cosas mientras no está conectada a Internet, como ver  Tv y películas (¡Uoooorale hace lo mismo que mi Blu-ray!). Para volver a "reactivar" tus 24 horas necesitas conectar tu consola nuevamente, esto es con la finalidad de revisar si adquiriste, vendiste, cambiaste o prestaste un juego, además de buscar actualizaciones del sistema. Los títulos que fueron diseñados para tomar ventaja de algún servicio en la nube requerirán de una conexión obligatoria.
En el informe de Microsoft podemos leer, que para asegurar el trabajo optimo de Xbox One y poder ofrecer experiencias descritas, fue diseñado para una conexión de banda ancha de 1.5 mbps.


2.-"¿Qué pasará con los juegos usados?".

Microsoft al parecer no quiere ser TAN malo y terminar como villano en este aspecto, “Hoy en día, los gamers deciden vender sus viejos discos por crédito o dinero, diseñamos Xbox One para que los publishers te permitan cambiar tus juegos con tiendas participantes. Microsoft no cobra una cuota de plataforma a tiendas, publishers o consumidores por permitir la transferencia de estos juegos.”
En pocas palabras si habrá venta de juegos usados, solo en el caso de algunos títulos en donde su desarrolladora lo permita y posiblemente con una cuota del publisher que haga la transferencia.


3- "Si quiero prestar mis juegos ¿Qué pasa?".
Microsoft dice que prestar juegos estará permitido, pero en una forma limitada y ciertamente diferente a como lo hacemos hoy en día. “Xbox One es diseñado para que le puedas dar tu disco a un amigo. No se cobra alguna cuota como parte de estas transferencias. Hay dos requerimientos: solo se los puedes dar a personas que han estado en tu lista de amigos al menos 30 días, y cada juego solo puede darse una vez.” 
Esta táctica de la lista de amigos, la veo como una buena manera de comprobar que efectivamente se lo estás prestando a un conocido. Pero, eso de solo poder compartirlo una vez no suena nada nada bien, posiblemente perderé muchos amigos por esto (¡Ja!).

En cuanto a familiares, hasta 10 jugadores pueden tener acceso a tu librería compartida de juegos desde una consola, y podrás tener acceso a tu librería completa de juegos desde cualquier Xbox One que esté conectado a la red. 

Lo siento Blockbuster, ya no habrá rentas de vídeojuegos, un mercado menos para ti.


4.- "¿Kinect me espiará en todo momento?".

Como pudimos ver en las presentaciones de Microsoft, Kinect es una parte esencial de Xbox One. El problema que sucita, es la cantidad de información recolectada sobre los usuarios y el uso que se le hace a esta.

Cada usuario puede controlar lo que Kinect puede ver y escuchar: por diseño, determinarás que tan responsiva y personalizada será la configuración de para ti y tu familia. 
El sistema te llevará por opciones de privacidad, como conectarse manual o automáticamente, configuración de privacidad y notificaciones de cómo los datos son usados.

Si no quieres que el sensor de Kinect esté encendido mientras juegas podrás pausarlo y desactivar las características de encendido y apagado por medio de voz, aunque en el caso que el juego lo requiera, tendrás que activarlas para aprovechar todos los features.
Podrás jugar títulos o disfrutar aplicaciones que usan datos como videos, fotos, expresiones faciales, ritmo cardiaco y más, pero estos datos no saldrán e tu Xbox sin tu consentimiento.

Podrás usar otros métodos de entrada para controlar tu televisión, juegos y otras experiencias de entretenimiento, como el control mientras Kinect esté pausado.


En fin mis estimados Padawans, sigo sin convencerme por el juguetito de Microsoft, habrá que esperar la conferencia de Sony para confirmar mi nueva consola, ustedes qué opinan

E3 2013: Microsoft


Ahora si mis queridos Padawans, ha llegado el momento del año más esperado por los gamers, el E3, y ya conocemos nuestros competidores para la nueva generación de consolas.
Es nuevamente el turno de Microsoft para mover sus piezas en esta batalla y aclarar todas las dudas que surgieron entorno a Xbox One.
Como siempre, me encuentro en primera fila para traerles lo más interesante de esta conferencia, comencemos.

Iniciamos con un vídeo de Metal Gear Solid V, mostrándonos las capacidades del Fox Engine, que ya hemos visto con anterioridad.

El primero en subir al escenario es Don Mattrick, acompañado sorpresivamente por Hideo Kojima, aunque la participación de este último se limitó a unos pocos segundos frente a los reflectores.

Entra Yusuf Mehdi para hablarnos de una nueva Xbox 360 totalmente re-diseñada (Este es el primer momento WTF de la conferencia, ¿enserio, otro 360?), con 2 juegos gratis por cada mes de suscripción Gold a partir de Julio. (Bien ahí, copiando lo que ya hizo Sony con su servicio Plus, me alegra por los usuarios de Xbox, ya les tocaba tener juegos gratis).
Vemos un vídeo con tanques disparando, posiblemente World of Tank para 360. Si, exactamente eso era, el juego de WarGaming en su versión para Xbox. Nada impresionante para mi gusto, Victor Kisly nos habla al respecto, y menciona que es gratis para usuarios Gold.

Lo nuevo para 360 empieza con el juego de Max: The Curse of Brotherhood, un Arcade bastante coqueto, que tendrá un costo de 1200 Microsoft Points, les dejo el teaser.


Pasa el turno a Dark Souls II, con un teaser nada convincente para mi gusto, con fecha para Marzo de 2014.

Phil Spencer al escenario hablando del desarrollo de nuevas IP, empezando por Ryse: Son of Rome para Xbox One, una exclusiva de Crytek. Vemos un poco del gameplay, haciendo parecer por momentos God of War, claro, quitando los super poderes de Kratos. Puedes manejar tu ejercito en distintas situaciones, como avanzar hacia un castillo mientras te disparan flechas. Se ve muy interesante, tomando en cuenta lo realista, crudo y sangriento del concepto.
Ryse permitirá órdenes por voz vía Kinect, tiene quick time events a cámara lenta.
Cevat Yerli de Crytek nos deja muy claro que solo es para Xbox One. Creo que esto es de lo mejor que veremos en la conferencia.

¡Oh por dios!, lo que todos esperábamos, Killer Instinct está de regreso, exclusivo para la consola de Microsoft.

Ted Price de Insomniac viene a hablarnos de Sunset Overdrive, un título de acción, donde solo vimos puro parkour, bichos/extraterrestres feos, y armas que lanzan discos de vinilo (Se ha terminado el ingenio de los desarrolladores).

Se muestra en pantalla la historia de la escudería McLaren, hablando sobre las innovaciones dentro de sus potentes maquinas de carreras para presentar Forza 5, con un lindo carrito en escena, el McLaren P-1 (solo hay dos en el mundo y uno está aquí) presentado por Dan Greenawalt, que nos enseña un poco del manejo dentro del juego. No soy fan de los juegos de carreras pero parece un must aunque no seas un gran seguidor de los circuitos.

Phil Harrison ahora en el escenario dándonos algunas estadísticas, de esas que regularmente a nadie (excepto a los que pagan los cheques) le interesan.
Vemos en pantalla Minecraft Xbox One Edition, que para mi es de lo más tonto que he visto en esta conferencia, y promete mundos más grandes y un multiplayer más robusto.


Sam Lake sale a escena y nos enseña más de Quantum Break, que es un experimento transmedia, Juego + serie de televisión que se comunican (no sé oye nada padre). Lo rescatable del teaser es la opción de paralizar el tiempo.

En pantalla D4, juego de Microsoft Studios que no se ve para nada bueno, pero nos lo quieren vender como una "jornada de descubrimiento" (¡Bah!).


Dave McCarthy de Microsoft Studios nos trae Project Spark, un juego en el que por medio de comando de voz podemos crear mundos para nuestro propio vídeojuego y  directamente a jugar en ese nivel, además de ver cómo lo crea con SmartGlass desde una tablet.
Se pueden agregar detalles como enemigos, ciudades y todo lo que podamos imaginar. Además de mezclar los diseños de otros usuarios y personalizarlos.
En palabras de McCarthy "Project Spark nos traerá un mundo que retará a nuestra imaginación".
A mi punto de vista es un Little Big Planet a gran escala, interesante y bien hecho.




Marc Whitten entra hablando de la arquitectura del Xbox One y nos enseña la experiencia con SmartGlass en los videojuegos como second screen, no como para jugar, más bien al estilo de cuando ves un BluRay y tiene app para tu smartphone o tablet, de esas que te dan contenido extra e información inútil sobre lo que estás viendo.


Nos muestran un poco de Killer Instinct, con la función de upload studio para publicar vídeos de nuestros juegos y la unión con el servicio Twitch para streaming en caso de querer compartirlos en vivo.


Los Microsoft Points desaparecen por fin, adaptándose a la moneda que ocupe cada usuario.

Otro juego exclusivo del Xbox One aparece, Crimson Dragon, rodeado de abucheos por el público por la falta de audio.

Josh Bridge presenta Dead Rising 3, que empieza 72 horas después del outbreak,
vemos a nuestro personaje rodeado por miles de zombies, intentado escapar de la ciudad creando e improvisando armas. Al parecer habrá momentos en que la mejor estrategia será correr.

John Mamais nos da un vistazo The Witcher 3: Wild Hunt, otro juego exclusivo para Xbox One, nadie en la audiencia luce emocionado, aunque podemos ocupar SmartGlass para manejar nuestro inventario y comandos de voz para cambiar de armas rápidamente. El teaser se ve bueno, nada apantallante, pero acertado para aquellos que les gusta lo místico, ya saben sirenas, huargos, hadas, cosas por el estilo.

De EA Patrick Soderlund llega para hablarnos de Battlefield 4 y nos anuncia que corre a 60 fps, nuevamente nos quedamos sin audio y Soderlund se molesta por las burlas. Por fin empieza el vídeo, podemos observar el gameplay, un FPS que no muestra nada nuevo, apostando por la espectacularidad de las explosiones (Michael Bay estaría orgulloso). El DLC map pack estará disponible primero en Xbox One.

Vemos en pantalla ahora un poco de Below, de los creadores de Swords & Sorcery, el juego se ve interesante, al estilo roguelike.

Se muestra en la pantalla vídeos de juegos exclusivos de distintos desarrolladores, ninguno que valga la pena mencionar.

Bonie Ross de 343 industries, nos platica sobre lo que se ha hecho con la serie de Halo, y nos confirma un nuevo juego para Xbox One durante el próximo año.

Por fin uno de los anuncios esperado, Xbox One lo tendremos en Noviembre y costará 499 USD, 499 Euros o 499 Libras, según la región, o eso dio a entender 0_o

Por último vemos un vídeo de Respawn Entertainment que nos trae TitanFall. El teaser habla muy buen del juego, mostrando un gran despliegue de tácticas y arsenal a nuestra disposición. Es un mecha-third-person-shooter-parkour, o al menos así empezaría describiéndolo.
Vince Zampella nos habla de su juego y nos muestra el gameplay. Muy bueno para mi gusto, sin duda será un gran icono para Xbox One, aunque no puedo evitar la comparación con StarHawk y Bioshock en algunas cosas.


Y con este nuevo juego termina la conferencia de Microsoft.

Ahora repasemos lo que tenemos, ya hay fecha de salida, precio dudoso y juegos, lo importante es, ¿lo que vieron los convenció de comprar uno? porque por 2 o 3 juegos buenos que vi, no quiero un disque centro de entretenimiento en mi cuarto, ¿ustedes si?



21.5.13

Ps4 vs Xbox One: World War Games


Hoy tenemos al retador del Ps4, en una batalla que apenas comienza. La balanza no se encuentra en favor de nadie en este momento, ya que son muy parecidas en cuanto a especificaciones técnicas (como pueden ver en el cuadro de abajo), aunque Sony va enfocado a la comunidad gamer, a diferencia de Microsoft que ha optado por un centro completo de entretenimiento, pero al final todo será decidido por el precio, los juegos que logre colocar cada compañía o sencillamente por el uso que le vas a dar a la consola.
Es momento de elegir un bando #TeamPS4 o #TeamXboxOne

Round 1: Especificaciones Técnicas


Componentes
Xbox One
PlayStation 4

CPU

8 Core CPU custom built by Microsoft

Single-chip custom x86 AMD “Jaguar” processor, 8 cores

Procesador Gráfico

D3D 11.1 chip with 32 MB embedded memory

1.84 TFlops, AMD Radeon Graphics Core
Memoria (RAM)
8 GB DDR3
8 GB GDDR5
Almacenamiento
500 GB HDD
Not yet announced

Optical Drive
Blu-ray/DVD combo drive
Blu-Ray/DVD combo drive
I/O
USB 3.0
USB 3.0
Conexión
Ethernet, three different 802.11n radios (for connecting to controller and other devices), WiFi Direct
Ethernet, IEEE 802.11 b/g/n, Bluetooth 2.1 (EDR)
Segunda Pantalla
SmartGlass
PsVita
A/V
HDMI input and output, 1080p and 4K support
HDMI, Analog-AV, Optical output
Control
Xbox One controller
Six-axis,con panel tactil y boton “share”
Control de movimiento
Kinect 2.0, con sensor infrarrojo de profundidad de 250,000-pixel y cámara de 1080p
PlayStation Eye dual lens 1280x800x2 camera
Precio
N/A
N/A
Lanzamiento
Finales de 2013
Finales de 2013


Al parecer el Round 1 es un empate.

Round 2: Control
Sony se arriesgó a cambiar su modelo clásico de DualShock, agregando funciones que podemos ver en el Ps Vita, como es panel táctil, los sensores de movimiento y añadiendo un botón de Share (Pa' que seamos más sociables, casual)

Microsoft ha respetado su diseño, solo ha integrado algunos upgrades, como un compartimento para integrar la batería, gatillos de impulsión (que suena a como que están calibrados dependiendo el juego), Wi-Fi directo y mejoró la precisión y estabilidad del D-pad

Ganador: Aun no lo sé, estoy acostumbrado al control de Sony, siempre me han parecido incómodos los de Xbox, pero en este caso creo que depende de preferencias, aunque me inclinaré por el de Xbox One.


Round 3: Juegos
Es muy pronto para confrontarlos en esta categoría, ya que Microsoft no mostró gran catálogo, lo que le da automáticamente a Sony el visto bueno para este asalto.

Round 4: Consola
Igual que el punto anterior, aun no hemos visto el juguete de Sony, aunque por los adelantos creo que van a ser muy similares. Por lo Pronto, punto para Xbox One

Round 5: Extras
Este round es muy subjetivo, a los hardcore gamers no les va a gustar que su consola sea un centro de entretenimiento dónde su hermanita vaya a escuchar música o ver películas, al igual que habrá personas que prefieran tener todo en uno y no gastar en cada servicio independiente. Siendo objetivos y hablando de vídeojuegos el punto es para PlayStation, más que nada por su enfoque, no porque ofrezca más que Xbox One.

Todo esto quedará resuelto después del E3, donde cada uno sacará sus mejores cartas.