.




Mostrando entradas con la etiqueta Rising. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Rising. Mostrar todas las entradas

31.10.12

Apocalipsis Zombie


Muchas veces se ha hablado sobre, qué haríamos en una catástrofe de esta magnitud, cuando la verdadera pregunta sería, ¿es posible que en algún momento pudiera ocurrir? y aprovechando que hoy es 31 de Octubre, es buen momento para espantarlos un poco ¡mwuahahaha! *se cae de la silla*

Demasiados científicos han afirmado que ni por equivocación podría ocurrir algo así, pero el Dr. Steven C. Scholzman, profesor asistente de la escuela de Medicina en Harvard, tiene una respuesta que va más allá de un simple "es imposible".

Recientemente el Dr. Scholzman publicó un artículo, en el cual analiza la manera en la que podría funcionar el cerebro de un zombie. El escrito habla sobre ingeniería inversa, en donde se explica de qué forma un virus, bacteria, material radioactivo, (invasión del espacio) tendría que afectar nuestro sistema neurológico, para comenzar a mostrar síntomas parecidos a un zombie, a los que reciben el nombre de Síndrome  atáxico neuro-degenerativo de deficiencia de la saciedad [(ANSD) ¿No se les ocurrió un nombre más largo?]
Según el artículo, el lóbulo frontal de nuestro cerebro tendría que ser la parte afectada ya que es la que nos permite pensar cuidadosamente y resolver problemas de manera abstracta, controlando la impulsividad , cosa que el Dr. Scholzman afirma que los zombies no usan mucho, porque no pueden abrir puertas o ventanas, ni pasar por obstáculos complicados, y sus acciones son gobernadas por impulsos de hambre que provienen de los rincones más primitivos del cerebro, como es la amígdala cerebral. El ejemplo claro que pone al respecto, es el comportamiento de un cocodrilo, (que es controlado principalmente por esta amígdala)  y se basa en saciar su necesidad de comer. Varios científicos han confirmado esto induciendo lesiones a esta parte del cerebro, causando disminución en la capacidad de reacción y ataque.
El balance del cuerpo es mantenido por la corteza cingulada anterior, que es la encargada de modular la comunicación entre la amígdala y el lóbulo frontal, lo que hace posible que tengamos tiempo de pensar antes de actuar, por eso los zombies al tener una corteza cingulada defectuosa, debido al daño del lóbulo frontal, no controlan sus emociones/sentimientos teniendo siempre hambre y rabia.
Ahora, la causa de que los zombies caminen tambaleándose y arrastrando sus miembros con cierto temblor, es a causa de los daños en el cerebelo y ganglios basales, que controlan la movilidad fluida y la coordinación (basándonos en estos principios , los infectados de la película de Exterminio, no son zombies, ya que poseen actividad alta en la zona de la corteza, lo que les permite cazar y contar con una capacidad motriz avanzada).

También encontramos una teoría sobre las neuronas espejo, la cual dice que estas se activan cuando un animal o persona desarrolla la misma actividad que está observando ejecutar por otro individuo. Schlozman describe la teoría como un modelo neurobiológico de la empatía, el cual sugiere que de alguna forma u otra estamos conectados unos con otros. Los cerebros de los zombies son incapaces de ‘conectarse’, esta incapacidad es de caracter biológica. No parecen enojados, no parecen excitados, no parecen asustados. Sólo parecen zombies y esto es lo que no asusta más sobre ellos.
Otra condición de la que sufren los zombies es la hiperfagia, causando siempre hambre al individuo, debido a que uno de los núcleos del hipotálamo se encuentra dañado.

"Aún pienso que los zombies son personajes ficticios" declaró Schlozman en una entrevista, "aunque ya no estoy tan seguro."

Ustedes, ¿qué opinan, creen que algún día pueda suceder?

31.5.12

Pre-E3 Konami


Estamos a pocos días de empezar el E3 y como el año anterior, Konami se adelanta a darnos un preview de lo nuevo que nos trae este año.

Comenzamos el previo con un Konami muy interesado en los juegos sociales, dándoles la importancia necesaria, ya que se han convertido en una parte importante en nuestras vidas, por lo que se esperan grandes anuncios al respecto, además de su asociación con Zynga.

Regresando a los juegos de consolas, nos muestran PES13, que se ha enfocado en 2 cosas, el talento individual de cada jugador y el control total del balón. Se han recreado las técnicas dependiendo de la región de los jugadores. El sistema de pase y control de balón ha sido mejorado notablemente, añadiendo la opción de primer toque al recibir el esférico. Los defensas tendrán ventaja sobre los atacantes, y no solo irán por el balón, si no reaccionarán a los movimientos, balanceando la Inteligencia Artificial.

Hideo Kojima se muestra a cuadro, hablándonos de Zone of the Enders HD, el cual estará disponible para PS3 y por primera vez para Xbox 360, la resolución da un plus al juego, ocupando una nueva animación para dar mejor movimiento a los robots y al seguimiento de la historia.


Nos encontramos a 25 años del inicio de la saga mas famosa de Konami, Metal Gear, Kojima nos habla de los inicios del juego, mencionando que fue creado con la idea de un juego en el que en vez de disparar a todo lo que se movía, necesitáramos un poco de ingenio y sigilo, para completar cada nivel. Conforme pasaron los años y la tecnología, evolucionó de 2D a 3D, modificando las expresiones de los personajes, haciéndolos más realistas con cada entrega. Hubo una exhibición en el museo Smithsonian, bajo el nombre "The Art of videogames", conmemorando la increíble saga. Kojima espera que las personas se den la oportunidad de conocer el juego y hace hincapié en su salida HD el 12 de junio, para Ps Vita.



Ahora vemos un previo de Metal Gear Rising, muy interesante, con un Raiden bastante "bad ass", movimientos rápidos y electrizantes, muy antojable a mi gusto. El mejor tráiler hasta el momento de este juego tan esperado. Platinium games intento hacer un juego de acción, facil de manejar, teniendo el control completo de la katana y el modo en que Raiden se mueve a lo largo del escenario, muy al estilo Dante (DMC). Espero que haya versión para Ps Vita.

Konami nos muestra una parodia de Mega64, sobre lo que hizo Raiden durante 4 años de desarrollo, bastante divertido, antes de convertirse en un arma militar, pasando de entretener fiestas infantiles, a pasear perros, cocinar, entre otros trabajos menos afortunados.

Hemos llegado a la última sorpresa, el traíler de Castlevania: Lords of shadows 2, bastante interesante en mi opinión, creo que es lo que muchos esperábamos.