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27.2.14

Smartphones a tu medida


¿Se imaginan que, en lugar de estar cambiando teléfono cada año (Porque su tecnología ya es casi obsoleta), tuviéramos la oportunidad de solo agregarle, quitarle o cambiarle algunas partes para que siga estando a la vanguardia?
¿No se lo imaginan? No los culpo. Cualquier industria a estas alturas lo que busca es colocar la mayor cantidad de productos en el menor tiempo posible, haciendo que consumamos cosas que no necesitamos, pero por moda las obtenemos. Pongamos el ejemplo de Apple o Samsung, cada año tenemos un nuevo iPhone y un nuevo Galaxy, los dos con diferencias casi imperceptibles a su antecesor, pero, aún así, "Tiene 1 GB más de RAM", "la cámara aumentó sus megapíxeles" y bla bla bla bla.... Lo factible no sería volver a gastar 10,000 pesos en un celular, sino que solo tuviéramos que cambiar la cámara o comprar una batería más potente porque la que tienes ya se acaba muy rápido, no sé cosas así. ¿No lo creen?

Pues ya no es un sueño tan imposible, el proyecto Ara de Google, podría ser el siguiente paso destinado a revolucionar la telefonía móvil. Su propósito es diseñar una línea de smartphones modulares, es decir, compuestos de piezas intercambiables de manera que la unidad básica constaría apenas de una carcasa, pantalla y wifi, pudiendo ampliarla con la adición de nuevos módulos a nuestro gusto dando como resultado un teléfono 100% personalizado.

Pero no solo eso es lo interesante, según la revista Time, la compañía apunta a un precio de 50USD para esta unidad básica, y podría encontrarse en cualquier tipo de comercio, por lo que estaría al alcance de todos los que quisieran confeccionar su propio smartphone.
Este proyecto se presentara en una conferencia para desarrolladores el 15 y 16 de abril en San Francisco, donde además de ofrecer más información, se publicará el kit oficial (MDK) para desarrollar los módulos.

El proyecto Ara es lo que queda de Motorola en Google, después de que la vendiera al fabricante chino Lenovo.
¿Cómo lo ven, no preferirían adaptar un smartphone a sus necesidades?

25.2.14

Novedades del MWC 2014

Ha llegado una vez más, como cada año, uno de los eventos más importantes de tecnología, el Mobile World Congress, que como su nombre lo indica, aquí veremos reunidas las grandes innovaciones que vienen para el mercado de los smartphones, entre otras curiosidades.

1. Mozilla

Empecemos con Firefox Os, luego de un año de su lanzamiento, Mozilla sigue la estrategia que siempre tuvo en mente, llegar a los mercados emergentes. Como podrán imaginar es muy difícil competir con los actuales OS, por eso la compañía tomo esta directiva desde su inicio.
Mozilla y Telefónica han estado trabajando en planes de expansión en nuevos dispositivos, por lo que no es de sorprender que en México probablemente dentro de poco tengamos noticias o veamos esta plataforma más seguido. También, la organización anunció el desarrollo de smartphones con un costo de 25 dólares, un precio bastante atractivo para cualquiera. Esta idea será con ayuda del fabricante de procesadores chino Spreadtrum Communications, siendo África será el primer lugar para su distribución.
Pero, ¿25 dólares? ¿Dónde está la ganancia de Mozilla en eso?
Como se imaginarán este no es un producto ideado para ganar dinero, no es la intención de Mozilla porque, recordemos, es una fundación sin ánimo de lucro. Para Mozilla, hacer accesible la tecnología es lo principal, y con dispositivos de estas características y precio, pueden llevarla a cualquier rincón del mundo. Y aunque falta mucho, ya se han presentado algunas de las características de estos dispositivos:
  • Pantalla: De 2.6" a 3.5"  aproximadamente
  • Resolución: HVGA o QVGA
  • Procesador: Cortex A5 a 1 GHz
  • Cámara: 2 megapíxeles
  • Almacenamiento: memoria ROM de 1 GB y 2 GB de memoria flash interno
  • Conectividad: Bluetooth 4.0, Wi-Fi y 2G
  • Otras características: radio FM, reproductor de música, reproductor de vídeo, navegador, correo electrónico, SMS.
2. Microsoft

Durante su conferencia, Microsoft aprovechó para hablar de la próxima versión de su sistema operativo móvil. Windows Phone 8.1, que tendremos disponible entre marzo y abril, con "grandes" novedades que incluyen soporte a:
  • Dual-sim
  • Nuevos procesadores: Snapdragon 200, 400 y 400LTE
  • A móviles de gama baja, con solo 512 MB de memoria RAM y 4 GB de almacenamiento
  • La instalación de aplicaciones en la tarjeta MicroSD
Así que probablemente pronto veremos smartphones baratos con Windows Phone.

3. LG
Al parecer este año LG quiso traer terminales para todo tipo de usuario, por lo que ha presentado una amplia gama, desde el G2 Mini, que tiene las siguientes especificaciones:
  • Pantalla: 4,7 pulgadas (que no tiene nada de mini)
  • Resolución: HD 960 x 540 píxeles
  • RAM: 1 GB
  • Cámara: 8 mpx
  • Procesador: Snapdragon 400 quad-core
  • Almacenamiento: 8 GB (ampliable microSD)
  • Sistema operativo: Android 4.4 KitKat
  • Color: Negro, blanco, rojo y dorado (bling bling)
La económicas seríe L, también trae nuevas curiosidades, con los modelos L90, L70 y L40 (todos de gama baja y Android 4.4 Kitkat).
Y como olvidar a la nueva estrella de LG, el G Pro 2 que cuenta con unas especificaciones al tope de la gama, asegurando ser un buen competidor:
  • Pantalla: Panel IPS 5,9 pulgadas.
  • Resolución: Full HD 1920 x 1080 pxl.
  • Procesador: Qualcomm Snapdragon™ 800 Quad-Core a 2.26 GH.
  • Cámara: Trasera de 13.0 MP. Frontal de 2.0 MP. Grabación de vídeo 4K, y a 120fps en modo HD.
  • Memoria RAM: 3GB DDR3.
  • Almacenamiento: 16/32 GB + slot microSD.
  • Medidas: 157.9 x 81.9 x 8.3mm
  • Conectividad: Bluetooth 4.0, LTE, HSPA+, NFC, WiFi (802.11 a/b/g/n/ac).
  • Batería: 3,200mAh.
4. Samsung
La poderosa empresa sur coreana, no quiso quedarse atrás este año. Y menos, después del fracaso rotundo que fue su Gear Smartwatch, que por más que lo promocionaron, no se vendió. Y qué decir del 80% de regresos que tuvieron las pocas unidades que salieron de la tienda. Pero, aun así han decidido no darse por vencidos, y arriesgarse a traernos el Gear 2 y el Gear 2 Neo, que para sorpresa de todos han dejado de lado Android y han adoptado su propio SO, Tizen.
En cuanto a características técnicas, no hay demasiados cambios: pantalla de 1,63 pulgadas, 320x320 pixeles de resolución, micrófono y auricular para hacer llamadas, pero mueven la cámara a la carcasa principal en vez de sobresalir de la correa (aunque sigo sin entender para qué una pinche cámara más si quiero fotos saco el teléfono... En fin). El procesador es un poco más rápido, 1GHz a diferencia de los 800MHz anteriores. También presentan una versión más barata del smartwatch llamado Gear 2 Neo. En cuanto al diseño se ve un poco más delgado que la primera versión, además de que ahora funciona como monitor de pulso cardíaco y transmite audio por bluetooth (Alguien vio muchas películas de James Bond).
Para los que se quedaron con la duda, Tizen es un sistema operativo basado en Linux y se origina en MeeGo, el cual fue una combinación de Moblin, creado por Intel y Maemo, de la mano de Nokia (hijo de arathorn, heredero de isildur, señor de los dúnedain, bueno no, pero casi). La interfaz y desarrollo de aplicaciones de Tizen se basa en HTML5.
Pasando a los smartphones, Samsung nos enseña su Galaxy S5 (que si en algún momento critiqué a Apple por su carencia de innovación, sin duda hoy también lo hago notar en este nuevo teléfono).

El S5 cuenta con pantalla de 5.1 pulgadas con resolución Full HD 1920 x 1080 píxeles, resultando así una densidad de 431 píxeles por pulgada. En este aspecto es ligeramente inferior al S4 que contaba con 5 pulgadas y la misma resolución, manteniendo así una densidad de píxeles mayor con 441 ppi (¿Qué dijo?).
Pasando al procesador, vendrá con un Qualcomm Snapdragon 800 a 2.5 GHz acompañado de 2GB de RAM, uno menos que el Samsung Galaxy Note 3. La cámara principal cuenta con 16 megapíxeles y graba en resolución UltraHD a 30 fps con HDR y estabilizador, además de un nuevo flash LED con ISOCELL (Así que olvídense del 4k, si es que estaban interesados). La cámara secundaria cuenta con 2.1 megapíxeles. El almacenamiento interno será de 16 ó 32 GB, ampliable a 64 con microSD. Entre las curiosidades que tiene, está el sensor biométrico, resistencia a polvo y agua con certificación IP67, NFC, monitor de frecuencia cardíaca y lector de huellas. Lo podrán conseguir a partir del 11 de Abril en Europa, y probablemente en México uno o 2 meses después.

5. Vodafone
Con un peso de 11 Kg, Instant Network Mini se une a las ideas de conectividad global y democratización de Internet.
La red móvil portátil puede ser desplegada en menos de 10 minutos, para poder ser usada de manera casi instantánea en situaciones de emergencia y catástrofes.
Instant Network Mini presenta un radio operativo de hasta 5 kilómetros. Cuenta con una batería que dura 4 horas, aunque también puede conectarse a paneles solares, automóviles y generadores.

6. Sony
La empresa favorita del blog, (Ya  lo sabían no se hagan) ha mostrado su Xperia Z2. Un smartphone con 5.2 pulgadas en pantalla que tiene resistencia al agua y graba en 4K. Este dispositivo llega como relevo del Z1, aunque para mi gusto es muy pronto para eso.

Las características principales de este smartphone son:
  • Pantalla: 5,2 pulgadas (1920 x 1080)
  • Procesador: Quad-core Snapdragon 801 a 2.3 GHz
  • Memoria RAM: 3GB
  • Batería: 3,200 mAh
  • Cámara: 20.7 megapíxeles
  • Resistente al agua
  • Software: Android 4.4
  • Colores: Negro, violeta o blanco
Al parecer será muy difícil elegir cuál será mi próximo teléfono, ¿Algún consejo? (Ese que pensó en un iPhone se puede salir de la página por favor).

20.2.14

¿Cómo va la guerra de consolas?


Para este momento al parecer ya no es una guerra, es más bien un niño con soldaditos de juguete queriendo derribar un tanque. Tras tres meses de aparecer en las tiendas, PlayStation 4, comienza a distanciarse con respecto a Xbox One.
Recordemos que Sony pondrá a la venta su consola este fin de semana en en el mercado japonés, con lo que sin lugar a duda reforzará ese liderazgo de casi el doble de unidades vendidas, superando los 5.3 millones a nivel mundial. La propuesta de entretenimiento de Sony fue muy clara, "Queremos una pinche consola para jugar vídeojuegos, no un centro de entretenimiento, punto" Y al parecer ha dado grandes frutos.
"Estoy encantado de que muchos clientes de todo el mundo hayan elegido Ps4 como el mejor lugar para jugar" Señaló Andrew House, presidente y CEO del Grupo de Sony en un comunicado.

Por su parte Microsoft alcanzó los 3 millones de unidades vendidas, aunque la gran diferencia reside en que Xbox One salió desde un principio a muchos más países que su rival. 

Pero aun no esta perdida la guerra, hay un pequeño game changer que viene en camino, si, adivinaron.
Titanfall fue una de las grandes promesas del E3 del año pasado para esta nueva generación.

Este esperado título viene de la mano de Respawn Entertainment, cuyos fundadores crearon Call of Duty y Modern Warfare. ¿Suena prometedor no creen?
Ahora, imaginen cuánto dinero habrá tenido que dar Microsoft para que el primer título de esta nueva saga saliera solo para Xbox y PC. Sin duda fue mucho.

Regresando al centro del post, hoy en día ni Ps4 ni Xbox One tienen un catálogo fuerte de videojuegos, hacen falta la llegada de títulos que motiven a más consumidores a cambiar de consola, ya que los títulos exclusivos son los que inclinarán la balanza para alguno de los 2, y Titanfall es justamente lo que Xbox One necesita para brillar.
Pero, mi hipótesis será comprobada hasta el 11 de Marzo que hace su triunfal aparición. ¿Qué opinan, creen que este juego les haría comprar un Xbox One?


19.2.14

Google compra SlickLogin



Como leyeron en el título, Facebook compra Whatsapp... este... perdón post equivocado.
Ejem... ejem... ahora si, a tan solo cinco meses de su lanzamiento, Google acaba de adquirir SlickLogin, una startup israelí que se ha especializado en seguridad informática, lo que es una buena noticia para todos aquellos que gozan de sus servicios o tienen Android.

Pero, ¿Por qué es importante SlickLogin o qué tiene de especial? Pues muy fácil, esta pequeña empresa ha creado una tecnología (pendiente de patente) que usa tu smartphone para crear contraseñas de desbloqueo o de seguridad para aplicaciones o servicios web. No se trata de sistemas conocidos, como la mezcla entre localización, Wi-Fi o Bluetooth para comprobar que tu móvil está cerca y sirve como "llave de acceso". Este sistema permite desbloquear usando frecuencias de ultrasonido, que tus oídos no son capaces de escuchar, pero los micrófonos sí (Así como magia).
De esta forma, con un smartphone (Con Android obviamente) se podría almacenar una contraseña de audio que se pediría por otra aplicación en (por ejemplo) tu PC con la página web de tu banco, u otras cosas importantes, dándote acceso y confirmando que eres el titular de la cuenta.

¿Qué les parece, necesitan de este tipo de tecnología para que dejen de "hackearles" su FB?

7 gadgets que quieres y no te sirven

El número mágico del blog es el 7, por eso una vez más nuestro conteo involucra esa cantidad de gadgets que estoy seguro que quieren (o ya tienen) y no les han mejorado la vida para nada.
¿A qué me refiero con esto? Está bien que la tecnología avance a pasos agigantados, pero hay veces que las nuevas invenciones solo las compramos como moda, por intentar siempre estar a la vanguardia o como en mi caso por puro impulso consumista (Lo sé, soy un cerdo capitalista), sin fijarnos realmente si lo que estamos adquiriendo es para llenar una necesidad que tenemos o hemos adquirido. Comencemos.

Televisor 4k: Creo que no necesito explicar por qué es algo absurdo tener una pantalla 4k en nuestra casa, pero, por si no saben, les hablaré un poco al respecto. 4k es una tecnología que aumenta la resolución y calidad de las imágenes que vemos en pantalla, claro, siempre que el contenido se encuentre en el mismo formato. Por lo que siendo una tecnología "nueva" hay muy poco material que podemos encontrar en esta resolución, además de que el precio para adquirir un televisor así, aun es exorbitante y a mi humilde opinión no trae un gran cambio al bluray.

Lector de ebooks o siendo más específico un Kindle: Si eres un fan de la lectura probablemente sabes que la experiencia de leer un libro involucra distintos factores, como puede ser el olor de las páginas, la textura de las hojas, inclusive el peso extra en tu mochila por tener que traerlo de lado a lado. Ahora, supongamos que te gusta leer muchos libros al mismo tiempo, por lo que cargarlos puede ser bastante molesto y has optado por el formato digital, lo lógico sería comprar una tablet, que además de llenar esa necesitad de leer, te puede ayudar a realizar otras miles de actividades. Así que acéptenlo un Kindle ya no es la opción.

Smartwatch: No soy quien para ponerme en contra de este fabuloso invento, pero la verdad es que me parece que la utilidad de estos dispositivos es muy básica, ¿Recibir notificaciones para no sacar del bolsillo tu smartphone? no suena como la mejor idea para gastar el alto precio que tienen. Pero, en mi caso me sirve para no sufrir por llamadas perdidas, ya que soy de los que nunca siente o escucha el teléfono, aunque aun sufro porque el ecosistema no se encuentra totalmente desarrollado haciendo muy difícil encontrar buenas apps.

Google Glass: En este momento difícilmente las podríamos conseguir, pero, suponiendo que lo hiciéramos, sus infinitas posibilidades aun están limitadas por las constantes quejas de violación de privacidad, además de que al igual que los smartwatch el ecosistema no se ha desarrollado completamente, sin contar el precio que como saben no es nada bajo.

Cuantificador personal: Es verdad que estos dispositivos pueden reafirmar el compromiso que tenemos por cuidar nuestro físico, pero, en realidad, poco ofrecen al usuario promedio, solo basta un poco de fuerza de voluntad para conseguir la misma motivación.

Steam Machine: Ya conocemos los primeros modelos, y parece muy claro que la falta de catálogo hará que la plataforma de Valve tarde muchos meses en popularizarse, además si ya contamos con otra plataforma, no creo que valga la pena gastar más para obtener el mismo resultado, que en este caso es jugar.

Laptop: La salida de las tablets y la potencia que ofrecen han hecho que muchas empresas reconsideren su estrategia en cuanto a las computadoras portátiles, ahí tenemos el caso de Sony, vendiendo su división VAIO. Lo que nos hace preguntarnos ¿Aún es funcional comprar una laptop? Y la respuesta es, depende que uso le des, si solamente la vas a ocupar para navegar por tus redes sociales, jugar, leer y cosas por el estilo, la mejor opción es una tablet, pero, si lo que quieres es tener movilidad en tu trabajo es una buena opción.

Muy bien mis queridos Padawans, ¿Cuáles de estos gadgets tienen? ¿Creen que el consumismo ya los alcanzó?

11.2.14

NR: Marketing que enamora.


Es muy raro que yo admire la forma de comercializar un producto, regularmente es la copia de la copia de la copia, que nadie sabe como empezó, en algún momento funcionó, pero ahora solo es algo ya muy visto.

Pero en esta ocasión la agencia de publicidad DraftFCB ha hecho algo ingenioso que vale la pena mencionar. Esta compañía neozelandesa ha tenido la tarea de ayudar a Sony a promocionar uno de sus nuevos reproductores MP3 sumergibles el NWZ-W270 dentro del continente oceánico, y para ello han tenido la idea de venderlos dentro de botellas de agua en máquinas dispensadoras especiales alojadas en lugares públicos propicios para su compra como gimnasios o piscinas.

En el vídeo de abajo pueden ver un poco más sobre la publicidad.
¿Qué opinan, comprarían uno?So


¿Qué significan algunas de las letras en nuestro Smartphone?


¿Cuántas veces mientras ocupan su teléfono, se han preguntado, "Qué significan esa variada cantidad de letras que aparecen cerca de mi señal de Internet/teléfono"?
Si su respuesta es "al menos una vez" continúen leyendo, sino, también, aprendan un poquito caray.

Cuando nos conectamos a una red de datos móviles, según donde nos encontremos, nuestra cobertura cambiará, según la calidad de señal, viéndose reflejada con algún símbolo en nuestro smartphone, los cuales tienen las siguientes características.

G: Es la más lenta de las conexiones. La G significa que estamos conectados a una red GPRS, lo que equivale a una red 2.5G o incluso 2G. La velocidad de esta conexión es de aproximadamente unos 7-14 kbps.

E: Versión mejorada del GPRS. Se le suele denominar también EDGE ó EGPRS y es un poco más veloz que la anterior. La velocidad puede alcanza los 48 kbps.

3G: Es una conexión de tercera generación que usa la tecnología UMTS. Su velocidad suele alcanzar los 384 kbps, incluso llegando a 2Mbps si se cumplen las buenas condiciones de conexión.

H: También denominada HSPA, es una combinación de HSDPA (que es la velocidad de descarga) y HSUPA (la velocidad de subida). Su velocidad es bastante alta y puede alcanzar los 14.4 Mbps de descarga. La subida también es elevada y puede acercarse a los 6 Mbps en las mejores condiciones.

H+: Se le llama también HSPA+ y es una versión mejorada del anterior. Es más veloz y alcanza hasta 84Mbps en descarga y 22Mbps en subida.

LTE: Es la más veloz hasta el momento y la más nueva. En nuestro país aún no se encuentra funcionando al 100%, aunque Telcel diga que si. Con el LTE podemos obtener velocidad de hasta 100 Mpbs y 50 Mbps de subida, aunque el número varía según el operador. Es considerada por algunos tecnología 4G.

¿Para qué chingados nos sirve conocer estos símbolos?

Pues muy fácil mis estimados Padawans, para saber cuál se ajusta a las aplicaciones que regularmente ocupamos con nuestra red de datos. Por ejemplo, si usamos WhatsApp y aplicaciones que consumen poco internet (¿consumir internet? Si, puse eso ¿y qué?), las primeras conexiones son las ideales, además de que gastan mucho menos batería el uso de estas.
Pero si somos de los que no tenemos nada que hacer y nos gusta sacarle todo el potencial a nuestro teléfono viendo videos en YouTube, cargando páginas webs, entrando a Facebook y otras cosas de ese estilo, las conexiones ideales son las últimas como el H+ o incluso el LTE, aunque 3G y H pueden cubrir nuestras necesidades, igual de una manera un poco lenta.

El graféno por fin empieza a comercializarse.


Varias veces hemos hablado de materiales que son el futuro para muchas industrias, entre ellos el Graféno, formado por átomos de carbono y enlaces covalentes, pudiendo con esto, ofrecer una excelente conductividad térmica y eléctrica, además de una alta resistencia.

Dadas sus características, tiene aplicaciones casi ilimitadas, que por ende revolucionará el campo en el que se aplique, desde audífonos que pueden ofrecer una respuesta igual o superior a los mejores que existen actualmente en el mercado, o en chips que sean 10,000 veces más rápidos que los convencionales.
El graféno es un material bastante impresionante, el problema que tiene recae en el precio de producción. Aún no existe un mercado especializado que lo produzca a gran escala para poder bajar costos y aumentar su accesibilidad.
Ahora hablemos un poco de Polonia, un país que se encuentra pasando por un gran momento en el que todo mundo quiere crear su empresa de tecnología, y donde desde hace 2 años una startup propiedad de la gigante minera KGHM y de la Agencia para el Desarrollo Industrial (ARP) con tecnología del Instituto de Tecnología Electrónica de Materiales de Varsovia, ha planeado comercializar este excelente material.

Los detalles sobre el método de producción están basados en la cristalización de carbono. Lo más interesante y destacable es que aseguran que el proceso es eficiente, barato, y el equipo necesario para la producción está disponible comercialmente.

Recordemos que el graféno le dio a los científicos Geim y Novoselov, el Premio Nobel en 2010 por su gran descubrimiento, después de eso, se ha mediatizado mucho, haciendo aparición en grandes inventos que están por llegar.

Que haya aparecido la primera empresa capaz de producirlo comercialmente indica que en unos años el graféno dejará su condición de material "futurista y conceptual", convirtiéndose en algo cotidiano, pero con grandes usos.

4.2.14

Crean imán con un solo polo


Regresando a los post de ciencia (y no precisamente ficción), como nos enseñaron en la primaria (o secundaria), todos los imanes cuentan con dos polos (positivo y negativo), el cual aunque partiéramos en mil pedazos no cambiaría este hecho.

Sin embargo, hace casi 85 años, Paul Dirac, predijo la existencia en el Universo de partículas con un solo polo magnético, a los que llamó monopolos (nada que ver con el juego de mesa). Desde entonces, científicos de todo el mundo han tratado de encontrarlas sin ningún resultado. Pero ahora, un equipo del Amherst College (EE.UU.) y la Universidad de Aalto (Finlandia) han creado el primer monopolo del mundo. El logro, publicado en la revista Nature, abre el camino para la detección de estas partículas en la naturaleza, lo que, según los físicos, sería un desarrollo revolucionario comparable con el descubrimiento del electrón.

"La creación de un monopolo magnético sintético puede proporcionarnos una visión sin precedentes del monopolo magnético natural, si es que existe" dijo David S. Hall, de Amherst. En lugar de buscarlo en la naturaleza, los físicos crearon e identificaron los monopolos magnéticos sintéticos en un campo magnético artificial generado por un condensado de Bose-Einstein (una nube de gas cuántico unidimensional de átomos enfriados hasta casi el cero absoluto que se separa en dos, por si se preguntaban de que hablo).

Después de resolver muchos problemas técnicos, el equipo logró fotografías que confirman la presencia de los monopolos en los extremos de pequeños remolinos cuánticos dentro del gas. Según Hall, el resultado demuestra experimentalmente que las estructuras predichas por Dirac existen en la naturaleza.

Hall cree que la investigación puede ayudar en el desarrollo y la comprensión de nuevos materiales, como superconductores de alta temperatura para la transmisión sin pérdidas de la electricidad. También proporciona una base más sólida para las búsquedas actuales de monopolos magnéticos en el famoso Colisionador de Hadrones (LHC) del CERN.

"Este es un descubrimiento increíble. Poder confirmar el trabajo de uno de los físicos más famosos es probablemente una oportunidad única en la vida", asegura Michael Ray, autor principal de la investigación.

La estrategia de Nintendo


Como muchos saben, la más reciente consola de Nintendo lleva poco más de un año en el mercado y su impacto ha sido casi nulo comparado con la salida de la de Microsoft y Sony.

Por esto, Satoru Iwata y Shigeru Miyamoto han presentado los planes de Nintendo para renacer luego de una larga mala racha financiera, y se trata de unir todas sus plataformas bajo un mismo ecosistema. Es increíble que no hayan pensado está solución 2 generaciones de consolas antes, mientras sus competidores ya tienen experiencia bajo esta estrategia, Nintendo se aventurará para crear algo que pueda competir con los ya establecidos sistemas.

Iwata no está nada feliz con las ventas de Wii U e incluso la culpa de su mala racha, llevándolo a tomar decisiones personales para apoyar a la empresa, como recortar a la mitad su salario.

Entre las estrategias propuestas, se encuentra potenciar el Wii U y su experiencia, que tiene como reto principal explotar el potencial de su GamePad, además de explicar a los usuarios qué es lo que nos están vendiendo.Iwata sabe que parte del público no entiende el Wii U, incluso hay quienes creen que el GamePad es un accesorio de Wii o es la propia consola. Para remediar esto, comenzarán una agresiva campaña publicitaria, además de que este año estará lleno de grandes lanzamientos de software perteneciente a las franquicias más populares, lo que sin duda ayudará a que muchas personas se animen a comprar una nueva consola.

Así que olvídense de los rumores de una nueva consola de Nintendo o de que veremos sus juegos en Android o iOS.