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25.1.14

¿Iusacell en problemas?


Es por todos bien sabido que las operadoras de telefonía celular en México cuentan con el mejor y más barato servicio en el mundo entero. Una de sus características principales, es que nunca te fallan en momentos importantes ni te hacen cobros indebidos por su uso.

Habiendo leído lo anterior con lujo de sarcasmo, Iusacell se encuentra iniciando uno de sus años más complicados, debido a los fallos que ha presentado para mantener la continuidad de su servicio. Hace algunos días, revelo que ha perdido una cantidad importarte de clientes clientes durante 2013, pero eso no es lo único que debería preocuparles. La Suprema Corte de Justicia de la Nación (SCJN) ha retomado un amparo promovido por la Procuraduría Federal del Consumidor (Profeco), en donde la institución demanda el resarcimiento de daños y perjuicios originados por otra ola de fallas de calidad en el servicio acontecida en la red de la operadora en 2010 (Bueno por algo se empieza).

Este giro, representa un episodio incómodo ante la circunstancia en la que se encuentra actualmente la compañía (Obvio no es incomodo que nuestra chingadera nunca tenga señal), donde la reforma en materia de telecomunicaciones podría denominarla como una empresa preponderante que tendría que verse obligada a una regulación asimétrica, a la par que la estabilidad de su servicio y la fidelidad de sus suscriptores va en decreciendo.

La Profeco originalmente ejerció la acción de grupo para demandar por la vía del juicio ordinario civil hace tres años, en donde reclamaba diversas prestaciones a Iusacell para resarcir el daño, tales como indemnizaciones no inferiores al 20% del monto correspondiente al tiempo que no funcionó el servicio contratado, mismo que los usuarios se vieron obligados a pagar de acuerdo a su plan.

En un principio un juez condenó a Iusacell a reponer el daño causado con la penalización acota; pero eventualmente ambas partes interpusieron un recurso de apelación, lo que terminó en la revocación del fallo, bajo el argumento de que las fallas en el servicio por parte del proveedor no rebasaban los límites establecidos en el Plan Técnico Fundamental de Calidad de las Redes del Servicio Local Móvil, cuyos parámetros fueron establecidos en su momento por la extinta Comisión Federal de Telecomunicaciones (Cofetel). Ahora la Profeco ha desenterrado el asunto impugnando la resolución, la cual fue admitida por la Suprema Corte, quien retomará el caso para definir los mecanismos de defensa de derechos de consumidores e incluso la dinámica de las sanciones en caso de ser dictaminadas.

No quiero ser chismoso pero *Coff* Telcel *Coff* debería ser el próximo en la lista, no estaría mal que para variar un poco tuviéramos el servicio "primer mundista" que nos cobran.

Facebook: Un amigo vengativo


Hace unos días la Universidad de Princeton publicó una investigación en la cual mencionaba que la red social favorita de muchos, perdería hasta el 80% de sus usuarios entre 2015 y 2018, aparentemente, este análisis no le causó gracia a Mark Zuckerberg puesto que su equipo puso manos a la obra y encontró que en la Universidad de Princeton dejará de tener alumnos para 2021.

El reporte de Princeton surgió de alumnos de doctorado que encontraron el dato sobre Facebook a través de un esquema de análisis web de Google, mismo que según Facebook, se utilizó para analizar el futuro de esa institución escolar.

“Como muchos de ustedes, estamos intrigados por un artículo que investigadores de Princeton en el que predijeron la caída de Facebook. Usando la misma robusta metodología que se empleó en la publicación intentamos saber más sobre la llamada “Universidad Princeton” – y no creerán lo que encontramos”, escribe Mike Develin, científico de datos en Facebook.

En un primer gráfico se muestra el total de “likes” que recibe Princeton en comparación a otras universidades:


Este otro muestra la caída de publicaciones científicas que tendría esa institución hacia 2020:


Más adelante se indica que para 2018, Princeton tendrá la mitad de estudiantes inscritos, y que para 2021 quedará sin alumnos debido a la pérdida de interés:


Para contrastar (y evidenciar que el método de Princeton no fue el mejor) Facebook también pronosticó que para 2060 no habrá más interés en el aire de este planeta (Lo cual tiene sentido porque probablemente ya vivamos en otro, ya veremos quién ríe en 2060 muajajaja):


Finalmente, Facebook aclara: “No creemos realmente que Princeton o el suministro de aire en el mundo se vayan a ir a algún lugar dentro de poco tiempo. Amamos a Princeton (y al aire). Como científicos de datos, quisimos dar un recordatorio divertido que no todas las investigaciones se crean de la misma forma – y que algunos métodos de análisis llevan a conclusiones bastante alocadas (por no decir pendejas, si, eso quiso decir)”.

Eso fue un, "Vean bien con quién se meten" ¿o será solo una pequeña broma del equipo de FB?

¿Espejos inteligentes?



Así es, como leyeron en el título, Toshiba está desarrollando esta interesante tecnología que permitirá a miles de personas tomarse fotos en los baños sin necesidad de ocupar su celular, sino solamente programando el espejo que tienen enfrente.

Hablando en serio, es una idea innovadora (que ya hemos visto en películas o vídeojuegos, pero nadie se había atrevido a desarrollar) que nos podría aportar muchas ventajas y una mejor calidad de vida (Como la que mencioné de intro. Ok, no). Este nuevo proyecto es una mezcla entre tableta y espejo, fue presentado en la pasada edición del CES celebrada en Las Vegas bajo el nombre de Multi Display in Black Mirror (Esos de marketing tienen una pinche imaginación muuuuuy cabrona).
Este “espejo inteligente” fue presentado en dos ambientes: en un cuarto de baño, donde mostraba información para ayudarnos a empezar el día, como podría ser el clima, noticias, tráfico y datos sobre otros dispositivos conectados y en la cocina, donde el sistema puede ayudarnos a buscar todo tipo de información sobre los platos que preparamos o directamente mostrarnos la receta.

Una de las características más destacables del invento, es la incorporación de una cámara que sería capaz de interpretar nuestros gestos (nada fuera del otro mundo kinect y otros miles de inventos lo hacen) dándonos una experiencia mucho más interactiva.
Toshiba no parece tener intención de llevar este producto al mercado a corto plazo, pero si lo hiciera, asegura que el sistema podría responder a cualquier espacio habitable de la casa, desde el baño hasta la sala de estar.


Aunque me parece un gran invento, tengo mis dudas en cuanto a la recolección y manejo de información personal que puede tener al reconocer y saber lo que hay en nuestras casas. Pero fuera de eso sería buena idea poner uno de estos en el baño y ver netflix, mientras estamos sentados en el trono como reyes ¿O no?. Perdón comí payaso.

¿Es legal "ponerle chip" a las consolas de Nintendo?


Desde que existen los vídeojuegos una de las mayores preocupaciones ha sido la piratería, por desgracia en México, es un problema que al parecer no tiene solución, ¿Para que gastar en un juego de Xbox $999, cuando podemos conseguirlo a $10 en el tianguis de la esquina? lo mismo pasa con las películas y la música, en mi opinión los últimos 2 ya no debería tener razón de ser, ya que todo se puede bajar de internet (Si preguntan yo no les dije eso). Pero regresando al tema en cuestión, muchas veces hemos escuchado el típico "¿Tu Play/Xbox tiene chip?" ¿O no?, y siempre creímos que eso era ilegal, lo que al parecer con esas 2 consolas si lo es, pero olvidamos a un gran participante de esta industria. Efectivamente, hablo de Nintendo,

El tribunal europeo de Justicia ha abierto una puerta de consecuencias todavía imprevisibles al determinar que en algunos casos es legal eliminar los sistemas de protección contra la piratería instalados en dispositivos informáticos.

La sentencia se refiere a una disputa entre Nintendo (cuyas consolas tienen un sistema que limita la lectura de juegos a los que la propia compañía reconoce) y la comercializadora PCBox que lo desactiva para permitir utilizar otros juegos.

La sentencia señala que "Eludir el sistema de protección de una consola para vídeojuegos puede ser legal en ciertas circunstancias", siempre que no se utilice para violar los derechos de autor de los juegos ya que "el productor de la consola sólo está protegido (contra la anulación de sus sistemas de seguridad) cuando las medidas de protección instaladas traten de impedir específicamente el uso de juegos falsificados".

La sentencia será remitida al un tribunal italiano que tiene que resolver en la disputa entre Nintendo y PC Box, pero crea jurisprudencia para toda la Unión Europea.
PC Box comercializa consolas originales de Nintendo añadiéndoles ciertas aplicaciones que desactivan las medidas de protección instaladas de fábrica para evitar el uso de copias ilegales de videojuegos, de modo que sus clientes puedan utilizar también juegos de creadores independientes o para leer videos o películas que estos pueden poseer legalmente.

Aunque el Tribunal de Luxemburgo reconoce que los videojuegos están protegidos por la Directiva de derechos de autor, también dice que "esa protección jurídica abarca únicamente las medidas tecnológicas destinadas a impedir o eliminar los actos de reproducción, comunicación, puesta a disposición del público o distribución de las obras no autorizadas por el titular de los derechos de autor", por lo que esa protección no significa que se deban imponer limitaciones a los dispositivos cuyo uso no persiga fines ilícitos.

Para hacerles el cuento corto, si es legal "ponerle chip" a una consola de Nintendo, mientras en ella se ocupe material que obtuvieron legalmente.

¿Qué les parece, algún usuario tendrá la malicia de ocupar piratería? (De ser México tal vez, pero allá quién sabe, ¿o que piensan?)

21.1.14

¿Controles de PlayStation en iOS?


Muchas veces hemos hablado de las implicaciones que tiene el jailbreak dentro de nuestros dispositivos y el por qué no se debería hacer. Pero hoy he encontrado el único motivo que podría impulsarme a jailbreakear mi iPad, y tiene por nombre Controllers for All. 

Controllers for all es un tweak (nada que ver con twerk) que nos permite hacer uso del Dual Shock 3 de PS3 junto a los juegos de iOS. Siempre y cuando el juego de soporte a los mandos MFi.

Tal y como muestran nuestros compañeros de iDownload Blog (en el vídeo al final), el proceso de emparejamiento entre el Dual Shock 3 y el dispositivo iOS no es nada complicado pero requiere de una app de nombre SixPair, disponible para Mac, PC y Linux.

Una vez realizado todo el proceso vemos como la experiencia de juego mejora considerablemente. Y es que después de ver algunas de las propuestas de mandos compatibles oficialmente con iOS 7 son pocas las que valen la pena y que tienen un precio accesible para todos.
Otra de las ventajas que vale mencionar es que el uso de esta aplicación nos evita un fuerte gasto a todos aquellos que contamos con Dual Shock 3 y queremos llevar esa experiencia a nuestra tablet o smartphone.


¿Será un primer paso para hacer compatible PlayStation Now con dispositivos iOS?

 

15.1.14

7 datos curiosos sobre iPhone


Sin lugar a duda, iPhone marcó una nueva etapa en los teléfonos celulares, cambiando la tendencia que se tenía de hacerlos más pequeños y ligeros, además de ser el primero en solo contar con un botón en su parte frontal, cambiando el paradigma que se tenía al respecto. Se imaginan si antes de eso hubieran dicho que los próximos teléfonos carecerían de botones, probablemente hubieran sido quemados en leña verde por herejes, para suerte de Steve Jobs, no fue así y se convirtió en su más grande éxito.
Por eso, ahora con motivo de su séptimo aniversario, Mashable y Statista han realizado una infografía con el impacto de este dispositivo, no sólo en la industria de los smartphones, sino a nivel mundial en el que podemos encontrar los siguientes 7 datos curiosos sobre este dispositivo.


Se han vendido 420 millones de iPhones.
Desde 2007 hasta el 30 de septiembre de 2013, Apple vendió 420 millones de iPhones. Cifra récord que pone en evidencia el gran acierto que ha sido este gran invento. Números como este sólo reflejan que Apple fue una empresa visionaria, que fue por delante de todos y tuvo un impacto irreversible en la industria (si no me creen, vean su smartphone, sea cualquiera que tengan).

El 53% de los ingresos de Apple provienen de la venta de iPhone.
La llegada de iPhone no sólo ocasionó un cambio a la industria, si no a la propia empresa que lo vio crecer. Empezando con la creación de computadoras personales y laptops, poco a poco Apple se ha enfocado más en dispositivos móviles dejando de lado sus orígenes, pasando su nivel de importancia de Mac OS X hacía iOS.

Sólo iPhone genera más del doble de ingresos que Disney.
iPhone ha generado 91,300 millones, según datos del último año fiscal. Números totalmente fuera de la realidad, si se comparan con otras compañías. Microsoft y todos sus servicios generaron 77,900 millones, Coca-Cola 48,000 millones y Disney 45,000 millones (hablo en dólares). 

El 50% de las ventas en la industria provienen de iPhone.
Si hablamos de beneficio y basándonos en los datos del Q3 del 2013, las ventas de iPhone suponen el 50% de los beneficios generados en la industria. Me imagino que con ese dato se dan una idea de la importancia de iPhone, incluso ahora que Android se muestra imparable y Windows Phone crece a un ritmo constante y sorprendente.
En 2013, App Store generó 10,000 millones de dólares.
La creación de iPhone, tuvo como consecuencia la llegada de App Store en 2008, lo que ha generado 10,000 millones de dólares en ingresos solamente por la compra de aplicaciones. Prueba de esto es la creciente cantidad de nuevos desarrolladores centrados en software para smartphones.

Más de 15,000 millones de dólares para los desarrolladores.
De 2008 a la fecha, más de 50,000 millones de aplicaciones se han descargado desde la App Store, lo que ha dado ganancias a sus desarrolladores de aproximadamente 15,000 millones de dólares. Pero no solo eso, la creación de App Store, dio el impulso para este modelo de negocio, lo que trajo a competidores, como Google con Play Store y la tienda de aplicaciones de Microsoft para Windows Phone.

20% más ligero, 40 veces más rápido.
Han cambiado muchas cosas desde la salida del primer iPhone, se ha incrementado el tamaño de la pantalla, la capacidad de procesamiento es 40 veces mayor, se agregó el TouchId, el peso del dispositivo se ha reducido en un 20%, entre otras cosas. Eso si, manteniendo siempre la misma experiencia hacía el usuario.

No soy un Apple Fanboy, pero considero que hay mucho por lo que agradezco que exista iPhone, y que mejor manera que demostrarlo que con un post conmemorativo en su séptimo aniversario.

Sony y Microsoft juntos


Así es mis estimados padawans, Sony y Microsoft unen fuerzas. Tal vez no de la manera que quisiéramos pero al parecer traen una buena idea entre manos.
Justo antes de que Sony hiciera su aparición en el CES2014, surgieron algunos rumores de que el exclusivo enfoque de Xperia hacia Android ya no iba a ser tan exclusivo como todos creían, y que Sony está interesado en desarrollar un nuevo teléfono con Windows Phone 8 para este año, según confirma el responsable de Sony Europe Mobile, Pierre Perron: “Estamos manteniendo debates con otros partners, incluido Microsoft, para ofrecer un espectro más amplio”, el cual añadió, que con esta operación estratégica quieren evitar ser “un fabricante con un único sistema operativo”.

Por lo poco que se ha sabido al respecto, al parecer aún quedan dudas de si los nuevos teléfonos se lanzarán con el nombre de Xperia o Vaio, que en mi opinión si no es bajo el nombre del último, tendría que ser otro que marqué una nueva etapa para estos smartphones (claro, para los que ocupen Windows Phone).

A pesar de que las negociaciones van a buen ritmo, Perron no ha detallado las posibles fechas en las que se lanzaría. No obstante, lo que si parece claro, es el interés de la compañía por una plataforma cuya cuota de mercado continua creciendo por todo el mundo, de forma sostenida (Sino pregúntenle a Nokia).

Recordemos que estas empresas tienen una breve historia de colaboración en el mercado móvil, con el lanzamiento del Xperia X1 con Windows Mobile en 2008. Sin embargo, a pesar de que se desarrolló y fabricó una segunda versión, X2 nunca se puso a la venta, desde entonces Sony se ha centrado exclusivamente en Android. ¿Qué tendrá de distinto este smartphone para que no pase lo mismo que con el X1?

¿Qué les parece, comprarían un Xperia con Windows? ¿O más bien comprarían un Xperia?

7.1.14

Play Station Now!


No mis queridos Padawans, el título no hace referencia a que vayan y compren algo con la marca de vídeojuegos de Sony en este momento, más bien va enfocado a lo que posiblemente era lo que todo gamer esperaba.

En esta primer semana del 2014, directamente desde el CES en Las Vegas, Sony anuncio su servicio de streaming de videojuegos. Si, como lo leyeron STREAMING DE VIDEOJUEGOS y llevará por nombre PlayStation Now (PS Now).

El servicio estará disponible en Estados Unidos este verano, pero se espera que pronto lo veamos funcionando en nuestro país. Con Ps Now podrás jugar grandes éxitos y juegos clásicos de la librería de PS3, primero desde tu nueva PlayStation 4 y PS3, seguido del PlayStation Vita.

Y si están pensando "Pero yo no tengo Ps4 ni Ps Vita", no se preocupen, tampoco es motivo para que se alarmen, muchos de los modelos de BRAVIA soportarán PS Now. Eventualmente el servicio se expandirá más allá de las plataformas PlayStation y los dispositivos Sony, permitiendo hacer streaming desde muchos gadgets conectados a internet.

Con la tecnología de nube de Gaikai en PlayStation Now podrás:
  • Jugar títulos instantáneamente a través de varios dispositivos, similar a los servicios actuales de streaming de vídeo y música.
  • Hacer streaming de juegos completos a tus consolas PlayStation y a otros dispositivos como televisiones, con expansión a tablets, y smartphones.
  • Siempre juega la versión más actualizada de tu juego, al estar hosteados en la nube, puedes llevarloa donde sea. Tan sólo inicia sesión con tu cuenta de Sony Entertainment Network desde un dispositivo compatible, y tus juegos y archivos grabados estarán disponibles fácilmente.
Habrá diferentes opciones para acceder al contenido de PlayStation Now, desde rentar un título específico, hasta suscripciones para que puedas probar varios títulos que de otra manera no los hubieras jugado. Si la suscripción de Ps Plus vendrá con membresia de Ps Now, sería un overkill para Microsoft.
¿Siguen pensando que la opción es un Xbox One?

6.1.14

Este año habrá Halo para Xbox One


Desde que se anuncio Xbox One, una de las grandes interrogantes fue ¿Por qué el juego insignia no iba a estar en el lanzamiento de la consola? Lo que tiempo después contestaron con un simple: "No mamen, querían uno casi cada año ¿no?, ahí está, ahora esperense" (Si, así con esas palabras lo dijeron)

Pero ahora, Rob Semsey (portavoz de Microsoft) ha confirmado en su cuenta de Twitter que el nuevo Halo para Xbox One (que no tiene título oficial aún), llegará este 2014.

La salida de este juego era algo que se venía hablando desde que se mostró un primer vistazo en el E3 de 2013 (¿Si se acuerdan no? donde salía un Master Chief bien mexicanote con un poncho).

La afirmación de Semsey se dio a raíz de una publicación en el blog oficial Xbox Wire, en donde se listaron los juegos más esperados para ese año, entre Titanfall, Watch Dogs, Project Spark, Sunset Overdrive y The Division, entre otros, lo que detonó la pregunta directa de los seguidores de Master Chief en la cuenta de Twitter de Semsey, quien señaló que el nuevo Halo para Xbox One también formaría parte de esa lista, de no ser porque todavía no tiene un título oficial; dicha declaración confirma indirectamente que entonces no se trataría de un simple Halo 4 Definitive Edition, como en el caso d Tomb Raider....

Lo que se sabe hasta el momento es que el juego está siendo desarrollado por 343 Industries, los mismos que se encargaron de Halo 4, que tendrá por protagonista a Master Chief (No lo veía venir eh, yo pensé que iban a poner a Mario Bros o alguien más) y que correrá a 60 fps, con Timothy Longo, creativo encargado de la última aventura de Tomb Raider, como uno de los nuevos líderes del proyecto.

¿Es un título que te hará comprar una consola de nueva generación?
Para los que no recuerdan el vídeo, aquí está.

Método para detectar viajeros en el tiempo


En muchas publicaciones, hemos descubierto que existen investigadores que realmente aprovechan los fondos que se les dan, ya sea para comprobar una teoría o brindar un conocimiento.
Aunque a parecer no todos hacen buen uso de estos recursos, aparentemente....

Dos físicos de la Universidad Tecnológica de Michigan publicaron un paper que describe una metodología práctica para encontrar viajeros en el tiempo, usando Internet. "Los viajes en el tiempo han capturado la imaginación pública durante gran parte del siglo pasado, pero se ha hecho poco para encontrar a viajeros en el tiempo", señala el documento publicado en arXiv.

En el estudio se evalúan tres métodos para hacer búsquedas en Internet, tratando de encontrar menciones *comillas*clarividentes*comillas* de información no disponible anteriormente. El primer método cubre mi amada red social Twitter, el segundo en buscadores como Google o Bing, y el tercero comunicaciones directas a través de Internet, por e-mail o DMs de Twitter.

La premisa se basa en que "Si un viajero en el tiempo (del futuro) accediera a Internet de los últimos años, podría haber dejado contenido clarividente que persiste hoy", señalan los investigadores Robert J. Nemiroff y Teresa Wilson.

En concreto se usaron dos términos de búsqueda: el cometa ISON y el Papa Francisco. El cometa fue descubierto el 21 de septiembre de 2012, por lo que el nombre comenzó a ser usado desde entonces. Los investigadores buscaron menciones del cometa anteriores a esa fecha, como posible contenido clarividente del futuro.

En tanto, el Papa Francisco fue electo el 16 de marzo de 2013, siendo el primer papa en usar ese nombre y por lo tanto se trata de un término de búsqueda relativamente único. Igual que en el caso anterior, se buscaron menciones al Papa Francisco antes del 16 de marzo del año pasado.

Tras la investigación, "no se descubrieron viajeros en el tiempo" (awwwww), señala el documento. "Aunque los resultados negativos reportados aquí podrían indicar que los viajeros en el tiempo del futuro no están entre nosotros y no pueden comunicarse con nosotros a través de Internet, no significa que sea una prueba", agrega el paper.

Puede haber otras razones de por qué no se encontró rastros de viajeros, como la posibilidad de que sea físicamente imposible dejar información en el pasado por leyes físicas aún desconocidas, o que los viajeros no quieran ser descubiertos y sean muy buenos borrando sus huellas, por ejemplo, o que a nadie le interese viajar a esta pinche época en primer lugar... Pero si se burlaron de estos investigadores, deberían saber que Stephen Hawking hizo un experimento parecido para detectar viajeros en el tiempo, con resultados negativos también, organizando una fiesta que solo fue anunciada después de que ocurrió. Si alguien llegaba a la fiesta, significa que viajó al pasado después de conocer que hubo una fiesta (Ya no sé que pensar de una de las mentes más prominentes de nuestro planeta).

2.1.14

¿Jugar Xbox One con una sola mano?


Es bien sabido por todos que el geek promedio, además de tener una astucia e inventiva por arriba de las personas normales, cuenta con una flojera que excede muchos de los niveles que se conocen.
Es por eso que muchas de las cosas que nos facilitan la vida, han sido creadas por alguien que estaba cansado de hacerlas de una manera laboriosa y/o monótona.
Ahora bien, imaginen que a ustedes les encanta jugar videojuegos, pero se encuentran tan cansados, que ni siquiera pueden levantar las 2 manos para tomar el control... Pues ya no tienen de que preocuparse mis queridos Padawans, ahora Ben Heck, ha realizado esta modificación a un control de Xbox One para la comodidad de todos.

Ben Heck, es un conocido modder que ha hecho numerosos trabajos en consolas convirtiéndolas en portátiles, así como algunas modificaciones a mandos de éstas. Esta vez ha mostrado dos fotografías y un vídeo de su nueva creación, un mando de Xbox One diseñado para poder disfrutar al máximo jugando con una mano, aunque ha dejado para este viernes en un programa de televisión todos los detalles sobre el proceso de creación. Así que por el momento solo pueden ver el preview que les dejo al final del post.


Regresando un poco al teme de las personas que harían uso de este control, no va enfocado a flojos o vagos como lo mencioné al principio, más bien va dirigido a personas que tienen alguna discapacidad (o capacidades diferentes, para que no se ofendan), aunque es innegable las ventajas que tendría para usuarios que quieran tener una mano libre ocupada en otros asuntos. En cualquier caso, se trata de una buena noticia que ayudará a todo mundo a que disfrute Xbox One en todo su esplendor. Eso sí, solo para diestros, al menos de momento.

Nota: El modding, viene del inglés "modify" (modificar), y es el arte o técnica de modificar estética o funcionalmente partes de las computadoras y/o componentes de los videojuegos, como pueden ser las consolas. Puede referirse tanto a las modificaciones de hardware como software. A todo el que practica o hace el modding se le llama "modder".