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20.7.14
Último post
Siempre el primer y último post son los más difíciles. Si, leyeron bien, último, hoy doy por terminada la etapa de Where I End And You Begin, que comenzó como un proyecto escolar y durante 4 años me brindó muchas nuevas experiencias, momentos de alegría, frustración, terminando como una parte muy importante de mi.
Quisiera agradecer a mis seguidores (que son como 7, Pollo vale como 2) que me apoyaron durante este tiempo y compartieron mis post por todas sus redes sociales, en especial a mi noviecita Sandra
-*voz de Sandra* "Me llamo Sandy amod"
-Ok, de Sandy, que también se encargó de administrar la fan page de Facebook y brindarme su comprensión y paciencia en mis distintas criticas por su desempeño (hehehe).
Al excelente diseñador y amigo Alberto Leduc (Bólido) que me ayudó a darle nueva vida al aspecto de la página y espero seguir con su apoyo en lo que viene.
A mi hermano que fue un excelente fotógrafo y corresponsal en todos los eventos que cubrimos.
Y a todos los de la academia que votaron por mi e hicieron posible que le arrebatará nuevamente el Oscar a DiCaprio.
Pero no se preocupen, hay un nuevo proyecto mucho más ambicioso que este, en el que de ahora en adelante podrán seguir leyéndome.
Espero seguir contando con su apoyo, amistad y paciencia.
Una nueva etapa comienza, es tiempo de vivir en movimiento.
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4.6.14
Nintendo por fin hace algo para Wii U
Ya era hora, al parecer la estrategia de Nintendo era esperarse un poco para ver que ofrecían sus competidores y así poder arrancar *grillos.mp3* Bueno, tal vez no era así, pero el punto es que por fin vemos algo de vida en Wii U con Mario Kart 8, que es el juego que más rápido se ha vendido para esta consola, concretamente 1.2 millones de copias al rededor del mundo, además de una que otra consola vendida como consecuencia, lo que sin duda es un buen empujón para los fans de Nintendo de cara al E3.
La rápida aceptación de Mario Kart 8 demuestra que los mejores días de Wii U aún están por llegar y más si está en camino un nuevo Smash que seguro romperá la barrera que acaba de poner MK8. El E3 de este año está a sólo unos días de distancia y girará entorno a nuevos juegos para las consolas, así que hay que estar muy atentos a lo que nos ofrecerán.
Ahora todo queda en manos de Reggie Fils-Aime, el cual deberá llegar con un buen catálogo de novedades dispuesto a mantener el impulso de venta en los próximos meses.
¿Será Nintendo capaz de remontar a Sony y a Microsoft?
¿Cuánto ha vendido Watchdogs en su primera semana?
Ubisoft, empresa responsable de Watch Dogs ha anunciado que en su primera semana ha vendido más de 4 millones de unidades.
Según la compañía (citando datos de las consultoras NPD y GfK) se trata del mejor estreno que ha tenido una franquicia nueva en el ámbito de los videojuegos (Si, si, si, ¿Cuántas veces no hemos escuchado eso? , pero si tenían razón).
Pesé a las fuertes críticas que sucitó el juego, los 2 años de espera hicieron que el hype por tenerlo aumentará, ya no importaba si los gráficos eran inferiores a los mostrados la primera vez o si no iba a correr a 1080p, lo importante era tenerlo.
"Con unos niveles de ventas excelentes y con una gran recepción por parte de los jugadores, Watch Dogs se ha convertido en el juego del momento", afirma Geoffroy Sardin, vicepresidente de marketing de Ubisoft. "Estamos muy orgullosos de este logro, y creemos que la marca Watch Dogs tiene un futuro prometedor", añade. Esperemos que no sea un futuro tipo Assassin's Creed y cada año tengamos una nueva entrega.
"Con unos niveles de ventas excelentes y con una gran recepción por parte de los jugadores, Watch Dogs se ha convertido en el juego del momento", afirma Geoffroy Sardin, vicepresidente de marketing de Ubisoft. "Estamos muy orgullosos de este logro, y creemos que la marca Watch Dogs tiene un futuro prometedor", añade. Esperemos que no sea un futuro tipo Assassin's Creed y cada año tengamos una nueva entrega.
Ubisoft también informa que la companion app del juego, ctOS Mobile, ya ha sido descargada más de un millón de veces. Pero más interesante todavía es que aseguren que la versión para Wii U mantiene su lanzamiento para "otoño de 2014".
En lo personal no puedo decir nada del juego, aun no lo compro porque mi Ps4 ha sufrido una pequeña falla que lo llevará las próximas semanas a reparación por parte de Sony, ni modo, ya no los hacen como antes jajaja. Pero de lo que he visto creo que es un must sin lugar a duda, así que corran a comprarlo.
3.6.14
¿Qué hay para los Gamers en Junio?
Hola mis queridos Padawans, después de un mes intenso de trabajo, por fin puedo regresar a escribir y que mejor que en vísperas del mundial *Silencio incómodo* ¡Del E3, en vísperas del E3!
Se que hubo muchas noticias interesantes este mes, pero para no redundar, comenzaremos con las de Junio, y esperen próximamente que el blog se cambie a una página más grande con diversos temas.
Habiendo dicho esto, comencemos con los lanzamientos que tendremos durante este mes:
Infinity Runner (PC, Mac, Linux)
La historia nos sitúa en una inmensa nave espacial en la que los restos de la humanidad han sido salvaguardados para crear una nueva civilización fuera de la devastada Tierra. Sin embargo algo sucede en el interior de la nave que todo este viaje de cambio plácido se convierte en una auténtica pesadilla. Nuestros protagonista deberá luchar por la supervivencia de la espacie humana dentro de la nave en este shooter en primera persona un tanto futurísta. Salió ayer 2 de junio para sistemas de escritorio y aún no se sabe la fecha exacta para las consolas. ¿A alguien más le recordó Dead Space?
1001 Spikes (PC, Mac, PS Vita, PS4)
Este será un remake de lo que viéramos en ’1000 Spikes’ de Xbox Live hace algunos años. Se han añadido muchas mejoras en el apartado gráfico. Te recordamos que si eres fanático de los 8 bits, este es un título que no querrás perderte. El juego es muy parecido a lo que sería un "Indiana Jones" o "Uncharted" si no ubican la primera referencia, y plantea una dificultad tan extrema que es un gran reto para cualquier gamer. El juego estará disponible el 6 de Junio
Murdered: Soul Suspect (PC, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
Este es uno de esos juegos interesantes del año, sobre todo por su trama principal. Nuestro protagonista es un detective que ha sido asesinado y deberá investigar todas las pistas que nos lleven al por qué del crimen. Desde el lado más fantasmal podremos atravesar muros, espiar llamadas telefónicas y a través de las paredes. El sigilo y la invisibilidad será nuestras armas más poderosas a partir del 6 de junio. Luego haré una reseña dependiendo de lo que me parezca el juego.
Ese mismo día también llegarán otras propuestas: la acción de 'Bloodbath' a PC, PS3 y Xbox 360, 'Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection' a PS Vita, 'Tomodachi Life' en Nintendo 3DS, y las inagotables batallas (ahora en físico) de 'Worms Battlegrounds' en PS4 y Xbox One.
18 de Junio llega 'Battle Princess of Arcadias' para PS3 en Playstation Network.
Se que hubo muchas noticias interesantes este mes, pero para no redundar, comenzaremos con las de Junio, y esperen próximamente que el blog se cambie a una página más grande con diversos temas.
Habiendo dicho esto, comencemos con los lanzamientos que tendremos durante este mes:
Infinity Runner (PC, Mac, Linux)
La historia nos sitúa en una inmensa nave espacial en la que los restos de la humanidad han sido salvaguardados para crear una nueva civilización fuera de la devastada Tierra. Sin embargo algo sucede en el interior de la nave que todo este viaje de cambio plácido se convierte en una auténtica pesadilla. Nuestros protagonista deberá luchar por la supervivencia de la espacie humana dentro de la nave en este shooter en primera persona un tanto futurísta. Salió ayer 2 de junio para sistemas de escritorio y aún no se sabe la fecha exacta para las consolas. ¿A alguien más le recordó Dead Space?
1001 Spikes (PC, Mac, PS Vita, PS4)
Este será un remake de lo que viéramos en ’1000 Spikes’ de Xbox Live hace algunos años. Se han añadido muchas mejoras en el apartado gráfico. Te recordamos que si eres fanático de los 8 bits, este es un título que no querrás perderte. El juego es muy parecido a lo que sería un "Indiana Jones" o "Uncharted" si no ubican la primera referencia, y plantea una dificultad tan extrema que es un gran reto para cualquier gamer. El juego estará disponible el 6 de Junio
Murdered: Soul Suspect (PC, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
Este es uno de esos juegos interesantes del año, sobre todo por su trama principal. Nuestro protagonista es un detective que ha sido asesinado y deberá investigar todas las pistas que nos lleven al por qué del crimen. Desde el lado más fantasmal podremos atravesar muros, espiar llamadas telefónicas y a través de las paredes. El sigilo y la invisibilidad será nuestras armas más poderosas a partir del 6 de junio. Luego haré una reseña dependiendo de lo que me parezca el juego.
Ese mismo día también llegarán otras propuestas: la acción de 'Bloodbath' a PC, PS3 y Xbox 360, 'Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection' a PS Vita, 'Tomodachi Life' en Nintendo 3DS, y las inagotables batallas (ahora en físico) de 'Worms Battlegrounds' en PS4 y Xbox One.
Para el 4 de junio tendremos 'Playstation Vita Pets' y la actualización de 'Ultra Street Fighter IV' a PS3 y Xbox 360.
En cuanto a la segunda semana los únicos lanzamientos confirmados son 'Enemy Front' para PS3 y Xbox 360 el Viernes 13 y para Nintendo 3DS 'Inazuma Eleven GO: Luz' e 'Inazuma Eleven GO: Sombra'.
18 de Junio llega 'Battle Princess of Arcadias' para PS3 en Playstation Network.
19 de Junio, 'UFC' de EA para los amantes de las peleas en PS4 y Xbox One
19 de Junio, 'Pullblox World' para Wii U (eShop) y dos títulos para amantes del ciclismo. Por un lado 'Le Tour de France 2014' para PS3, PS4 y Xbox 360, y 'Pro Cycling Manager 2014' para PC.
20 de junio, 'Atelier Rorona Plus: The Alchemist Of Arland' para PS3 y PS Vita (digital) y las ediciones físicas de 'Broken Sword 5' (PC) y 'Tropico 5' (PC y Xbox 360).
24 de Junio, la expansión independiente para PC 'Company of Heroes 2: The Western Front Armies', 25 de Junio, 'Valiant Hearts: The Great War' (en formato digital) para PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One.
26 de junio, 'Plants vs. Zombies: Garden Warfare' para PC vía Origin, sin olvidar que en agosto le tocará el turno a PS3 y PS4.
27 de junio, la edición física de 'Dead Island: Epidemic' para PC, 'Dynasty Warriors: Gundam Reborn' en PS3, 'GRID Autosport' en PC, PS3 y Xbox 360,'McDROID' en Steam , 'One Piece: Unlimited World Red' en Nintendo 3DS, PS3, PS Vita y Wii U, y 'Sniper Elite III' en PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One.
30 de Junio, 'Transformers: The Dark Spark' para 3DS, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360 y Xbox One
Ahora si Gamers, ya saben qué comprarse este mes, así que vayan ahorrando para sus juegos favoritos.
Mañana comenzaremos con el previo al E3, estén pendientes.
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20.5.14
¿Qué le ha pasado a la dificultad de los vídeojuegos?
Ayer me encontraba cómodamente en mi casa, cuando decidí jugar la campaña cooperativa de Knack con mi hermano, como es costumbre, al empezar el juego escogimos la dificultad más alta desbloqueada disponible, que en este caso se llama simplemente Hard, al cabo de unos minutos nuestra frustración comenzó a crecer, cuando nos dimos cuenta que "lo dificil" de jugarlo en ese nivel, era que de un golpe morías, fue entonces cuando me puse a meditar, ¿En qué momento la dificultad de los vídeojuegos se convirtió en eso, simplemente en que los enemigos te bajarán más?
En mis tiempos y Pepperidge Farm no me dejará mentir, cuando ibas aumentando el nivel de dificultad, tus enemigos presentaba nuevos movimientos, se hacían más rápidos o bajaban tus atributos y/o poderes; había mil y un maneras de que un juego se volviera complicado (Si no me creen, intenten jugar Battletoad a ver si lo terminan o Metal Gear: Solid), pero ahora los desarrolladores han optado por ver la dificultad como un sinónimo de "Pierdes más vida con cada golpe", aunque no todos ocupan la misma fórmula, pondré el caso de los últimos 3 juegos de Batman, en especial Arkham Origins, que cambia los atributos, la velocidad de los NPC y aumenta un poco la potencia de sus golpes, además de observar un decremento de lo mismo en nuestro héroe. Pero no solo eso, si estás jugando la dificultad "Plus" también te quita la advertencia para realizar el counter (esto perdura de sus antecesores que ocupan la misma técnica para esta modalidad), esto es lo que en realidad hace que aumentes tu habilidad para jugar si es que quieres terminar el juego, a diferencia de otros como DMC o Castlevania, que el enemigo sigue siendo el mismo, pero pobre de ti si te da con su ataque más débil porque ahí va media barra de vida.
Hablando estrictamente de cómo ha cambiado la dificultad, esta ha bajado conforme los años, el desarrollador quiere que el jugador termine su juego, no que se quede atorado y decida jugar otra cosa, es por eso que cuando nos podemos pasar un nivel difícil, comienzan a salir los hints del juego e incluso hay algunos que cuando la batalla es complicada y contra muchos, al perder te ponen casi al final de esta con una buena cantidad de vida, para que puedas pasarla sin necesidad de recorrer todo el camino para llegar hasta ahí.
Varias cosas se toman en cuenta para decir que un juego es "difícil" desde el simple hecho de contar con autosave, ¿Recuerdan alguna vez estar jugando Resident Evil (alguno de los primeros) y estar desesperado buscando un ink ribbon y una maquina de escribir para salvar el juego? Ahora no es así, simplemente sigues avanzando y si pierdes, automáticamente regresarás al último checkpoint, sin tener que preocuparte cuando fue la última vez que salvaste.
La dificultad en los juegos se ha vuelto un tema muy subjetivo estos días, por un lado tenemos a los *comillas*Hardcore Gamers*comillas* que toda su vida han optado por juegos con alta dificultad y confían plenamente en la habilidad que tienen con los dedos y por otro lado a los "Casual Players" que pueden estar familiarizados (o no) con los juegos y son de jugarlos una vez, un ratito, en algún momento del mes. Tomando en cuenta a estos dos personajes un desarrollador debe enfocarse en hacía dónde va dirigido su juego o tristemente en quién le comprará más, si decide que el juego va para los HG, tendremos cosas como Dark Souls, Dead Space, Metal Gear, pero de no ser así, veremos más juegos como Uncharted o Knack, que en modo Normal pueden ser fácilmente vencidos, pero cuando subas la dificultad su estrategia regresará a lo que ponía en el segundo párrafo "Pierdes más vida con cada golpe".
En fin mis queridos Padawans, nuestra amada industria se está transformando y tenemos de 2, adaptarnos o dejar de jugar. Yo en lo particular prefiero la primera.
Para ustedes, ¿Cuál ha sido el juego clásico y/o reciente que les haya costado más trabajo terminar?
29.4.14
Cortana, la asistente virtual de Microsoft y sus restricciones de edad.
La competencia por nuestro dinero continúa arduamente, "Voy a sacar el smartphone más delgado", "El mío tiene la pantalla más grande", "El de nosotros tiene un mejor procesador", "Viene con una cámara de 20 Mpx", bla.. bla.. bla.. ¿Apoco no escuchan eso muy seguido?
Ahora el mundo se ha convertido en un gran parade de marcas que nos ofrecen cosas que hace algunos años no podríamos imaginar, ese es el caso de un buen asistente virtual.
Siri, tal vez no el mejor, pero el más conocido, ha hecho un gran trabajo a la hora de brindarnos apoyo al manejar iOS, pero no es el único, hay cientos de fabricantes que quieren hacer la diferencia en este ámbito, de los cuales podemos contar a Google con su Google Now para Android y a Microsoft con Cortana. Esta última es la que da pie a este post, ya que con la llegada de Windows Phone 8.1, tuvimos la oportunidad de conocer a la asistente del famosísimo Master Chief (Hablo de la serie de Halo), la cual ha ido incrementando su fama por lo buena que es en cuanto a respuestas al momento de pedirle ayuda y porque es la asistente de un ídolo de los videojuegos, aunque lamentablemente por ahora solo entienda el idioma inglés.
Sin embargo, Cortana obedece a la Ley de Protección de la Privacidad de los Niños de Internet de Estados Unidos, conocido como COPPA y dicha ley estable que ningún menor de 13 años puede compartir información a través de Internet sin la autorización de sus padres.
Por eso, si tienes menos de 13 años y tienes una cuenta de Microsoft asignada a un smartphone con Windows Phone 8.1, Cortana verificará tu edad mediante tu fecha de nacimiento y con su voz te dirá "Lo siento, necesitas ser un poco mayor para que yo te pueda ayudar".
Claro, como hoy en día los niños son más inteligentes que uno mismo, ellos solo cambiarán su fecha de nacimiento o se crearán otra cuenta usando una fecha falsa y podrán tener acceso igual a Cortana (En caso de hacerlo no digan que sacaron la idea de aquí).
La pregunta aquí sería, ¿Qué problemas morales implica que alguien menor de 13 años tenga un smartphone, no creen? no veo cuál sea el problema si ocupa o no una de sus herramientas, ¿O ustedes qué opinan?
Adiós Nokia
Aunque este cierre se venía anunciando desde hace 8 meses, es un acontecimiento que no podemos pasar por alto, ya que muchos de nosotros en algún momento tuvimos un Nokia, mucho antes de que existiera iPhone y su revolución de smartphones.
Lo que mucha gente pensará es que Microsoft tiene que hacer las cosas muy bien para conseguir una pequeña parte de lo que Nokia consiguió en el pasado, pero evidentemente no es así, ya que al final terminó como solo un recuerdo al no adaptarse a la tendencia que el mercado pedía (¿Recuerdan Symbian OS?).
Pero lo cierto es que la cantidad de modelos con la que contaba Nokia era brutal, había para todo tipo de gustos, y quién no escuchó a alguien decir: "Yo quiero un Nokia porque siempre tengo señal, ademas son irrompibles" 2 cosas que mantuvieron por muchos años la fidelidad de una enorme cantidad de clientes
En si la marca tiene muchas cosas nostálgicas que recordaremos, entre las que podemos destacar, su fabuloso slogan "Connecting people" y que decir de su ringtones monofónico que escuchábamos en todos lados, además del grandioso juego "de la viborita" que venía en la mayoría de los modelos.
Les dejo unos datos curiosos sobre la marca que tal vez no conocían.- Nokia, nació en 1865 a iniciativa de Freddrik Idestam, y su esposa Gladys Esther, centrado en la fabricación de pulpa de madera.
- El nombre de la compañía proviene de la localidad de Nokia, ubicada a las orillas del río Nokianvirta, donde Idestam instaló su segundo molino.
- En 1920, Nokia fabricaba calzado y neumáticos.
- Mobira Senator, el primer “teléfono móvil” de Nokia que pesaba casi 10 kilos.
- La primera llamada en la red GSM se realizó desde un teléfono Nokia y fue hecha por el primer ministro de Finlandia, Harri Holkeri, en 1991
- Aunque el término smartphone no comenzó a adoptarse hasta 1997, Nokia fue la primera compañía en sacar a la venta un teléfono inteligente en 1996. Antes de esa fecha existían los PDA o asistentes personales digitales, computadoras portátiles (palmtop) que se podían conectar a Internet pero no hacer llamadas.
- El tono clásico de Nokia nació en 1994.
- En 2008 Nokia poseía el 40% del mercado de teléfonos móviles a nivel mundial, sus ventas cayeron 30% en Q3 del año, mientras las ventas del iPhone se dispararon 327.5% desde su lanzamiento el año anterior.
El Nokia 9000 Communicator fue el primero de estos dispositivos que además integraba la función de un teléfono, por lo que se le denominó "PDA phone", lo que ahora todos conocemos como smartphones.
24.4.14
Heart Forth, Alicia. Un videojuego mexicano que sobresale en Kickstarter
Al parecer el futuro de los videojuegos ya no va enfocado a grandes empresas con series gastadas y explotadas con el tiempo, sino a pequeños desarrolladores con sus juegos "Indies", y gracias a este nuevo giro en la industria es que podemos encontrar verdaderas joyas que nos hacen recordar el por qué nos gustaron en un principio los videojuegos.
Entre eso y que en el blog nos encanta apoyar proyectos en Kickstater, es que descubrimos este gran juego.
Con cerca de 7 años de desarrollo, Heart Forth, Alicia pasa de ser un juego poco conocido para PC a posicionarse satisfactoriamente en Kickstarter, consiguiendo su meta de 60 mil dólares fácilmente y hasta el momento recolectando casi 134 mil dólares, sobrepasando su cuarta meta que era de 120 mil dólares; garantizando con este logro que se desarrolle una versión para PlayStation 4, además de una edición para Mac y Linux.
El encargado de este título/proyecto es el cineasta y desarrollador de videojuegos mexicano Alonso Martín, quien se ha encargado de la historia, diseño, gráficas y a veces de uno que otro código.
Empleando un estilo de juego RPG en 2D mejor conocido como Metroidvania, el estilo de arte toma ciertos rasgos de títulos como Castlevania: Symphony of the Night , Zelda y Xenogears, permitiendo obtener un juego muy completo y lleno de acción, así como una historia satisfactoria.
En cuanto a la trama del juego, va algo así:
Hay una isla en el cielo llamado Auster, y en él , hay un pequeño pueblo, Brenia . Hace siglos, una gran estrella golpeó la Tierra, derrumbando las montañas y vertiendo la tierra y el mar en un gran vacío que ahora se esconde debajo de las nubes. Brenia y Quilth son los últimos vestigios supervivientes del Viejo Mundo.
Hace medio siglo, los asistentes tomaron el poder de la isla por sí mismos. Y así, Elthëlian , el Espíritu de la Luz, los maldijo con nunca volver a tener hijos.
Hoy comienza el juicio contra los dos últimos magos de la línea de sangre : Alicia y Höstra .
Ellos son llevados a la ladera para poder alcanzar la elevación por su cuenta, pero su ceremonia se detiene al enterarse que unos de los magos ha sido asesinado por Elthëlian. Esa noche, los niños huyen en busca de ayuda, pero Höstra es poseído por el Espíritu y lanza a Alicia por el borde de la isla.
Alicia se despierta en una tierra extraña debajo de las nubes; todo este tiempo el viejo mundo se ha mantenido ahí oculto. Temiendo por la seguridad de Brenia y de su amiga Höstra, Alicia se pone en marcha para encontrar una forma de regresar y detener al Espíritu.
El universo de Heart Forth, Alicia se expande a siglos de historia, cientos de eventos en la línea de tiempo, decenas de personajes, numerosas culturas, y confusión, para mantenerte atento a lo que realmente está sucediendo.
Si les llamó la atención la historia tanto como a mi, o quieren conocer un poco más sobre el juego, den click en este link.
Les dejo el vídeo a ver si los convence un poco más.
Netflix aumentará su precio de suscripción
En declaraciones, Netflix afirma haber alcanzado los 48.3 millones de usuarios activos a finales de marzo, contra los 44.6 millones con los que empezó 2014. Estas cifras incluyen su servicio latinoamerica.
Netflix obtuvo un buen impulso aprovechando el lanzamiento en febrero de la segunda temporada de su serie insignia, "House of cards", afirmó la empresa, sin ofrecer cifras precisas, en su informe trimestral a los accionistas.
Netflix invierte cada vez más en series originales como "House of cards" y la tragicomedia carcelaria "Orange is the new black", pero debe rivalizar con nuevos competidores, como Amazon y Hulu, para obtener derechos de transmisión exclusiva de series de televisión, por lo que a fin de poder adquirir más contenido, tomó la decisión del aumento (en la tarifa mensual) de un dólar o dos, de acuerdo con el país, a más tardar para este trimestre, pero no se preocupen, está tarifa solo aplicará para los nuevos suscriptores, las personas que ya usaban el servicio, "conservarán su tarifa actual durante un tiempo generoso" mencionó el portavoz de la compañía.
Esperemos que el aumento beneficie a nuestro país porque no me dejarán mentir, con el pobre catálogo con el que contamos, hay meses que me dan ganas por probar otro servicio de streaming.
#WikiDato En Estados Unidos, Netflix tiene un precio de 7.99 dólares al mes desde 2010.
Assassin's Creed llega a una impresionante cifra de ventas
Ubisoft se ha visto ambiciosa con esta franquicia poniéndola en todas las plataformas disponibles (o casi) entre las que se incluye Ps3, Ps4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows, Mac OS X, Nintendo DS, Wii U, PsP, PsVita, iOS, webOS, Android, Symbian y Windows Phone.
Los juegos principales de esta saga han sido desarrollados por Ubisoft Montreal y Ubisoft Annecy, a diferencia de los títulos portátiles donde Gameloft y Gryptonite Studios están encargados.
La serie se inspiró en la novela Alamut del escritor esloveno Vladimir Bartol, y es considerada por algunos como el sucesor espiritual de la saga Prince of Persia.
La saga gira, principalmente, en torno la rivalidad entre dos antiguas sociedades secretas: Asesinos y Templarios, y su relación indirecta a una antigua especie anterior a la humanidad; cuya sociedad, junto con gran parte de la biosfera de la Tierra, fue destruido por una enorme tormenta solar.
A pesar de que cada uno de los finales de los 6 juegos principales te deja con más dudas que respuestas sobre la historia, ha sido muy bien recibido por el publico, aunque aveces se torna monótono y un poco tedioso en cuanto a misiones secundarias se refiere. Pero, parece que eso no importa y lo demuestran los 73 millones de copias que ha alcanzado la serie.
En el rankin de ventas mostrado por Ubisoft el que más se acerca a Assassin's Creed es Just Dance con 48 millones de copias, Tom Clancy's Splinter Cell con 30 millones, Tom Clancy's Rainbow Six con 26 millones, Tom Clancy's Ghost Recon con 25 millones, Petz con 24 millones y Rayman, que desde 1995 ha vendido 25 millones de juegos.
Hay que tomar en cuenta que se están contando todos los títulos de la serie para este rankin, y para Assassin's Creed son bastantes como pueden observar en la lista de abajo.
- Assassin's Creed
- Assassin's Creed II
- Assassin's Creed: Brotherhood
- Assassin's Creed: Revelations
- Assassin's Creed III
- Assassin’s Creed IV Black Flag
Spin-Offs
- Assassin's Creed Altair's Chronicles
- Assassin's Creed Bloodlines
- Assassin's Creed II:Discovery
- Assassin's Creed Project Legacy
- Assassin's Creed III:Liberation
- Assassin's Creed: Utopia
- Assassin's Creed: Pirates
¿Qué opinan acerca de la serie? ¿Es de sus favoritas o pueden prescindir de ella sin problemas?
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11.4.14
Carga la batería de tu Smartphone en 30 segundos.
Muchas veces hemos hablado en el blog del pain in the ass que es quedarse sin batería y varias alternativas acorde a nuestros tiempos para evitarlo.
Pero ahora se ha encontrado una mejor solución a este problema, científicos de la Universidad de Tel Aviv, han creado una startup de nombre "StoreDot", mediante la cual dieron a conocer un prototipo de cargador capaz de recargar la energía de una batería de smartphone en 30 segundos (Si, leyeron bien ¡30 SEGUNDOS!).
La empresa realizó una presentación en la conferencia Think Next de Microsoft en la que mostró cómo funciona este sistema en un Galaxy S4 de Samsung (La presentación la pueden ver en el vídeo que se encuentra al final del post).
StoreDot surgió en un departamento de nanotecnología de la Universidad de Tel Avid y se ha convertido en una empresa prometedora que busca desarrollar sistemas y tecnologías con gran futuro como este novedoso cargador, además han estado trabajando en el desarrollo de semiconductores biológicos, elaborados a partir de compuestos naturales orgánicos llamados péptidos o cadenas cortas de aminoácidos, los componentes básicos de las proteínas. Esta tecnología se puede utilizar, según la compañía, para acelerar los tiempos de carga, entre otras cosas.
El prototipo tiene, actualmente, el tamaño de un cargador normal, pero la compañía comento que siguen trabajando para reducir su tamaño. Aún no tiene un precio comercial pero no será mucho mayor al de los cargadores convencionales.
10 cosas que probablemente no sabes de Google
- El nombre original con el que se inauguró el buscador fue "BackRub", que traducido al castellano quiere decir “Masaje en la espalda” (seguro era un buscador de citas, if you know what i mean).
- Google fue fundada de manera oficial el 7 de septiembre del año 1998. Sus creadores son Larry Page y Sergey Brin.
- La estructura del primer servidor de Google estaba hecha con piezas de Lego, contenía 10 discos duros de 4 GB cada uno. El motivo de elegir estas piezas para la estructura fue que al comprar los discos duros se quedaron sin dinero.
- Después de varios años los creadores admitieron que la sencillez que caracterizaba a Google era por los escasos conocimientos de HTML que ellos poseían (Ya ven, cualquiera puede triunfar).
- Larry y Sergey quisieron vender Google por no disponer de tiempo para invertir en él, le propusieron la venta a Yahoo, está afirmó que no estaba interesada en una página que no podría competir contra ellos (Seguro la persona que dijo eso ya no trabaja en Yahoo)
- El botón de “Voy a tener suerte” no es usado por casi nadie, lo curioso es que cuando Google realiza encuestas para eliminarlo todas votan a favor de que este permanezca en el buscador, pese costarle a Google 110 millones de dólares anuales.
- Google tiene una ley muy estricta sobre la comida en la empresa, ningún empleado puede estar a más de 100 pies de ella.
- No hay normas referentes al atuendo en Google, puedes ir tanto en pijama como vestido de súper héroe a trabajar (¿Dónde firmo?).
- Google alquila a una empresa 200 cabras que se coman el césped de sus oficinas, de esta manera los animales se alimentan y ellos se libran de este.
- El 57 % de niños nacidos en Estados Unidos han dicho como primera palabra Google.
¿Se saben otro dato interesante para agregar a la lista?
8.4.14
Todo lo que necesitas saber sobre el final de Captain America: The Winter Soldier
Mis estimados Padawan, después de casi 20 días sin escribir, creo que es momento de un post, no me culpen, es el trabajo que no me deja informarles lo que pasa en el mundo geek.
Como leyeron en el título, este post explicará las 2 escenas al final de Captain America: The Winter Soldier, por lo que si no la han visto, es momento de que abandonen el blog, porque lo que viene son spoilers.
----Spoiler Alert--- *Alarma_Nuclear.Mp3*
Bueno, la primera pregunta que sé les vino a la mente, es ¿Quién demonios era el personaje del monóculo que parecía tener más control de HYDRA que el propio Senador Gary Shandling (Robert Redfort), pues ese es el Barón Wolfgang Von Strucker que seguramente tiene más planes bajo la manga, que solo corromper S.H.I.E.L.D, y creo fervientemente será una parte importante en The Avengers: Age of Ultron.
La segunda pregunta es: ¿Qué era esa cosa que mostraron como arma secreta?
El objeto resplandeciente que el Barón Wolfgang Von Strucker y sus secuaces alemanes veían con tanta emoción, era el cetro Chitauri que Loki usó en The Avengers con el cual "mata" al agente Coulson ¿recuerdan?
Pero lo importante no es el ¿Qué es? sino el ¿Quién se lo dio? y la respuesta la pueden encontrar en la escena después de los créditos de The Avengers, el mismísimo Thanos, que será un factor importante en el desarrollo de Guardians of The Galaxy.
Ahora, ¿Quiénes eran los gemelos con poderes que estaban encerrados en celdas de contención?
Pues nada más y nada menos que Quicksilver (Aaron Taylor-Johnson) y Scarlet Witch (Elizabeth Olsen), aquí surgirá una gran confusión, porque sino sabían, estos 2 son hijos de Magneto, que por derechos de personaje saldrá en X-Men: Days of Future Past, junto a otro Quicksilver y posiblemente otra Scarlet Witch. Es una lástima, sería un increíble crossover si pudieran ocupar a todos los personajes. Así que para fines prácticos, lo recomendable es que a los que aparecieron en Captain America, no los vean como familiares de Magneto.
Hasta el momento, ¿Qué es lo que más me emociona de lo que viene?
Si recuerdan el final de Thor: The Dark World, se mencionan las gemas del poder, y sabiendo que Thanos será el próximo villano, espero con ansias el Infinity Gauntlet**.
Regresando al final de Captain America, pasemos a la segunda escena después de los créditos.
¿Cómo que no se quedaron a verla? Bueno, no se preocupen yo se las cuento.
En esta segunda escena podemos observar rápidamente a Bucky Barnes (Winter Soldier), caminando por la exhibición del museo Smithsonian, tratando de armar el pasado. Ya ven, no se perdieron de mucho, aunque es una buena escena que da continuidad al final de la película (Steve Rogers y Sam Wilson en camino a buscar a Bucky).
En cuanto a la película en general, solo me queda agregar que hasta el momento es de mis favoritas, por fin le hicieron justicia a lo que debió ser Captain America en Avengers, y hasta ahora supera por mucho a Iron Man 3 y por poquito a Thor: The Dark World.
En fin mis queridos Padawans, espero que esto les haya ayudado a comprender un poco más la segunda fase de películas de Marvel.
**Thanos se ha adueñado de las Gemas del Infinito (las cuales recolectó en la serie limitada Thanos Quest) y las ha colocado en su guante izquierdo formando el Infinity Gauntlet. Cada una de las gemas le otorga control total sobre los aspectos fundamentales del multiverso: Tiempo, Espacio, Mente, Alma, Realidad y Poder.
19.3.14
Nuevas imágenes de Avengers 2 y Ant-Man
Como saben nos encontramos en la fase 2 de las películas de Marvel, que comenzó con Iron Man 3 y Thor: The Dark World, continuando con Captain America: The Winter Soldier, Guardians of The Galaxy, Ant-Man para finalizar con Avengers: Age of Ultron.
De todas estás hemos visto incontables avances e imágenes, menos de las últimas 2, por lo que les traigo unas fotos del test footage de Ant-Man y unas del concept art para Avengers 2.
Cabe destacar el buen trabajo del traje de Ant-Man, que se ve muy fiel al que usa en los cómics. Por otro lado, me agrada que se vean mas sencillos los disfraces de Scarlet Witch y Quicksilver, aunque no estaría mal ver a Elizabeth Olsen en el traje ajustado que usa regularmente en los dibujos animados.
Al parecer lo que sigue de Marvel viene con mucha fuerza ¿no creen?
Pd. Spider-Man aunque es de Marvel no entra en la fase 2 porque Sony tiene los derechos sobre las películas.
De todas estás hemos visto incontables avances e imágenes, menos de las últimas 2, por lo que les traigo unas fotos del test footage de Ant-Man y unas del concept art para Avengers 2.
Cabe destacar el buen trabajo del traje de Ant-Man, que se ve muy fiel al que usa en los cómics. Por otro lado, me agrada que se vean mas sencillos los disfraces de Scarlet Witch y Quicksilver, aunque no estaría mal ver a Elizabeth Olsen en el traje ajustado que usa regularmente en los dibujos animados.
Al parecer lo que sigue de Marvel viene con mucha fuerza ¿no creen?
Pd. Spider-Man aunque es de Marvel no entra en la fase 2 porque Sony tiene los derechos sobre las películas.
Project Morpheus, el Oculus Rift para Ps4
La realidad virtual será la próxima gran innovación tecnológica en la que se centrará SCE y que seguramente marcará un punto importante en el futuro de los videojuegos, ya que ofrece posibilidades infinitas a la hora de desarrollar juegos. Esta nueva tecnología ofrecerá un sentido presencial alucinante, donde el jugador se sentirá “realmente” dentro del juego y sus emociones serán aún más reales.
El actual prototipo de Project Morpheus ofrece un dispositivo para la cabeza con una resolución de 1080p y un campo de visión de 90 grados. Los sensores de acelerómetro y giroscopio incorporados en el dispositivo así como la PlayStation Camera, siguen de modo preciso la orientación de la cabeza del usuario y sus movimientos, de tal modo que al tiempo que giras, la imagen del mundo virtual gira contigo de un modo intuitivo y en tiempo real. Project Morpheus también ofrece tecnología de audio en 3D que recrea los sonidos estereoscópicos en todas las direcciones y que cambia a tiempo real dependiendo de la orientación de tu cabeza. Además de la PlayStation Camera, Project Morpheus funciona con el mando inalámbrico DUALSHOCK 4 y con el mando de movimiento PlayStation Move para ofrecer una experiencia más sencilla a la hora de “conectar y jugar” con este dispositivo de realidad virtual.
El prototipo de Project Morpheus es la culminación de un trabajo de más de tres años en los que el equipo responsable de este proyecto ha ido mejorando y puliendo su visión de la realidad virtual. Este prototipo servirá como como primer “kit” para los desarrolladores de software.
Ya no sé qué pensar, Sony se empeña en su fórmula de intentar mejorar todo lo que ya hay en el mercado, claros ejemplos es el move que partió de los controles de Wii, la cámara de Ps4 que claramente esta basada en Kinect y ahora con Project Morpheus que es lo mismo que nos muestra Oculus Rift, en fin, esperemos que haya buenos juegos para este nuevo proyecto y los precios sean accesibles.
¿Por qué la potencia de los motores se mide en caballos y la velocidad de los barcos en nudos?
Regresando a nuestros olvidados post de cultura, y en este caso cultura general, seguramente muchos se han hecho la pregunta que adorna el título de este post: "¿Por qué la potencia de los motores se mide en caballos y la velocidad de los barcos en nudos?"
Empecemos definiendo qué es un caballo. Pues bien, un caballo es un mamífero perisodáctilo domesticado de la familia de los équidos *Coff coff* Perdón, caballo equivocado :)
Los caballos de potencia o HP [horse power (no Hewlett-Packard)] son la potencia necesaria para elevar 330 libras a 1 pie por segundo (hablando en nuestro sistema métrico, 149.68 kg a 0.508 m/s).
Tienen origen en Inglaterra, cuando en plena revolución industrial allá por 1780 el inventor James Watt, se dio cuenta de que no tenía una unidad de medida adecuada para indicar la mejora de sus máquinas. En ese momento, la fuerza más usada ajena al ser humano era la de los caballos, que se usaban tanto para el arado de los campos como para el transporte, así que se le ocurrió que podría medir la capacidad de transporte de los caballos con el fin de equipararlos a sus máquinas. Fue así como definió que, aproximadamente, un caballo podía transportar 330 libras de peso a una velocidad de 100 pies en un minuto.
Posteriormente y con la aparición del sistema métrico actual, se tuvieron que ajustar esas medidas a lo que hoy día estamos un poco más habituados, estableciéndose el HP en 745.69 vatios.
El rotundo éxito de las máquinas de Watt a lo largo de toda la revolución industrial fue lo que hizo posible la popularización de su unidad de medida, que hoy día aún se usa.
Ahora, pasando a los nudos y no precisamente los de sus agujetas, en el siglo XVI, poco tiempo después de haber sido descubierta América, apareció un instrumento llamado “corredera”, que constaba de una placa de madera con forma de arco y un peso en uno de sus extremos, de manera que flotara verticalmente en el agua. Dicha placa se ataba a una cuerda larga con varios nudos equidistantes.
La corredera se tiraba al agua, y uno de los tripulantes del barco utilizaba un reloj de arena para medir, en un determinado intervalo, cuántos nudos se desenrollaban.
Aunque al principio el intervalo entre nudos y tiempo no era un estándar, a mediados del siglo XVIII se establecieron los nudos a 1/120 de una milla cada 30 segundos, esto es, 1,6 km/h, que es lo que hoy día se conoce como una milla náutica.
18.3.14
¡Santos Bati-cinturones!
Desarrollado como un prototipo para ayudar a los activistas, esta prenda incluye de todo, desde una mascarilla para respirar y no intoxicarse por algún gas, hasta un bigote falso para “cambiar de apariencia” en un instante (Todos unos maestros del disfraz).
En México sería muy popular, ya ven que aquí casi no se da eso de salir a manifestarse por cualquier pendejada en la calle.
11.3.14
[Evento] Titanfall. Parte 2
Multiplayer, parkour, robots gigantes, pizza y una tarde con tus mejores amigos, es la combinación ganadora de este juego.
Mi primera impresión sobre el juego fue: "Me siento jugando Call Of Duty" y, a decir verdad, estaba muy equivocado, si bien el estilo es muy parecido, la jugabilidad es mucho más de lo que parecía en primera instancia.
Siendo un juego muy fresco en ideas y jugabilidad, #TitanFall incorpora la experiencia al jugador de ser más dinámico, permitiendo desde correr en las paredes, agarrarse de los bordes y tener un doble jump, haciendo que el diseño de los escenarios sean más interactivos, complejos y divertidos para realizar tu ataque. Por lo que estar alerta en este juego y nunca permanecer inmóvil será de suma importancia para asegurar tu supervivencia.
También cuentas con diferentes habilidades desde hacerte invisible como poder moverte aún más rápido, combinando un arsenal que van desde los típicos rifles y pistolas hasta diferentes tipos de granadas y bazookas para derivar Titanes que se presenten en tu camino.
La idea de poder desplegar tu titán desde el cielo y poder hacer uso de él en batalla es algo que sin duda no nos pudimos resistir. Agregando un toque de destrucción masiva que se traduce en diversión pura y evitando convertirse en un juego monótono, #TitanFall, será un juego que debes adquirir teniendo en consideración que no cuenta con modo campaña, sólo multiplayer.
Es difícil no comparar #TitanFall con los titanes de su momento, Halo y Gears Of War, y es debido a que Xbox siempre se ha destacado por sus FPS (First-Person Shooter) y la jugabilidad renovada de estos, por lo que podemos decir que sin duda este juego marcará una nueva generación con lo que permitirá a los jugadores de FPS no conformarse con juegos reciclados y sólo con un nuevo nombre.
@MackeyGeist
Los vídeos los encontrarán próximamente en este post.
10.3.14
[Evento] Titanfall
Fue una de las tantas frases que escuché y seguramente dije, durante la presentación de Titanfall (Si, yo queriendo un Xbox One ¿Pueden creerlo?)
Empecemos por partes, regularmente este es el momento en el que me quejo de algo en el evento que no me pareció, pero ahora no hay una sola inconformidad. El lanzamiento se realizó en Estación Indianilla, un lugar propicio, gracias al buen espacio con el que cuenta. La decoración fue muy ad hoc al juego, mostrando lo que ahora está muy de moda, trasladar el mundo de ficción a nuestra realidad, ¿Y cómo lograron esto? Creando una demostración para personas interesadas en obtener un Titán, cuidando bastante bien los detalles, como los pases de prensa, que en lugar de ser los típicos que conocemos, venía personalizados como si fuéramos staff de Hammond Robotics. Entre las cosas que obsequiaron, venía una usb muy cute que seguramente pasará a ser mi compañera diaria y una playera del juego bastante original con la leyenda "Titan Tester". Como todo buen evento gamer, no podía faltar nuestra amada barra libre, bocadillos y las hermosas edecanes que paseaban de aquí para allá. Antes de pasar al juego quisiera felicitar a Jeannette Plowes que fue la encargada de organizar este evento, por un excelente trabajo.
Ahora si, regresando a Titanfall, el despliegue de efectos es bastante impresionante, sin contar con perfecta jugabilidad que pudimos apreciar. Pero, mejor, empecemos por lo que no me gustó, es más fácil.
La búsqueda de partida me pareció bastante lenta, tardando casi 5 minutos en poder empezar a jugar ("Vida es eso que pasa mientras esperas que empiece una partida de Titanfall"). Ya dentro del juego hay armas bastante desequilibradas, pudiendo matarte con tan solo un disparo y no hablo de armas de alto calibre, sino con la simple arma secundaria, la carencia de una campaña principal, aun me deja dudas en cuanto a la calidad del juego, si ya tienes una historia explótala, no todos son Hardcore Gamers para emocionarse con solo el multiplayer... Fuera de eso, la dinámica es muy buena, desde estar en un Titán, hasta correr por debajo de ellos intentando destruirlos.
Creo que pocos juegos FPS me han impresionado tanto como este, y créanme que soy muy difícil de convencer por que no es mi target de juegos. Pero después de una partida no podrán parar, tiene un alto nivel de adicción.
Y creo que la pregunta que me planteé hace algunos post, ¿Si este era el juego que iba a rescatar a Xbox One del hoyo en el que se estaba metiendo? La respuesta es un rotundo si, y más con el bundle que incluye juego, consola y el control edición limitada. Si el precio es razonable yo creo que será uno de los mejores aciertos de Microsoft en mucho tiempo.
Les dejo la galería de fotos del evento y esperen próximamente un análisis más detallado de @Mackeygeist sobre el juego.
Por cierto resolvimos un misterio en nuestra aventura de hoy, ¿Recuerdan que las cabinas de Xbox One, al tomarles una foto de lado, el tamaño no era proporcional al de la consola, por lo que alguna vez dijimos que solamente estaban ocupando prototipos y no la verdadera? Pues estábamos muy equivocados, bueno en parte, lo que se ve arriba efectivamente solo es una parte del exterior de la consola, la verdadera se encuentra en la parte de abajo. De nada, sé que no podían dormir de la incertidumbre.
Ya saben, de click en las fotos para alargar. y si quieren leer la opinión de nuestro experto en FPS, continúen aquí.
6.3.14
¿Una película de The Last Of Us?
Algo que tiene cualquier industria y es bastante molesto, es la sobre explotación de sus productos, y tenemos miles de ejemplos, en el cine, ¿Pegó Fast & Furious? Hagamos otras 20 películas aunque la trama ya no tenga sentido. ¿iPhone revolucionó la industria? Saquemos un nuevo modelo cada año aunque solo le agreguemos unas cositas y subamos el precio 100 USD más que el anterior. ¿Halo fue bien recibido por el público? Desarrollemos juegos con historias paralelas al personaje principal, donde mencionemos algo de la linea central para que el publico sienta que si era importante jugarlo.
Pero ni modo, así es y seguirá siendo. Ahora le toca al mejor juego del 2013 sufrir por esto, y me refiero a The Last Of Us.
Para los que no lo jugaron y no tienen idea de qué se trata, es un videojuego de sigilo del género survival horror y acción-aventura, desarrollado por Naughty Dog. La historia empieza 20 años después de la aparición de una extraña mutación con un parecido a los hongos Cordyceps, gran parte de la humanidad ha perecido en los desastres provocados por las horripilantes mutaciones de seres humanos convertidos en monstruos. El resto de la población viven en zonas de cuarentena bajo vigilancia militar o en refugios independientes y grupos nómadas. A consecuencia de esto, la ley del mas fuerte es la que prevalece y gran parte de las ciudades se convierten en los lugares mas peligrosos del planeta.
En fin, cabe aclarar que es una de las historias mejor logradas en mucho tiempo para un vídeojuego, lo que ha provocado rumores sobre una secuela, la cual espero no suceda. Pero eso no es todo, según reportan desde Deadline, The Last Of Us tendrá su propia película... Si como lo acaban de leer, y la trama se basará en una adaptación del videojuego, con guión de Neil Druckmann, quien fue el director creativo del título para PS3.
¿Qué les parece mis queridos Padawans, creen que es necesaria una película? ¿Otros 2 juegos? ¿Novelas gráficas? ¿O se conforman con solo el juego de Ps3?
Espero al menos ocupen el casting lógico para los personajes ¿No creen?
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