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28.8.11

GP Belgium: El dominio Red Bull

Después de 4 largas semanas de descanso, estamos listos para volver al asfalto desde el circuito de Spa-Francorchamps, que da la bienvenida a la 12va fecha del Mundial de Pilotos, donde Sebastian Vettel (Red Bull) logró recuperar la tan envidiada Pole Position para su arranque.

A lo largo de las últimas fechas el Joven Maravilla había tenido varios problemas con su vehículo, alejándolo de la primera posición dentro de podio, pero hoy demostró que los intentos para alcanzarlo en puntos dentro de la tabla será imposible, ya que volvió a imponerse cruzando la bandera a cuadros, por delante de su compañero Mark Webber y un polémico Jenson Button (McLaren) que ocupó la tercera posición.

Fue una carrera muy accidentada desde el principio, donde Bruno Senna (Lotus) llegó muy pasado a la primera curva, llevandose Jaime Alguersuari (Toro Rosso) y rompiendo su tren delantero, obligándolo a abandonar. Por otro lado Fernando Alonso (Ferrari), logró ocupar la cuarta posición a pesar de su octavo puesto dentro de la Q3, definitivamente no ha sido su temporada. Cabe destacar la impresionante quinta posición conseguida por Michael Schumacher (Mercedes) tras arrancar en el último puesto.

El mexicano Sergio Pérez quedó molesto y decepcionado tras abandonar debido a un problema con los rines, tras un contacto al inicio de la carera con Sebastian Buemi.

"En la vuelta cinco iba séptimo cuando Sebastien Buemi cambió su dirección delante mía, traté de evitar el golpe pero no pude y perdí potencia. Luego de pasar a  Senna, perdí la parte trasera del auto, no sabía qué pasaba, pero luego supe que había sido el rin. Fue una lástima", comentó "Checo".

Clasificación hasta el momento del Mundial de pilotos.

1. Vettel (Red Bull) 259 puntos.
2. Webber (Red Bull) 167 puntos.
3. Alonso (Ferrari) 157 puntos.
4. Button (McLaren) 149 puntos.
5. Hamilton (McLaren) 146 puntos.
15. Sergio Pérez 8 puntos. 

La Fórmula 1 nos lleva en su próxima parada a Monza, Italia, el 11 de Septiembre. ¿Alguna escudería podrá contra el dominio de Red Bull?. A seguir apoyando a Sergio Pérez.

27.8.11

NMR: Jurassic Park - The Game

Han sido 18 años desde que fuimos testigos de la creación del parque de entretenimiento más ambicioso que el mundo ha visto, Jurassic Park. Situado en la isla nublar, Jurassic Park se encarga de dar un paseo inolvidable, en el que los visitantes podrán ver a diferentes especies de dinosaurios y conocer como genéticamente fueron creados, además de brindar una atención de excelencia dentro de su hotel y restaurantes... Me imagino que algo así tenia planeado John Hammond presidente de InGen (debieron ver la película para saber de que hablo) para el décimo octavo aniversario de su parque, lastima que no tenia contemplado que manejar dinosaurios vivos fuera tan complicado.

Ahora los desarrolladores de Telltale Games nos dan la oportunidad de formar parte de esta saga, trayendo a nosotros Jurassic Park: The Game (que bueno que aclararon el "The Game"). Aún no hay información acerca de la trama que tendrá, pero el trailer nos deja ver que estará lleno de acción (y de un botón para correr) y muchos tipos de dinosaurios.

Para los fans de toda la vida, se que no puede faltar este titulo en nuestra colección, que llegará a las tiendas el 15 de noviembre, para PS3, 360, PC y Mac. Les dejo un adelanto, no es impresionante pero, después de una larga lista de pésimos juegos inspirados en JP, creo que es el más decente de todos. (Yo se que todos notaron el NMR en el titulo y es por "Noticia Medio Rápida" jajaja #nom*mes).

24.8.11

Steve Jobs dice adiós a Apple

 

Son pocas las personas en este mundo, que cuentan con la capacidad para imaginar (y crear) cosas increíbles que cambien de manera significativa la forma en la que vivimos y este número se reducen más, al intentar buscar alguien que logré convertir artefactos exclusivos para geeks, a objetos estilizados que cualquiera desearía obtener.

Por mucho que no me considero fan de los productos e innovaciones que ha desarrollado Apple en los últimos años [bueno solo del iPod (pero nada mas del classic)], es una pena que un icono iniciador de la revolución informática de la que somos parte diga adiós.

Hoy Steve Jobs anunció su decisión de abandonar su cargo como director ejecutivo de Apple, después de una larga carrera dentro de la empresa. Jobs fue uno de los fundadores en 1976, retirándose del grupo en 1985 por problemas internos; volviendo a hacerse cargo en 1997 cuando la compañía se encontraba en dificultades financieras.

"Siempre he dicho que si llegaba el día en el que no pudiera hacer frente a mis obligaciones al frente de Apple como consejero delegado, sería el primero en hacérselos saber", escribió Jobs en una carta dirigida a la junta directiva de la empresa y a la comunidad de Apple. "Desafortunadamente, ese día ha llegado", añadió.

Jobs siendo un icono de la marca, con su siempre usada camiseta negra y jeans, demostró el poderío que Apple podía alcanzar, llegando a niveles que nadie hubiese imaginado, gracias a su completo control y conocimiento sobre crear una necesidad al usuario.

El impacto hasta el momento ha hecho caer las acciones de Apple en un 5%, con la incertidumbre del rumbo que tomarán en los próximos días. Los analistas aseguran que no era inesperada la decisión y que tendrá poco impacto en la compañía (hablando accionariamente).

En su declaración Jobs dio a conocer a su sucesor Tim Cook, e indico que quisiera continuar dentro de la empresa como presidente del Consejo de Administración. Ambas peticiones fueron aceptadas por Apple.

Aún quedan muchos rumores en torno a la decisión que ha tomado, y muchos especulan sobre su salud, esperemos que no sea así y podamos contar muchos años más con este gran genio informático.

 

23.8.11

NR:Auricular inalámbrico para PS3

 

Para todos aquellos que no tenemos una manera de comunicarnos con otros gamers mientras estamos en un juego online, lo cual es bastante molesto al momento de planear una estrategia de ataque o correr despavoridos cuando hay una emboscada, Sony ha anunciado para el 6 de septiembre, la salida de un auricular estéreo inalámbrico equipado con sonido envolvente 7.1 y utiliza un pequeño dispositivo USB para crear la conexión Bluetooth con la consola.

El auricular proporcionará acceso rápido a los controles del micrófono, como control de volumen y silencio, a través de un simple toque o desliz del dedo en los laterales. También se encuentra equipado con almohadillas de gran tamaño que proporcionan horas de comodidad y un micrófono retráctil  que se puede plegar cuando no esta en uso.

El precio inicial es de 100USD (mmm se escuchaba muy maravilloso *sniff sniff) y estará próximamente en las tiendas, definitivamente es algo que todo gamer debería tener. #suckthatxbox

18.8.11

Chips cerebrales - IBM

 

"Antes de trabajar en Inteligencia Artificial, ¿por qué no hacemos nada relacionado con la Estupidez Natural".- Steve Polyak

<geek>

La computación cognitiva es un área que podría pensarse como parte de lo que conocemos como Inteligencia Artificial, y parte exactamente de ahí,  pero con la diferencia de que va enfocada a diseñar computadoras que piensen como los seres humanos, mezclando conceptos de arquitectura de computadoras con la biología, sin quedarse en una parte meramente artificial.

</geek>

En los seres humanos las neuronas se comunican a través de conexiones sinápticas en función de nuestra experiencia en el mundo, este proceso de aprendizaje es esencial en el fortalecimiento y formación de nuevas conexiones. Eso es lo que principalmente mostró IBM en sus microprocesadores de réplica,  dispositivos que pueden aprender y que no solo analizan la información compleja de múltiples modalidades sensoriales a la vez, sino que son capaces de reprogramar dinámicamente a medida que interactúan con su medio ambiente e imitan las habilidades de percepción acción y proceso cognitivo del cerebro humano. El sistema usa dos prototipos que funcionan con 256 neuronas cada uno, contando con 262,144 y 65,536 sinapsis programables respectivamente, mediante avanzados logaritmos y circuitos de silicio.

Con 3 años de investigación y 21 millones de dólares IBM espera que las computadoras cognitivas aprendan por medio de experiencias, encontrando correlaciones e hipótesis (conozco varias personas que podrían necesitar una de estás). Los usos que se les ha dado demuestran aplicaciones básicas como navegación, visión artificial, reconocimiento de patrones y memoria asociativa, lo que podría ayudar a procesos de supervisión de suministro de agua, informes de seguimiento e incluso prevenir desastres naturales.

Dharmendra Modha, jefe de proyecto de IBM Research comenta: "Las aplicaciones de la informática cada vez demandan funcionalidades que no son eficientes con la arquitectura tradicional. Estos chips suponen un paso importante en la evolución de los ordenadores, desde calculadoras hasta sistemas de aprendizaje, lo que indica el comienzo de una nueva generación con aplicaciones en negocios, ciencia y gobierno".

La computación cognitiva es el comienzo de un nuevo esquema de tecnología, que a partir de hoy escucharemos con más frecuencia y marcara nuevos limites que jamás imaginamos que serían posibles. Bien por IBM

16.8.11

¿Elixir de la juventud?

Desde tiempos muy remotos la leyenda sobre la fuente de la eterna juventud ha dado pie a búsquedas interminables, Alejandro Magno fue uno de los primeros en mencionar su existencia después de un largo viaje que lo obligo a cruzar la tierra de la oscuridad (según cuenta la leyenda), pero no es el único en hablar de ella, diferentes fuentes indirectas de la historia también la han mencionado, pero ninguna con una referencia clara respecto a su ubicación.

La fuente siempre ha sido un símbolo de inmortalidad para cualquiera que beba de ella, curando todos los males y devolviendo la juventud... 
Inmortalidad, que extraña palabra ¿no creen?, diversos autores la han ocupado durante mucho tiempo, y se que la mayoría de ustedes se lo han preguntado ¿que haría si fuera inmortal?, ¿cabe la felicidad dentro de una vida interminable? o simplemente, si me ofrecieran un elixir de la juventud ¿lo tomaría?

En la revista Science Translational Medicine, se encuentra un articulo de la Escuela Médica de Harvard, en donde explican haber encontrado en la isla de pascua (la de la imagen de arriba) la manera de hacer un compuesto llamado Rapamicina desarrollado a partir de la bacteria Streptomyces Hygroscopicus, la cual es capaz de revertir con éxito  los daños que el envejecimiento causa en el ADN. El nuevo fármaco podría ser eficaz al momento de tratar el síndrome de Hutchinson-Gilford, enfermedad causada por un defecto en los genes que se manifiesta en alteraciones en la piel y en los órganos internos debidas a un prematuro envejecimiento.

Con ese mismo rumbo los científicos están convencidos de que el compuesto puede servir para crear un "elixir de la juventud" tan poderoso que pudiera anular los síntomas del envejecimiento.

<geek>

Con el paso de los años las células de nuestro cuerpo pierden paulatinamente la capacidad para liberarse de los desechos que producen, causando el envejecimiento y el mal funcionamiento de los órganos a los que pertenecen, es ahí donde la Rapamicina entra en acción, devolviendo la fuerza necesaria al organismo para seguir cumpliendo sus funciones.

</geek>

Con tantos cambios tecnológicos, médicos y sociales, estaría dispuesto a tomar un poco de ese elixir y jugar un rato a Dorian Gray para ver que nos depara el futuro, ¿ustedes se atreverían?

15.8.11

Google says: Hello Moto!

Muchas veces me he preguntado, ¿que seria de nuestros celulares y de la comunicación el día que alguien se diera cuenta de la sencilla estrategia de Apple, al crear el dispositivo y el sistema operativo para el mismo? (me refiero al iPhone), una formula que la compañía de la manzanita aprovecho bastante bien y le ha dado grandes frutos (sandias, peras, guayabas #chistemalo). Microsoft notó que era una rentable y su movimiento fue aliarse con Nokia (veremos que tal les funciona), ahora probablemente la noticia tecnológica mas impactante del año es que Google adquirió la primera empresa en llevar las comunicaciones por radio a la luna, Motorola (a que no lo sabían).

El acuerdo fue por 12,500 millones de dólares, con lo que se pretende impulsar su sistema operativo (Android) a puntos jamás imaginados. Larry Page en su comunicado anunció: "El compromiso total de Motorola Mobility con la tecnología Android ha creado un acomodo natural para nuestras dos compañías, creando experiencias asombrosas para los usuarios que cargarán todo el ecosistema de Android para beneficio de los consumidores, socios y técnicos".

Analicemos un poco (solo un poco) en que puede ayudar esta fusión a Google.

Loading… … …

Para los que no sabían, Google saco su propia marca de teléfonos, denominada Nexus, la cual no tuvo la aceptación esperada y no por que fueran malos dispositivos, simplemente no conocían el negocio de los celulares, un trasfondo que con 40 años en el mercado Motorola le puede ofrecer.

Con la adquisición de las 17.000 patentes a nivel global, se situará en una mejor posición para competir contra Microsoft, Apple y Facebook, en cualquiera de los aspectos que se les ocurra.

El mundo de los smartphones está cerca de dar un giro a niveles que jamás imaginamos, ¿estamos listos para lo que viene?

NR:Las redes sociales te vuelven narcisista

mmmm... primero los videojuegos promueven la violencia, la música te incita a consumir droga, el cigarro produce cáncer (jajaja) y ahora ¿las redes sociales te vuelven narcisista?. Cada vez que encontramos en que ocupar nuestro tiempo libre, alguna institución se encarga de decirnos lo mal que estamos, pero leamos un poco acerca de la investigación realizada por la Universidad Estatal de California.

El doctor Larry Rosen, especialista del área de psicología de dicha universidad, señalo que su investigación en el uso excesivo de las redes sociales puede causar grandes trastornos en jóvenes y adolescentes, pudiendo desarrollar personalidad narcisista y/o antisocial, que puede derivar en depresión, violencia y otras enfermedades patológicas [pues no se ustedes pero yo cada que entro al Fb me dan ganas de asesinar a alguien (en especial a los que postean hasta cuando van al baño)]. Otros síntomas encontrado fueron trastornos en la vida cotidiana, como perdida de sueño, ansiedad, entre otros (ósea que, ¿todos mis problemas se solucionaban no conectándome?, haberlo dicho antes)...>end of line....  ....  .....

Perdón lo intente pero no paso nada (jajaja).

<good idea>

Tenemos claro que todo en exceso es perjudicial para la salud, así que intentemos que las cosas que realmente nos gustan hacer no excedan ciertos tiempos establecidos y sobre todo disfrutarlo (ja, se los dice el que pasa 12 horas pegado a una consola acabando juegos, pero shhh)

</good idea>

12.8.11

Es momento de jugar Fb vs G+

 

La guerra de las redes sociales va mucho mas allá de la cantidad de usuarios registrados, el propósito ahora va enfocado al tiempo que pasa dentro de ella, por eso Google ha anunciado la segunda fase de G+, la incorporación de una plataforma de videojuegos.

La intención es brindar un servicio completo, que muchas redes sociales han intentado y a solo una le funcionó, seamos honestos miles (sino es que más) solamente abrieron su Facebook para jugar Farmville y competir con sus amigos en ¿quien tenia el mejor puntaje? ¿o no fue su caso?. Hasta el momento el catálogo se limita a 16 juegos entre los que encontramos a los malhumorados pajaros de Angry Birds, Sudoku, Zynga Poker, Bubble Island, City of Wonder, entre otros.

Al igual que en Fb los juegos de G+ serán gratuitos y (en diferencia) no intrusivos para el usuario, ya que el acceso a la sección correspondiente es opcional y manual; la mercadotecnia esta en manos de YouTube que muestra diversos videos promocionales enseñándonos el funcionamiento. Estos juegos también se verán afectados por nuestras selecciones de círculos.

Pero ¿creen que la red social de Mark Zuckerberg se quedará viendo como le ganan en su propio tablero?, obviamente no, reunieron a más de 100 desarrolladores en su sede de Palo Alto, California, para anunciar las nuevas características que se implementarán para mejorar la experiencia de juego dentro de su portal, además de nuevas políticas que remuevan algunas limitaciones que tenían los desarrolladores al comercializar sus juegos.

Entre las nuevas características podemos encontrar la capacidad de expandir el tamaño de la ventana de los juegos (uyy ya con eso me convencieron ehh, se quemaron la cabeza pensando que agregar), nuevas formas de crear marcadores, e indicador de logros puntuaciones y amigos en línea.

Wikidato:Más de 200 millones de personas juegan en Facebook cada mes, dando a la compañía un 30% de la venta de bienes virtuales.

Un nuevo round a comenzado, ¿quien estará mejor preparado para aguantar los 12 asaltos? ¿veremos un K.O. antes de tiempo?, ustedes ¿que opinan?

 

NR: The Google + Song

Muchos comentarios, preguntas e incertidumbre a causado la llegada de Google +, pero lo que realmente importa es: "si ya tengo facebook, ¿necesito otra red social?",  jajaja pues algo muy parecido le pasa a la protagonista del siguiente video, con una versión adaptada de Another One Bites the Dust - Queen, para amenizar espero les guste y opten por dejar el Facebook atrás, lo de hoy es G+.

10.8.11

Medicamento que puede curar todos los virus

¿Alguien recuerda como empiezan  la mayoría de películas de zombies o infecciones letales que dejan al mundo en una era post-apocalíptica? (*sight) la mayoría de ellas cuentan con la buena intención de uno o varios científicos los cuales empeñados en curar las enfermedades mas mortales que existen, mutan o transforman un virus normal para darle paso a una curación milagrosa, que después de un tiempo desarrolla efectos colaterales que nadie esperaba, el ejemplo más claro es "I am legend", pero claro ¿a quien no le encanta la analogía que da la Dra. Alice Krippin al principio?

if you can imagine your body as a highway, and you picture the virus as a very fast car being driven by a very bad man, imagine the damage that that car could cause. But then if you replace that man with a cop the picture changes. And that's essentially what we've done.

<traducción>

Imagine su cuerpo como una carretera, y el virus como un coche muy rápido conducido por un hombre muy malo, imagine el daño que podría causar. Pero entonces, si reemplaza a ese hombre con un policía, el cuadro cambia. Y eso es básicamente lo que hemos hecho.

</traducción>

Bueno como dije, buenas intenciones (muy) malos resultados. Me imagino que ya saben a que voy con esta introducción ¿no?. El MIT Lincoln Laboratory ha creado DRACO, un medicamento que podría curar, todos los virus.

DRACO induce selectivamente la apoptosis (un suicidio celular) en células que contienen cualquier virus de RNA (bicatenario), lo que provoca la rápida muerte de las células infectadas sin dañar a las sanas. Como consecuencia de esa "selectividad" seria capaz de curar de manera rápida y con poco daño colateral al paciente. Entre los virus contra los que fue efectivo se encuentran: el del resfriado común, la influenza H1N1, adenovirus, virus estomacal, virus de la polio, virus de la fiebre del dengue, entre otros.

El Dr. Todd Rider, investigador del proyecto madre de DRACO, denominado PANACEA [(Pharmacological Augmentation of Nonspecific Anti-pathogen Cellular Enzymes and Activities), una alusión a la cura universal con la que soñaron los alquimistas durante siglos.] y candidato al Nobel afirmo: "DRACO tiene el potencial para revolucionar el tratamiento y prevención de todas las enfermedades virales, desde el resfriado común hasta el Ébola."

¿Creen que será la llegada de una nueva era para las Ciencias de la Salud ó tendremos que empezar a atrincherarnos en nuestras casas con armas? (jajaja que dramas soy).

8.8.11

NR: ¿Perdiste tu celular?

Ahora es muy frecuente perder nuestro celular, ya sea por lo pequeño de sus diseños o por lo ajetreada vida que llevamos (si, yo también jajaja), y es desesperante tratar de recordar que hicimos durante el día para ver si una mera coincidencia o recuerdo nos hace encontrarlo, pero casi nunca sucede (*sigh). Tanto hemos sido participes de los cambios tecnológicos que por un momento sin celular nos sentimos desconectados del mundo exterior, incluso hay personas que entran en pánico al no encontrarlo (bueno y al recordar que tenían videos y fotos inapropiadas guardadas ahí jajaja).

La empresa de seguridad Lookout, encargada de desarrollar apps para smartphones, cuenta con varios servicios como son: protegerse de virus, ataques informáticos y localización GPS de nuestro dispositivo (muy recomendada la app). En su reporte de este año "Lost and Found" se mencionaron los lugares más propicios a olvidar o perder nuestro celular, con un porcentaje de posibilidad de recuperación:

Piscina 50-75% 
Taxi 0-50% 
Aeropuerto 0-15% 
Autobús o metro 0-2% 
Escuela 15-75% 
Seguridad del aeropuerto 50-100% 
Al cambiarse de hogar 0 – 15% 
En el toldo de tu coche 25 – 75% 
Restaurante 80- 95% 
Bolso 95%-100%

También se indica que el 36% de las personas que acaban de extraviar su celular, tienen como primera reacción hablar a la compañía operadora para cancelar su contrato y de ese porcentaje el costo promedio para resolver este problema y tener un celular de reemplazo es de 125 dólares (¡ouch!).

Así que ya saben en que lugares deben poner especial atención para no perder nuestros dispositivos móviles (a.k.a. celulares).

5.8.11

¿La Formula 1 en México?

Excelentes noticias para los seguidores del automovilismo, el presidente de la FIA (Federación Internacional de Automovilismo) Jean Todt, considera que nuestro país está listo para recibir la F1, solo se necesita trabajar en algunos aspectos, "México ya fue sede en el pasado y no hay ninguna razón por la cual no pudiera serlo en el futuro. Realmente es parte de las reuniones que yo pretendo hacer para ver el circuito de los Hermanos Rodríguez. México es hoy un país económicamente fuerte (viniendo de él casi me lo creo) y yo estoy convencido de que la posibilidad de que esto suceda está ahí.", Aunado al impulso que ha ocasionado el debut de Sergio Pérez con Sauber.

Aquí unas cuantas preguntas que se le hicieron a Jean Todt en su visita a tierras aztecas.

<interview>

P: ¿En caso de no ser en la Ciudad de México, cual sería la otra opción?
R: Tendríamos que adecuar el Autódromo de Puebla, que podrían tardar entre seis meses y no hay otro.

P: ¿Es un hecho que México podrá realizar un Gran Premio?
R: “Vamos muy avanzados en todo esto, en su momento hubo gente que vino a supervisar el circuito del Autódromo Rodríguez, ahora estamos en el movimiento económico, en los subes y bajas esperando que haya un espacio en las fechas, ya que todos los países quieren tener un espacio en la Fórmula Uno, pero por fortuna nosotros estamos a la cabeza de esos países”.

P: ¿Es muy caro traer la Fórmula a nuestro país?
R: “Es un evento caro como siempre ha sido la Fórmula Uno, yo creo que el apoyo del señor Jean Todt ha sido importantísimo”.

</interview>

Para poder ser considerado, el país necesita conseguir un apoyo económico y llegar a un acuerdo con la FOM (Formula One Management), quien dirige los aspectos comerciales de la serie. Esperemos contar con un GP :)

 

 

NR:¿No tienes espacio para jugar Kinect?

Desde la salida de este dispositivo, el principal problema o queja de las personas que lo tenían, iba entorno al espacio que se necesitaba para que funcionara correctamente, la mayoría de mis amigos se preguntaban, ¿como encontrar un lugar lo suficientemente grande para colocarlo?, muchas de las soluciones propuestas requerían mover toda la sala o sacar todos los muebles de tu cuarto al pasillo y a veces ni así :(

Han salido diversos adaptadores que reducen la distancia requerida, como es el caso de Niko Zoom, que al colocarlo en el Kinect hace posible disminuir hasta un 40% del espacio fijado por Microsoft para el uso adecuado.

Ya no tendremos que aventar nuestros muebles por la ventana, ¿que opinan?.
Para los que tienen un cuarto o sala como el de abajo no creo que lo necesiten :P

3.8.11

Catherine: Can love exist without pain?

 

¿Por que los videojuegos que mas deseas, salen cuando no tienes dinero? (maldita ley de Murphy), no imaginan las ansias que tengo de poner las manos en Catherine [así se llama el juego, no soy un gran pervertido (bueno, no tanto)], el juego ha ido más allá de lo que cualquiera pudo prever según Tim Pivnicny (que feo apellido), encargado de ventas y Marketing de la desarrolladora, "Catherine ha superado nuestras expectativas. Salió a la venta la semana pasada con una respuesta tremenda de los fans, ampliada por el lanzamiento del demo semanas antes, y sigue generando debates entre los seguidores por su temática madura. Puede ser el mayor lanzamiento de Atlus en sus 20 años de historia", pero dejemos algo claro, es muy distinto vender una cantidad impresionante de copias, a que realmente sea un buen juego, pero en mis años de gamer, he visto muchas entregas de Atlus y nunca me ha decepcionado de ninguna manera, así que no dudaré en adquirirlo (y en edición limitada si lo encuentro).

<spoiler>

Han ocurrido una serie de inexplicables muertes a lo largo de la ciudad; personas encontradas sin vida en sus propias camas con una expresión de agonía y terror, lo único en común es que todos son hombres... Esto ha creado que rumores corran por las calles tratando de encontrar una explicación.

El juego nos pone en el papel de Vincent Brooks, el protagonista de 32 años (ingeniero en sistemas cabe aclarar) común y corriente que empieza a tener extrañas pesadillas después de conocer al "amor de su vida" (Catherine), pero cabe mencionar que el ya tiene una relación con Katherine (no me equivoque hay 2 personajes con el mismo nombre, solo cambia la primera letra), la cual le ha sugerido casarse, pero eso es algo que el no considera aún en sus planes.

En la historia principal veremos a Vincent dentro y fuera de sus pesadillas, siendo en estas donde se desarrolla el juego, que consiste en diferentes tipos de puzzles, un confesionario donde podrás ser honesto con lo que sientes (jajaja que romántico), afectando la historia y las acciones que realice nuestro confundido personaje

</spoiler>

¿Quien se quedará con el corazón de Vincent al final?, ¿la sexy (y bien proporcionada) Catherine? ¿O su actual novia y amiga de toda la vida (que no se queda atrás y esta muy bien), Katherine? la decisión esta en tus manos, ¿podrás elegir?

2.8.11

NR: Sucker Punch ahora es de Sony

Es momento de estrenar un nuevo tipo de post dentro del blog, los NR (Noticia Rápida), la cual se encargará de dar solo un vistazo a cierta información que me pareció importante, sin hondar demasiado en el tema, espero no ocuparla mucho porque soy fan de explayarme por toda la pantalla (como lo habrán notado).

Ahora si regresando a la información, el Estudio exclusivo de PS3, responsable de grandes títulos como Sly Cooper o el maravilloso (que rara palabra ma-ra-vi-llo-so) Infamous se ha unido a las filas de Sony (junto con  Naughty Dog, Guerrilla Games y Media Molecule), por lo que podremos disfrutar de entregas con mayor presupuesto (¡yupi!) y calidad (no digo que sea baja solo que mejorará), según comento Brian Fleming, socio de Sucker Punch: "SCE nos ha dado la flexibilidad y confianza para tomar riesgos creativos e inventar nuevas propiedades. Como parte del grupo Sony Computer Entertainment buscaremos introducir más contenido innovador y proveer a los consumidores con nuevas y excitantes experiencias interactivas."

Un buen movimiento por parte de Sony, que asegurará una desarrolladora con un gran potencial (como ya lo ha mostrado) para fortalecer el catálogo de sus consolas.

Arte con un Formula 1

Bueno, como saben, la mayoría de las escuderías dentro la Formula 1 cuidan a sobre manera los secretos que esconden dentro de sus autos, ya que estos los hacen competitivos dentro de la pista, pero Mercedes ha desafiado a sus competidores permitiendo a Paul Veroude desmontar el vehículo que hizo 7 veces campeón del mundial de pilotos a Michael Schumacher, el Mercedes GP Petronas (MGP W01) y mostrar cada una de sus partes colgadas dentro de una exposición de arte.

El artista se encargo de desmontar los 3,200 componentes y suspenderlos del techo por medio de alambres, creando una obra bastante impresionante, dentro de la Exposición Mundial Mercedes-Benz presentada en Inglaterra.

Les comparto las imágenes espectaculares.