Como bien saben lectores asiduos, en este blog no nos dedicamos mucho a hablar sobre fútbol (ni por mis preferencias Americanistas) y espero que no se haga costumbre, pero, en esta ocasión, me llamó bastante la atención esta nueva tecnología usada por Adidas en sus nuevos balones.
SmartBall de Adidas, tiene la apariencia de un balón normal, pero su interior es todo menos lo que esperaríamos encontrar, ya que esta lleno de sensores que permiten recoger todo tipo de información sobre cómo ha sido golpeado el balón.
El balón está pensado ayudarnos a revelar información sobre la velocidad del disparo, el efecto que se le ha dado, e incluso la trayectoria del golpe, enviando todos estos datos a un dispositivo iOS mediante bluetooth 4.0, con la finalidad de aprender a mejorar nuestro tiro, cambiando el punto de impacto para obtener el efecto deseado, o ajustando la velocidad con la que golpeamos, también esta información puede ayudar para mejorar el entrenamiento de los jugadores y obtener un control óptimo del balón.
Otro de los features que incluye SmartBall, es la oportunidad de compartir con nuestros amigos nuestros logros en el entrenamiento, ya que la aplicación cuenta con su componente social (que no podía faltar), que nos permite incluso desafiar a otras personas en diferentes pruebas.
Este ingenioso balón es alimentado mediante una batería interna, que se recarga por medio de tecnología de inducción, en una base adaptada para ello. Según se ha dicho, con una recarga puedes obtener un día de autonomía funcionando, lo que da tiempo suficiente de un buen entrenamiento para cualquier futbolista, sin tener que estarlo conectando a cada rato (Ahora hasta para querer salir a jugar tengo que recargar el balón, no m*m*r).
Aún no se conoce la fecha exacta de lanzamiento, ni su precio, aunque se espera que será a lo largo del 2014 (seguro para el mundial). Pero aunque se trata de un gadget muy novedoso me dolería patear un balón lleno de tecnología ¿y si lo rompo? :(
Ustedes qué opinan, ¿Se necesita uno de estos para mejorar a nuestra selección, o ya de plano resignarnos?
Como sabemos, Lego es una marca de juguetes de construcción por bloques reconocida mundialmente y que siempre busca maneras de innovarse, los últimos movimientos que hemos visto, son vídeojuegos de grandes franquicias creados a base de piezas que comercializan. Pero ahora, la empresa danesa pretende ir más allá y ha llegado a un acuerdo con Sony, con lo que intenta modificar su sistema tradicional, incorporando mejoras tecnológicas a las clásicas piezas que todos conocemos. Entre las ideas que han dado ha conocer, se encuentran: motores con ruedas, cámaras y controles remotos, entre otros. Los cuales en un futuro no muy lejano tendrán los niños (o personas que los ocupen) a su disposición para aumentar las posibilidades en sus construcciones.
Todas estás mejoras se encuentran en fase de diseño, para mantener el tamaño de las piezas clásicas y poder continuar su uso en conjunto. Otra de las cosas interesantes (por así llamarlo) es la posibilidad de incorporar un mecanismo que simula una explosión para derrumbar construcciones que ya tenemos hechas.
De momento el proyecto se encuentra en fase experimental, pero no me dejaran mentir que emociona mucho esta nueva alianza. Esperemos verlo pronto en el mercado.
Para los interesados, les dejo un vídeo de demostración que se realizó en Tokyo.
En esta época que vivimos, es imposible encontrar algo que nos vendan que no sea "Smart" (o bueno, al menos más que muchos de sus conocidos), así que no es de sorprenderse que Sony quiera aprovechar esta tendencia y hacer todos sus productos de este estilo. Por lo que nos trae DEV-50, unos binoculares digitales, con los cuales puedes realizar fotos de lo que estás viendo, e incluso grabar vídeo HD con opción de 3D.
Retrocediendo un poco a mi infancia, recuerdo esos días que iba a algún evento y mi idea era colocar la cámara dentro de los binoculares para poder obtener una toma única, por desgracia nunca me dejaron, recordarán que en esos ayeres se usaba rollo y el uso de flash era limitado, por lo que nunca pude intentar tal hazaña.
Pero ahora no solo hay que limitarnos a eventos, ya que los binoculares pueden aguantar polvo y lluvia, lo que los hace ideales para salidas de día de campo o algo parecido. Podremos tomar fotos de aves, animales o paisajes que encontremos en nuestro recorrido, sin contar que podrán espiar a su vecina en ropa interior y verla después desde la comodidad de su celular gracias al zoom x12 que tiene integrado. Si preguntan, yo no les dí la idea.
Los Sony DEV-50 cuentan con un estabilizador de imagen automático, esto quiere decir que podrás grabar aunque tengas mal pulso, ya que elimina esa molesta vibración que aparece cuando estamos grabando mientras sostenemos la cámara. También se podrán usar con poca luz, gracias a su enfoque y aumento de luz del visor automático. Así que no tendrán que preocuparse por saber fotografía o algo por el estilo.
En cuanto a la calidad de las imágenes, los binoculares cuentan con 2 sensores de 20 megapixeles, lo que facilita la grabación de vídeo 3D, además de tener un GPS integrado para saber la ubicación de dónde se hizo el vídeo.
Tienen un precio bastante alto de 1,999 USD por si alguien se interesa y le sobran unos cuantos billetitos.
En cualquier lugar en el que nos encontremos, siempre habrá la necesidad de contar con cableado de diverso tipo, ya sea de suministro eléctrico, de datos, telefonía fija o televisión. Muchos de estos los podemos observar en tendido aéreo, canales subterráneos, por adentro o fuera de una pared y casi en cualquier edificio en el que nos encontremos. El problema radica desde un punto de vista estético, ya que no lucen muy agradables para el usuario encontrarse con estas conexiones en cada lugar, pero como todo lo que mostramos en este blog, puede que haya una solución para esto.
Una empresa londinense de nombre Bare Conductive se ha planteado esta interrogante, y ha encontrado una alternativa a los molestos cables eléctricos, desarrollando "La pintura conductora de electricidad", con la que teóricamente podríamos prescindir de ellos.
Bare Paint tiene como objetivo conducir la electricidad sobre tejidos o cualquier superficie que queramos transformar en un conductor (no va faltar el listo que se la ponga en el cuerpo), y aunque es todavía muy pronto para deshacernos de los cables, puede contar con aplicaciones creativas y funcionales, como un interruptor que sale de un trazo de pintura y enciende una lampara, o cosas por el estilo.
Este proyecto es obra de dos estudiantes del Royal College of Art de Reino Unido, que han montado al rededor de esta idea un negocio que están promocionando entre creativos, ingenieros y artistas para aumentar la proyección de la empresa y que Bare Paint sea la clave en todo tipo de proyectos vinculados a carteles publicitarios, carteles luminosos, o en ropa diseñada para acoplar gadgets en su interior.
Les dejo un vídeo para que conozcan un poco sobre este ingenioso invento. Aunque todavía tengo mis dudas en cuanto a su funcionamiento, intensidad, manejo de voltaje o precauciones para su uso.
A todos aquellos Gamers que leen el blog seguramente les ha pasado esto, imagínense la escena, están sentados frente la pantalla jugando algún muy buen título y de pronto algo en el nivel no cuadra, o no tiene sentido aparente, en ese momento se les ocurre que, si ustedes lo hubieran diseñado, agregarían o quitarían algunas cosas para mejorar la experiencia con el usuario, por desgracia no trabajamos en esa desarrolladora y posiblemente el nivel quede así por siempre, con posibilidad de mejora pero sin nada al respecto por hacer. Sí, es triste, lo sé. Pero ahora podemos hacer algo al respecto gracias a Pixel Press, que es una aplicación que nos permite crear niveles de un vídeojuego de una forma muy sencilla.
El concepto es poder crear un nivel con algo tan sencillo como papel y lápiz, donde nuestra única limitante será nuestro ingenio e imaginación.
Para poder empezar a diseñar, necesitamos bajar el kit de desarrollo que consiste en imprimir una hoja con diseño exclusivo para la app, y a partir de ahí comenzar a crear todo lo que se nos ocurra.
Al completar nuestro nivel, tendremos que utilizar nuestro smartphone o tablet para tomar una fotografía a la plantilla y así comenzar a jugarlo. También podemos agregar trampas y plataformas móviles para darle un poco más de acción al juego, además de poder cambiar las texturas y los colores a tu gusto. Cuando por fin estemos contentos con nuestra creación, podemos compartir el nivel con amigos, para competir por una mayor puntuación.
Esta app sigue en fase de proyecto y está buscando financiamiento por medio de Kickstarter, la meta a conseguir es de 100,000 usd, y a 21 días de que termine apenas llevan recolectados $32,722, si desean apoyar esta excelente idea pueden dar click aquí. Las recompensas por cooperar van desde las gracias por un dólar de aportación, hasta el juego para Android o iOS, por diez dólares. Dado el caso que quieran aportar más, del lado derecho podrán observar todas las recompensas que pueden obtener, algunas bastante buenas.
Les dejo un vídeo del proyecto, y ya saben, el link a la página de Pixel Press y la propuesta de Kickstarter los podrán encontrar en la imagen del post. Vale la pena apoyar esta causa.
Hoy tenemos al retador del Ps4, en una batalla que apenas comienza. La balanza no se encuentra en favor de nadie en este momento, ya que son muy parecidas en cuanto a especificaciones técnicas (como pueden ver en el cuadro de abajo), aunque Sony va enfocado a la comunidad gamer, a diferencia de Microsoft que ha optado por un centro completo de entretenimiento, pero al final todo será decidido por el precio, los juegos que logre colocar cada compañía o sencillamente por el uso que le vas a dar a la consola.
Es momento de elegir un bando #TeamPS4 o #TeamXboxOne
Round 1: Especificaciones Técnicas
Componentes
Xbox
One
PlayStation
4
CPU
8 Core CPU custom built by Microsoft
Single-chip custom x86 AMD “Jaguar” processor, 8
cores
Procesador
Gráfico
D3D 11.1 chip with 32 MB embedded memory
1.84 TFlops, AMD Radeon Graphics Core
Memoria
(RAM)
8
GB DDR3
8
GB GDDR5
Almacenamiento
500 GB HDD
Not yet
announced
Optical
Drive
Blu-ray/DVD combo drive
Blu-Ray/DVD combo drive
I/O
USB 3.0
USB 3.0
Conexión
Ethernet, three different 802.11n radios (for
connecting to controller and other devices), WiFi Direct
Ethernet, IEEE 802.11 b/g/n, Bluetooth 2.1 (EDR)
Segunda Pantalla
SmartGlass
PsVita
A/V
HDMI input and output, 1080p and 4K support
HDMI, Analog-AV, Optical output
Control
Xbox One
controller
Six-axis,con panel tactil y boton “share”
Control
de movimiento
Kinect 2.0, con sensor infrarrojo de profundidad de 250,000-pixel y cámara de 1080p
PlayStation Eye dual lens 1280x800x2 camera
Precio
N/A
N/A
Lanzamiento
Finales
de 2013
Finales de 2013
Al parecer el Round 1 es un empate.
Round 2: Control
Sony se arriesgó a cambiar su modelo clásico de DualShock, agregando funciones que podemos ver en el Ps Vita, como es panel táctil, los sensores de movimiento y añadiendo un botón de Share (Pa' que seamos más sociables, casual)
Microsoft ha respetado su diseño, solo ha integrado algunos upgrades, como un compartimento para integrar la batería, gatillos de impulsión (que suena a como que están calibrados dependiendo el juego), Wi-Fi directo y mejoró la precisión y estabilidad del D-pad
Ganador: Aun no lo sé, estoy acostumbrado al control de Sony, siempre me han parecido incómodos los de Xbox, pero en este caso creo que depende de preferencias, aunque me inclinaré por el de Xbox One.
Round 3: Juegos
Es muy pronto para confrontarlos en esta categoría, ya que Microsoft no mostró gran catálogo, lo que le da automáticamente a Sony el visto bueno para este asalto.
Round 4: Consola
Igual que el punto anterior, aun no hemos visto el juguete de Sony, aunque por los adelantos creo que van a ser muy similares. Por lo Pronto, punto para Xbox One
Round 5: Extras
Este round es muy subjetivo, a los hardcore gamers no les va a gustar que su consola sea un centro de entretenimiento dónde su hermanita vaya a escuchar música o ver películas, al igual que habrá personas que prefieran tener todo en uno y no gastar en cada servicio independiente. Siendo objetivos y hablando de vídeojuegos el punto es para PlayStation, más que nada por su enfoque, no porque ofrezca más que Xbox One.
Todo esto quedará resuelto después del E3, donde cada uno sacará sus mejores cartas.
Directo desde los Headquarters de Redmond, estamos a pocos minutos de empezar el Xbox Reveal, evento donde Microsoft nos mostrará su consola para pelear en esta nueva generación de vídeojuegos.
Como es costumbre, me encuentro en primera fila para contarles todo los detalles que se muestren aquí (¿Qué? estar enfrente de mi laptop es primera fila, envidiosos).
*Advertencia: No prometo ser objetivo y seguramente me quejaré de la mayoría sino es que de todo, habiendo comprendido esto, comencemos.
Entra Don Mattrick a escena, 3 minutos antes de que empiece la conferencia para agradecernos nuestra presencia (aww que lindo, cosa me enamoro).
Comienza la conferencia con un vídeo conceptual, tonos verdes, grises y negros presiden las seis pantallas gigantes del escenario, ahora muestran al equipo de Xbox y diversos desarrolladores jactándose de lo que van a cambiar con está nueva tecnología y el poder de la nube.
Ahora si, Mattrick en el escenario. Nos habla sobre las integraciones de tener todo el centro de entretenimiento en un solo sistema y de cómo ha ido mejorando Xbox a lo largo de los años, hace hincapié en las nuevas formas de jugar y entretenernos, continuar con el liderazgo, mejorar la experiencia, e inspirar a los desarrolladores a crear más contenido, no solo para jugar.
"Simple, instantáneo y completo", así define lo que se quiere lograr.
Y con la frase "Es tiempo de mostrar la tecnología, como nada antes se ha visto" da entrada a la nueva generación.
El nombre que llevará su nuevo juguete será Xbox One. Vemos un vídeo con la consola (muy cuadrada a mi gusto), con lindo acabados en negro y plateado, sin verde aparente (o al menos por el momento), podemos observar Kinect 2.0, con una sola cámara. El control se ha mejorado, se ve lindo (incómodo pero lindo).
Termina el vídeo con la frase "All in one". La consola sale a escena a solo unos metros de nosotros (bueno imaginen que si estaba ahí, entonces esta a 2 metros de mi).
Yusuf Mehdi entra al escenario, y nos explica que tendremos todo dentro de la consola. Hace una demostración de Kinect con reconocimiento de voz (muy impresionante), que te lleva directo a tu cuenta con el menú personalizado del usuario. Mehdi nos comenta las diferencias de la interfase, entre las cuales se encuentra un área de Trending y de Favoritos (que supongo no necesito explicar para qué sirven).
Xbox One, tendrá la opción de ver la televisión sin cambiar de canal y vemos cómo navega rápidamente por todo el centro de entretenimiento por medio de comandos de voz y gestos (Si me dejo boquiabierto, para que mentirles).
Snap Mode, será la opción para tener más de un programa a la vez en el dashboard, interactuando con los 2 dos sin pausa aparente (Luce muy bien esa opción).
La experiencia de Skype será innovada y podrán tener vídeo conferencias en grupo, mientras ocupamos otras aplicaciones.
Por lo que se ve, cuenta con muchas apps para diferentes gustos, nos muestra este ejemplo con el fantasy de la NBA interactuando a la par de la televisión. Debo admitir, es impresionante su "Interactive TV"
En Xbox One- Guide, podremos ver todo el contenido local de televisión por medio de voz y gestos. Se ve wow como cambia de canal solo mencionando el nombre.
Xbox Favorite como su nombre lo indica, es la sección de "cosas" que nos gustan, sean películas, música, videojuegos.
Al parecer este es el inicio de Live Tv, juegos, películas, música, Skype y web todos en el mismo lugar y con la posibilidad de usarlos a la par.
Marc Whitten entra a explicarnos un poco más sobre Xbox One.
Tres pilares son importantes, la revolucionaria arquitectura de Xbox One, Kinect y Smartglass, teniendo de pilón un nuevo y re-imaginado Xbox Live.
Whitten nos comenta sobre la potencia de la consola.
"La arquitectura de Xbox One es lo más importante para proporcionar grandes juegos y todo un sistema de entretenimiento" que seguramente con 5 billones de transistores y 8GB en RAM, pretenden lograr.
Xbox One tiene 3 sistemas operativos en uno, lo mejor de Xbox, lo mejor de Windows y las búsquedas de Bing (¿Bing? ¿En serio?)
El nuevo Kinect completamente re-diseñado funcionará perfectamente con tu voz, además de contar con una cámara 1080p. También se ha mejorado la profundidad y captura de movimiento, con un nuevo sensor para una experiencia más humana.
Smartglass es una realidad para Xbox One como lo fue para Xbox 360.
El control de Xbox One tiene 40 nuevas modificaciones, entre las que encontramos impulse triggers y un nuevo D-Pad. (Aquí dijeron lo mismo que Sony "Un control diseñado por Gamers para Gamers" ¿Será?)
Entre lo bonito de la consola es el tiempo de reacción, que es inmediato sin ningún tipo de LAG, no importa si la interacción es por voz, movimiento o por el control.
Xbox Live seguirá vigente y para su nueva versión va a contar con más de 300,000 servidores, para poder obtener partidas con más gente si problemas de LAG, además de poder capturar vídeo para subir a la nube. Cabe mencionar que seguimos teniendo achievement y ahora serán dinámicos (No entendí bien esta parte pero todos se emocionaron). "Living and persistant worlds" terminó diciendo Whitten.
Andrew Wilson de Electronic Arts aparece en escena y nos muestra los nuevos cuatro juegos para Xbox One: FIFA, Madden, NBA Live y UFC. Todos para este año.
Para estos juegos se creo un nuevo engine de nombre Ignite, que pretende cambiar la experiencia del usuario y está construido para aprovechar la potencia máxima de consolas de nueva generación. .
Ahora vemos un vídeo con varios deportistas de Elite comentando experiencias al momento de practicar su deporte y cómo el Engine Ignite se adapta a esos momentos. Seguimos con el vídeo y podemos observar el poder de la nueva consola, los movimientos de Messi y de Robert Griffin III son de lo más realista que he visto.
La nueva tecnología en Ignite trata de un sistema que permite tomar decisiones más precisas y anticipar los movimientos del oponente además de tener 10 veces más detalles.
Dan la noticia que FIFA 14 Ultimate Team será exclusivo de Xbox mientras vemos algo del gameplay, con el Camp Nou como uno de los escenarios.
Ahora tenemos en escena a Phil Spencer de Microsoft Studios, y habla sobre las exclusivas y el contenido que llegará primero a Xbox One.
La primera exclusiva será de Turn10 Studios, re-definiendo la nueva generación de juegos con Forza MotorSport 5 [nunca he sido fan pero creo que quiero correr un carro ¡Ahora! (bueno no es para tanto se ve bien, pero aun no me convence del todo)]
La segunda exclusiva llega a manos de los creadores del bullet time (Alan Wake y Max Payne), Remedy, con un nuevo título que lleva por nombre Quantum Break, donde en el vídeo hablan de experiencias que se moldean con nuestras acciones, además de mezclar live-action dentro del teaser.
Microsoft está invirtiendo en nuevos estudios para nuevas IP, ahora mismo se encuentran trabajando en 15 nuevos juegos para el primer año de vida de Xbox One, 8 son nuevas franquicias.
Nancy Tellem a escena hablando de (cosas que no nos interesan, queremos juegos) Tv inmersa, personalizada y social en formas inimaginables. Junto a ella llega Bonnie Ross de 343 Industries (el equipo que se encargó del último Halo) para anunciar una nueva serie live-action de televisión sobre Halo, la cual contará con la colaboración de Steven Spielberg.
Microsoft muestra la alianza que hizo con la NFL para agregar contenido exclusivo e integración con el juego de fantasy. Vemos en un vídeo a Don Mattrick con Roger Goddel, comisionado de la NFL hablando de lo importante y bueno que tendrá esta alianza, como retransmisión de partidos en directo totalmente interactivos, contenido exclusivo de la NFL para Xbox One, usando Kinect y SmartGlass, etc.
Por último llega Eric Hirshberg, CEO de Activision para la gran premiere mundial de Call of Duty: Ghosts.
Como ya sabían, Infinity Ward se está encargando de la siguiente generación de Call of Duty, por lo que tendrá nuevo motor gráfico, nuevo mundo y nueva historia.
Vemos un vídeo del sistema de captura de movimiento, y la colaboración de Stephen Gaghan (ganador del Oscar) para la historia. Se habla de brindar a los personajes personalidades y emociones más humanas y reales para crear un vinculo emocional con el jugador. Se habló mucho del juego, pero la verdad me da mucha flojera escribir sobre desarrollo de un CoD.
Tendrémos el lanzamiento mundial de Xbox One a finales del año, se rumora que por Noviembre, y podremos ver todos los juegos en su conferencia dentro del E3.
¿Qué les parece, ya vieron las 2 nuevas consolas, cuál los convence más?
¿No sienten que Microsoft se está encaminando a otra cosa y está dejando de lado a los Gamers?
¿Dónde quedó la conexión permanente a Internet, o por qué no dijeron nada de su nuevo sistema anti-piratería?
Desde hace varios Nintendo Direct, me prometí no volver hacer una reseña de la conferencia hasta que sinceramente mostrarán algo que valiera la pena y no solo adelantos de los mismos juegos esperados. El de hoy no tuvo nada de interesante, aunado a escasa duración, pero entre lo poco (y de lo mismo) que se vio, algo me sorprendió gratamente, y fue la confirmación de Sonic Lost World.
El nuevo título de Sonic forma parte de una nueva colaboración a nivel mundial entre SEGA y Nintendo, por lo que el juego será exclusivo para WiiU y Nintendo 3DS.
Nintendo ha prometido más detalles sobre el juego antes deL 11 de Junio, que es cuando da inicio el E3 2013. Lo único que hay por el momento es que aparece clasificado como videojuego de aventuras y plataformas, así que no se sorprendan al ver un Super Mario Bros Wii adaptado para estás consolas con el hedgehog azul de personaje principal.
"Estamos muy satisfechos con esta nueva colaboración con SEGA, que traerá nuevos juegos de la franquicia Sonic the Hedgehog a las consolas de Nintendo. Esperamos que los fans se entusiasmen tanto como nosotros con los nuevos detalles que revelaremos a fechas cercanas al E3", declaró con mucho optimismo Laurent Fischer, director de marketing y relaciones públicas de Nintendo Europa.
La pregunta más importante sería: ¿Esta alianza le servirá a Nintendo para salir del agujero en el que se encuentra?, porque hay que recordar que hace unos días se anunció que muchas empresas se han negado a colaborar con juegos para Wii U, ya sea por la poca información en los kits de desarrollo, o por el pobre desempeño de la consola.
Pero fuera de todo eso, qué les parece, no más Mario vs Sonic, ahora el hedgehog posiblemente será el hermano perdido de nuestros fontaneros favoritos.
Como todos los años, Google por medio de su I/O, nos muestra las innovaciones que veremos próximamente dentro de sus productos, y esto fue lo más importante del día uno, con una conferencia que duró poco más de 3 horas y media.
Entre las estadísticas que Google uso para apantallarnos, es que Android siendo uno de los productos más populares del buscador, tiene un promedio de activación diario de 1.5 millones de dispositivos, logrando así superar 900 millones de usuarios en el mundo (la manzanita tiembla), aunque al parecer eso no es suficiente, "Si existen 7 mil millones de personas en la tierra, aún queda por hacer", fue de las metas mencionadas en el evento (que parecen bastante ambiciosas a mi parecer, pero es Google ya no sé qué pensar). Sabemos que una de las razones que el SO sea tan popular, es el vasto catálogo de aplicaciones, y al parecer Google quiere tener a sus desarrolladores contentos, por lo que ha anunciado mejoras y novedades en sus SDK y API de desarrollo, que van desde notificaciones sincronizadas entre varios dispositivos hasta Android Studio, que según pudimos observar es la nueva plataforma para programar en Android (no me digan) que se adapta a las necesidades reales de los desarrolladores, habrá que probarla para ver que tan cierto es.
Entre otras cosas, se confirmo el rumor de la nueva plataforma de juegos para Android, y se llamará sencillamente Google Play Games, que también se encontrará disponible para Chrome y iOS, con el claro objetivo de competir con el Game Center. Entre lo que podemos encontrar en esta plataforma se encuentra un ranking de jugadores, sistema de trofeos y la posibilidad de crear o unirse a partidas multijugador en línea (espero que sea funcional, no como el Game Center que deja mucho que desear).
En el caso de Google Maps, ha recibido un completo re-diseño en sus 2 versiones (web y para dispositivos móviles), entre las nuevas características se incluye el uso de pantalla completa y un nuevo sistema que permite al usuario contar con sus propios mapas basándose en sus búsquedas, lugares favoritos y recomendaciones de circulos de Google +, haciendo este servicio más social de así querer el usuario (aunque seamos realistas, ¿quién se mete a G+?). Este nuevo diseño utiliza una gran cantidad de información gráfica para ofrecer una experiencia de uso altamente adaptada y llegando a un nivel de detalle en los datos, nunca antes vista, el ejemplo claro es, si efectúas una búsqueda sobre un restaurante, podrás acceder a su interior en una ampliación de lo que supone StreetView
Una novedad, fue un Galaxy S4 versión Google (o sea con Android "puro" integrado, eliminando la capa Touchwiz de Samsung) que paso a sustituir el anuncio de un nuevo Nexus y desmiente (por lo pronto) el rumor del joint venture con Sony. El llamado Samsung Galaxy S4 Google Edition (esos marketing se queman la cabeza muy cabrón), aprovechará todo el potencial del terminal de gama alta, pero contando con los bootloaders liberados de fábrica y la ROM de Android stock original (en pocas palabras no necesitarán esperar que Samsung adapte las nuevas versiones o actualizaciones de Android para poder tenerlas disponibles) a diferencia del S4 original.
Continuando con la conferencia, al parecer Google es necio y no quiere dejar de lado su plataforma social, por lo que se cambio por completo el diseño de G+, siendo ahora más atractivo (según dijeron), mejorando la manera de subir fotos e incorporando herramientas para editar imágenes entre otras novedades (a ver si con esto llega a ser un buen competidor de Facebook *risas*).
El negocio principal de Google (su buscador), no podía quedar de lado, por lo que su motor de búsqueda ha sido potencializado (chistosa palabra que acabo de escribir), conteniendo ahora resultados más personales, agregando un soporte para comandos de voz (que Google Now estuvo eso).
Entrando al tema de la música, al parecer no quiere ceder ni un centímetro a Spotify, por lo que han presentado Music All Access, un servicio streaming con características interesantes, aunque con un precio más elevado al de sus competidores directos (no se apuren ese será otro post).
Uno de los pocos, pero grandes aciertos que trajo G+ fueron los hangouts, que han sido renovados para llegar a la competencia de mensajería instantánea multiplataforma (seguro a WhatsApp y Line se les cayeron los calzones), ofreciendo remplazo a Gtalk y G+ Messenger, y la tendremos disponible para Android, iOS y Chrome, con una interfaz bastante llamativa que integra las videollamadas grupales.
¿Nos quedo a deber Google? lo dejaré en que quiero ver un nuevo Nexus y la nueva distribución de Android. Pero aun tienen dos días más para sorprendernos.
PD. la reseña salió tarde porque increíblemente hoy si tuve trabajo (bueno curso de Data Integration, pero es lo mismo)
Nvidia ha decidido participar en el mundo de los vídeojuegos por su propia cuenta, con su nuevo invento que lleva por nombre Shield, el cual pretende innovar la experiencia que actualmente tenemos con los smartphones.
Shield toma la forma de un control de consola (con más parecido al de Xbox) con una pantalla saliente de 5 pulgadas, capaz de reproducir imágenes con una resolución a 720p (1280 x 720 pixeles).
La mini consola/portátil corre con un chip Tegra 4, donde el número hace referencia a sus 4 procesadores, además de tener 72 núcleos gráficos para soportar una resolución máxima de 3200 x 2000 pixeles, permitiendo que los juegos puedan verse en Full HD al conectarse a un televisor.
El nuevo juguete de Nvidia correrá bajo la versión 4.1 de Android (Jelly Bean) y sus juegos estarán disponibles a través de Google Play, Steam y Tegra Zone. Esta última tiene un pequeño catálogo de 76 juegos (que irá aumentando), entre los que podemos encontrar, Max Payne, Sonic 4, Grand Theft Auto: Vice City, NBA 2K13, entre otros.
Shield tendrá conexión Wi-Fi 802.11n, y podrá correr juegos de PC en streaming mientras la computadora que se ocupe tenga un procesador superior a GeForce GTX 650. También cuenta con speakers integrados, y en la forma del control podemos encontrar 2 joystick, botones de dirección (pad) y bumpers.
Para conectarse a la TV tendrá salida mini-HDMI, 16 GB de memoria interna (con expansión en microSD), 2GB en RAM, bluetooth y GPS.
Si están interesados lo podrán conseguir a finales de Julio con un costo de 349 USD, o podrán pre-ordenarlo a partir del 20 de Mayo.
Cada vez tenemos más opciones de consolas y gadgets para jugar a elegir, ¿quién será el ganador de esta nueva batalla?
Les dejo un vídeo con las impresiones sobre Shield en PAX east 2013.
En estas ultimas semanas, mi TL de Facebook se ha visto plagado por notificaciones de cambios de foto de perfil (muchas "de" en pocas palabras), ya sea para conmemorar el día del niño, poniendo una foto de cuando eran pequeños, o una con su madre para no pasar desapercibido el 10 de mayo.
Buscando en Internet algo al respecto, encontré que la Universidad Estatal de Ohio, ha llegado a la conclusión de que la foto que empleamos en el perfil de Facebook es lo único que necesita otro usuario para formarse una impresión sobre nosotros (Algo que sinceramente no se necesitaba un estudio para saberlo. Sólo que estés stalkeando a la persona lees lo que publica o cómo se describe en su biografia, ¿o a poco ustedes si leen todo de todos?).
Brandon Van Der Heide encargado de la investigación, explicó en la revista Journal of Communication, que las palabras que ocupa una persona y lo que publica no se cuenta al valorar cómo es el usuario en las redes sociales. Entre los experimentos realizados, se comprobó (entre otras cosas), que si una persona usa como imagen de perfil una foto con amigos o en alguna fiesta, aunque está se describa en la red social como "introvertida", o que "prefiere la compañía de un libro en su cuarto", quienes visitan su perfil lo identifican y describen como extrovertido.
En el caso que la foto a ocupar sea diferente a lo que cada individuo juzgaría como "normal", o la primera impresión que ofrece es negativa, los usuarios deciden leer el texto y buscar más en la biografía, antes de juzgar a la persona del perfil, y le dan más peso a las palabras que a la imagen.
La clave de la investigación según Van Der Heide, es que las personas tienen expectativas acerca de las fotos que ven en redes sociales. "Si la foto de perfil coincide con lo esperado, no buscan otro tipo de información; pero si la foto se sale de lo normal, leerán el texto que la acompaña y los mensajes en el muro antes de formarse una primera impresión", concluye el investigador.
Entre las curiosidades que encontré, un estudio dado a conocer en International Journal of Psychology, indica que las fotos de perfil de norteamericanos (vamos incluidos los mexicanos) y occidentales, tienden a mostrar el rostro del individuo en un primer plano, a diferencia de los usuarios de Asia, que acostumbran a publicar fotos con un plano general que incluye detalles del entorno, objetos, elementos del paisaje, etc
¿Qué opinan,ustedes basan su primera impresión en la foto de perfil o creen que sea más importante cómo se describe una persona?
Ya he hablado con anterioridad de lo que es Google Fiber, para los que no los saben den click aqui.
La pregunta de ese entonces fue, si ese proyecto destinado a cambiar las cosas, estaría en algún momento en nuestro alcance.
Para poder contestar esto, hay que tener en cuenta diversos factores, empezando por el hecho que la instalación del servicio es muy caro, lo que significa que hay que hacer una gran inversión para llevarla a los usuarios. Además del tiempo que es necesario para desarrollar la infraestructura en nuevas localidades.
Según datos que se encuentran en la red, se estima que proporcionar Google Fiber a todos los hogares de Estados Unidos, tendría un costo de 140 mil millones de dólares, y eso proyectándolo a todo el mundo alcanza una cifra de 1.6 billones de dólares. Tomando en cuenta el otro factor que mencione, el tiempo, se calcula que en dado caso que Google decidiera implementar en todo el mundo su fabuloso servicio de Internet, se tardaría más de 465 años en desplegar la red de fibra óptica al rededor del mundo.
Sabiendo esto, al parecer todavía tendremos que esperar unos años más hasta que el proyecto llegue a más zonas. Lo único bueno de esto es que es un producto extremadamente bueno, por lo que no sería extraño que próximamente veamos algún avance interesante en el mercado.
Aunque siendo realistas la idea de Google de querer que sus sus usuarios se conecten a Internet a un precio menor al que estamos acostumbrados y con unas condiciones mejores, suena un poco utópico en México, gracias Slim.
Si quieren más datos al respecto, les dejo un infografía muy completa sobre el tema (ya saben si la quieren ver en grande dénle click).
NASA después de muchos años de lidiar con Windows, ha decidido que no es lo mejor para las computadoras de la Estación Espacial Internacional, por lo que ha optado por el sistema operativo que ocupa el primer robot humanoide en el espacio R2, Linux.
El motivo según explica el Gerente de las Operaciones Espaciales (del cual no se como se llama), en que Linux proporciona un sistema más confiable y estable a diferencia de Windows, lo que proporciona mayor seguridad a la hora de ajustar, controlar y modificar determinadas funciones.
Los equipos utilizan la distribución de Linux Debian en su versión 6, a pesar de que la 7 ya se encuentra disponible, aun no convence a los ingenieros de mejoras significativas para actualizarse.
Aunque este SO no es del todo nuevo para la NASA, ya que con anterioridad las misiones operaban con Linux, es inesperado pero no raro que regresen a lo que ya conocían y más pudiendo evitar las restricciones que tiene Windows por no ser open source y agregando el magnífico trabajo dentro del robot R2 que no ha causado ningún percance en tu tiempo de uso.
Al parecer Microsoft comienza a sufrir consecuencias a causa de las restricciones y limitaciones que tiene su sistema operativo. ¿A ustedes cuál les parece mejor?
Lo que antes parecía un mercado enfocado para niños, al parecer con el paso del tiempo se ha convertido en uno de los más redituables a nivel mundial, efectivamente hablo de los videojuegos, y como era de esperar, una empresa como Google no se puede quedar sin un pedazo de este enorme pastel.
Hay rumores en cuanto al próximo lanzamiento que apuntan a un Google Game Center o Google Playground como nombres para algo que seguramente veremos en el evento I/O 2013, y que podrá ser una plataforma que lleve un recuento de nuestros récords en los juegos que instalemos desde Google Play Store, e incluso puede que tenga la opción de añadir amigos y poder competir con ellos en línea (ademas de chatear y esas cosas); todo esto desde un mismo sitio, diseñado especialmente para satisfacer las necesidades de los gamers en su smartphone/tablet.
La pista más concluyente de estos rumores es la invitación de Google a su evento (la imagen del post) en la que podemos ver la frase "Let's play together", con algunos androids rediseñados muy al estilo Space Invaders.
La pregunta aquí sería: ¿Google solo se conformará con eso?
Probablemente quién sabe, puede ser que detrás de todo esto tenga como sorpresa una nueva consola basada en Android, que pueda hacerle competencia a OUYA, o tal vez solo no quiere quedarse atrás de iOS y simplemente agregar un centro de juegos que bastante falta nos hace.
¿Qué les parece, les gustaría una consola de Google?
Cuatro años después del lanzamiento del gran éxito Plant vs Zombies, al parecer los desarrolladores de popCap por fin se les prendió el foco y decidieron hacer una secuela.
Para ser honesto pocos juegos me han tenido tanto tiempo pegado a una pantalla. La versión que tuve para PC, la solté hasta que salió el trofeo del girasol dorado (no me juzguen, sé que ustedes también lo sacaron), por lo que me emociona bastante la idea de una secuela y más que ahora jugarlo en una tablet es de las cosas más maravillosas, rápidas y sencillas que existen *le brillan los ojitos*.
El esperado título estará disponible para el mes de Julio, según anuncio la página de FB oficial de popCap, aunque un no sabemos para que plataforma será inicialmente, aunque probablemente empiece por dispositivos móviles para terminar en consolas (lo contrario a su antecesor).
Les dejo el simpático teaser, para que vean que no soy el único que lo espera con ansias (me acabo de dar cuenta que odio la palabra "simpático").
Después de varias semanas del anuncio del cierre de Lucas Arts y muchas especulaciones sobre el futuro de la franquicia de Star Wars en el mundo de los videojuegos, por fin tenemos respuestas al respecto. Electronic Arts ha firmado con Disney una licencia exclusiva para realizar juegos basados en la exitosa saga. Lo único que tenemos (por así decirlo) de información es que el acuerdo tendrá "varios años de duración" y reserva el desarrollo para dispositivos móviles y plataformas online a Disney (en pocas palabras, los juegos que EA desarrolle serán solo para consolas).
Entre las declaraciones que se hicieron tenemos la de John Pleasants, Copresidente de Disney Interactive que dijo: "Este acuerdo demuestra el compromiso de Disney para crear experiencias de juegos de calidad que guíen a la franquicia de Star Wars durante los próximos años, y considero que colaborar con uno de los principales desarrolladores de juegos nos permitirá ofrecer una selección asombrosa a nuestros fans en todo el mundo" .
Por su parte el presidente de EA Labels, Frank Gibeau se mostró entusiasta con la oferta: "Cualquier desarrollador sueña con crear juegos para el universo de Star Wars. Tres de los mejores estudios cumplirán ese sueño, con la creación de aventuras épicas para los fans. DICE y Visceral producirán nuevos juegos uniéndose al equipo de Bioware que continuará desarrollando para la franquicia".
Aun no sé que tan acertada sea la idea de Disney, ya que recordemos que EA ha ganado por segundo año consecutivo el premio a la peor empresa de videojuegos, aunque no hay que dejar de lado excelentes títulos dentro de su repertorio (que no son muchos pero son buenos). Ustedes qué opinan, ¿será una buena opción para el universo Star Wars, terminarán decepcionándonos como The Force Unleashed II o tendremos una nuevo título cada año como nos tiene acostumbrados con FIFA y Madden?
Desde su primera aparición en Marzo de 1963, la armadura del excéntrico Tony Stark ha sufrido muchas modificaciones y upgrades. En esta infografía pueden conocer todas ellas, además de sus detalles, capacidades y gadgets que tienen. Den click en la imágen para hacerla grande o entren aquí para verla a más detalle
¿Cuál es su favorita o quisieran tener? La mía es la Extremis Armour de Marzo de 2005, que apareció en el Volumen 4 de Iron Man en su número 3.
La tienda online de aplicaciones de Apple se encuentra a nada de superar los 50,000 millones de descargas a nivel global, una cifra bastante asombrosa, que deja más que claro el éxito obtenido por esta plataforma de distribución. Para celebrar esta cifra Apple regalará 10,000 dólares (abonados en tu cuenta de iTunes) a la persona que descargue precisamente la app número 50,000 millones y a las siguiente 50 recibirán 500 dólares, cifra nada despreciable para descargar todo lo que se te ocurra (o comprar miles de vidas en candy crush).
Para participar en la promoción no necesitan comprar una App, cualquier descarga participa, pero también impone una restricción a 25 descargas por usuario al día para participar.
Al ritmo que va, posiblemente hoy se llegue a la cifra, si quieren seguir el contador pueden dar click en la imagen del post para ir a la página.
Por medio del blog oficial, Instagram anunció que las versiones recientes de la aplicación para Android y iOS, tendrán la opción de etiquetar a personas en tus fotos, para que cada usuario sea notificado de forma automática cuando aparece en una imagen.
La versión 3.5, ahora cuenta con el botón "Fotos en las que apareces", donde se agregan las imágenes en las que fuiste etiquetado. Cabe aclarar que las fotos anteriores a esto, donde se mencionaba a la persona con una @ antes, no aparecerán en esta categoría, tendrán que agregar las etiquetas manualmente.
Con este nuevo elemento, Instagram busca ser un espacio más social y no solo mostrar en dónde se tomaron las fotos, si no también en con quién.
El modo de uso es muy similar al que existe actualmente en Facebook, se debe generar una imagen desde Instagram (ya sea tomar una foto o hacer uso de una existente), y en las opciones finales de publicar contenido se podrán agregar los nombres de las personas que estén dentro de nuestros seguidores, o personas que nosotros sigamos. Las etiquetas también se pueden agregar en fotos que ya teníamos en la red social.
¿Qué les parece esta nueva idea, creen que realmente Instagram necesitaba algo así, o simplemente se están quedando sin ideas?