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22.12.11

La nueva manera de ver deportes

Desde hace algunos años la idea de ver por streaming todo tipo de eventos, nos ha llevado a estar en lugares en los que jamás hubiéramos imaginado, por desgracia de una manera al estilo 8 bits, pixeles por aquí, pixeles por allá (jojojo, pésimo chiste) y en una mini pantallita, que cualquier gameboy color definitivamente no envidiaría. Aunque poco a poco esto ha ido mejorando conforme a las capacidades de las redes y uno que otro inversionista que desea que su boda se vea bien por todo el mundo (nada personal Principe Guillermo)... en fin... por primera vez en la historia de la NFL, junto con la cadena NBC, se han propuesto transmitir algunos partidos, contando el Superbowl en streaming, con características y funcionalidades que permitirán a los usuarios disfrutar de una mejor manera los encuentros, con esto me refiero a que el streaming directo, no será una copia digital directa del formato televisivo, sino que gracias a las capacidades de la red se convertirá en una experiencia interactiva, donde podremos seleccionar múltiples ángulos de cámara, pausar la emisión en directo (efectivamente, le ponemos pause y los jugadores nos esperarán a que vayamos al baño y regresemos), atrasar la reproducción, y cosas al estilo TiVo (no Tebow, no se emocionen).

Por el momento la NBC pretende solo experimentar con la NFL, pero de tener éxito, el sistema se implantará en todos los deportes (imagínense ver el Cricket de diferentes ángulos, ¿no sería sorprendente?), ojalá llegue pronto a México (#SueñosGuajiros).

 

21.12.11

¡Feliz día del consumismo y prospero Año Nuevo!

Como cada año, llegada esta temporada, escribo unas breves palabras a todos ustedes, y este año no será la excepción; Estando a pocos días de Navidad y al comienzo de un Nuevo Año, nos da por reflexionar en lo que hemos hecho o dejado de hacer durante 365 días, nos invaden sentimientos de nostalgia, sueños, logros, esperanza, amor al prójimo, pero ¿cuánto tiempo duran esos sentimientos?, lo más seguro es que solo los últimos 10 días de diciembre y unos 6 de enero, después el ajetreo de la vida cotidiana termina por borrar esas buenas intenciones, por esa razón desde hace algunos años, está temporada dejo de producirme la emoción que les trae a muchos (y no porque quiera la paz mundial con todos agarrados de la mano cantando algún villancico) por la hipocresía que se respira en el ambiente, pero no soy nadie para decírselos, de hecho creo que sería el menos indicado si intentara reprochárselo a alguien, ya que cada uno ve una cosa distinta de la Navidad, a mí en lo particular, los regalos es lo que más me llama la atención, y se que no soy el único, estadísticamente el 75% espera esta época por eso (y el aguinaldo), mientras el otro 25% se reparte en "convivencia familiar", la cena y ponerse pedo con los primos y/o compañeros de la oficina en las posadas; pero entonces si muchos son como yo, ¿por qué no dejar de lado la cursilería y los falsos buenos deseos?, si funciona el 14 de febrero definitivamente sería un éxito para finales de cada año ¿no creen?. Piénsenlo, nos ahorraríamos la tala innecesaria de arboles, ver al familiar que no te cae bien (siempre hay uno), cantar en las posadas ridículas cancioncitas, inventar historias extraordinarias sobre Santa Claus, los Reyes Magos o el Monstruo del Lago Ness (según sea el caso), romper nuestros propósitos 3 meses después (jajaja). Se lo que están pensando, pero aún no soy verde ni intento arruinar la Navidad (¿o si?). Pero en fin, sea cuál sea el motivo por los que ustedes disfrutan esta época, háganlo al máximo y con personas que disfruten su compañía. Como ya saben, un año más pueden contar conmigo para todo aquello que no me produzca más del esfuerzo mínimo, les mando un abrazo y espero que amanezcan llenos de regalos (y no muy crudos), cualquiera que quiera mi # de cuenta bancaria para depositar sus buenos deseos, puede pedírmela por alguna red social.

12.12.11

Video Games Awards 2011

Como cada año, el sábado pasado (10 de diciembre) se celebró la premiación a los mejores videojuegos del 2011, trayendo grandes sorpresas y mostrando nuevos proyectos que llamaron la atención de muchos de los espectadores, con un espectáculo digno para cualquier Gamer, así como la participación de Shigeru Miyamoto que agradeció que su saga, The Legend Of Zelda fuera considerada como la inaguradora del primer salón de la fama de los videojuegos. Siguiendo con los premios, los galardonados fueron:

Mejor juego del año: The Elder Scroll V: Skyrim, que sinceramente debo admitir, no había escuchado nada sobre este juego, hasta el momento de la premiación.

Mejor desarrolladora: Bethesda, por The Elder Scroll V: Skyrim.

Mejor juego de PS3: Uncharted 3: Drake's Deception, no hay sorpresa aquí, los que lo jugaron estarán de acuerdo conmigo, es el mejor por mucho.

Mejor juego para Xbox 360: Batman: Arkham City, aunque no poseo un 360 estaba seguro que el premio era de Gears Of War 3, por todas las reseñas y buenas criticas que ha tenido, pero no me quejo con el resultado ¿y ustedes?

Mejor Juego de Wii: The Legend Of Zelda: Skyward Sword, mmm... mi pregunta sería ¿había otro juego compitiendo en esta categoría?

Mejor juego de PC: Portal 2.

Mejor juego portátil: Súper Mario 3D Land, la falta de buenos juegos portátiles, hacía más que obvia la elección.

Mejor Shooter: COD: Modern Warfare 3, ¿Alguna duda con este?

Mejor Juego de Acción y Aventura: Batman: Arkham City.

Mejor RPG: The Elder Scroll V: Skyrim.

Mejores Gráficos: Uncharted 3: Drake's Deception

Mejor Juego Independiente: Minecraft.

Mejor Juego Descargable: Bastion.

Sin lugar a duda The Elder Scroll V: Skyrim se llevo la noche con 2 de los premios más importantes. Esperemos que no haya sido influenciado por el hecho de que los premios son dados por la industria americana (No le quito méritos al juego ni a la desarrolladora).

Pasando a las novedades que se presentaron dentro del evento, cabe destacar la aparición de Naughty Dog con The Last Of Us, el secreto mejor guardado por Sony durante casi 5 años, que dejo con la boca abierta a muchos con el tráiler. Otros previews que se pudieron observar fueron, Bioshock Infinite, Mass Efect 3, Diablo 3, Fornite, Hitman: Absolution, Tony Hawk y Metal Gear Rising, esté último cambiando de dirección, pasando a manos de Platinum Games (autores de Bayonetta y Vanquish), algo que me causa mucha incertidumbre porque Bayonetta me pareció uno de los peores juegos que he terminado, aunque en el video mostrado, continúa el impresionante manejo de la Katana por medio de los sensores de movimiento.

9.12.11

NR: The Last Of Us

Estoy seguro que todos los seguidores de PS3 han escuchado últimamente estas palabras, "The Last Of Us" y sino, deberían, ya que es la nueva exclusiva de PS, que ha desatado la expectativa de muchos, a causa de la poca información que han develado al respecto. Lo único que tenemos sobre este misterioso juego son dos videos que podemos encontrar en la página oficial de PS y una vaga "referencia" dentro de Uncharted 3 (aun no confirmada), pero las dudas siguen en pie, ¿Quien lo esta desarrollando?¿A qué género pertenece?¿Cuándo estará disponible a la venta?.  Los rumores anticipan que mañana (sábado 10 de diciembre) durante los VGA 2011, se aclarará todo entorno a este extraño título que trae a muchos videojugadores de cabeza, y se ha remarcado el gran empeño que ha puesto Sony en sorprender a los gamers con un excelente juego digno de la consola.

Tantas referencias sobre el fin de la humanidad a causa de una pandemia, ya no suenan tan descabelladas después de todo ¿no creen? ¿Acabaremos convertidos en zombies, nos atacarán hormigas radioactivas o simplemente un virus acabará con nosotros?

 

Para los que deseen confundirse un poco más entren a la página http://www.lastofus.com/ para ver el segundo video.

8.12.11

NR:Codex Cloud

Para todos aquellos interesados en la lectura, llega una nueva comunidad de libros virtuales, donde podemos compartir y buscar toda clase de contenido para leer en linea (claro con la advertencia al lector de no descargar o lee libros que estén protegidos por las leyes de copyright) desde nuestra computadora o smartphone, ya que cuenta con su propio lector.

Codex Cloud es totalmente en inglés, por lo que el catálogo de lectura en español será bastante limitado, pero para los acostumbrados al idioma, contarán con una enorme biblioteca (digital) además de recomendaciones de libros que se acoplan a sus intereses. Aunque no es muy diferente a Scribd o a Issuu, cuenta con una interfaz más amigable para el usuario.

Esperemos que pronto se creen comunidades así en español, seria buena idea ¿no creen?

6.12.11

Android Market llega a las 10,000,000,000 de descargas.

Han pasado ya varios años desde la salida de Android Market en Octubre del 2008 y su crecimiento solo se puede expresar de forma exponencial, superando las 10,000,000,000 (diez mil millones) de descargas en poco más de 190 millones de smartphones que cuentan con  Android, con un promedio estimando de mil millones por mes, aunque en realidad se necesitaron 20 meses para que se llegara a los primeros mil millones de descargas y cinco meses más para lograr el segundo.

Julio, 2010: Mil millones
Marzo, 2011: 3 mil millones
Julio, 2011: 6 mil millones
Diciembre, 2011: 10 mil millones

Android se encuentra en su mejor momento, según la firma Gartner (dedicada a las encuestas sobre tecnología) la cual informó que más de la mitad de los smartphones vendidos en el tercer trimestre del año estaban equipados con el sistema operativo de Google, activando 550 mil nuevos a diario

Para celebrar este gran logro, Google ha llegado a un acuerdo con varios de los desarrolladores más exitosos, para ofrecer durante diez días,  diez aplicaciones diarias (valga la redundancia) por 10 centavos (de dólar).

<Wikidato>

Actualmente existen 370,000 apps por 500,000 en Apple Store.

El estado de las distribuciones de Android se encuentra actualmente de la siguiente manera:

</Wikidato>

¿Alguna duda del Sistema Operativo con más futuro en el mercado?

NR: Comparte y descubre Internet

Con la inmensa cantidad de páginas web, es muy difícil llevar un control de todo el material que leemos y/o compartimos, para ahorrarnos la tarea se han creado distintas opciones que nos ayudan a organizar el contenido que nos parece interesante.

Spling es una aplicación basada en círculos, al estilo G+, donde podemos añadir direcciones web para compartir con ciertos contactos. Es posible, de esta manera, tener un círculo de amigos y otro de compañeros de trabajo que disfrutarán del contenido que iremos incluyendo en cada uno.

Al indicar un enlace podemos ver el contenido del mismo, siendo sencillo enviarlo a un círculo específico ya una categoría de las indicadas en nuestro perfil (me sentí explicando G+).

Spling cuenta con extensiones de navegador para ayudar a incluir contenido, además de mostrarnos lo más popular del sistema, ayudándonos a no perder la información del momento. Probaré que tal funciona, tal vez me ahorre tiempo al publicar mis post jajaja.

 

¿Se puede explicar la rotación de las galaxias sin necesidad de la materia oscura?

Regresemos un poco a los post de ciencia que tan olvidados estaban, para hablar un poco de la influencia que tiene (o no) la materia oscura en la rotación de las galaxias.

Para entender un poco el post comenzare definiendo Materia Oscura:
Se denomina así a la hipotética materia que no emite suficiente radiación electromagnética para ser detectada con los medios técnicos actuales, pero cuya existencia se puede deducir a partir de los efectos gravitacionales que causa en la materia visible, tales como las estrellas o las galaxias. 

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Desde que en 1933 Frit Zwicky (no, no es el de Transformers ese era Witwicky) propuso a la materia oscura como evidencia esencial de masa no visible para el entendimiento del comportamiento de las galaxias, los estudios científicos han intentado acercar al máximo sus números. Al día de hoy según las observaciones actuales de estructuras mayores a las galaxias, la materia oscura constituye el 21% de la masa del universo observable.

Para darnos una idea, los objetos visibles en el centro de la Vía Láctea sólo contienen alrededor de 10 al 20% de la masa necesaria para explicar el movimiento de las curvas de rotación de las estrellas exteriores.

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En galaxias espirales las curvas de rotación de dos galaxias de baja luminosidad y alta superficie parecen sugerir un perfil de densidad universal, que se puede expresar como la suma de un aumento exponencial de disco estelar delgado, y un halo esférico de materia oscura con una base plana de radio r0 y ρ0 densidad = 4,5 x 10-2 (r0/kpc) -2 / 3 M PC-3 (en este caso, M denota una masa solar, 2 × 1030 kg).

 

</geek>

El matemático Andrea Carati ha puesto en duda lo anterior, por medio de cálculos conseguidos ajustando los modelos casi a la perfección, explicando que esencialmente las curvas de rotación se pueden explicar por la influencia de la materia en las galaxias lejanas (un poco absurdo si pensamos que cualquier influencia gravitatoria proveniente del exterior de una galaxia, debería tirar de ella, no ayudar a mantenerla unida ¿no creen?).

Pero sus cálculos encajan muy bien con lo que podemos observar de la rotación galáctica. Se ajusta a varias realidades y demuestra que las curvas de rotación galáctica se ajustan mejor a los valores observados de al menos cuatro galaxias conocidas, todo ello en base a la influencia gravitatoria de la materia lejana, sin necesidad de apelar a la materia oscura.

La comunidad científica sin dar mucho crédito a lo demostrado ha concluido:

  • Hay tantas galaxias por ahí que no es difícil encontrar cuatro galaxias que se ajusten a las matemáticas.
  • Las matemáticas de Carati se han adaptado para coincidir con los datos ya observados anteriormente.
  • Sus cálculos no funcionan.
  • O bien, y por último, la interpretación del autor y sus datos pueden ser objeto de debate y sus matemáticas realmente están en lo cierto.

<Wikidato>

Carati no es el primero en excluir la materia oscura, en la década de 1990 surgió lo que se conoce como Dinámica de Newton Modificada, que es capaz de obtener curvas de rotación casi perfectas a costa de modificar la segunda ley de Newton por la introducción de un término extra.

</Wikidato>

Cada día los postulados científicos parecen ser más endebles de lo que considerábamos :s. Si desean conocer más al respecto den click aquí.

NR: Nombre Clave de las versiones de iOS

Para todos aquellos que son fan de Apple y siguen el blog, seguramente se molestan cada vez que toco un tema de Android (y con debida razón) así que hoy decidí postear algo que posiblemente no conocen de su querido sistema operativo iOS.

Últimamente es muy común referirnos a las versiones de Android por su nombre clave (ya saben Froyo, Gingerbread, Ice cream sandwich, etc) que por el número que tienen, a diferencia de iOS, en las que el usuario las conocen exactamente por lo opuesto (1.0.0, 1.0.2, etc) y pocos saben que Apple también usa nombres claves, como lo ha confirmado Steve Trouhgton-Smith, ingeniero de la compañía.

He aquí la lista:

iOS 1.0: Alpine  (1.0.0, 1.0.2 Celestial)
iOS 1.1: Little Bear (1.1.1: Snowbird, 1.1.2: Oktoberfest)
iOS 2.0: Big Bear
iOS 2.1: Sugarbowl
iOS 2.2: Timberline
iOS 3.0: Kirkwood
iOS 3.1: Northstar
iOS 3.2: Wildcat (Solo para iPad)
iOS 4.0: Apex
iOS 4.1:Baker
iOS 4.2: Jasper (4.2.5, 4.2.10: Phoenix)
iOS 4.3: Durango
iOS 5.0: Telluride
iOS 5.1: Hoodoo 

A diferencia de Android que ocupa nombres de caramelos con cada letra del abecedario, iOS ocupa "lo primero que se le ocurre" diría yo, pero posiblemente tengan un parámetro para nombrar a sus versiones, si es así y lo saben, por favor comenten este post y sáquenme de la duda que no me deja dormir #Not. 

¿Qué prefieres identificar las versiones por número o nombre?

1.12.11

¿Qué es Carrier IQ?

 

Mucho se ha mencionado de este tema últimamente, sin llegar a una conclusión que deje satisfechos a los usuarios sobre el cuidado de la información dentro de sus smartphones. Creo que la  mejor manera de comenzar este post es definiendo ¿qué es Carrier IQ? según la empresa creadora:

"Carrier IQ ofrece inteligencia móvil sobre el rendimiento de dispositivos y redes para ayudar a los operadores a ofrecer productos y servicios de alta calidad a sus clientes. Hacemos esto contando y midiendo información operacional de los dispositivos. Esta información es usada por nuestros clientes como una herramienta de misión crítica para mejorar la calidad de la red, comprender los problemas de los dispositivos y en definitiva mejorar la experiencia de uso. Nuestro software es incluido por los fabricantes junto a otras herramientas de diagnóstico antes de la distribución".

Entendamos un poco lo que se quiere decir aquí; la empresa californiana que lleva operando desde 2005,  es un intermediario que sólo se encarga de enviar información a operadoras y fabricantes respecto a NUESTRA actividad en NUESTRO celular, con el fin de mejorar el servicio global (ah vaya, yo que ya me estaba preocupando) por medio de un rootkit instalado en los dispositivos, que monitorea cada movimiento y acción de los usuarios (incluidas contraseñas, mensajes, correos, etc).

La empresa fue fundada por Konstantin Othmer como un spin-off de Core Mobility (otra compañía suya) y tiene un alcance de 150 millones de dispositivos en todo el mundo (fiuuuu), entre los fabricantes que han decidido ocupar esta herramienta se encuentra NEC (una de las empresas mas grandes en proveer servicios de internet y soluciones IT de comunicaciones/telecomunicaciones al rededor del mundo) y HTC (que "simplemente" es un fabricante de dispositivos portátiles basados en Google Android, Microsoft Windows Mobile y Windows Phone 7).

El proceso de Carrier IQ se divide en 3 pasos, que consisten en recepción y transmisión de los datos del dispositivo de forma invisible para el usuario, procesando la información en los centros de recolección habilitados por la compañía y finalmente presentando los resultados a sus clientes mediante una suite de aplicaciones web, entre la información recopilada (en la que supuestamente no hay datos sensibles) podemos encontrar un analizador de dispositivos para ayudar en el proceso de desarrollo, un analizador de tarjetas de datos para controlar el rendimiento de una red móvil, un manager de la experiencia de uso que permite evaluar la forma en que los usuarios interactúan con sus dispositivos (eso si suena impresionante y preocupante, pero solo un poco ¿verdad?), y por último un analizador de servicio encargado de evaluar la interacción entre lared y el dispositivo.

Después de un largo post acerca de Carrier IQ, creo que la pregunta importante que la mayoría se esta haciendo es ¿Debo estar preocupado?

Aunque no es algo que deba quitarnos el sueño, yo creo que es un tema que no podemos ignorar, ya que muchas empresas se han lavado las manos respecto al conocimiento de este rootkit, que por cierto esta incluida en dispositivos con Android además de iPhones, Blackberry y una que otra tablet.

Hay que esperar las soluciones y respuestas convincentes de todas las empresas involucradas y de los organismos de control pertinentes que ya están trabajando para tenernos contentos y satisfechos, pero para los que sienten que su privacidad esta siendo totalmente amenazada pueden agradecer al descubridor de la vulnerabilidad Trevor Eckart que ha puesto a disposición de los usuarios de forma gratuita un software que detecta la presencia de Carrier IQ y una versión PRO con un costo de $1USD que ayuda a deshacerse de el, pero aun no esta confirmada que funcione en todos los Android, es una buena opción ya que deshacerse de un rootkit así está por encima del usuario promedio (no lo he intentado, no pregunten).

Si alguien llegó a leer hasta acá solo me queda decir, ¡esa es la actitud!, he aquí el proceso.

 

Teclado y Mouse del futuro.

Después de ver las imágenes de arriba solo me queda citar a Homero SImpson: "Que elegancia la de Francia", estos extraordinarios diseños mucho más atractivos que los de la competencia, fueron mostrados en el portal de *Kickstarter por Jason Giddings y han llamado la atención de muchos, al no contar con alguna pieza movible y funcionar con tecnología touch.

Este proyecto aun no cuenta con un nombre, pero tendrán la oportunidad de sugerirlo aquellos que apoyen el proyecto (yo lo apoyo) con $10 USD (ya no apoyo nada) y de ganar una versión gratuita del producto. Si son muy dadivosos pueden apoyar a la causa con $1.200 USD, lo que les dará un prototipo con su nombre escrito y acceso casi total al proyecto [mmm no suena tan mal (Give me the money!!)].

Los periféricos ocuparan la técnica de Reflexión Interna Total Frustrada, que funcionan a base de un LED infrarrojo que emite luz dentro del vidrio, el cual al entrar en contacto con el dedo rebota hacia adentro y es capturado por una cámara.

 

Los datos anunciados del proyecto es que el teclado y el mouse son inalámbricos, ocupan baterías recargables, poseen sonido e iluminación propia y lo mejor de todo es que no les pasa nada si derramas café, coca (si.. hablo del refresco) o migajas de pan sobre ellos (aunque nadie come encima del teclado ¿o si?)

Le dejo el video con la iniciativa, la meta es llegar a $55.000USD, así que ya saben saquen sus ahorros.
*Kickstarter is the world's largest funding platform for creative projects. Every week, tens of thousands of amazing people pledge millions of dollars to projects from the worlds of music, film, art, technology, design, food, publishing and other creative fields.