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25.1.14

Facebook: Un amigo vengativo


Hace unos días la Universidad de Princeton publicó una investigación en la cual mencionaba que la red social favorita de muchos, perdería hasta el 80% de sus usuarios entre 2015 y 2018, aparentemente, este análisis no le causó gracia a Mark Zuckerberg puesto que su equipo puso manos a la obra y encontró que en la Universidad de Princeton dejará de tener alumnos para 2021.

El reporte de Princeton surgió de alumnos de doctorado que encontraron el dato sobre Facebook a través de un esquema de análisis web de Google, mismo que según Facebook, se utilizó para analizar el futuro de esa institución escolar.

“Como muchos de ustedes, estamos intrigados por un artículo que investigadores de Princeton en el que predijeron la caída de Facebook. Usando la misma robusta metodología que se empleó en la publicación intentamos saber más sobre la llamada “Universidad Princeton” – y no creerán lo que encontramos”, escribe Mike Develin, científico de datos en Facebook.

En un primer gráfico se muestra el total de “likes” que recibe Princeton en comparación a otras universidades:


Este otro muestra la caída de publicaciones científicas que tendría esa institución hacia 2020:


Más adelante se indica que para 2018, Princeton tendrá la mitad de estudiantes inscritos, y que para 2021 quedará sin alumnos debido a la pérdida de interés:


Para contrastar (y evidenciar que el método de Princeton no fue el mejor) Facebook también pronosticó que para 2060 no habrá más interés en el aire de este planeta (Lo cual tiene sentido porque probablemente ya vivamos en otro, ya veremos quién ríe en 2060 muajajaja):


Finalmente, Facebook aclara: “No creemos realmente que Princeton o el suministro de aire en el mundo se vayan a ir a algún lugar dentro de poco tiempo. Amamos a Princeton (y al aire). Como científicos de datos, quisimos dar un recordatorio divertido que no todas las investigaciones se crean de la misma forma – y que algunos métodos de análisis llevan a conclusiones bastante alocadas (por no decir pendejas, si, eso quiso decir)”.

Eso fue un, "Vean bien con quién se meten" ¿o será solo una pequeña broma del equipo de FB?

¿Espejos inteligentes?



Así es, como leyeron en el título, Toshiba está desarrollando esta interesante tecnología que permitirá a miles de personas tomarse fotos en los baños sin necesidad de ocupar su celular, sino solamente programando el espejo que tienen enfrente.

Hablando en serio, es una idea innovadora (que ya hemos visto en películas o vídeojuegos, pero nadie se había atrevido a desarrollar) que nos podría aportar muchas ventajas y una mejor calidad de vida (Como la que mencioné de intro. Ok, no). Este nuevo proyecto es una mezcla entre tableta y espejo, fue presentado en la pasada edición del CES celebrada en Las Vegas bajo el nombre de Multi Display in Black Mirror (Esos de marketing tienen una pinche imaginación muuuuuy cabrona).
Este “espejo inteligente” fue presentado en dos ambientes: en un cuarto de baño, donde mostraba información para ayudarnos a empezar el día, como podría ser el clima, noticias, tráfico y datos sobre otros dispositivos conectados y en la cocina, donde el sistema puede ayudarnos a buscar todo tipo de información sobre los platos que preparamos o directamente mostrarnos la receta.

Una de las características más destacables del invento, es la incorporación de una cámara que sería capaz de interpretar nuestros gestos (nada fuera del otro mundo kinect y otros miles de inventos lo hacen) dándonos una experiencia mucho más interactiva.
Toshiba no parece tener intención de llevar este producto al mercado a corto plazo, pero si lo hiciera, asegura que el sistema podría responder a cualquier espacio habitable de la casa, desde el baño hasta la sala de estar.


Aunque me parece un gran invento, tengo mis dudas en cuanto a la recolección y manejo de información personal que puede tener al reconocer y saber lo que hay en nuestras casas. Pero fuera de eso sería buena idea poner uno de estos en el baño y ver netflix, mientras estamos sentados en el trono como reyes ¿O no?. Perdón comí payaso.

¿Es legal "ponerle chip" a las consolas de Nintendo?


Desde que existen los vídeojuegos una de las mayores preocupaciones ha sido la piratería, por desgracia en México, es un problema que al parecer no tiene solución, ¿Para que gastar en un juego de Xbox $999, cuando podemos conseguirlo a $10 en el tianguis de la esquina? lo mismo pasa con las películas y la música, en mi opinión los últimos 2 ya no debería tener razón de ser, ya que todo se puede bajar de internet (Si preguntan yo no les dije eso). Pero regresando al tema en cuestión, muchas veces hemos escuchado el típico "¿Tu Play/Xbox tiene chip?" ¿O no?, y siempre creímos que eso era ilegal, lo que al parecer con esas 2 consolas si lo es, pero olvidamos a un gran participante de esta industria. Efectivamente, hablo de Nintendo,

El tribunal europeo de Justicia ha abierto una puerta de consecuencias todavía imprevisibles al determinar que en algunos casos es legal eliminar los sistemas de protección contra la piratería instalados en dispositivos informáticos.

La sentencia se refiere a una disputa entre Nintendo (cuyas consolas tienen un sistema que limita la lectura de juegos a los que la propia compañía reconoce) y la comercializadora PCBox que lo desactiva para permitir utilizar otros juegos.

La sentencia señala que "Eludir el sistema de protección de una consola para vídeojuegos puede ser legal en ciertas circunstancias", siempre que no se utilice para violar los derechos de autor de los juegos ya que "el productor de la consola sólo está protegido (contra la anulación de sus sistemas de seguridad) cuando las medidas de protección instaladas traten de impedir específicamente el uso de juegos falsificados".

La sentencia será remitida al un tribunal italiano que tiene que resolver en la disputa entre Nintendo y PC Box, pero crea jurisprudencia para toda la Unión Europea.
PC Box comercializa consolas originales de Nintendo añadiéndoles ciertas aplicaciones que desactivan las medidas de protección instaladas de fábrica para evitar el uso de copias ilegales de videojuegos, de modo que sus clientes puedan utilizar también juegos de creadores independientes o para leer videos o películas que estos pueden poseer legalmente.

Aunque el Tribunal de Luxemburgo reconoce que los videojuegos están protegidos por la Directiva de derechos de autor, también dice que "esa protección jurídica abarca únicamente las medidas tecnológicas destinadas a impedir o eliminar los actos de reproducción, comunicación, puesta a disposición del público o distribución de las obras no autorizadas por el titular de los derechos de autor", por lo que esa protección no significa que se deban imponer limitaciones a los dispositivos cuyo uso no persiga fines ilícitos.

Para hacerles el cuento corto, si es legal "ponerle chip" a una consola de Nintendo, mientras en ella se ocupe material que obtuvieron legalmente.

¿Qué les parece, algún usuario tendrá la malicia de ocupar piratería? (De ser México tal vez, pero allá quién sabe, ¿o que piensan?)

21.1.14

¿Controles de PlayStation en iOS?


Muchas veces hemos hablado de las implicaciones que tiene el jailbreak dentro de nuestros dispositivos y el por qué no se debería hacer. Pero hoy he encontrado el único motivo que podría impulsarme a jailbreakear mi iPad, y tiene por nombre Controllers for All. 

Controllers for all es un tweak (nada que ver con twerk) que nos permite hacer uso del Dual Shock 3 de PS3 junto a los juegos de iOS. Siempre y cuando el juego de soporte a los mandos MFi.

Tal y como muestran nuestros compañeros de iDownload Blog (en el vídeo al final), el proceso de emparejamiento entre el Dual Shock 3 y el dispositivo iOS no es nada complicado pero requiere de una app de nombre SixPair, disponible para Mac, PC y Linux.

Una vez realizado todo el proceso vemos como la experiencia de juego mejora considerablemente. Y es que después de ver algunas de las propuestas de mandos compatibles oficialmente con iOS 7 son pocas las que valen la pena y que tienen un precio accesible para todos.
Otra de las ventajas que vale mencionar es que el uso de esta aplicación nos evita un fuerte gasto a todos aquellos que contamos con Dual Shock 3 y queremos llevar esa experiencia a nuestra tablet o smartphone.


¿Será un primer paso para hacer compatible PlayStation Now con dispositivos iOS?

 

15.1.14

7 datos curiosos sobre iPhone


Sin lugar a duda, iPhone marcó una nueva etapa en los teléfonos celulares, cambiando la tendencia que se tenía de hacerlos más pequeños y ligeros, además de ser el primero en solo contar con un botón en su parte frontal, cambiando el paradigma que se tenía al respecto. Se imaginan si antes de eso hubieran dicho que los próximos teléfonos carecerían de botones, probablemente hubieran sido quemados en leña verde por herejes, para suerte de Steve Jobs, no fue así y se convirtió en su más grande éxito.
Por eso, ahora con motivo de su séptimo aniversario, Mashable y Statista han realizado una infografía con el impacto de este dispositivo, no sólo en la industria de los smartphones, sino a nivel mundial en el que podemos encontrar los siguientes 7 datos curiosos sobre este dispositivo.


Se han vendido 420 millones de iPhones.
Desde 2007 hasta el 30 de septiembre de 2013, Apple vendió 420 millones de iPhones. Cifra récord que pone en evidencia el gran acierto que ha sido este gran invento. Números como este sólo reflejan que Apple fue una empresa visionaria, que fue por delante de todos y tuvo un impacto irreversible en la industria (si no me creen, vean su smartphone, sea cualquiera que tengan).

El 53% de los ingresos de Apple provienen de la venta de iPhone.
La llegada de iPhone no sólo ocasionó un cambio a la industria, si no a la propia empresa que lo vio crecer. Empezando con la creación de computadoras personales y laptops, poco a poco Apple se ha enfocado más en dispositivos móviles dejando de lado sus orígenes, pasando su nivel de importancia de Mac OS X hacía iOS.

Sólo iPhone genera más del doble de ingresos que Disney.
iPhone ha generado 91,300 millones, según datos del último año fiscal. Números totalmente fuera de la realidad, si se comparan con otras compañías. Microsoft y todos sus servicios generaron 77,900 millones, Coca-Cola 48,000 millones y Disney 45,000 millones (hablo en dólares). 

El 50% de las ventas en la industria provienen de iPhone.
Si hablamos de beneficio y basándonos en los datos del Q3 del 2013, las ventas de iPhone suponen el 50% de los beneficios generados en la industria. Me imagino que con ese dato se dan una idea de la importancia de iPhone, incluso ahora que Android se muestra imparable y Windows Phone crece a un ritmo constante y sorprendente.
En 2013, App Store generó 10,000 millones de dólares.
La creación de iPhone, tuvo como consecuencia la llegada de App Store en 2008, lo que ha generado 10,000 millones de dólares en ingresos solamente por la compra de aplicaciones. Prueba de esto es la creciente cantidad de nuevos desarrolladores centrados en software para smartphones.

Más de 15,000 millones de dólares para los desarrolladores.
De 2008 a la fecha, más de 50,000 millones de aplicaciones se han descargado desde la App Store, lo que ha dado ganancias a sus desarrolladores de aproximadamente 15,000 millones de dólares. Pero no solo eso, la creación de App Store, dio el impulso para este modelo de negocio, lo que trajo a competidores, como Google con Play Store y la tienda de aplicaciones de Microsoft para Windows Phone.

20% más ligero, 40 veces más rápido.
Han cambiado muchas cosas desde la salida del primer iPhone, se ha incrementado el tamaño de la pantalla, la capacidad de procesamiento es 40 veces mayor, se agregó el TouchId, el peso del dispositivo se ha reducido en un 20%, entre otras cosas. Eso si, manteniendo siempre la misma experiencia hacía el usuario.

No soy un Apple Fanboy, pero considero que hay mucho por lo que agradezco que exista iPhone, y que mejor manera que demostrarlo que con un post conmemorativo en su séptimo aniversario.