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8.4.14
Todo lo que necesitas saber sobre el final de Captain America: The Winter Soldier
Mis estimados Padawan, después de casi 20 días sin escribir, creo que es momento de un post, no me culpen, es el trabajo que no me deja informarles lo que pasa en el mundo geek.
Como leyeron en el título, este post explicará las 2 escenas al final de Captain America: The Winter Soldier, por lo que si no la han visto, es momento de que abandonen el blog, porque lo que viene son spoilers.
----Spoiler Alert--- *Alarma_Nuclear.Mp3*
Bueno, la primera pregunta que sé les vino a la mente, es ¿Quién demonios era el personaje del monóculo que parecía tener más control de HYDRA que el propio Senador Gary Shandling (Robert Redfort), pues ese es el Barón Wolfgang Von Strucker que seguramente tiene más planes bajo la manga, que solo corromper S.H.I.E.L.D, y creo fervientemente será una parte importante en The Avengers: Age of Ultron.
La segunda pregunta es: ¿Qué era esa cosa que mostraron como arma secreta?
El objeto resplandeciente que el Barón Wolfgang Von Strucker y sus secuaces alemanes veían con tanta emoción, era el cetro Chitauri que Loki usó en The Avengers con el cual "mata" al agente Coulson ¿recuerdan?
Pero lo importante no es el ¿Qué es? sino el ¿Quién se lo dio? y la respuesta la pueden encontrar en la escena después de los créditos de The Avengers, el mismísimo Thanos, que será un factor importante en el desarrollo de Guardians of The Galaxy.
Ahora, ¿Quiénes eran los gemelos con poderes que estaban encerrados en celdas de contención?
Pues nada más y nada menos que Quicksilver (Aaron Taylor-Johnson) y Scarlet Witch (Elizabeth Olsen), aquí surgirá una gran confusión, porque sino sabían, estos 2 son hijos de Magneto, que por derechos de personaje saldrá en X-Men: Days of Future Past, junto a otro Quicksilver y posiblemente otra Scarlet Witch. Es una lástima, sería un increíble crossover si pudieran ocupar a todos los personajes. Así que para fines prácticos, lo recomendable es que a los que aparecieron en Captain America, no los vean como familiares de Magneto.
Hasta el momento, ¿Qué es lo que más me emociona de lo que viene?
Si recuerdan el final de Thor: The Dark World, se mencionan las gemas del poder, y sabiendo que Thanos será el próximo villano, espero con ansias el Infinity Gauntlet**.
Regresando al final de Captain America, pasemos a la segunda escena después de los créditos.
¿Cómo que no se quedaron a verla? Bueno, no se preocupen yo se las cuento.
En esta segunda escena podemos observar rápidamente a Bucky Barnes (Winter Soldier), caminando por la exhibición del museo Smithsonian, tratando de armar el pasado. Ya ven, no se perdieron de mucho, aunque es una buena escena que da continuidad al final de la película (Steve Rogers y Sam Wilson en camino a buscar a Bucky).
En cuanto a la película en general, solo me queda agregar que hasta el momento es de mis favoritas, por fin le hicieron justicia a lo que debió ser Captain America en Avengers, y hasta ahora supera por mucho a Iron Man 3 y por poquito a Thor: The Dark World.
En fin mis queridos Padawans, espero que esto les haya ayudado a comprender un poco más la segunda fase de películas de Marvel.
**Thanos se ha adueñado de las Gemas del Infinito (las cuales recolectó en la serie limitada Thanos Quest) y las ha colocado en su guante izquierdo formando el Infinity Gauntlet. Cada una de las gemas le otorga control total sobre los aspectos fundamentales del multiverso: Tiempo, Espacio, Mente, Alma, Realidad y Poder.
19.3.14
Nuevas imágenes de Avengers 2 y Ant-Man
Como saben nos encontramos en la fase 2 de las películas de Marvel, que comenzó con Iron Man 3 y Thor: The Dark World, continuando con Captain America: The Winter Soldier, Guardians of The Galaxy, Ant-Man para finalizar con Avengers: Age of Ultron.
De todas estás hemos visto incontables avances e imágenes, menos de las últimas 2, por lo que les traigo unas fotos del test footage de Ant-Man y unas del concept art para Avengers 2.
Cabe destacar el buen trabajo del traje de Ant-Man, que se ve muy fiel al que usa en los cómics. Por otro lado, me agrada que se vean mas sencillos los disfraces de Scarlet Witch y Quicksilver, aunque no estaría mal ver a Elizabeth Olsen en el traje ajustado que usa regularmente en los dibujos animados.
Al parecer lo que sigue de Marvel viene con mucha fuerza ¿no creen?
Pd. Spider-Man aunque es de Marvel no entra en la fase 2 porque Sony tiene los derechos sobre las películas.
De todas estás hemos visto incontables avances e imágenes, menos de las últimas 2, por lo que les traigo unas fotos del test footage de Ant-Man y unas del concept art para Avengers 2.
Cabe destacar el buen trabajo del traje de Ant-Man, que se ve muy fiel al que usa en los cómics. Por otro lado, me agrada que se vean mas sencillos los disfraces de Scarlet Witch y Quicksilver, aunque no estaría mal ver a Elizabeth Olsen en el traje ajustado que usa regularmente en los dibujos animados.
Al parecer lo que sigue de Marvel viene con mucha fuerza ¿no creen?
Pd. Spider-Man aunque es de Marvel no entra en la fase 2 porque Sony tiene los derechos sobre las películas.
Project Morpheus, el Oculus Rift para Ps4
La realidad virtual será la próxima gran innovación tecnológica en la que se centrará SCE y que seguramente marcará un punto importante en el futuro de los videojuegos, ya que ofrece posibilidades infinitas a la hora de desarrollar juegos. Esta nueva tecnología ofrecerá un sentido presencial alucinante, donde el jugador se sentirá “realmente” dentro del juego y sus emociones serán aún más reales.
El actual prototipo de Project Morpheus ofrece un dispositivo para la cabeza con una resolución de 1080p y un campo de visión de 90 grados. Los sensores de acelerómetro y giroscopio incorporados en el dispositivo así como la PlayStation Camera, siguen de modo preciso la orientación de la cabeza del usuario y sus movimientos, de tal modo que al tiempo que giras, la imagen del mundo virtual gira contigo de un modo intuitivo y en tiempo real. Project Morpheus también ofrece tecnología de audio en 3D que recrea los sonidos estereoscópicos en todas las direcciones y que cambia a tiempo real dependiendo de la orientación de tu cabeza. Además de la PlayStation Camera, Project Morpheus funciona con el mando inalámbrico DUALSHOCK 4 y con el mando de movimiento PlayStation Move para ofrecer una experiencia más sencilla a la hora de “conectar y jugar” con este dispositivo de realidad virtual.
El prototipo de Project Morpheus es la culminación de un trabajo de más de tres años en los que el equipo responsable de este proyecto ha ido mejorando y puliendo su visión de la realidad virtual. Este prototipo servirá como como primer “kit” para los desarrolladores de software.
Ya no sé qué pensar, Sony se empeña en su fórmula de intentar mejorar todo lo que ya hay en el mercado, claros ejemplos es el move que partió de los controles de Wii, la cámara de Ps4 que claramente esta basada en Kinect y ahora con Project Morpheus que es lo mismo que nos muestra Oculus Rift, en fin, esperemos que haya buenos juegos para este nuevo proyecto y los precios sean accesibles.
¿Por qué la potencia de los motores se mide en caballos y la velocidad de los barcos en nudos?
Regresando a nuestros olvidados post de cultura, y en este caso cultura general, seguramente muchos se han hecho la pregunta que adorna el título de este post: "¿Por qué la potencia de los motores se mide en caballos y la velocidad de los barcos en nudos?"
Empecemos definiendo qué es un caballo. Pues bien, un caballo es un mamífero perisodáctilo domesticado de la familia de los équidos *Coff coff* Perdón, caballo equivocado :)
Los caballos de potencia o HP [horse power (no Hewlett-Packard)] son la potencia necesaria para elevar 330 libras a 1 pie por segundo (hablando en nuestro sistema métrico, 149.68 kg a 0.508 m/s).
Tienen origen en Inglaterra, cuando en plena revolución industrial allá por 1780 el inventor James Watt, se dio cuenta de que no tenía una unidad de medida adecuada para indicar la mejora de sus máquinas. En ese momento, la fuerza más usada ajena al ser humano era la de los caballos, que se usaban tanto para el arado de los campos como para el transporte, así que se le ocurrió que podría medir la capacidad de transporte de los caballos con el fin de equipararlos a sus máquinas. Fue así como definió que, aproximadamente, un caballo podía transportar 330 libras de peso a una velocidad de 100 pies en un minuto.
Posteriormente y con la aparición del sistema métrico actual, se tuvieron que ajustar esas medidas a lo que hoy día estamos un poco más habituados, estableciéndose el HP en 745.69 vatios.
El rotundo éxito de las máquinas de Watt a lo largo de toda la revolución industrial fue lo que hizo posible la popularización de su unidad de medida, que hoy día aún se usa.
Ahora, pasando a los nudos y no precisamente los de sus agujetas, en el siglo XVI, poco tiempo después de haber sido descubierta América, apareció un instrumento llamado “corredera”, que constaba de una placa de madera con forma de arco y un peso en uno de sus extremos, de manera que flotara verticalmente en el agua. Dicha placa se ataba a una cuerda larga con varios nudos equidistantes.
La corredera se tiraba al agua, y uno de los tripulantes del barco utilizaba un reloj de arena para medir, en un determinado intervalo, cuántos nudos se desenrollaban.
Aunque al principio el intervalo entre nudos y tiempo no era un estándar, a mediados del siglo XVIII se establecieron los nudos a 1/120 de una milla cada 30 segundos, esto es, 1,6 km/h, que es lo que hoy día se conoce como una milla náutica.
18.3.14
¡Santos Bati-cinturones!
Desarrollado como un prototipo para ayudar a los activistas, esta prenda incluye de todo, desde una mascarilla para respirar y no intoxicarse por algún gas, hasta un bigote falso para “cambiar de apariencia” en un instante (Todos unos maestros del disfraz).
En México sería muy popular, ya ven que aquí casi no se da eso de salir a manifestarse por cualquier pendejada en la calle.
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