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19.3.14

¿Por qué la potencia de los motores se mide en caballos y la velocidad de los barcos en nudos?


Regresando a nuestros olvidados post de cultura, y en este caso cultura general, seguramente muchos se han hecho la pregunta que adorna el título de este post: "¿Por qué la potencia de los motores se mide en caballos y la velocidad de los barcos en nudos?"

Empecemos definiendo qué es un caballo. Pues bien, un caballo es un mamífero perisodáctilo domesticado de la familia de los équidos *Coff coff* Perdón, caballo equivocado :)
Los caballos de potencia o HP [horse power (no Hewlett-Packard)] son la potencia necesaria para elevar 330 libras a 1 pie por segundo (hablando en nuestro sistema métrico, 149.68 kg a 0.508 m/s).
Tienen origen en Inglaterra, cuando en plena revolución industrial allá por 1780 el inventor James Watt, se dio cuenta de que no tenía una unidad de medida adecuada para indicar la mejora de sus máquinas. En ese momento, la fuerza más usada ajena al ser humano era la de los caballos, que se usaban tanto para el arado de los campos como para el transporte, así que se le ocurrió que podría medir la capacidad de transporte de los caballos con el fin de equipararlos a sus máquinas. Fue así como definió que, aproximadamente, un caballo podía transportar 330 libras de peso a una velocidad de 100 pies en un minuto.

Posteriormente y con la aparición del sistema métrico actual, se tuvieron que ajustar esas medidas a lo que hoy día estamos un poco más habituados, estableciéndose el HP en 745.69 vatios.
El rotundo éxito de las máquinas de Watt a lo largo de toda la revolución industrial fue lo que hizo posible la popularización de su unidad de medida, que hoy día aún se usa.

Ahora, pasando a los nudos y no precisamente los de sus agujetas, en el siglo XVI, poco tiempo después de haber sido descubierta América, apareció un instrumento llamado “corredera”, que constaba de una placa de madera con forma de arco y un peso en uno de sus extremos, de manera que flotara verticalmente en el agua. Dicha placa se ataba a una cuerda larga con varios nudos equidistantes.

La corredera se tiraba al agua, y uno de los tripulantes del barco utilizaba un reloj de arena para medir, en un determinado intervalo, cuántos nudos se desenrollaban.
Aunque al principio el intervalo entre nudos y tiempo no era un estándar, a mediados del siglo XVIII se establecieron los nudos a 1/120 de una milla cada 30 segundos, esto es, 1,6 km/h, que es lo que hoy día se conoce como una milla náutica.


18.3.14

¡Santos Bati-cinturones!


Al parecer el cinturón de Batman a inspirado Damon Aloha y Richard Clarkson, creadores de "B" (Si, así se llama), un cinturón diseñado para todos aquellos manifestantes que quieran estar protegidos ante los recursos que la policía tenga para intentar dispersarlos.

Desarrollado como un prototipo para ayudar a los activistas, esta prenda incluye de todo, desde una mascarilla para respirar y no intoxicarse por algún gas, hasta un bigote falso para “cambiar de apariencia” en un instante (Todos unos maestros del disfraz).

Otras soluciones incluyen jugo de limón que puede ayudar a calmar el ardor en ojos ocasionado por gas pimienta, así como un depósito de cinta para reparaciones rápidas. En total son siete herramientas que se pueden montar y desmontar rápidamente del cinturón.

Este concepto, por extraño que parezca, podría ser comercializado, y sus creadores están haciendo lo posible para que así sea, aunque aun no se tiene un precio estimado o fecha de lanzamiento.
En México sería muy popular, ya ven que aquí casi no se da eso de salir a manifestarse por cualquier pendejada en la calle. 


11.3.14

[Evento] Titanfall. Parte 2


Ya que las especificaciones del evento fue cubierto por @jc_dwolfe, me saltaré a la parte que nos interesa; #TitanFall.

Multiplayer, parkour, robots gigantes, pizza y una tarde con tus mejores amigos, es la combinación ganadora de este juego.
Mi primera impresión sobre el juego fue: "Me siento jugando Call Of Duty" y, a decir verdad, estaba muy equivocado, si bien el estilo es muy parecido, la jugabilidad es mucho más de lo que parecía en primera instancia.

Siendo un juego muy fresco en ideas y jugabilidad, #TitanFall incorpora la experiencia al jugador de ser más dinámico, permitiendo desde correr en las paredes, agarrarse de los bordes y tener un doble jump, haciendo que el diseño de los escenarios sean más interactivos, complejos y divertidos para realizar tu ataque. Por lo que estar alerta en este juego y nunca permanecer inmóvil será de suma importancia para asegurar tu supervivencia.

También cuentas con diferentes habilidades desde hacerte invisible como poder moverte aún más rápido, combinando un arsenal que van desde los típicos rifles y pistolas hasta diferentes tipos de granadas y bazookas para derivar Titanes que se presenten en tu camino.

La idea de poder desplegar tu titán desde el cielo y poder hacer uso de él en batalla es algo que sin duda no nos pudimos resistir. Agregando un toque de destrucción masiva que se traduce en diversión pura y evitando convertirse en un juego monótono, #TitanFall, será un juego que debes adquirir teniendo en consideración que no cuenta con modo campaña, sólo multiplayer.

Es difícil no comparar #TitanFall con los titanes de su momento, Halo y Gears Of War, y es debido a que Xbox siempre se ha destacado por sus FPS (First-Person Shooter) y la jugabilidad renovada de estos, por lo que podemos decir que sin duda este juego marcará una nueva generación con lo que permitirá a los jugadores de FPS no conformarse con juegos reciclados y sólo con un nuevo nombre.

@MackeyGeist

Los vídeos los encontrarán próximamente en este post.

10.3.14

[Evento] Titanfall


¡Mañana a primera hora me compro un Xbox One!
Fue una de las tantas frases que escuché y seguramente dije, durante la presentación de Titanfall (Si, yo queriendo un Xbox One ¿Pueden creerlo?)
Empecemos por partes, regularmente este es el momento en el que me quejo de algo en el evento que no me pareció, pero ahora no hay una sola inconformidad. El lanzamiento se realizó en Estación Indianilla, un lugar propicio, gracias al buen espacio con el que cuenta. La decoración fue muy ad hoc al juego, mostrando lo que ahora está muy de moda, trasladar el mundo de ficción a nuestra realidad, ¿Y cómo lograron esto? Creando una demostración para personas interesadas en obtener un Titán, cuidando bastante bien los detalles, como los pases de prensa, que en lugar de ser los típicos que conocemos, venía personalizados como si fuéramos staff de Hammond Robotics. Entre las cosas que obsequiaron, venía una usb muy cute que seguramente pasará a ser mi compañera diaria y una playera del juego bastante original con la leyenda "Titan Tester". Como todo buen evento gamer, no podía faltar nuestra amada barra libre, bocadillos y las hermosas edecanes que paseaban de aquí para allá. Antes de pasar al juego quisiera felicitar a Jeannette Plowes que fue la encargada de organizar este evento, por un excelente trabajo.
Ahora si, regresando a Titanfall, el despliegue de efectos es bastante impresionante, sin contar con perfecta jugabilidad que pudimos apreciar. Pero, mejor, empecemos por lo que no me gustó, es más fácil.
La búsqueda de partida me pareció bastante lenta, tardando casi 5 minutos en poder empezar a jugar ("Vida es eso que pasa mientras esperas que empiece una partida de Titanfall"). Ya dentro del juego hay armas bastante desequilibradas, pudiendo matarte con tan solo un disparo y no hablo de armas de alto calibre, sino con la simple arma secundaria, la carencia de una campaña principal, aun me deja dudas en cuanto a la calidad del juego, si ya tienes una historia explótala, no todos son Hardcore Gamers para emocionarse con solo el multiplayer... Fuera de eso, la dinámica es muy buena, desde estar en un Titán, hasta correr por debajo de ellos intentando destruirlos.
Creo que pocos juegos FPS me han impresionado tanto como este, y créanme que soy muy difícil de convencer por que no es mi target de juegos. Pero después de una partida no podrán parar, tiene un alto nivel de adicción.
Y creo que la pregunta que me planteé hace algunos post, ¿Si este era el juego que iba a rescatar a Xbox One del hoyo en el que se estaba metiendo?  La respuesta es un rotundo si, y más con el bundle que incluye juego, consola y el control edición limitada. Si el precio es razonable yo creo que será uno de los mejores aciertos de Microsoft en mucho tiempo.
Les dejo la galería de fotos del evento y esperen próximamente un análisis más detallado de @Mackeygeist sobre el juego.
Por cierto resolvimos un misterio en nuestra aventura de hoy, ¿Recuerdan que las cabinas de Xbox One, al tomarles una foto de lado, el tamaño no era proporcional al de la consola, por lo que alguna vez dijimos que solamente estaban ocupando prototipos y no la verdadera? Pues estábamos muy equivocados, bueno en parte, lo que se ve arriba efectivamente solo es una parte del exterior de la consola, la verdadera se encuentra en la parte de abajo. De nada, sé que no podían dormir de la incertidumbre.


Ya saben, de click en las fotos para alargar. y si quieren leer la opinión de nuestro experto en FPS, continúen aquí.



















6.3.14

¿Una película de The Last Of Us?


Algo que tiene cualquier industria y es bastante molesto, es la sobre explotación de sus productos, y tenemos miles de ejemplos, en el cine, ¿Pegó Fast & Furious? Hagamos otras 20 películas aunque la trama ya no tenga sentido. ¿iPhone revolucionó la industria? Saquemos un nuevo modelo cada año aunque solo le agreguemos unas cositas y subamos el precio 100 USD más que el anterior. ¿Halo fue bien recibido por el público? Desarrollemos juegos con historias paralelas al personaje principal, donde mencionemos algo de la linea central para que el publico sienta que si era importante jugarlo.

Pero ni modo, así es y seguirá siendo. Ahora le toca al mejor juego del 2013 sufrir por esto, y me refiero a The Last Of Us.
Para los que no lo jugaron y no tienen idea de qué se trata, es un videojuego de sigilo del género survival horror y acción-aventura, desarrollado por Naughty Dog. La historia empieza 20 años después de la aparición de una extraña mutación con un parecido a los hongos Cordyceps, gran parte de la humanidad ha perecido en los desastres provocados por las horripilantes mutaciones de seres humanos convertidos en monstruos. El resto de la población viven en zonas de cuarentena bajo vigilancia militar o en refugios independientes y grupos nómadas. A consecuencia de esto, la ley del mas fuerte es la que prevalece y gran parte de las ciudades se convierten en los lugares mas peligrosos del planeta.

En fin, cabe aclarar que es una de las historias mejor logradas en mucho tiempo para un vídeojuego, lo que ha provocado rumores sobre una secuela, la cual espero no suceda. Pero eso no es todo, según reportan desde Deadline, The Last Of Us tendrá su propia película... Si como lo acaban de leer, y la trama se basará en una adaptación del videojuego, con guión de Neil Druckmann, quien fue el director creativo del título para PS3.

¿Qué les parece mis queridos Padawans, creen que es necesaria una película? ¿Otros 2 juegos? ¿Novelas gráficas? ¿O se conforman con solo el juego de Ps3?
Espero al menos ocupen el casting lógico para los personajes ¿No creen?