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13.4.12

Death & DLC


Aveces, cuando me encuentro frente a mi pantalla, viendo el final de algún nuevo videojuego, me pongo a añorar aquellos títulos de PsX o Ps2 en los que tardaba días, incluso semanas en completar al 100%, ¿qué ha pasado con la industria que ha cambiado calidad por cantidad? (regresaré a eso en un momento)

Para personas como yo, que vemos los videojuegos como una forma de vida, no solo nos importa una buena resolución gráfica, el desarrollo de la historia, la interacción con los personajes y el diseño de estos, son partes muy importantes al momento de elegir un juego del aparador (y mas si voy a pagar $999 MXN por el), aunque últimamente es muy difícil encontrar todo eso en un sólo título.

Regresemos al ¿qué cambio en la industria?, no se necesita ser un genio (aunque lo soy) para ver que la respuesta es muy fácil, por desgracia es tan sencilla, que ha pasado frente nuestros ojos sin darnos cuenta (como dirían, casi nos muerde). Antes se creía que nada era totalmente seguro excepto la muerte y los impuestos (Death & Taxes), ahora podemos agregar a esa categoría los DLC. Para los que no están familiarizados con el termino, me refiero a contenido descargable, distribuido a través de Internet, para darle un plus a algún videojuego que adquirimos con anterioridad. Ese simple contenido descargable, es lo que está matando lentamente a la industria, las empresas se han vuelto tan ambiciosas que no solo les basta con vendernos un juego a precio exorbitante, sino que nos lo venden incompleto, y somos tan fieles (o ilusos) a nuestras sagas favoritas que los compramos. Lo peor es cuando este "contenido descargable" es solo un código/clave para desbloquear features que viene en el disco, osea ¿me estás cobrando otra ves por algo que ya está en el juego, y que ya te pague?

Fuera de todo lo leído arriba, no tengo nada en contra de los DLC, de hecho pienso que son una excelente idea, siempre y cuando sean gratis, y agreguen valor al juego ¿por qué la necesidad de exprimir hasta el último centavo de los Gamers? si necesitan 3 años en sacar un buen videojuego, adelante, pero háganlo bien, contéstenme ¿para que quiero un Madden/FIFA cada año, si el único cambio fue "ponerle mas sombra al campo"? enserio, no mamen.


Ok, me pondré del lado de las empresas, la piratería es muy fuerte, los videojuegos caros de desarrollar, bla bla bla bla bla, está bien, les compró su respuesta, tienen razón, necesitan una fuente de ingreso extra por algo que ya desarrollaron, entonces hagan DLCs que valgan la pena y tengan un precio razonable, regreso al ¿para que chingados quiero que mis personajes de Ultimate Marvel vs Capcom 3 tengan un traje nuevo?¿acaso pelean más rápido?¿tienen nuevos combos?¿entonces?
De cada 10 DLCs en el mercado 1 es realmente bueno, lo peor es que, como empresa lo saben y no solo no hacen nada al respecto, sino que nos hacen una campaña de Marketing tan buena y mentirosa que acabamos comprándolos y decepcionados después de unos minutos.

En fin espero que por el bien de los Gamers, las desarrolladoras recapaciten un poco respecto al tema. ¿Ustedes que opinan? ¿están a favor o en contra de los DLC?

12.4.12

Halo 4



Por mucho que me resistí estos últimos días a escribir sobre este nuevo título de la saga, he cedido ante la tentación, debido al anuncio de Microsoft sobre su debut en Navidad,  la cantidad de imágenes que he encontrado y a la excelente portada de GameInformer (que me dejo boquiabierto), por lo que haré un post de todo lo que se me ocurra como el "semi-fan" de Halo que soy.

Comencemos con el cambió de desarrolladora, si, leyeron bien, Bungie que por más de 10 años fue el encargado de traernos Halo, decidió (de forma obligada) abandonar el proyecto y ceder las nuevas entregas a 343 Industries y a Microsoft. Tras alojar en sus servidores 20 billones de partidas y más de 235.000 años en horas de juego, Bungie se despide con las siguientes palabras “Hemos seguido su carrera con gran interés en Bungie.net. Nos han regalado montañas de momentos inmortales. Con un sentimiento de asombro, damos un paso atrás y admiramos el impacto que han causado en nuestros juegos y en nuestro estudio. Gracias por compartir su historia con nosotros”. Y nos regala una impresionante infografía, donde podemos observar la magnitud que ha tenido Halo en estos años y comprender por que el anhelo del 4to título.


Ahora si, después de que casi se caen de su silla al leer los datos arriba mostrados, empecemos. Halo 4 tomará partida en el año 2557, cuatro años después de lo acontecido en Halo 3, donde no solo los Covenant, Elite y Grunts serán nuestros enemigos.
Después de ODST y Reach creo que era justo y necesario regresar al control del Master Chief y tener en nuestro repertorio de habilidades, super saltos, fuerza aumentada y el tan útil sprint, que está vez ya vendrán disponibles dentro la armadura estándar, para ayudarnos en esta nueva trilogía que lleva por nombre, Forerunners. El Master Chief contará con un nuevo y discreto HUB que indicará el uso de nuevas habilidades adquiridas, entre las cuales podemos encontrar visión precursora (algo así como la vista de rayos X de Superman) y los fabulosos y nunca pasados de moda Jetpacks.


Entre las armas que se han revelado encontramos: Rifle de Asalto, Rifle de Batalla, DMR, Carabina de Asalto, Carabina de Pacto, Escopeta, Lanza Cohetes (Muajajajaja), Pistola de Plasma, Mágnum, Rifle Francotirador (Muajajaja x 2) y nuestras amadas granadas de Fragmentación y Plasma.

Uno de los cambios interesantes que vendrán dentro de Halo 4 será el modo de juego Spartan Ops, que contará con un argumento muy sólido (según fuentes, pero tengo mis dudas) y con un cooperativo de 4 jugadores (ahora si han captado mi atención), la duración y alcance de esta modalidad será parecida a la historia principal, agregando distintas misiones para que nos dure un poco mas la emoción del juego. Rumores dicen que vendrán incluidos en el disco o los podremos descargar de manera gratuita, lo cual sería una buena noticia para los gamers, ya que los DLC están destruyendo el mundo de los vídeo juegos (pero será tema de otro post).



De acuerdo a Josh Holmes, director creativo de 343 Industries, Halo 4 introducirá nuevos oponentes, cada uno con habilidades, armas y tácticas diferentes, agregando nuevos rostros por conocer y disparos por esquivar, además que la presencia de John-117 (Master Chief) en el planeta Requiem, dio la oportunidad de inventar nuevas armas y expandir la mitología, creando algo completamente diferente, pero funcional a las razas del Covenant, para que no solo se vieran diferentes, sino que trabajen juntos, colaborando para mejorar o acentuar las habilidades de otros.

El motor gráfico será muy parecido al ocupado en Reach, centrando las mejoras en la iluminación y la representación de grandes entornos llenos de vida. El juego correrá en 720p, nativos con FXAA, y contará con nuevos movimientos copiados ocupando el motion capture.


En cuánto al Soundtrack, se ha anunciado que Neil Davidge, el consolidado y premiado compositor de Massive Attack, se ha unido al equipo de desarrollo,  reclutando un coro de 16 tenores y bajos elegidos personalmente, 10 vocalistas búlgaras y una orquesta de 50 instrumentos para dar vida a la música del juego, y comentó: "Como fan apasionado de Halo, m siento muy honrado y emocionado de tener la oportunidad de componer el tema principal para Halo 4".
Para no variar con las novedades, es la primera vez que un nuevo compositor toma las riendas del soundtrack desde el lanzamiento de la serie.

Veamos si 343 Industries llena nuestras expectativas como lo hizo Bungie durante más de una década. ¿Quién lo va a comprar?

9.4.12

Samsung YOUM: Pantallas flexibles.


Hace poco viendo películas de hace algunos años, recordé (bueno vi) lo grandes y estorbosos que eran los televisores y cómo poco a poco se han ido transformando en pantallas cada vez más delgadas, el problema con ellas es el consumo de energía (no en todas), y en algunas lo frágil que pueden llegar a ser, por esa razón llamo mucho mi atención, el anuncio de Samsung con su nueva tecnología en pantallas, pero antes de pasar a lo que han presentado, creo que importante explicar un poco sobre su composición.

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El acrónimo AMOLED proviene de Active Matrix Organic Light Emitting Diode, y son pantallas usadas fundamentalmente en dispositivos móviles. formadas por un conjunto de píxeles OLED que se integran en transistores de película fina o TFT, para crear una matriz, los cuales se iluminan al activarse de manera eléctrica y son controlados por interruptores que regulan el flujo de corriente que recibe cada uno de los píxeles.

A un modo entendible, los TFT regulan la corriente que va a fluir por cada uno de los píxeles, pudiendo diferenciarlos por el nivel de brillo que mostrarán, encargándose de iniciar/detener la cargar del condensador, mientras otro proporciona el nivel adecuado de tensión, para crear una corriente constante y evitar los picos de corriente.

Entre las ventajas de esta tecnología se encuentra, el bajo consumo de energía, la delgadez y ligereza de la pantalla, y la posibilidad de doblar la pantalla, facilitando si transporte y evitando rupturas del dispositivo.
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Ahora si, regresando con Samsung, ha presentado oficialmente su pantalla flexible con el nombre de YOUM, describiéndola como delgada, ligera e irrompible (después de leer arriba sobre esta tecnología creo que no hay que discutir sobre esto). YOUM se ha desarrollado usando cuatro capas, la polarizante, una de Encap, la orgánica (donde se encuentran los píxeles) y la de TFT como soporte para detener las otras tres. En la siguiente imagen pueden ver una comparación entre las capaz que ocupan LCD, OLED y YOUM.


Estas nuevas pantallas podremos adquirirlas a partir del segundo segundo cuatrimestre del año en curso, por lo que falta muy poco para comprobar si es cierto todo lo que puse arriba. ¿Qué opinan al respecto?

4.4.12

Rumor: El Brawler de Sony podría llamarse...


El día de hoy en el mundo de los Gamers, solo se habla de que posiblemente el juego brawler (osea tipo Smash Bros) que se rumora desde finales del año pasado se encuentra en desarrollo por parte de Sony, puede ya tener nombre.
Todo surgió (*guiño, guiño*) a causa de una encuesta lanzada por la web Playstation Life Style, a varios usuarios para darle nombre al juegos, aunque la imagen no me convence del todo, la suma de todo lo que se dice en la web, incluyendo que Superbot Entertaiment está produciendo un título de lucha para PS3 en conjunto con SCS Santa Monica Studio, puede ser cierta.



Entre los personajes "incluidos" estarán, Sweet Tooth (Twisted Metal), Nathan Drake (Uncharted), Kratos (GoW), Parappa (Parappa de Raper), Sly Cooper, la Princesa de Fat Princess, Radec (Killzone), entre otros y podremos contar con escenarios de Jak and Daxter, Hot Shots Golf, Little Big Planet, etc.

David Jeffe creador de dos de los juegos que podrían participar dentro de este proyecto comento: "Si el proyecto es real, pueden contar que me emociona mucho la idea, he esperado un juego como este por mucho tiempo".

Bueno el juego denominado "Title Fight" por el mundo de los Gamers, ahora recibe el nombre de "PlayStation All-Stars Battle Royale", ¿qué opinan, muy largo el nombre, no habrá juego? hay que estar atentos al E3, si es que mencionan algo. (Por cierto la imagen no es oficial ni nada parecido, no se emocionen)

2.4.12

Lo nuevo en tecnología

El día de ayer, 1 de Abril, se han anunciado diferentes proyectos, que cambiarán la forma de ver la tecnología y los videojuegos, por lo que decidí hacer un solo post sobre todas estas grandes ideas. Empecemos con la compañía que siempre esta a la vanguardia, Google, que este verano, nos hará desempolvar nuestro NES (a los que aun lo tenemos), para poder ocupar Google Maps en 8 bits, para los nostálgicos les dejo el vídeo de presentación, que en lo personal me pareció muy acertado y me emociona ver el interés por retomar las viejas consolas.
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Por otro lado yo creo que a cualquiera le gustaría ahorrar la mitad de su tiempo al navegar por Internet, ahora la aplicación Multitarea de Google Chrome lo hace posible, dándonos la posibilidad de conectar 2 mouse a la computadora, con el objetivo de realizar varias tareas en paralelo, ¿interesados?


¿Quién no se encuentra harto de redactar un correo en su Smartphone? yo soy de las personas que me tardo años en hacerlo, las letras tan pequeñas me hacen imposible atinarles de una manera rápida, lo bueno es que Google pensando en gente como yo ha creado el sistema Gmail Tap, que consiste en sustituir los muchos botones virtuales del teclado táctil por un punto,un dash y un espacio, y de esta manera escribir todo lo que se nos antoje en clave Morse. Por lo visto la apuesta de Google para este año es que todo sea multitarea por eso agregarán los botones ya  mencionados, arriba y abajo de la aplicación para poder escribir de una forma mucho más veloz, en el vídeo lo podrán ver de  una manera mejor explicada.



Llegando al mundo gamer, los videojuegos también se han visto favorecidos, Ubisoft ha anunciado el nuevo Assasin's Creed, con la novedad de que será compatible con Kinect, para vivir una experiencia completa en el papel de Desmond Miles, se ve que tendremos que practicar mucho, para conseguir todos los movimientos de un Asesino.

Con tantos buenos inventos ThinkGeek no se podía quedar atrás, ¿recuerdan Hungry Hungry Hippos, aquel entretenido juego de mesa en el que con nuestro Hipopótamo debíamos atrapar el mayor número de balines?, pues ahora podemos transforma nuestra iPad en un tablero para jugar con nuestros amigos y recordar un poco de nuestra infancia.


En un Universo paralelo todas estás ideas se desarrollarán, dando a ganar millones a las compañías involucradas, por desgracia en la nuestra, como ya es costumbre, cada 1 de Abril se festeja en muchas partes del mundo, algo parecido al "día de los inocentes" que tenemos en México, el April's Fools Day, y es momento en el que las compañías ocupan de más su ingenio, para darnos a conocer productos o novedades bastante curiosas que nunca verían la luz a no ser por un día así.