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13.4.12
Death & DLC
Aveces, cuando me encuentro frente a mi pantalla, viendo el final de algún nuevo videojuego, me pongo a añorar aquellos títulos de PsX o Ps2 en los que tardaba días, incluso semanas en completar al 100%, ¿qué ha pasado con la industria que ha cambiado calidad por cantidad? (regresaré a eso en un momento)
Para personas como yo, que vemos los videojuegos como una forma de vida, no solo nos importa una buena resolución gráfica, el desarrollo de la historia, la interacción con los personajes y el diseño de estos, son partes muy importantes al momento de elegir un juego del aparador (y mas si voy a pagar $999 MXN por el), aunque últimamente es muy difícil encontrar todo eso en un sólo título.
Regresemos al ¿qué cambio en la industria?, no se necesita ser un genio (aunque lo soy) para ver que la respuesta es muy fácil, por desgracia es tan sencilla, que ha pasado frente nuestros ojos sin darnos cuenta (como dirían, casi nos muerde). Antes se creía que nada era totalmente seguro excepto la muerte y los impuestos (Death & Taxes), ahora podemos agregar a esa categoría los DLC. Para los que no están familiarizados con el termino, me refiero a contenido descargable, distribuido a través de Internet, para darle un plus a algún videojuego que adquirimos con anterioridad. Ese simple contenido descargable, es lo que está matando lentamente a la industria, las empresas se han vuelto tan ambiciosas que no solo les basta con vendernos un juego a precio exorbitante, sino que nos lo venden incompleto, y somos tan fieles (o ilusos) a nuestras sagas favoritas que los compramos. Lo peor es cuando este "contenido descargable" es solo un código/clave para desbloquear features que viene en el disco, osea ¿me estás cobrando otra ves por algo que ya está en el juego, y que ya te pague?
Fuera de todo lo leído arriba, no tengo nada en contra de los DLC, de hecho pienso que son una excelente idea, siempre y cuando sean gratis, y agreguen valor al juego ¿por qué la necesidad de exprimir hasta el último centavo de los Gamers? si necesitan 3 años en sacar un buen videojuego, adelante, pero háganlo bien, contéstenme ¿para que quiero un Madden/FIFA cada año, si el único cambio fue "ponerle mas sombra al campo"? enserio, no mamen.
Ok, me pondré del lado de las empresas, la piratería es muy fuerte, los videojuegos caros de desarrollar, bla bla bla bla bla, está bien, les compró su respuesta, tienen razón, necesitan una fuente de ingreso extra por algo que ya desarrollaron, entonces hagan DLCs que valgan la pena y tengan un precio razonable, regreso al ¿para que chingados quiero que mis personajes de Ultimate Marvel vs Capcom 3 tengan un traje nuevo?¿acaso pelean más rápido?¿tienen nuevos combos?¿entonces?
De cada 10 DLCs en el mercado 1 es realmente bueno, lo peor es que, como empresa lo saben y no solo no hacen nada al respecto, sino que nos hacen una campaña de Marketing tan buena y mentirosa que acabamos comprándolos y decepcionados después de unos minutos.
En fin espero que por el bien de los Gamers, las desarrolladoras recapaciten un poco respecto al tema. ¿Ustedes que opinan? ¿están a favor o en contra de los DLC?
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28.2.12
De la consola a la mesa
Una noticia un poco rara por parte de Capcom, es la confirmación de su alianza con USAopoly, una compañía encargada de lanzar juegos de mesa temáticos, y que próximamente nos traerá a los personajes de Street Fighter, convertidos en piezas de Monopoly, ese tan popular juego de mesa donde el objetivo es hacer un monopolio de oferta, poseyendo todas las propiedades inmuebles que aparecen en el juego. Los jugadores mueven sus respectivas fichas por turnos alrededor de un tablero, basándose en la puntuación de los dados, y caen en propiedades que pueden comprar de un banco imaginario, o dejar que el banco las subaste en caso de no ser compradas. Si las propiedades en las que caen ya tienen dueño, estos pueden cobrar alquileres o venderlas.
Esta es la descripción del juego según capcom "Enter the world of one of the best selling video game franchises of all time in this special Street Fighter Collector’s Edition of Monopoly. Buy, sell and trade locations associated with the most iconic characters over 25 years such as Makoto in the Karate Dojo, Ryu on the Rooftops of Japan and Major Bison in the Shadaloo Headquarters.", se oye interesante el concepto, aunque tengo mis reservas.
Para poder votar por los personajes que deseamos ocupar como figurillas, entren a la siguiente página (da clic aquí), hasta el momento los más votados son Ryu (nah ¿apoco?), Chun-Li, M. Bison y Ken.
¿Quién dice yo para adquirir su MONOPOLY: Street Fighter Collector's Edition?
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