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11.3.14

[Evento] Titanfall. Parte 2


Ya que las especificaciones del evento fue cubierto por @jc_dwolfe, me saltaré a la parte que nos interesa; #TitanFall.

Multiplayer, parkour, robots gigantes, pizza y una tarde con tus mejores amigos, es la combinación ganadora de este juego.
Mi primera impresión sobre el juego fue: "Me siento jugando Call Of Duty" y, a decir verdad, estaba muy equivocado, si bien el estilo es muy parecido, la jugabilidad es mucho más de lo que parecía en primera instancia.

Siendo un juego muy fresco en ideas y jugabilidad, #TitanFall incorpora la experiencia al jugador de ser más dinámico, permitiendo desde correr en las paredes, agarrarse de los bordes y tener un doble jump, haciendo que el diseño de los escenarios sean más interactivos, complejos y divertidos para realizar tu ataque. Por lo que estar alerta en este juego y nunca permanecer inmóvil será de suma importancia para asegurar tu supervivencia.

También cuentas con diferentes habilidades desde hacerte invisible como poder moverte aún más rápido, combinando un arsenal que van desde los típicos rifles y pistolas hasta diferentes tipos de granadas y bazookas para derivar Titanes que se presenten en tu camino.

La idea de poder desplegar tu titán desde el cielo y poder hacer uso de él en batalla es algo que sin duda no nos pudimos resistir. Agregando un toque de destrucción masiva que se traduce en diversión pura y evitando convertirse en un juego monótono, #TitanFall, será un juego que debes adquirir teniendo en consideración que no cuenta con modo campaña, sólo multiplayer.

Es difícil no comparar #TitanFall con los titanes de su momento, Halo y Gears Of War, y es debido a que Xbox siempre se ha destacado por sus FPS (First-Person Shooter) y la jugabilidad renovada de estos, por lo que podemos decir que sin duda este juego marcará una nueva generación con lo que permitirá a los jugadores de FPS no conformarse con juegos reciclados y sólo con un nuevo nombre.

@MackeyGeist

Los vídeos los encontrarán próximamente en este post.

10.3.14

[Evento] Titanfall


¡Mañana a primera hora me compro un Xbox One!
Fue una de las tantas frases que escuché y seguramente dije, durante la presentación de Titanfall (Si, yo queriendo un Xbox One ¿Pueden creerlo?)
Empecemos por partes, regularmente este es el momento en el que me quejo de algo en el evento que no me pareció, pero ahora no hay una sola inconformidad. El lanzamiento se realizó en Estación Indianilla, un lugar propicio, gracias al buen espacio con el que cuenta. La decoración fue muy ad hoc al juego, mostrando lo que ahora está muy de moda, trasladar el mundo de ficción a nuestra realidad, ¿Y cómo lograron esto? Creando una demostración para personas interesadas en obtener un Titán, cuidando bastante bien los detalles, como los pases de prensa, que en lugar de ser los típicos que conocemos, venía personalizados como si fuéramos staff de Hammond Robotics. Entre las cosas que obsequiaron, venía una usb muy cute que seguramente pasará a ser mi compañera diaria y una playera del juego bastante original con la leyenda "Titan Tester". Como todo buen evento gamer, no podía faltar nuestra amada barra libre, bocadillos y las hermosas edecanes que paseaban de aquí para allá. Antes de pasar al juego quisiera felicitar a Jeannette Plowes que fue la encargada de organizar este evento, por un excelente trabajo.
Ahora si, regresando a Titanfall, el despliegue de efectos es bastante impresionante, sin contar con perfecta jugabilidad que pudimos apreciar. Pero, mejor, empecemos por lo que no me gustó, es más fácil.
La búsqueda de partida me pareció bastante lenta, tardando casi 5 minutos en poder empezar a jugar ("Vida es eso que pasa mientras esperas que empiece una partida de Titanfall"). Ya dentro del juego hay armas bastante desequilibradas, pudiendo matarte con tan solo un disparo y no hablo de armas de alto calibre, sino con la simple arma secundaria, la carencia de una campaña principal, aun me deja dudas en cuanto a la calidad del juego, si ya tienes una historia explótala, no todos son Hardcore Gamers para emocionarse con solo el multiplayer... Fuera de eso, la dinámica es muy buena, desde estar en un Titán, hasta correr por debajo de ellos intentando destruirlos.
Creo que pocos juegos FPS me han impresionado tanto como este, y créanme que soy muy difícil de convencer por que no es mi target de juegos. Pero después de una partida no podrán parar, tiene un alto nivel de adicción.
Y creo que la pregunta que me planteé hace algunos post, ¿Si este era el juego que iba a rescatar a Xbox One del hoyo en el que se estaba metiendo?  La respuesta es un rotundo si, y más con el bundle que incluye juego, consola y el control edición limitada. Si el precio es razonable yo creo que será uno de los mejores aciertos de Microsoft en mucho tiempo.
Les dejo la galería de fotos del evento y esperen próximamente un análisis más detallado de @Mackeygeist sobre el juego.
Por cierto resolvimos un misterio en nuestra aventura de hoy, ¿Recuerdan que las cabinas de Xbox One, al tomarles una foto de lado, el tamaño no era proporcional al de la consola, por lo que alguna vez dijimos que solamente estaban ocupando prototipos y no la verdadera? Pues estábamos muy equivocados, bueno en parte, lo que se ve arriba efectivamente solo es una parte del exterior de la consola, la verdadera se encuentra en la parte de abajo. De nada, sé que no podían dormir de la incertidumbre.


Ya saben, de click en las fotos para alargar. y si quieren leer la opinión de nuestro experto en FPS, continúen aquí.



















6.3.14

¿Una película de The Last Of Us?


Algo que tiene cualquier industria y es bastante molesto, es la sobre explotación de sus productos, y tenemos miles de ejemplos, en el cine, ¿Pegó Fast & Furious? Hagamos otras 20 películas aunque la trama ya no tenga sentido. ¿iPhone revolucionó la industria? Saquemos un nuevo modelo cada año aunque solo le agreguemos unas cositas y subamos el precio 100 USD más que el anterior. ¿Halo fue bien recibido por el público? Desarrollemos juegos con historias paralelas al personaje principal, donde mencionemos algo de la linea central para que el publico sienta que si era importante jugarlo.

Pero ni modo, así es y seguirá siendo. Ahora le toca al mejor juego del 2013 sufrir por esto, y me refiero a The Last Of Us.
Para los que no lo jugaron y no tienen idea de qué se trata, es un videojuego de sigilo del género survival horror y acción-aventura, desarrollado por Naughty Dog. La historia empieza 20 años después de la aparición de una extraña mutación con un parecido a los hongos Cordyceps, gran parte de la humanidad ha perecido en los desastres provocados por las horripilantes mutaciones de seres humanos convertidos en monstruos. El resto de la población viven en zonas de cuarentena bajo vigilancia militar o en refugios independientes y grupos nómadas. A consecuencia de esto, la ley del mas fuerte es la que prevalece y gran parte de las ciudades se convierten en los lugares mas peligrosos del planeta.

En fin, cabe aclarar que es una de las historias mejor logradas en mucho tiempo para un vídeojuego, lo que ha provocado rumores sobre una secuela, la cual espero no suceda. Pero eso no es todo, según reportan desde Deadline, The Last Of Us tendrá su propia película... Si como lo acaban de leer, y la trama se basará en una adaptación del videojuego, con guión de Neil Druckmann, quien fue el director creativo del título para PS3.

¿Qué les parece mis queridos Padawans, creen que es necesaria una película? ¿Otros 2 juegos? ¿Novelas gráficas? ¿O se conforman con solo el juego de Ps3?
Espero al menos ocupen el casting lógico para los personajes ¿No creen?



Xbox One se prepara para Titanfall



Estamos a unos pocos días de que Xbox One reciba uno de los juegos más esperados del año, Titanfall, y al parecer Microsoft quiere que su consola este totalmente preparada para este lanzamiento que le augura ventas al por mayor. Por eso, han lanzado una nueva actualización que corrige unos cuantos fallos del firmware, además de incorporar algunas nuevas funciones.

Entre lo nuevo que tiene, esta la posibilidad de hacer streaming en directo de las partidas a través de Twitch (Así como Ps4, por si tenían el pendiente). Aunque esta aplicación no será lanzada hasta el día 13 de este mes, Microsoft ya está preparado para que desde hoy podamos empezar a compartirlas por Internet.

Por otro lado, se añade soporte para salida de vídeo a 50 Hz, que ayuda a solucionar los problemas de FPS  (Frames per second, no vayan a pensar que First Person Shooter) en algunos televisores que no soportan 60, 72 ó 120 Hz.
La conexión a SmartGlass también ha recibido un retoque, para que las notificaciones y mensajes de Xbox One lleguen al dispositivo.
Se añadió la compatibilidad con el Xbox One Media Remote que presentaron hace algunas semanas y en cuanto al tema de sonido, ahora la consola es compatible con barras de sonido.
Por último están las mejoras incorporadas al navegador de Internet. En teoría ahora será más sencillo acceder al contenido a través del buscador, y se podrá, por ejemplo, hacer zoom en los mapas de Gogle Maps y Bing usando los gestos del mando.

Al parecer la salida de este juego le sentó muy bien a la consola ¿No creen?
Les dejo el teaser de Titanfall por si se animan.
Se rumora que estaremos en el evento de lanzamiento, de ser así esperen próximamente el post.


Samsung y su nuevo teclado.



A estas alturas es muy difícil que una empresa encuentre algo que consideremos innovador. Tal vez una nueva presentación o algunos ajustes puedan verse reflejados en ventas, pero al final de cuentas es lo mismo en casi todos los productos. Lo podemos notar en la tendencia que anteriormente se tenía, de hacer nuestro celular lo más pequeño que se pudiera. En ese momento todos los fabricantes se esforzaron por minimizar sus componentes y si era posible quitarle potencia o funcionalidades que pudieran tener. Como saben, esa tendencia desapareció, ahora buscamos teléfonos más grandes y con la mayor potencia posible, y díganme, ¿Alguno de las 2 formas la consideran innovación? En mi opinión, no, no es innovación, es mucho de lo mismo y así pasa con la mayoría de los productos electrónicos. Pero, hay veces que es tan bueno ese cambió que lo vemos como algo que "cambiará la forma de..... hacerse cualquier cosa" como el ejemplo de este post.

Samsung ha patentado un nuevo teclado que "podría cambiar en el futuro la manera en la que escribimos" (Ahora entienden mi último párrafo de arriba). Un teclado que se proyecta en nuestra manos.

Los teclados de proyección no son un nuevo concepto. Películas y libros de ciencia-ficción han hablado sobre ellos desde hace tiempo. Sin embargo, nadie ha sacado algo eficaz que funcione bien y que sea capaz de relevar a los teclados físicos o a las pantallas táctiles.



En las imágenes podemos observar en que se basará este proyecto. Con nuestras palmas hacia arriba, cada una de las falanges sería una letra. El dedo pulgar quedaría libre, sirviéndonos para elegir la letra que necesitamos. Con las dos manos, podemos tener un completo teclado Qwerty y los dos dedos pulgares libres para teclear. Con la ayuda de una cámara el dispositivo captaría nuestras pulsaciones.

¿Veremos esto pronto?
Lo más probable es que no, muchas de las patentes solo se quedan en la idea, pero es posible que la compañía se plantee utilizar este tipo de sistema en sus gafas inteligentes, algo que se escucha bastante bien.

¿Que opinan creen que es una idea útil? ¿Que pasará con todos ellos que solo tienen una mano, o les falta un dedo? Me huele a protestas de discriminación.