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28.9.12

Los Vídeojuegos y sus efectos


Bueno, ya he tocado antes en el blog, temas relacionados con el comportamiento que provoca el uso constate de vídeojuegos y la adicción que estos causan. Hoy escribiré acerca de varios efectos secundarios que tienen en los Gamers.

Comencemos con nuestros sueños, Jayne Gackenbach, psicóloga de la Universidad MacEwan en Canadá, investigó la relación que tienen, llegando a la conclusión que: "Pasar muchas horas del día en una realidad virtual, es practicar. Los jugadores están acostumbrados a controlar su ambiente de juego, así que eso se puede trasladar a los sueños". En términos más prácticos, se descubrió que había muchas similitudes con los sueños lúcidos, ya que ambos compartían una mejora en la visión espacial y una menor tendencia a sufrir cinetosis, ---continúa---

<Sueño Lúcido> Son manifestaciones mentales de imágenes, sonidos, pensamientos y sensaciones en un individuo, que se caracteriza porque el soñador es consciente de estar soñando. Este tipo de sueño se puede dar de forma espontánea o ser inducido por determinadas prácticas y ejercicios. </Sueño Lúcido>

<Cinetosis>Es el trastorno debido al movimiento, cuyos principales síntomas son vómitos, náuseas y falta de equilibrio, producidos por la aceleración y desaceleración lineal y angular repetitivas. </Cinetosis>

---continúa--- lo que provoca una tendencia a tener menos pesadillas, no necesariamente porque dentro de los sueños no aparezcan sucesos o cosas que den temor, sino que al tener control sobre ellos, se convierten en algo divertido o en un reto, ya que en lugar de huir, se enfrentan a ellos, mostrando una agresividad más alta a la del promedio, lo que nos lleva al siguiente efecto causado, la violencia. André Melzer y Mario Gollwitzer, doctores de Philipps-University Marburg, al analizar cómo afecta la violencia a los gamers, descubrieron que muchos de los rookies, sufren del síndrome de Macbeth, en el cuál la persona siente la necesidad de "purificarse" para poder mitigar la culpa o remordimiento, principalmente cuando el juego promueve la violencia hacia seres humanos. El estudio consistía en poner a jugar a la gente durante 15 minutos, después se les pidió que seleccionaran ciertos objetos de una lista. Aquellos con poca experiencia seleccionaron en su mayoría productos higiénicos como jabón, desodorante o pasta dental.


Otro efecto encontrado por investigadores de la Universidad de Keele en Inglaterra, sobre los vídeojuegos violentos, es que aumentan la tolerancia al dolor. El estudio consistió en comparar el tiempo que los voluntarios podían soportar mantener su mano sumergida en agua congelada. En su mayoría, los participantes mantuvieron sus manos dentro del agua un 65% más de tiempo después de haber jugado un vídeojuego violento, lo que indicaría que el juego incrementa la tolerancia al dolor gracias a la respuesta natural de nuestro cuerpo al estrés.
 ¿Qué opinan? ¿Creen que estos estudios tengan razón?, ¿han sufrido alguno de estos síntomas?

26.9.12

Injustice: Gods Among Us


Después de los fracasos que ha tenido DC con sus títulos de pelea, creo que ha aprendido la lección, y nos trae Injustice: God Among Us, un juego que enfrenta héroes y villanos del universo DC, con un tema bastante interesante, en el que no sabemos quién es bueno o malo, el teaser viene con la leyenda "¿Qué pasaría si los más grandes héroes de la historia, se volvieran nuestra gran amenaza?". Esperemos que Warner Games y NetherRealm sean capaces de entregar un título al nivel que merecen estos super héroes.


Me agrada que los escenarios son transformables conforme transcurre la batalla,  pudiendo moverte de una locación a otra, influyendo en el combate, pudiendo ser utilizados de forma diferente dependiendo la clase del jugador (Se explica más adelante). El uso de super poderes, y que la fuerza de cada uno no está tan igualada, es un plus que me llama bastante la atención, porque después del fiasco de Mortal Kombat vs DC Universe no me habían quedado ganas de comprar un juego así. Visualmente se ve épico, los disfraces de los personajes se ven increíbles, re-diseñando los conceptos que ya teníamos.
Por el otro lado, algo que no me gusto, fue que el principio del teaser es muy al estilo Ultimate Marvel vs Capcom 3, en donde vemos a personajes congelados en una posición de pelea mientras la cámara gira y pasa por lugares bastante interesantes a la vista del espectador.


Por lo que se ha filtrado, los super héroes se dividirán en dos categorías, aquellos que tengan poderes y los que dependan de gadgets, aun no se ha aclarado la historia detrás del enfrentamiento pero la idea será racionalizar los combates entre los personajes que normalmente no luchan entre sí.

Tendrá una edición coleccionista, que incluirá:
2 Comics de una nueva serie de DC (lo más seguro que hablen sobre juego).
3 DLC exclusivos, que incluyen, Superman, Batman y Wonder Woman
1 Figura de 25cm en a que podemos observar a la Batman peleando con Wonder Woman
1 Copia digital del film animado, Justice League: Doom


Entre los confirmados están Batman, Superman, Flash, Cyborg, Nightwing, Wonder Woman, Harley Quinn, Solomon Grundy y Catwoman, a espera de que se confirmen más.
Les dejo los 2 teasers uno que da a entender un poco el contexto de la historia, y otro ya sobre el juego.

24.9.12

Kingdom Hearts HD


De un tiempo para acá, sacar versiones HD de nuestros juegos favoritos, ha sido un gran negocio para las desarrolladoras, y cada vez más juegos clásicos, están presentes en nuestra actual generación de consolas.
Ahora es el turno de Kingdom Hearts, un título que para muchos, fue un intento desesperado de Square Enix, para colgarse de la fama de Disney y vender un juego "medio-bueno", aunque la realidad, fue muy distinta, el juego contaba con una historia muy solida y una excelente conjunción entre los 2 universos, además de una jugabilidad increíble, que cualquiera envidiaría. Por desgracia para muchos, su éxito fue tanto que las secuelas del juego fueron cambiando de consola constantemente, lo que hacia muy difícil seguir la continuidad de la trama.

La recopilación llevará por nombre HD 1.5 Remix, e incluirá Kingdom Hearts Final Mix (2002), Kingdom Hearts Re:Chain of Memories (2004 y posteriormente re diseñado para Ps2 en 2008) y todas las cinemáticas de Kingdom Hearts 358/2 Days en su versión remasterizada, además de la inclusión de trofeos. Al conocer los títulos que vienen, hace suponer que un un futuro se lanzará la versión 2.0 o 2.5, que contar[a con la segunda parte de esta gran saga.

El juego fue anunciado para PS3, dentro del Tokyo Game Show, sin anunciar si saldrá de territorio oriental, esperemos que si, e incluya los mismos títulos anunciados.
Les dejo el vídeo de presentación.


21.9.12

Los Comics más caros de la historia

Como un geek hecho y derecho que soy, obviamente me encantan los comics y supongo que muchos de mis padawan comparten la  misma afición, por lo que (sé que) saben que hay ejemplares de distinto precio, por ejemplo,  podemos encontrar las versiones nacionales, que regularmente son las más baratas, después las mismas pero en idioma y editorial original, lo que hace que aumente su precio considerablemente, y así podemos ir subiendo hasta llegar a aquellos Comics legendarios que tienen un costo exorbitante, y solo son adquiridos por coleccionistas en subastas o dinámicas por el estilo, esos han ganado un lugar dentro de este blog, ya que muchos son épicos y leyendas de su género.

Comencemos con el más conocido y codiciado por todos, Action Comics #1, en donde vemos por primera vez la aparición del hombre de acero. Creado por Jerry Siegel y Joe Shuster, publicado por National Allied Publications (una de las empresas que después conformaría DC Comics) en Abril de 1938, con un costo de 10 centavos. El precio más alto por el que se ha adquirido una copia, es de 2.16 millones de dólares, en 2011.
Se estima que existen al rededor de 100 copias de este comic en el mundo, pero solo 5 tienen una certificación de calidad superior y únicamente un número, posee la mejor certificación posible.





El segundo en nuestra lista pertenece a Amazing Fantasy #15, lanzado en Agosto de 1962, mostrándonos ,por primera vez a un gran super héroe, El increible Hombre Araña. Fue adquirido en 2011 por la módica cantidad de 1.1 millones de dólares.

Pocos saben que en este cómic se cambia el nombre de la serie Amazing Adult Fantasy por Amazing Fantasy, y contiene 4 historias: Spider-Man, El Campanero, El Hombre en la Caja de la Momia y Hay Marcianos Entre Nosotros.

El tercero pertenece a Bruce Wayne, en el Detective Comics #27, que nos muestra la primera avetura del murciélago, publicado en 1939. La última copia subastada fue en 2010, con un precio de 1.07 millones de dólares.

Esta serie cuenta con más de 800 números, siendo la de más larga publicación continua en Estados Unidos, y mantiene, como en sus orígenes, una periodicidad mensual.
En este, su primer número, hicieron su aparición decenas de superhéroes, siendo el más reconocido Batman

Increíblemente la cuarta posición ha logrado estar aquí, por su épica portada, realizada por Todd McFarlane (creador de Spawn) en Enero de 1990, el arte original de The Amazing Spider-Man # 328, fue vendido en 2012 por 660,000 dólares.




En quinto lugar tenemos a nuestro equipo de mutantes favoritos, The X-Men #1, creado por Stan Lee y Jack Kirby, publicada en 1963, fue subastada en Julio de este año por 495,000 dólares.






Flash hace su aparición en el sexto lugar con Flash Comics #1 (con su magnifica bacinica en la cabeza), puesta a la venta en 1940. En 2010 se vendió en 450,000 dólares, superando el precio que había establecido anteriormente.






Frank Miller con el arte original de The Dark Knight Returns, que cubrió la portada de esta serie limitada de Batman, en 1986, llega en séptimo lugar, con un precio de 448,000 dólares obtenido en 2011.






En octavo lugar el patriótico Capitán America, debutó noqueando a Hitler, en 1943, dentro de su comic homónimo, Captain America Comics #1, logrando un precio de subasta de 343,000 dólares.





Marvel Comics #1 con la Antorcha Humana en la portada, ocupa el noveno lugar, en un comic, donde diversos super héroes hicieron su aparición, publicado en Octubre de 1939, tiene un valor estimado de 330,000 dólares







Y por último, pero nada baratos, tenemos a los Cuatro Fantásticos, en su primera aparición en el comic homónimo,  Fantastic Four #1, publicado en noviembre de 1961, alcanzando un precio de 300,000 dólares.







¿Qué les parece?, ¿alguno ya se animo a armar su colección de comics?

20.9.12

¿Twittear o Tuitear? ¿Y la RAE?

Buenos mis queridos padawan, desde hace mucho, ha sido motivo de duda, cómo se dice la acción de escribir en Twitter, por lo que decidí hacer un post sobre eso y algunos hechos interesantes sobre la RAE.

De acuerdo con la tendencia de las normas de las Academias de la Lengua Española en cuanto a la adaptación de los extranjerismos en nuestra lengua, lo más adecuado sería adaptar la forma gráfica a la pronunciación de la palabra: tuitear, tuiteo, tuitero. Sin embargo, Twitter debe escribirse así por ser el nombre propio de una marca registrada, pero, el Director de la Real Academia Española, José Manuel Blecua, se ha pronunciado al respecto, presentando el primer manual práctico de uso del español en Internet  (en resumidas cuentas, cómo escribir en Internet).

"Los únicos dueños de la lengua son los hablantes. Sabemos que los nuevos medios también desatan temores e incertidumbres, pero,  poco a poco, con la prudencia que requiere, se ha podido distinguir las voces de los ecos, las modas de lo perdurable, y la RAE ha ido incorporando términos imparables que describen estas nuevas actividades",recordó Blecua, al realizar el anuncio, justificando la creación de nuevas palabras que describan dichas actividades. Entre otras cosas, destacó: "la realidad compleja a la que nos enfrentamos ha modificado hábitos y modificado nuestras vidas, no hay que inquietarse por las abreviaturas, los manuscritos medievales estaban llenas de ellas y la lengua ha sobrevivido sin sobresaltos desde entonces"


Por lo cuál la vigésima tercera edición del diccionario que se publicará en 2014, aparecerán con nuevas definiciones que podremos ocupar, referente a Twitter, Facebook, Blogs, Tablets, entre otros términos relacionados con actividades electrónicas.

Ahora si no tienen ningún (pinche) pretexto para expresarse incorrectamente en Redes Sociales.