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3.4.13

Bye, bye LucasArts



Todos sabíamos que la adquisición de LucasArts por parte de Disney, no auguraba nada bueno, y hoy tenemos nuestra respuesta.

"Después de evaluar nuestra posición en el mercado de los juegos, hemos decidido cambiar LucasArts de un desarrollo interno a un modelo de licencias, minimizando el riesgo de la empresa, mientras logramos la creación de una cartera más amplia de juegos de Star Wars de calidad. Como resultado de este cambio, hemos tenido despidos en toda la organización. Estamos muy agradecidos y orgullosos de los equipos con talento que han venido desarrollando nuestros nuevos títulos. "


En cierto modo, la noticia no es una sorpresa. LucasArts había perdido el rumbo en los últimos años. El negocio principal de la compañía, (juegos basados ​​en la licencia de Star Wars) ha sido muy decepcionante, tanto en calidad y ventas, trayéndonos una y otra vez lo mismo con un "cambio" que nunca terminas de ver.

La compañía gozó de éxito con juegos como, Star Wars: El Poder de la Fuerza y ​​la serie Battlefront, pero de ahí en fuera, solo tuvo el MMORPG Star Wars: The Old Republic (que fue co-publicado con EA), el cual ganó buenas críticas, pero no pudo mantener suscriptores, y se vio obligado a instituir un free-to-play como modelo de negocio.

Chistosamente otra franquicia que pudo tener éxito fue Indiana Jones, tenemos de ejemplo la serie de Uncharted y la renovada Tomb Raider, que han prosperado con historias que parecen salidas de una película de Jones.

Lo más recientemente que vimos de LucasArts, fue en el E3 2012, con una demostración impresionante en su nuevo proyecto titulado Star Wars 1313. Pero conforme pasaron los meses, circularon rumores de que el juego había cesado su producción.

En fin, Disney sabe lo que hace, por eso está en donde está.

2.4.13

Game Of Thrones rompe récord de descarga


A 24 horas del estreno del primer capítulo de la esperada tercer temporada de Game Of Thrones, este se descargó un millón de veces, según datos de TorrentFreak, además de batir récord en descargas simultáneas, alcanzando en su punto más alto 163,088 usuarios compartiendo el mismo archivo. Encabezando la lista de países se encuentra Estados Unidos, Reino Unido, Australia y Canadá.
Así que si existía alguna duda sobre el potencial que la serie de HBO podría alcanzar, creo que se ha disipado por completo.

De continuar la tendencia, la tercera temporada va en camino de superar las descargas del año pasado en su temporada anterior, que fueron de aproximadamente cuatro millones por capítulo.

Pero, ¿qué piensa HBO al respecto?
Nada, no se encuentra preocupada en lo absoluto. De hecho agradece que su serie estrella tenga tan buen recibimiento en las redes P2P. Michael Lombardo, presidente de la cadena confirmo que el año pasado fue su emisión más beneficiosa económicamente, batiendo récord en venta de DVD y alargando su sombra con ventas a televisiones extranjeras. También afirmó que la "piratería" es más un complemento que un prejuicio que ayuda a generar ventas (ojalá todas las industrias lo vieran de esta manera).

Pero se han preguntado, ¿por qué el número tan alto de descargas?
Principalmente se debe a la demora que existe en las transmisiones internacionales, una brecha que HBO ha tratado de reducir, sin éxito aparente por medio de la suscripción que implementaron para su programación, he ahí que hasta personas dentro de Estados Unidos prefieran descargarla.

En fin sea cual sea la razón o el motivo, ¡Descarguen el primer episodio! o en su defecto, toda la serie para los que no han visto las primeras temporadas.


Un Agujero Negro haciendo de las suyas


En nuestra sección olvidada de astronomía, se ha descubierto que un grupo de astrofísicos de la Universidad de Ginebra detectó un planeta con una masa 15 veces mayor a Júpiter, cuando este estaba siendo absorbido por un agujero negro, en una galaxia situada a 47 millones de años luz de la nuestra.
Recordemos (y si no sabían sépanlo) que Júpiter tiene un diámetro once veces mayor a nuestro planeta, aunque es considerablemente menos denso (o sea si lo meten en agua, flota), y su volumen 1,317 veces el de la tierra, aunque su masa es sólo 318 veces mayor (para que se den un poco a la idea del tamaño del planeta absorbido).

Este fenómeno fue percatado, cuando los científicos notaron una señal luminosa proveniente de un agujero negro ubicado en la galaxia NGC 4845, cuya masa es 300,000 veces superior a la de nuestro sol. La Universidad sigue sin explicarse este fenómeno, ya que el agujero se encontraba en reposo desde hace más de 30 años, indicó en un comunicado.
Marek Nikojuk de la Universidad de Bialystok en Polonia, principal autor del artículo publicado en la revista Astronomy & Astrophysics, en declaraciones difundidas por la Agencia Espacial Europea, concuerda con los de Ginebra, "Fue una observación totalmente inesperada en una galaxia que estuvo tranquila durante por lo menos 25 años". Según la revista en su reportaje, el agujero negro tardo 3 meses en desviar el planeta de su trayectoria y absorber el 10% de su masa total. El resto permaneció en órbita.

Pero no hay de que preocuparnos, para cuando uno se acerque a nuestra galaxia, seguramente contaremos con el apoyo del Capitán Kirk y su USS Enterprise.

1.4.13

La "manzanita" cumple años


 37 años han pasado desde que Steve Jobs, Steve Wosniak y Ronald Wayne, fundaran una de las más grandes marcas en la historia (Apple), bajo la categoría de fabricación de productos de computación, marketing y relacionados, con la idea de llevar a cada hogar una computadora personal.

Muchos dirán que lleva esos mismos años innovando y trayéndonos productos de vanguardia, pero no es cierto, fue hasta finales de los 90 cuando la publicidad de Apple comenzó a apostar por un estilo minimalista en sus productos, mismo que los caracteriza en la actualidad (sin contar las feas computadoras de plástico de colores que sacaron en algún momento).

Con respecto a sus líderes, Jobs, quien se quedó al frente de la firma tras la salida de Wozniak, es considerado como uno de los hombres más influyentes en el mundo (si, puse "es" y no "fue"). En 2010, la compañía alcanzó ventas de hasta 50 millones de iPods, 15 millones de iPads y 40 millones de iPhones, superando a Microsoft como la primera compañía en el ramo.

Sin embargo y pese a que la innovación ha caracterizado a la empresa Californiana durante los últimos años, los seguidores de la marca (Apple Fanboys) continúan a la espera de nuevas propuestas y desarrollos, que siendo objetivos dudo que lleguen, sus productos son continuas actualizaciones anuales o refritos de versiones anteriores. Pero no hay que restar mérito, ellos pudieron lo que otros no, vender estilo y estatus a través de sus productos, piénsenlo, al menos un gadget con manzanita tienen.

Wii U y su problema con Unreal Engine 4


Después de unas merecidas vacaciones de semana y media, estoy de regreso mis queridos Padawan, y al parecer me he perdido varias noticias interesantes en este tiempo de relajación (jugar vídeojuegos) que tuve.
Entre las sorpresas con las que me encontré fue que hay más malas noticias para Nintendo y su consola de "Nueva generación", al parecer el mejorado motor gráfico de Epic Games, el Unreal Engine 4, no funcionará en Wii U. Bueno, aclarando el comentario de Mark Rein, Vicepresidente y Co-fundador de Epic Games, si alguien quiere hacer un juego para Wii U ocupando este motor gráfico, puede hacerlo, lo que está claro es que pesé a la posibilidad, el juego no acabará viéndose igual que en las plataformas de la próxima generación ni PC. En resumen el problema no es el motor, sino lo que puedas aprovecharlo en un desarrollo con gráficos inferiores (después de leer esto, si fuera del equipo de Nintendo, me daría pena salir a la calle).

Hay que tomar en cuenta que no es el único motor gráfico que no es compatible con la consola, Frostbite de  EA queda descartado para desarrollos, principalmente porque no les interesa la plataforma (así lo dijeron), lo que descarta la salida de Battlefield 4 y  Dragon Age 3 para Wii U.

Sin duda no ha sido un buen año para el juguete nuevo de Nintendo, esperemos que en algún momento, empiecen a tomar decisiones que ayuden al desarrollo de la consola. Para los que no saben cómo se vería un juego usando Unreal Engine 4, les dejo un vídeo de su potencial.