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12.8.13
Simulacion de actividad cerebral
Pasando de ser una incógnita a algo que se quiere replicar, el funcionamiento del cerebro humano siempre ha causado curiosidad.
Pero, ¿Realmente qué se necesitaría para poder simular la actividad cerebral humana?
Para poder contestar esta pregunta hay que agradecerle al silicio (si, al silicio), que ha registrado avances espectaculares en los últimos años, y gracias a él se ha podido crear una de las más rápidas super-computadoras de nuestros tiempos, que lleva por nombre simplemente "K".
La computadora K, llamada así por la palabra japonesa "kei", que significa diez mil billones, haciendo referencia a la cifra de operaciones de coma flotante (floating point como lo conocemos muchos) por segundo que es capaz de ejecutar, es una supercomputadora, producida por la compañía Fujitsu, ubicada en el RIKEN Advanced Institute for Computational Science en la ciudad de Kobe. Cuenta con Linux como sistema operativo, 88,128 procesadores SPARC64 VIIIfx con 8 núcleos por procesador dando un total de 705,024 a 2.0 Ghz. Todo esto instalado en 800 compartimentos.
Teniendo una enorme maquina que puede realizar enormes cálculos y las ganas de recrear la actividad cerebral humana, se hizo una simulación, que utilizó un total de 82,944 procesadores, para crear una red de 1,730 millones de células nerviosas, conectadas a 10.73 billones de sinapsis (en ambos casos virtuales). La simulación, basada en el software open source NEST, tuvo a su disposición cerca de un petabyte de memoria. Y aunque estamos hablando de recursos muy superiores al de nuestras computadoras personales, la simulación sólo llegó a representar el 1% de la red neuronal en el cerebro humano.
Los investigadores dejaron en claro que el objetivo principal no era descubrir nueva información sobre la actividad cerebral, sino que recurrieron a este modelo para poner al prueba tanto las capacidades del entorno de simulación como de la super computadora "K".
Si obedecemos a los números en forma lineal, serían necesarios cien sistemas K para igualar a la red neuronal del cerebro humano, y aún así, habría muchas imprecisiones por corregir. Después de todo, las conexiones de las sinapsis fueron aleatorias declararon algunos cientificos que participaron en el experimento.
22.7.13
Las notificaciones de tu Smartphone en tu computadora
En los tiempos que vivimos, nuestro teléfono se ha vuelto una herramienta importante tanto laboral como personalmente. Pero, debo admitir, es bastante molesto tener que revisar nuestras notificaciones cada que vibra nuestro teléfono, y más, si estámos en la oficina. Lo ideal sería que aparecieran en nuestra computadora, al estilo de los mensajes del fallecido MSN Messenger ¿no creen?
Bueno, pues esto es posible (para aquellos que poseen un teléfono con Android), con una nueva app de nombre Krome, que funciona de una manera muy simple, sincronizando cada una de las notificaciones que recibimos en nuestro smartphone, directamente con el navegador Chrome de nuestra PC.
Para ponerla en funcionamiento debemos descargar la aplicación Krome desde Google Play, que por desgracia no es gratis, pero tiene un costo muy bajo de 10 pesitos, que considero no es nada por todo lo que nos ofrece.
También tenemos que instalar la extensión correspondiente en el navegador, desde Chrome Web Store.Es importante que tengan la última versión de Chrome y marcar la opción que dice "permitir que Chrome se ejecute en segundo plano", para que aunque tengamos cerrado el navegador, nos lleguen las notificaciones.
Al abrir Krome por primera vez nos avisará que necesita tener acceso a los Servicios de Accesibilidad del teléfono para poder leer las notificaciones de la terminal, el cual se lo damos entrando en el menú de ajustes. Por último, al activarlo nos dará una clave alfanumérica que tenemos que introducir en la extensión de Chrome y permitirá la sincronización.
Al terminar estos pocos pasos, todas las notificaciones que recibamos en nuestro teléfono aparecerán en un pequeño recuadro del lado inferior derecho de la pantalla, con un retraso máximo de 5 a 10 segundos. Aún no se puede interactuar con todas las notificaciones, solo con los SMSs que pueden ser contestados desde la computadora.
5.3.13
Mejoras para Skyrim
Parece que es día de actualizaciones y parches. Bethesda a comunicado que ya se encuentra disponible a través de Steam, la versión beta 1.9 de The Elder Scrolls V: Skyrim. Con la cual se corregirán una gran cantidad de errores, además de permitirnos mejorar las habilidades de los personajes que hayan llegado a su máximo y agregando la dificultad "legendaria", acompañada de nuevas mejoras, para poner a prueba a todos aquellos que se creen invencibles.
Con esta actualización, Bethesda ha aprovechado para seguir mejorando la calidad del juego, resolviendo problemas de estabilidad y memoria. Entre los errores corregidos se encontró un extraño problema en el cual el juego colapsaba al entrar en la casa de algún jugador, el ataque de dragones aleatorios durante "La Batalla de Whiterun" y otro bloqueo al intentar guardar la partida durante la ronda "Waking Nightmare".
Entre las cosas añadidas, es que a partir de ahora, los compañeros podrán llevar mejores armaduras y armas en caso de serles entregadas, se agregaron guardias en los pisos superiores del Palacio de los Reyes, y se ajustó la prioridad de los diálogos para poder escucharlos por parte de ciertos enemigos no jugables.
Recuerden que es una versión beta, por lo que se recomienda tener precaución con nuestros datos, en caso de que no queramos esperarnos a la versión final. Para los interesados que juegan en PC, ya pueden descargarlo, mientras lo que lo tienen en consola, tendrán que esperarse unos cuantos días más.
Wii U mejora su estabilidad
Para todos aquellos que tienen un Wii U (que siendo sincero, no conozco alguno) no me dejarán mentir que a unos cuantos mees de su salida y constantes actualizaciones, todavía no se han corregido los fallos. Entre los más comunes se encuentran errores por carga del servidor al intentar entrar a MiiVerse o Nintendo eShop, la velocidad para acceder a estos servicios, entre otros.
Pero al menos la nueva versión del Firmware (2.1.3 e), mejorará su estabilidad. La descarga pesa 30MB aproximadamente, lo que la hace relativamente rápida a comparación de la que se tiene que hacer la primera vez que se prende la consola.
Podrán realizar la actualización de 2 formas distintas, la primera es desde el menú de la consola, escogiendo el icono de la llave inglesa, y escogiendo la penúltima opción que dice "Actualización", o desde el gestor de descargas, en el cual por defecto debe hacerlo automático.
En un par de meses llegará la actualización más importante hasta la fecha, con mejoras en general y nuevos apartados para WiiU.
Después de leer tanto en contra de la consola, me siento mal por todos aquellos que la compraron al momento que salió. Espero no me pase lo mismo cuando salga el PS4.
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