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30.4.13

Galaxy S IV en México


El Miércoles pasado Samsung introdujo su nuevo juguete a la prensa nacional, con las características que ya conocíamos, entre las cuales se encuentra su gran pantalla de 5 pulgadas, cámara trasera de 13 mpx, sistema operativo Android con su versión Jelly Bean, entre otras cosas.
En la presentación se confirmo que correría sobre redes LTE (que no le veo caso ya que no tenemos la tecnología, pero según Telcel si, ¡bah! no entraré en detalles), el procesador que incluirá será de 4 núcleos, para poder funcionar sobre 4G.

Al rededor del mundo Samsung prefirió a Telefónica para presentar su S IV, mientras en México la opción "lógica" fue Telcel, dejando a los clientes de Movistar hasta Agosto para poder adquirirlos.
Entre las cosas que hay que tener en cuenta para aquellos que quieren adquirirlo, es el precio que será de 12 mil pesos en prepago, que aunque muchos consideramos bastante alto, Samsung confirmó que habían roto récords en preventas con Telcel, registrando más de 20 mil personas interesadas (cabe aclarar que esta cifra también abarca planes).
El plan que se encuentra disponible al momento es Telcel 1000, en el que contratándolo por 2 años el equipo es totalmente gratis (no sé cómo permitimos abusos de este tipo, pero seguro muchos les convencerá este plan). El resto de los planes no han sido publicados oficialmente, pero se darán a conocer a partir de 4 o 5 de Mayo, fechas en las que se realizarán ventas especiales. La venta oficial en Centros de Atención y tiendas inicia el 8 de Mayo.

La llegada de este poderoso smartphone viene acompañada con la venta de numerosos accesorios, tanto oficiales como no  oficiales, siguiendo la tendencia que marco Apple en cuanto al mercado de desarrollo de terceros. También  marca la apertura de la tienda oficial de Samsung en Antara Polanco durante la primera semana de Mayo. Habrá que esperar para ver qué tal las funciona esta estrategia.

29.4.13

Emuladores para Android

No hay nada mejor para pasar el rato, momentos incómodos, o esos minutos sentados en el baño, que acompañados de nuestro smartphone. Además, habiendo miles de aplicaciones, siempre tendremos algo que hacer, el problema es que los mismos mini-juegos una y otra vez llegan a parecer monótonos, y aveces estar descargando nuevos puede dar mucha flojera (sin contar el gasto excesivo de datos, si nos encontramos en un plan limitado). Pero para todo hay una solución, y más para los gamers.
¿Qué les parecería volver a jugar aquellos juegos que en algún momento terminaron en Gameboy (ya sea en el Color o Advance), NES, SuperNES, o cualquier otra consola de nuestra infancia? suena interesante ¿no?

Desde tiempos remotos, el hombre se propuso emular los juegos de otras consolas dentro de una computadora, casi siempre con éxito, pero ahora que las PC van en decadencia, es el momento de poder realizar lo mismo desde nuestra tablet o smartphone. Por eso les traigo una lista de los mejores emuladores para su teléfono, que les aseguro les traerá la nostalgia suficiente para desempolvar y conectar sus consolas viejas.

GameBoy Color.

La primer app es para el gran éxito de Nintendo, y lleva por nombre GameBoy Color A.D., la cual es gratuita, y podemos utilizar el Emulator Game List, para saber el nombre exacto del juego que buscamos o hacerlo directamente desde la opción de Search ROM incluida en el menú principal.
Entre las opciones que tiene la app, encontraremos ajustes de pantalla, sonido, método de entrada, aumentar la velocidad del juego, el número de frames y la maravillosa alternativa de guardar el juego en cualquier momento, independientemente si estamos en un save point o no.


GameBoy Advance.

My Boy! Free,  es la app que te permitirá acceder a los juegos de este gran portátil. Aunque cuenta con una versión de pago, la única diferencia es que te permite guardar en cualquier lugar, así como aumentar la velocidad del juego y habilitar trucos, pero nada que sea esencial para pasar un rato de entretenimiento.

La configuración de la app viene lista para usarse, aunque tiene ciertos campos que podemos modificar a gusto, como orientación de pantalla, proporción, frames por segundo, sonido y método de entrada.
Su funcionamiento y parecido es muy similar al emulador de Game Boy Color, con la diferencia de no tener acceso directo para descarga de ROMS, ni acceso a un listado de ROMS existentes.


NES.

Hemos llegado a uno de mis favoritos, el NES de Nintendo, que ha sido una de mis predilectas durante mucho tiempo, hace su aparición con la app NES.emu, que por desgracia no es gratuito, aunque si eres fan de la consola, el precio no será un problema. Es muy simple su uso, solo consiste en seleccionar la ROM y jugar (¡ja!, a que no lo veían venir). Cuenta con todas las opciones preparadas para su uso instantáneo, aunque también (al igual que en las anteriores) podemos cambiar y configurar imagen, sonido, guardar partidas en cualquier lugar y configurar un control/mando vía bluetooth. De las que más recomiendo.

SuperNES.

El emulador más usado para esta consola es SuperGNES, que cuenta con una interfaz muy sencilla parecida al anterior que consiste en buscar la ROM dentro de la memoria de celular, seleccionarla y listo (automáticamente se descargará la portada del juego que seleccionaste).
Una de las características interesantes y poco comunes es que nos permite un modo multijugador a través de WiFi o Bluetooth (¿Quién lo hubiera imaginado, SuperNES multiplayer? ¡Bah!). Además tiene una biblioteca de trucos para cada juego por si las dudas.
El menú de opciones de los más completos, permitiéndonos elegir el tipo de entrada que queremos, configurar los controles táctiles, orientación de la pantalla, sonido, elegir el modo turbo (o sea, jugar a velocidad superior a la normal) y hasta el tipo de aceleración gráfica que queramos usar.
Este emulador es totalmente funcional en su versión gratuita, aunque si queremos disfrutar de todas sus posibilidades, tendremos que adquirir la versión de pago (que la verdad no veo caso).


PlayStation.

Este fue difícil de escoger, pero al final me decidí por FPSe, que es uno de los más descargados y con mejores reseñas en Play Store (es divertida la advertencia al ejecutarlo, haciendo referencia a que su uso solo está permitido en caso de tener físicamente en nuestro hogar un PlayStation y las ROM que tengamos en nuestra memoria, Puff).
Para hacer uso del emulador, necesitamos 2 cosas, primero conseguir un archivo BIOS, que básicamente son las instrucciones que el emulador debe seguir para reproducir la ROM de manera efectiva (es fácil de encontrar) y la senguda, la ROM debe encontrarse dentro de la memoria en formato .bin. Con esas dos condiciones cumplidas, no tendremos problemas en reproducir el juego correctamente.

Las opciones son menos que en resto de los emuladores, por que la mayoría de ellas van incluidas en el archivo BIOS,  pero aún así tendremos opciones de audio, video, controles y tarjetas de memoria virtuales. Es muy buena app, aunque también tiene un costo poder ocuparla. 


Nintendo 64.

Me iba a extender más pero no creo que quieran emuladores, de SEGA ¿o si?
En fin, por último tengo Mupen64+ , una app gratuita que se encuentra en desarrollo y tiene muy buenas reseñas en Play Store. Su funcionamiento es casi perfecto, ejecutando una ROM decentemente en un procesador de 600 Mhz. En cuanto a opciones tiene las habituales en un emulador, permitiendo configurar un mando externo para poder usar la función de multijugador. También da la opción de usar un único mando como si fueran dos, de manera que con un solo pad podrían jugar dos personas (lo cual es muy incómodo y cero recomendable).

Entre las cosas buenas destaca la nitidez de la imagen, ya que usa casi todos los filtros gráficos que tenía la consola. Por otro lado lo único malo que encontre, fue el tamaño de los controles en la pantalla táctil: se ven muy pequeños, aunque tiene la ventaja de que si consigues acostumbrarte, tendrás todos los botones del pad de la N64 en pantalla (ahora imagínense a 2 jugando ahí, es bastante desagradable).


Espero que este pequeño resumen les sirva para pasar un rato agradable con juegos clásicos, que siempre alegran a uno el día.
Cabe aclarar que existen más opciones para emular cada una de estas consolas, aquí solo hay algunas opciones que he ocupado y me han funcionado bastante bien.
PD. Para los interesados, el link hacia Play Store se encuentra en cada imagen.

24.4.13

El idioma Dothraki de Game of Thrones


ADVERTENCIA: Este es un post 100% geek, si no entiendes el contenido, comparte, seguro alguien lo hará.

Mis estimados y abandonados Padawan, lo sé, lo sé, no ha habido posts recientemente y si quieren señalar culpables pueden empezar por la computadora del trabajo que no me deja instalar SAS y ha acaparado todo mi tiempo. Pero dejemos de lado mis problemas y concentrémonos en algo importante en el mundo geek, los idiomas. A lo largo de los años el hombre ha aprendido lenguas para comunicarse con sus similares, tal es el caso de Quenya, que es el lenguaje Alto Élfico de "The Lord of theRings"; Klingon, el legendario idioma salido de Star Trek (que cuenta hasta con un Instituto en Pensilvania para su aprendizaje);  entre otros no tan míticos como los anteriores pero muy importantes.

El que nos importa en este momento es el Dothraki. Para los que no están muy acostumbrados al termino, El Idioma Dothraki es una lengua construida para el pueblo ficticio que lleva el mismo nombre, y son habitantes nómadas del sur de Mar Dothraki, en la serie de novelas de George R. R. Martin, Canción de hielo y fuego y en su adaptación televisiva Game of Thrones.
Una pequeña parte del léxico es obra de Martin, pero el desarrollo de la gramática y de la mayor parte del corpus se debe a David J. Peterson, miembro de la Sociedad para la creación de idiomas (a que no sabían que existía algo así), que fue contratado para proporcionar los diálogo de la serie televisiva de HBO, y permitirnos escuchar a Drogo y a su gente hablar más extensamente su lengua materna.
 El Dothraki fue diseñado para adaptarse a la concepción original del autor, con base en las pocas frases y palabras existentes en sus novelas.

A los que han visto la serie y han hablado de ella, temo decirles que hemos (Incluyo a Sir Jorah) estado pronunciando de manera equívoca el mando honorifico de Daenerys, no se pronuncia Khaleesi como lo han hecho durante estas tres temporadas, David J. Peterson nos dice que la forma correcta seria algo tipo "Khah-lay-ver", y comenta lo siguiente respecto a la pronunciación de la serie, "Ugh. Dios. Así no es como se supone que debe sonar, el cambio de vocal me molesta."
Puede sonar muy payaso (por no decir mamón) al respecto, pero como arquitecto de la gramática de la lengua y las normas de pronunciación, él es el único que puede corregir con autoridad, pero perdió la batalla para corregir la pronunciación en el programa desde el principio.
"Los productores decidieron que les gustaba más la otra manera. Probablemente pensaron la mayoría de las personas lo pronunciarían de esa manera, lo cual, de todos modos, es cierto " añadió Peterson.

Dato Curioso: David J. Peterson cuenta con una maestría en Lingüística por la Universidad de San Diego California y es fundador de la Sociedad de la creación de idiomas que menciones arriba.
Dato Curioso 2: Peterson paso 2 meses trabajando de 12 a 14 horas diarias sobre la propuesta que le consiguió el trabajo en Game of Thrones. Cuando terminó, tenía más de 300 páginas de vocabulario y notas que detallan cómo el lenguaje Dothraki sonaría y funcionaría.
Dato curioso 3: Aficionados estudiosos de la serie ya sabían que Peterson fue quien decidió que el pueblo Dothraki no tendría la palabra gracias.

Este post iba contener infomación sobre el idioma Valyrian que también usan en la serie, pero creo que ya se alargo mucho, por lo tanto, si este post tiene "éxito" probablemente retome el tema.

Espero que algún día podamos poner en nuestro curriculum como un skill útil cualquiera de estos idiomas.

PD. Si les gusto el post agradezca a @sandrainigriv, ella fue la de la idea.

18.4.13

The Wombats en México


Y con ustedes, la primera colaboración de @MackeyGeist para el blog:

Siendo su primera visita a México y traídos desde su presentación del domingo en Coachella, The Wombats se presentaron el día de ayer, 17 de Abril de 2013, teniendo como recinto El Plaza Condesa. Aunque personalmente pensaba que The Wombats tenían más presencia en México se vio que este no fue el caso, éramos aproximadamente 200 personas las que estábamos ahí para disfrutar del concierto, lo que lo tornó un evento más agradable e íntimo, permitiendo la posibilidad de casi escucharlos desde el escenario.

El concierto dio inicio alrededor de las 21:30 hrs, sin necesidad de un grupo telonero, The Wombats se hicieron presentes en el escenario, hablando un par de palabras en español y tomando posiciones para arrancar con ‘Our Perfect Disease’ de su disco The Wombats Proudly Present: This Modern Glitch. Nosotros decidimos tomar una de las mesas que estaban en la pista para poder descansar nuestra cerveza mientras escuchábamos y coreábamos cada una de las canciones.

El setlist que tuvo el trío de Liverpool fue variado, tocando desde sus más recientes canciones hasta un par de las más antiguas. Con un ritmo variado y peculiar, The Wombats mezclaron su estilo único entre Indie y Brit-Pop para hacer de su primer concierto en México algo inolvidable.

Dicho setlist se escuchó en este orden:
  1. Our Perfect Disease 
  2. Kill the Director 
  3. Girls/Fast Cars 
  4. Party in a Forest (Where's Laura?) 
  5. Moving to New York 
  6. Schumacher the Champagne 
  7. Techno Fan 
  8. 1996 
  9. Little Miss Pipedream 
  10. Patricia the Stripper 
  11. Jump Into The Fog 
  12. My First Wedding 
  13. Tokyo (Vampires & Wolves) 
  14. Encore:
  15. Anti-D 
  16. Let's Dance to Joy Division 
  17. Ending Jam Twice 

La interpretación de cada una de las canciones fue magnífica, entre los saltos Tord Øverland-Knudsen por todo el escenario y la voz de Matthew Murphy diciendo “Dance as hard as you can”, el ímpetu de todo el público subía y subía.

Estoy seguro que este concierto será considerado un hito musical del cual los futuros fans de The Wombats en México se arrepentirán de no haber asistido.

Espero les haya gustado mi primera colaboración en ‘Where I End & You Begin’ tratando de aportar sobre diferentes temas de los que ya conocen en el blog.

17.4.13

¿Una máquina pasando un videojuego?

La inteligencia y el razonamiento humano son de las cosas que muchos científicos se empeñan en replicar, el problema es la cantidad de factores que se tienen que tomar en cuenta.
Ahora, imaginen que queremos enseñar a una computadora a jugar videojuegos, partiendo de la dificultad de arriba.
A un punto de vista individual jugar videojuegos puede ser fácil o difícil, dependiendo de nuestra habilidad y lo elaborado del título, pero no solo eso, es toda una experiencia tomando en cuenta los controles, la mecánica que se plantea, las limitaciones del espacio virtual, los fallos, etc. Cada juego es un universo por explorar, que al final de cuentas se convierte en un reto. Pero, ¿Qué ocurre al intentar enseñar a una computadora a jugarlos?

Tom Murphy, en su último paper nos explica que ha sido capaz de crear un software que enseña a la computadora a pasar un juego de NES de una manera distinta a la que podríamos pensar. En general muchos bots lo que hacen es aprender de las partidas de los jugadores y de los resultados obtenidos. Sin embargo en este software Murphy se encargó de resolver este problema, obligando a la computadora a repetir la partida hasta encontrar la forma óptima de pasar el nivel, obteniendo una combinación que si bien no es perfecta, es lo suficientemente buena para terminar el nivel obteniendo una puntuación bastante alta.
Si les interesa, les dejo el vídeo de 16 minutos de explicación, para que conozcan más al respecto