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28.12.12

Ready, Set, Ouya!!


Hace unos meses les escribí sobre la  nueva consola de código abierto que con ayuda de Kickstarter amenazaba con cambiar el mundo de los vídeojuegos tal y como lo conocemos (seguir leyendo), pues ahora ya es una realidad. Se han empezado a distribuir versiones para desarrolladores al rededor del mundo (1,200 para se exacto), cabe aclarar que no es una versión final, solo es el prototipo exclusivo para comenzar a crear juegos y apps.
En el siguiente vídeo podemos ver el unboxing de esta polémica e innovadora consola, que curiosamente ha realizado los envíos antes de lo anunciado, lo cual demuestra que los creadores han manejado bastante bien sus tiempos.


La caja es una edición especial solo para estas 1,200 unidades, en la que encontraremos 2 controles, transparentes que cuentan con 2 joysticks, un d-pad, 4 botones y por lo que se alcanza a observar 2 gatillos, una carta de agradecimiento a todos los que confiaron en el proyecto (lindo detalle), un cable HDMI, otro microUSB, el adaptador de corriente, baterías para los controles (las cuales no creo que vengan en la versión final) y un pequeño cubito bastante curioso (que me recuerda a Teserac de Avengers), que es la consola.

Dentro del vídeo se observa la posición de la batería en los mandos, que a diferencia de la mayoría, no se encuentran en la posición trasera sino en la delantera, permitiendo que estas partes sean personalizables en un futuro. La consola en sí, es muy fácil de abrir y modificar, tiene un sencillo acceso a la placa, y cuenta con un pequeño ventilador para evitar los problemas de temperatura. Esta simpleza da pie a que podamos crear nuestra propia "carcasa" o dejar la placa al aire como el Raspberry Pi.

La gente detrás de Ouya aprovecha para recordar que las herramientas de desarrollo son gratuitas, al igual que la publicación de contenidos, incluso motivan a que se hagan modificaciones en el software de la consola, para poder detectar bugs y mejorar la experiencia al usuario final, haciendo hincapié en que no viene con juegos ya que es una versión meramente para desarrollo.

Para todos aquellos que apoyaron este proyecto en su primera fase a través de Kickstarter, tendrán que esperar hasta Marzo para tener una versión final comercializable de la consola.
Por 99USD al parecer va a ser un gran éxito, ¿quieren uno?


27.12.12

NR: Apple y su nueva patente


Después de tantas disputas entre empresas, no es de esperarse que ahora cualquier tipo de cambio o innovación tenga que pasar por la oficina de patentes primero, lo bueno de esto, es que nos da a conocer los avances que tendrán nuestros futuros gadgets, como es el caso de Apple, una de las últimas incorporaciones al catálogo, tiene que ver con un mecanismo de inserción y extracción de tarjetas SIM, para sus próximos dispositivos.

Como toda idea que termina en la oficina de patente, aun no sabemos si se llevará a cabo o no, pero por lo pronto ya le pertenece a la manzana mordida. Como se muestra en la imagen, el SIM se extraerá removiendo un clip que cubre su salida, e irá insertada en una bandeja con el tamaño justo para la tarjeta. El mecanismo pretende que ni la terminal ni el SIM sufran daño en caso de que el usuario inserte incorrectamente la tarjeta en el espacio designado.

Esta innovación seguramente será el reemplazo del actual sistema de inyección de tarjetas (plunger system) y seguramente se hará extensible a iPhone y iPad.
Dicha patente cobra sentido tras la lucha mantenida con Nokia y la European Telecommunications Standars Institute, para establecer políticas claras respecto al estándar SIM, que al final beneficio en mayor medida a Apple, que se comprometió en febrero a licenciar el ahora oficial diseño nano-SIM, pudiendo obligar a Nokia y a otros competidores a retirar decenas de presentaciones de patentes relacionadas con tarjetas SIM que quedaron pendientes.

Por los visto los de la manzanita van bastante enserio respecto a "sus inventos".

21.12.12

BlackBerry pierde usuarios


1..2..3.. probando... probando... a todos los sobrevivientes allá fuera, no están solos, sigo aquí escribiendo para el blog, así que no se preocupen, podrán seguir informados de cualquier tema geek. Pero aunque no lo crean, no para todos son buenas noticias que el mundo siga, especialmente la gente de RIM, ya que no se encuentra en su mejor momento, algo que todos sabemos desde hace muuuucho tiempo. Seamos honestos, ellos piensan que su nuevo BlackBerry 10 va hacer la diferencia, aun no se cómo después de perder un millón de usuarios el trimestre pasado piensan lograrlo, a lo mejor incluye una pantalla FullHD en su compra o algo así, de no ser el caso, no veo clara su estrategia.
Continuando, según datos de la empresa, existen 79 millones de (ingenuos) usuarios en el mundo, después del último envío de 6.9 millones de teléfonos y 250 mil tablets, reconociendo que la mayoría de sus productos, está siendo rematados en casi todos lados (menos en México aquí siguen siendo caros y malos).
Hasta ahora la firma compensa la pérdida de cuota de usuarios frente a iOS y Android, con una menor desventaja sobre Windows Phone, que poco a poco incrementa su venta en mercados en desarrollo.
El único optimista en todo esto, es Thorsten Heins, CEO de RIM, que en sus últimas declaraciones para The New York Times dijo, "Creemos que la compañía se ha estabilizado y superará el bache el año que viene".
En este sentido, cree que a pesar de la fortaleza de sus competidores, los clientes "demandan y responden a innovación" algo que ellos pueden ofrecer. *risas generalizadas*

Para su próximo lanzamiento RIM está consciente que tendrá que apostar por una campaña muy bien elaborada, por lo que prevén perdidas operativas, a lo largo del trimestre, entendiendo que los dispositivos antiguos sufrirán perdidas en su adquisición, a causa de sus nuevas terminales.

Por otro lado, los ingresos de este periodo cayeron 48% respecto al año anterior y 5% al trimestre pasado. Pero entre lo malo el rayito de luz que da esperanza es que la compañía no cuenta con deudas importantes, por lo que se le puede considerar en una saludable situación económica.
¿Ustedes que creen, comprarían un BlackBerry, o se irían por algo seguro como lo es un dispositivo con iOS y Android?

20.12.12

NR: Localiza a Santa Claus


Estamos a pocos días de Navidad, y la preocupación de los niños respecto a sus juguetes aumenta con cada hora que pasa.
¿Qué me traerá Santa Claus?¿Me he portado bien?¿Le dará tiempo de repartir todos los juguetes? son algunas de las preguntas que se platean chiquitines en todo el mundo. Pero, no hay de qué preocuparse, Google nos ha traído una App para Android, destinada a localizar a Santa Claus en el único día del año que trabaja (que envidia), Santa Tracker. En ella encontraremos una cuenta regresiva, con la hora en que nuestro regordete y barbón amigo despegará del Polo Norte con sus renos a entregar millones de regalos. Al terminar ese conteo, veremos un mapa con la ubicación actual de Santa y los lugares en los que ya ha entregado regalos, conforme pase la noche.
También se encuentra disponible una página para Chrome, si lo que quieren es seguirlo a través de su navegador. Click aquí
La pueden descargar sin costo desde Google Play, para versiones de Android superiores a 2.2
Otro uso que tiene, es tomar por sorpresa a Santa y vengarte de que nunca te trajo los juguetes que querías, pero si preguntan, yo no les dí la idea.

¿Dónde quedó Pinball Space Cadet?


Recuerdo esos ayeres cuando la única diversión de nuestras computadoras estaba dividida en Buscaminas, Solitario, Pinball y otros menos interesante, que venían nativos dentro del mítico Windows Xp. En lo personal siempre he sido fan del primero, aunque cuándo lo empecé a jugar, no sabía que significaban los números de colores que rodeaban (ahora soy todo un master), por lo que regularmente mi elección a jugar era Pinball, un juego sencillo de entender, fácil de jugar y bastante entretenido.
Sin embargo al pasar los años y cambiar de Sistema Operativo, ese gran juego desapareció del catálogo de entretenimiento, ¿nunca se han preguntado por qué?
Raymond Chen, ingeniero de Microsoft, explicó que fue retirado porque su código era muy complejo, mmmm.... ¿y luego, que no ganan miles de millones de dólares al año para contratar a alguien que lo haga?, en fin. Hace años Chen, comenzó a convertir líneas de código de 32 bits a 64, para prepararse en el lanzamiento de Sistemas Operativos que soportarán este tipo de arquitectura; Pinball ha estado presente desde Windows 95, por lo que tenía sentido que la compañía se preocupara por su continuidad. Una vez que Chen intentó convertir la versión a 64 bits, se dio cuenta de un bug, que hacía que la bola atravesara objetos como si no estuvieran ahí, cuando el objetivo del juego era totalmente lo opuesto.
"La bola se transportaba al lanzador y después comenzaba a caer lentamente hacia la parte inferior de la pantalla, evitando que pudiéramos comenzar la partida" explicó el programador.

Chen trató de solucionar el fallo con la ayuda de un colega, pero se trataba de código escrito hace mucho tiempo, y por otra empresa. Además reconoce que nadie en la compañía llegó a entender nunca su funcionamiento, por si fuera poco, (como todo buen programador) no incluía ningún comentario para guiarlos en ese sentido.  "Sencillamente no podíamos entender por qué no funcionaba el detector de colisiones. ¡Demonios!, ni siquiera podíamos encontrar el detector de colisiones" cuenta Chen.

Muchas veces este tipo de problemas, se solucionan liberando el código para que alguien con ideas frescas pueda solucionarlo, pero al no pertenecer a Microsoft, resultaba imposible, ellos solo se limitaron a conseguir la licencia.

Y así es como un gran juego desapareció de nuestra cotidiana rutina dentro de la computadora. ¿Lo extrañan?