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13.7.12

Teaser de Evangelion 3.0 You Can (Not) Redo



Después de una larga espera,ya tenemos fecha confirmada, de la próxima película de Evangelion, de acuerdo con el tráiler (el de arriba), mostrado en el programade Kinyo Road Show, se estrenará en Japón el 13 de Octubre (*aunque al final del teaser se marca el 17 de Noviembre como fecha de salida), con lo que sólo nos faltaría la cuarta parte del Rebuilt, la cual se estima saldrá para el próximo año.

La mayoría de las escenas fueron mostradas en el evento EVA-Extra 08, (hace unos días), y aunque en este teaser contamos con unas cuantas escenas más, no revelan nada importante de la película. ¿Qué opinan, aún quedan fans de la serie por ahí?

Abajo les dejo las escenas mostradas en EVA-Extra 08, compuestas por anuncios en la tienda de Evangelion, con respecto a su amplio catálogo, en el que incluyen maquinas de afeitar, propaganda en caballos de carreras, GPS, un Smartphone al estilo de la serie y un juego para Ps3, fechado para el 6 de Septiembre.



*Correción hecha por Miguel A. Herrera.

11.7.12

NR: Angry Birds hasta en la sopa


El famoso juego de Rovio, Angry Birds, creado en 2009 y posible candidato para ser el juego más popular en la App Store, con más de un billón de descargas en 2012, no solo se conforma con quedarse en dispositivos móviles, ahora pretende asaltar el mundo de las consolas.
Petri Javilehto, vicepresidente ejecutivo, ha confirmado en una entrevista con IGN, la llegada de su parvada a las consolas, con el nombre  "Angry Birds Trilogy" y será una compilación de Angry Birds, Angry Birds: Season y Angry Birds: Rio, con la incorporación de nuevos niveles para cada título, nuevos fondos animados y retoques en su iluminación. "El juego no es una simple adaptación, buscamos llegar a la alta definición que permite el PS3 y el 360, además de aprovechar la experiencia de juego dentro del 3DS, PsMove y Kinect" agregó Javilehto.

Se espera que el juego esté disponible para fechas navideñas en formato online, aun sin confirmación de una versión física. Aunque esta adaptación a consola, no es del todo inesperada, dudo que sea redituable, o que alcance el éxito que esperan, es una muestra más de mercadotecnia mal planeada y una mala estrategia, aunque en un caso remoto, podría estar comiéndome mis palabras en Enero.

7.7.12

The Amazing Spider-Man [Comentario]


El momento ha llegado, la película que para muchos es una oportunidad de reivindicar el nombre de Spider-Man, ya está en cartelera, ¿será lo qué esperábamos?
A todas aquellas personas que no  han visto la película, regresen a leer el comentario, cuando ya lo hayan hecho (y véanla en 3D),  porque estará lleno de spoilers y comparaciones con la trilogía anterior, aunque si no les importa, pueden continuar.

<introducción>
Como todo buen fan decepcionado de Spider-Man después de 3 pésimas películas, que en lugar de mostrar el lado humano y sentido del humor característico del arácnido, nos dejan ver a un payaso en disfraz con los mismos chistes malos y forzados que caracteriza a Marvel (por desgracia); era más que una simple obligación ir a ver el reboot, no sé si con la esperanza de ver realmente a nuestro super héroe en pantalla, u otro "éxito" para niños menores de 10 años.
</introducción>

<Lo bueno>
A diferencia de la tan aclamada película "The Avengers", quedé muy satisfecho al salir de The Amazing Spider-Man, por fin dejaron de lado los clichés característicos y los malos castings; la gran incógnita, Andrew Garfield, supera la actuación de Tobey Maguire, dándole un aire de confianza a Peter Parker, mostrando el humor ácido y poco sarcástico de Spidey, además de proporcionar esos pequeños descuidos de "noob" al conseguir poderes (aunque, hay que aclarar que para fines de parecido con el Comic, Maguire caracteriza mejor al Parker, tímido e introvertido, que es el centro de bullying de sus compañeros).
Una de las cosas muy criticadas, fue la modificación del traje, a lo que yo estaba totalmente en contra, como dicen por ahí "stick to the basic", pero es increíble el trabajo que hicieron con el nuevo disfraz, en más de una ocasión los detalles lucen impresionantes, haciéndote olvidar que hubo algún cambio.
El uso de lanza telarañas, es un tema que muchos fans, agradecemos, y que la película, manejo de una buena manera (no hubiera matado a nadie otros 10 minutos explicando cómo se le ocurrió el compuesto para los cartuchos y el diseño del traje, pero no me quejo, al menos no pasó de largo como en las primeras entregas).
La química entre personajes, hace que la historia de amor entre Peter y Gwen, luzca real, a diferencia de las películas pasadas con Mary Jane [debo reconocer, Kirsten Dunst es muy guapa, pero le falta algo para llegar a ser pareja de un super héroe (tal vez actuar bien)].
En cuanto a la historia, es muy acertada la forma en que se desarrolla, dejando incógnitas para resolver en la secuela y seguramente en "The Avengers 2" (a poco no piensan que por eso se hizo el remake).
El villano, está a la altura de la película, no es el típico lunático que desea dominar al mundo (busca algo parecido, pero no eso), puedo agradecer que dejaron descansar al némesis por excelencia (Green Goblin), Lizard me parece el indicado para un Spider-Man novato, que sigue en desarrollo de sus habilidades.
La música, aunque gran parte de la película pasa desapercibida, ese momento en el que escuché 'til kingdom come de coldplay, mientras coquetean inocentemente Peter y Gwen, fue uno de mis momentos favoritos (y eso que estoy en contra de la cursilería y mas, dentro de películas así).
Los efectos, como siempre impecables, las batallas entre Spidey y el Dr. Curt Connors, muy al nivel que estamos acostumbrados, manteniendote al borde de tu butaca.
La física del "web-swinging", fue mejorada, se ve mucho más real, adecuando los movimientos al observado en los Comics. Aunque el personaje de la tía May no fue muy indispensable, siento que fue a propósito, para darle un mayor enfoque al tío Ben y así explotarla en la secuela.
</Lo bueno>
<Lo malo>
Como mencioné arriba, unos 10 minutos más de explicación en cuanto al traje y la creación de los lanza telarañas no hubiera caído mal, ya que nunca mencionaron el uso de cartuchos.
El director da por hecho que conocemos los poderes de Spider-Man, perdiendo esa parte importante de exploración de las habilidades, como fue el caso del sentido arácnido, la fuerza aumentada y agilidad.
La música, no es un factor importante, por momentos ayuda, mientras en otros se pierde por completo.
La frase típica del tío Ben, fue modificada y adaptada a los tiempos que vivimos, lo cuál no me parece malo, pero, puede llegar a molestar a aquellos que están muy familiarizados con ella ("Con un gran poder viene una gran responsabilidad").
La escena en la que todas las grúas ayudan a que Spider-Man llegué a Oscorp, fue de las peores, cayendo a ridícula con el policía deteniendo el tráfico... (Puff, Marvel al fin).
Las apariciones de Stan Lee, ya no son divertidas (bueno, nunca lo fueron), al contrario se han vuelto repetitivas y bastante inoportunas.
El hecho que medio mundo supiera que Peter Parker es Spider-Man, no fue muy alentador, pero creo que fue necesario para el desarrollo de la historia.
</Lo malo>

<Conclusión>
Sé que todos esperábamos ver una adaptación al estilo "Batman begins", y aunque no llegó a tal grado, The Amazing Spider-Man es lo que muchos fans necesitábamos para recobrar la fe en (la humanidad) esta nueva trilogía. Gracias Marvel, me has demostrado que puedes hacer las cosas bien, por fin regresaste algo a tu fiel mercado adulto, que te sitúo en dónde estás ahora.
<Conclusión>

5.7.12

LinkedIn le da "Unfollow" a Twitter

Desde tiempos remotos (o sea, hace unos cuantos añitos), la integración entre redes sociales es una realidad, (ya saben compartir tuits en Facebook, integrar tus perfiles en Blogger, postear fotos de 9gag en Twitter, o cosas por el estilo), pero poco a poco las políticas de privacidad han ido reduciendo las posibilidades de tener todo nuestro mundo desde una sola red.
Ahora es el caso de Twitter con LinkedIn, la red social profesional, anunció que romperá el acuerdo que las unía desde 2009, en el cual, los usuarios podían mostrar 140 caracteres de ingenio, dentro de su perfil profesional, todo esto, debido a cambios en las políticas de la red de microblogging.

Todo comenzó, con una inocente afirmación en el blog de Twitter, por parte de Michael Sippey, en la que aseguro: "Cada vez nos centraremos más, en ofrecer la experiencia principal de consumo de Twitter a través de una serie consistente de productos y herramientas." En respuesta Ryan Rolansky escribió en el blog de LinkedIn: "En coherencia con los esfuerzos en la evolución de Twitter, ya no mostraremos publicaciones de dicha red social en el perfil de LinkedIn."

Con esto, lo que desaparece son los estados de Twitter en LinkedIn, pero a la manera inversa (de LinkedIn--> Twitter) sigue su funcionamiento, solo hay que marcar en la red social profesional, la casilla de "mostrar actualizaciones en Twitter".
La idea de Twitter es que los usuarios tengan que estar dentro de su portal, para enterarse de las actualizaciones de las cuentas que siguen y así evitar que estén en otra red social. A lo que respetuosamente diría, es muy válido, que hueva, pero válido, ojalá Twitter recapacite en su nueva estrategia.

2.7.12

Adicción a los vídeo juegos

Mis estimados padawan, hoy 2 de Julio, día de mi cumpleaños (si a huevo, lo tenía que poner) me dieron ganas de escribir, acerca de las elecciones del día de ayer, digo... la manera en la cuál  puede afectarnos el uso los vídeojuegos, y el momento en el que pasan de ser diversión a adicción.
Para esto, necesitamos saber qué es una adicción, Wikipedia por medio de la OMS, lo define como: una enfermedad física y psico-emocional. En el sentido tradicional es una dependencia hacia una sustancia, actividad o relación, está representada por los deseos que consumen los pensamientos y comportamientos (síndrome de abstinencia) del adicto, y éstos actúan en aquellas actividades diseñadas para conseguir la sensación o efecto deseado y/o para comprometerse en la actividad deseada (comportamientos adictivos). Estás, traen consigo graves consecuencias en la vida real que deterioran, afectan negativamente, y destruyen relaciones, salud (física y mental), además de la capacidad de funcionar de manera efectiva.


Sabiendo esto, pregúntense, ¿cuánto tiempo pasan enfrente de una consola o un portátil?, ¿se consideran adictos?, abajo podrán encontrar algunas acciones que podrían indicar una dependencia al mundo virtual.
  1. Al jugar, pierden noción del mundo que los rodea y pueden incluso no escuchar cuando les hablan.
  2. Sienten demasiada presión y se estresan, al o poder completar un juego.
  3. Han perdido interés por otras actividades que antes les llamaban la atención.
  4. Tienen trastornos del sueño.
  5. Generan un mayor distanciamiento entre familiares y amigos.
  6. Empiezan a tener problemas con el estudio (o trabajo, sea el caso).
  7. Ocupan el tiempo de otras actividades para jugar.
Se han determinado que las causas de que exista una adicción a los vídeojuegos, son muy diversas, entre las cuales podemos encontrar una personalidad dependiente, problemas familiares, falta de comunicación, incomprensión, poca dedicación de los padres, problemas sociales, falta de amigos, soledad, entre otras cosas. Muchas personas lo usan como un escape de su realidad y así crear o "vivir" en un nuevo mundo sin preocupaciones. 

Algunas de las consecuencias que puede ocasionar la adicción de los vídeojuegos, podemos encontrar: obesidad (aunque mi pancita es sexy), violencia sin justificación, alucinaciones en las que el jugador cree ser personaje de un juego y en algunos casos depresión, angustia y/o estrés. 

Por otro lado existen muchas personas que no lo ven como adicción, si no como una afición, diversos estudios han llegado a la conclusión que algunos juegos, agudizan el pensamiento crítico, mejoran las habilidades sociales, y aumentan la capacidad empática de los jugadores.La revista Nature en uno de sus números, afirmó: los individuos que emplean con frecuencia los videojuegos, tienen más capacidad de concentración que el resto". Después de dedicar horas a controlar a nuestros enemigos en la pantalla y creando estrategias para lograr la victoria, "los jugadores se conforman como unos maestros procesando muchas informaciones al mismo tiempo y además son capaces de cubrir un ángulo visual mucho más amplio que los que dedican sus momentos de ocio a otras actividades".


Hay que sumarnos a la NO adicción a los videojuegos, yo en lo personal, cuándo sale un juego nuevo no me paro hasta terminarlo, y son sesiones de hasta un día completo, pero eso no quiere decir que descuide mis obligaciones, haga deporte, salga con mis amigos, tenga novia, trabaje (si, aunque no lo crean trabajo), entre otras actividades.

La conclusión que yo daría es muy simple, si quieres perderte las horas y días dentro de un vídeojuego, hazlo, solo no pierdas tu realidad, tu vida es fuera de la consola, solo es una y no hay "respawn" así que aprovéchala, cumple con tus obligaciones, asiste a una que otra reunión social, se que seguro no te gustan, pero hay que dar la vuelta de vez en cuando. May the force be with you!