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4.2.14

La estrategia de Nintendo


Como muchos saben, la más reciente consola de Nintendo lleva poco más de un año en el mercado y su impacto ha sido casi nulo comparado con la salida de la de Microsoft y Sony.

Por esto, Satoru Iwata y Shigeru Miyamoto han presentado los planes de Nintendo para renacer luego de una larga mala racha financiera, y se trata de unir todas sus plataformas bajo un mismo ecosistema. Es increíble que no hayan pensado está solución 2 generaciones de consolas antes, mientras sus competidores ya tienen experiencia bajo esta estrategia, Nintendo se aventurará para crear algo que pueda competir con los ya establecidos sistemas.

Iwata no está nada feliz con las ventas de Wii U e incluso la culpa de su mala racha, llevándolo a tomar decisiones personales para apoyar a la empresa, como recortar a la mitad su salario.

Entre las estrategias propuestas, se encuentra potenciar el Wii U y su experiencia, que tiene como reto principal explotar el potencial de su GamePad, además de explicar a los usuarios qué es lo que nos están vendiendo.Iwata sabe que parte del público no entiende el Wii U, incluso hay quienes creen que el GamePad es un accesorio de Wii o es la propia consola. Para remediar esto, comenzarán una agresiva campaña publicitaria, además de que este año estará lleno de grandes lanzamientos de software perteneciente a las franquicias más populares, lo que sin duda ayudará a que muchas personas se animen a comprar una nueva consola.

Así que olvídense de los rumores de una nueva consola de Nintendo o de que veremos sus juegos en Android o iOS.

14.3.13

Nintendo y su problema de pantentes


Siguen y siguen los pequeños tropiezos de Nintendo, hoy un jurado federal en Nueva York ha condenado a la empresa a pagar 30.2 millones de dólares, al inventor "legítimo" de la tecnología que ocupa el 3DS en su pantalla (Seijiro Tomita), por daños compensatorios, bajo el argumento que Nintendo incurrió en la infracción de la pantente  N º 7.417.664 (titulada "La recepción de imagen estereoscópica y sistema de pantalla basado en los ejes ópticos de información cruzada”).

Y como dirían en el mundo oficinista, para ponerlos en contexto, la historia se remonta a 2003, cuando Tomita se reunió con 7 directivos de la empresa para mostrarles el prototipo de la tecnología, la cual fue rechazada, aunque, varios años después, 4 de las personas que asistieron a esa junta trabajaron directamente en el desarrollo final del 3DS. En lo que Joe Diamante (sin parentesco con el alcalde de los Simpsons), abogado defensor de Tomita, uso como argumento ante el tribunal para probar que se uso la idea de su cliente.

La patente en cuestión hace referencia a la tecnología que permite enviar imágenes en 3D, sin el uso de lentes especiales, como normalmente se hace.
Tras la demanda, Scott Lindvall, abogado de Nintendo, argumentó que la pantalla del 3DS no utilizaba los aspectos clave de la patente de Tomita, y que la reunión a la que se hacía referencia, fue una de muchas presentaciones de negocio que la empresa tuvo con distintos desarrolladores de tecnología en 3D. Pero al parecer no fue suficiente para hacer cambiar de opinión al juez que falló a favor de Seijiro Tomita, científico, ingeniero y antiguo empleado de Sony, que actualmente cuenta con cerca de 70 patentes al rededor del mundo.
Se pone coqueto el asunto de las patentes, al parecer todo mundo tiene algo de dónde colgarse.




1.2.13

NR:Proyector 3-D


Hay momentos en los que muchas empresas a punto de quebrar se preguntan: "¿Qué hicimos mal, qué no funcionó?, en ese preciso instante debería estar alguien ahí y verlos con cara de ¬ ¬ (no mamen, ¿enserio no saben?) pues este es uno de esos inventos que marcan esa tendencia hacía abajo.

Epson nos trae EB-W16, un nuevo proyector 3LCD portátil que permite visualización en 3D, obviamente con el uso de nuestros correspondientes lentes que vienen incluidos y se recargan por USB (ay weeee eso es nuevo) y tienen un alcance de 10 metros.

Entre las características interesantes del proyector, se encuentra que su brillo es de 3,000 lúmenes, lo que permite su uso en espacios iluminados sin perder visibilidad, cuenta con un contraste de 5,000:1 (que para los que no saben es mucho), un lente zoom x1.2, altavoz de 2W y correción Keystone.

Como alimentador de contenido 3D se puede usar cualquiera que cuente con HDMI. Respecto a la resolución alcanza nativamente 1280x1800 píxeles y lo pueden conseguir por la módica cantidad de 750 euros. Llame ahora alguna de nuestras operadoras tomará su pedido.